Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder | |||||||||||
![]() Copertina europea di Super Mario Bros. Wonder. | |||||||||||
Sviluppatore: | Nintendo | ||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||
Genere: | Piattaforme | ||||||||||
Console: | Nintendo Switch | ||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore locale e online | ||||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Nintendo Switch:
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Controller: | Nintendo Switch:
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Data di uscita: | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||
Lingue: | Inglese (Stati Uniti) Inglese (Regno Unito) Francese (Francia) Francese (Canada) Tedesco Spagnolo (Spagna) Spagnolo (America Latina) Italiano Olandese Portoghese (Portogallo) Portoghese (Brasile) Russo Giapponese Cinese (semplificato) Cinese (tradizionale) Coreano |
Super Mario Bros. Wonder è un gioco della serie di Mario per Nintendo Switch. È stato annunciato durante il Nintendo Direct del 21 giugno 2023. Escludendo Super Mario Run, Super Mario Maker e Super Mario Maker 2, è il primo nuovo gioco in 2D di Mario dai tempi di New Super Mario Bros. U, pubblicato oltre 10 anni prima, ed è il primo gioco della linea bidimensionale a non usare l'etichetta New Super Mario Bros. da Super Mario Land 2: 6 Golden Coins o, più nello specifico, il primo della linea di Super Mario Bros. a non avere "New" nel titolo da Super Mario Bros. 3 (o Super Mario World in Giappone, dove ha come sottotitolo Super Mario Bros. 4). Il gioco è stato pubblicato in tutto il mondo il 20 ottobre 2023, esattamente un anno dopo Mario + Rabbids Sparks of Hope, l'ultimo pubblicato fino ad allora.[1] A partire da questo gioco, Charles Martinet non presta più la voce a Mario e Luigi.[2] Al suo posto subentra Kevin Afghani.[3]
Il 31 agosto 2023 Nintendo ha trasmesso un Nintendo Direct unicamente incentrato su Super Mario Bros. Wonder.[4] Ai The Game Awards 2023, questo gioco ha vinto il premio Miglior gioco per famiglie.
Storia[modifica | modifica sorgente]
"Il Principe Florian ha invitato Mario e i suoi amici per una visita, ma a sorpresa si è presentato anche un ospite sgradito! Mentre il suo esercito guasta la festa, Bowser ruba un fiore meraviglia e si fonde con il castello del principe, trasformandosi in una fortezza volante!"[5]
Struttura[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Bros. Wonder è un gioco a piattaforme 2.5D che supporta sia la modalità giocatore singolo che la modalità multigiocatore locale e online. Presenta uno stile artistico nuovo di zecca, con una reminescenza allo stile artistico della serie dei giochi New Super Mario Bros., ma con cambiamenti per lo stile dei personaggi e nuove animazioni. Assieme a Mario e Luigi ci sono molti altri personaggi giocabili, tra cui la Principessa Peach, la Principessa Daisy, Toad giallo, Toad blu, Toadette, Yoshi di quattro colori diversi e Ruboniglio. Tutti i personaggi mantengono le abilità già viste, come il salto a parete e lo schianto a terra. Gli Yoshi mantengono il salto svolazzante e possono sempre essere montati e sia loro che Ruboniglio non subiscono danni dai nemici. I personaggi possono ottenere abilità dai potenziamenti, sia alcuni di ritorno che altri completamente nuovi, come un frutto a forma di elefante.
Uno dei protagonisti del gioco è il fiore meraviglia, un potenziamento che cambia il mondo che circonda Mario e i suoi amici in modi unici e bizzarri; un esempio sono i tubi che prendono vita. Attorno al tema "Wonder", o "meraviglia", girano anche i semi meraviglia e delle monete fiore da 10 tra i collezionabili. Un'altra novità sono dei fiori parlanti, personaggi non giocabili che popolano i livelli e commentano gli eventi e gli stratagemmi.
Il gioco prende luogo in un posto diverso dai suoi predecessori e va oltre i concetti del classico proponendo temi nuovi, come foreste autunnali e savane. L'area aperta consiste in una grande mappa del mondo, simile a quella di New Super Mario Bros. U dove ogni livello è rappresentato da un'icona tridimensionale, come in Super Mario 3D World. Un'altra caratteristica in comune con questi ultimi due giochi sono i nomi unici dei livelli, mentre una caratteristica vista soltanto nella modalità storia di Super Mario Maker 2 è l'assegnazione di un voto di difficoltà espresso in stelle.
A differenza di tutti i titoli 2D della serie, eccetto Super Mario Bros. 2, non c'è un limite di tempo assegnato a ciascun livello, perciò il giocatore ha libertà piena di poter esplorare i livelli in tutta tranquillità.
Comandi[modifica | modifica sorgente]
Azione | Dual Joy-Con / Pro Controller | Joy-Con tenuto orizzontalmente |
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Muovi | / | |
Crea un palloncino oggetto | Tenere premuto | Tenere premuto |
Salto | ||
Scatto | Tenere premuti | +Tenere premuti | +
Saluto | ||
Selezione saluto | Tenere premuto | ed inclinareTenere premuto | ed inclinare
Mondi e livelli[modifica | modifica sorgente]
Il gioco è ambientato nel Regno dei Fiori, suddiviso in otto aree diverse, di cui sei sono mondi numerati, una è un Mondo speciale e l'ultima è l'Arcipelago dei Fiori, un'area al centro dei mondi numerati e che funge da punto di passaggio tra ciascuno di questi mondi. Tutte le aree sono formate da un mix di livelli normali e bonus. Questi ultimi si dividono in:
- Intermezzo: Sono livelli brevi in cui il giocatore deve arrivare alla fine, in cui lo attende un seme meraviglia.
- Sfida spilla, Sfida spilla pro e Sfida spilla segreta: Livelli in cui il giocatore ha equipaggiato una spilla, il cui potere è fondamentale per arrivare alla fine. Nonostante la breve durata, al loro interno ci sono tre monete fiore da 10, ma a differenza dei livelli normali, se il giocatore le raccoglie e fallisce la sfida sarà costretto a raccoglierle di nuovo. In questi livelli il giocatore comincia sempre nella forma piccola, ma riottiene il potenziamento che aveva prima dopo averli completati. Inoltre, quando viene sconfitto, non perderà vite.
- Corsa Torcibruco: Sono livelli in cui il giocatore deve gareggiare contro Torcibruco da corsa. Se arriva al traguardo prima di lui, ottiene un seme meraviglia.
- Livello Piazzapulita: Sono livelli in cui il giocatore deve sconfiggere gruppi di nemici in tre o quattro stanze, scegliendo all'inizio del livello tra vari potenziamenti possibili. In questi livelli il giocatore ottiene una, due o tre monete fiore da 10 in base al tempo impiegato per completarli.
- Piazza degli amici: Sono livelli in cui il giocatore deve raccogliere tutti e cinque gettoni meraviglia per far apparire un seme meraviglia. Alcuni sono ben visibili, altri appaiono solo raccogliendo monete, toccando i fiori o altri oggetti, altri ancora si trovano dentro dei blocchi nascosti.
- Bonus: Monete a volontà!: Sono livelli contenenti solo monete e monete fiore da 1. Non ci sono invece nemici, monete fiore da 10 o semi meraviglia. Sono accessibili solo tramite fiori elica dorati, che appaiono sulla mappa di ciascun mondo solo dopo che il giocatore ha fatto Game Over o ha completato il livello finale.
La maggior parte dei livelli normali contengono due semi meraviglia, uno appare raccogliendo un fiore meraviglia e il suo ottenimento permette di porre fine all'effetto meraviglia corrispondente, l'altro viene consegnato direttamente da un Poplin al giocatore dopo che ha raggiunto l'asta della bandiera, come ringraziamento per averlo salvato dalla fortezza in cui Bowser castello lo ha intrappolato. Alcuni livelli hanno un terzo seme meraviglia, ottenibile raggiungendo l'uscita segreta, e che viene consegnato al giocatore da altro Poplin intrappolato in una fortezza. I livelli veliero volante e castello contengono solo il seme meraviglia del fiore meraviglia, anche se in questi ultimi il seme finale è invece sostituito da un seme supremo. Nei livelli bonus, tranne Monete a volontà, è presente solo un seme meraviglia, ottenibile portando a termine l'obiettivo di quel livello.
Tutti i livelli normali, i livelli Sfida spilla e Piazzapulita hanno tre monete fiore da 10, il cui ruolo è analogo alle monete stella dei New Super Mario Bros., alle Medaglie Stella di Super Mario 3D Land e alle Stelle verdi di Super Mario 3D World. Anche se, a differenza dei collezionabili dei precedenti capitoli, non vengono usate per sbloccare nuovi livelli, dato che questo ruolo è stato dato ai semi meraviglia, ma valgono dieci monete fiore ciascuna.
Ogni area del Regno dei Fiori ha un colore specifico, corrispondente al colore dei semi meraviglia, dei fiori meraviglia e dei fiori a forma di tulipano che crescono al suo interno.
La seguente tabella mostra tutti i mondi e livelli, con rispettive quantità di semi meraviglia e le stelle che indicano la difficoltà.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Giocabili[modifica | modifica sorgente]
Contando i Toad e gli Yoshi colorati separatamente, Super Mario Bros. Wonder contiene un totale di 12 personaggi giocabili, il numero più alto per un gioco della serie principale di Super Mario. Tra loro, Daisy e gli Yoshi sono giocabili per la prima volta su un gioco da console casalinga dopo essere apparsi in Super Mario Run. Come per Ruboniglio in New Super Luigi U, gli Yoshi e Ruboniglio sono invulnerabili agli attacchi nemici, ma non possono ottenere potenziamenti. Inoltre gli Yoshi mantengono il loro salto svolazzante, usano la loro lingua per ingoiare i nemici e possono essere cavalcati.
Tutte le descrizioni dei personaggi provengono dalla pagina di Super Mario Bros. Wonder nel sito della Nintendo.[6]
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“Che tu giochi nei panni di Mario, Luigi, Peach o un altro di questi personaggi, l'esperienza di gioco sarà sempre la stessa, quindi scegli il tuo preferito senza preoccuparti!” | ||||||||||||||
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“Un'ottima scelta per i meno esperti, con ben quattro colori a disposizione! Oltre a non subire danni dai nemici, Yoshi può inghiottire e sputare gli oggetti ed esibirsi nel suo celebre salto svolazzante.” | ||||||||||||||
![]() Ruboniglio[5] |
“In quest'avventura c'è anche Ruboniglio! Come Yoshi, nemmeno lui subisce danni dai nemici, ma rimane vulnerabile alle cadute e non può usare i potenziamenti, al contrario di altri personaggi.” |
Non giocabili[modifica | modifica sorgente]
Nome | Descrizione | Luoghi |
---|---|---|
![]() Principe Florian |
Il principe del Regno dei Fiori. Si unisce a Mario e i suoi amici per sconfiggere Bowser. | Tutti i livelli |
![]() Fiori parlanti[1][5] |
Dei fiori arancioni o rossi che parlano non appena il giocatore gli si avvicina. | Tutti i livelli |
![]() Poplin |
Gli abitanti del Regno dei Fiori. | Tutti i livelli |
![]() Poplin pescatore |
Un Poplin azzurro con una canna da pesca. Vive nella sua casa nell'Arcipelago dei Fiori, poco dopo l'uscita della Piana Tubirocciosi. Regala a Mario e ai suoi amici il primo seme meraviglia dell'arcipelago. | Arcipelago dei Fiori |
![]() Poplin maestro |
Un Poplin giallo con abilità di un ninja. Vive nella sua casa alla base delle Cascate Dorate. Chiede a Mario e ai suoi amici di completare una serie di sfide mentre procedono verso la cima delle cascate, dove lo aspetta il seme supremo. | Cascate Dorate |
![]() Poplin minatore |
Un Poplin verde con un piccone. Vive nella sua casa all'entrata della Miniera Fungispora. Chiede a Mario e ai suoi amici aiutarlo a cercare i suoi amici Poplin, che si sono addentrata nelle profondità della miniera. Si scopre che i suoi amici stavano cercando il seme supremo di quel mondo, per aiutare il Principe Florian. | Miniera Fungispora |
![]() ![]() Antennina |
Un personaggio robotico che può interagire con i giocatori per accedere la gioco online. | Tutte le aree |
![]() Capitan Toad |
Il leader della Truppa Toad. Capitan Toad fa il suo debutto nella serie 2D di Super Mario. | Piana Tubirocciosi Monte Puff Puff Cascate Dorate Miniera Fungispora Foresta Magmascuro Arcipelago dei Fiori |
![]() Torcibruco da corsa |
Un Torcibruco gigante con dei pattini rosa e bianchi. Appare solo nei livelli Corsa Torcibruco, in cui il giocatore deve arrivare al traguardo prima di lui per ottenere un seme meraviglia. | Corsa Torcibruco: Scatta e nuota Corsa Torcibruco: Gara della caverna Corsa Torcibruco: Su e giù per le colline |
![]() ![]() Dragoni fossili |
Dei draghi antichi il cui corpo si è completamente fossilizzato. Tali fossili, disposti a formare una sorta di ruota, possono essere utilizzati dai giocatori per attraversare la lava, ma sono anche in grado di schiacciarli se gli rotolano addosso. In alcuni livelli, se il giocatore raccoglie un fiore meraviglia, l'effetto meraviglia colpisce uno dei fossili, riportando temporaneamente in vita questi dragoni. Tutti i dragoni fossili risvegliati assomigliano ai draghi della cultura orientale. Sono serpentiformi, di colore azzurro, con i capelli e la barba bianca e due piccole alette bianche dietro la testa. Hanno inoltre diverse caratteristiche in comune con gli Yoshi, le Dorrie e Plessie, tra cui il tessuto mole bianco che si estende ventralmente da sotto al mento fino alla coda, i grandi occhi ovali rivolti in avanti e il naso gigante con le narici tonde. I dragoni fossili riportati in vita si possono cavalcare e si muovono volando seguendo un percorso fisso. A volte ruotano su sé stessi, assumendo la stessa posa a ruota che avevano quando erano fossilizzati e nel momento in cui si risvegliano da tale stato. Possono anche nuotare nella lava senza subire alcun danno. | Gli antichi ricordi dei dragoni fossili Foresta Magmascuro SP: Corsa tra i soli ardenti Lo scontro finale! Bowser sul palco |
Nemici e ostacoli[modifica | modifica sorgente]
Comuni[modifica | modifica sorgente]
Nemico | Descrizione | Livelli | |
---|---|---|---|
Primo | Ultimo | ||
Di ritorno | |||
![]() ![]() Goomba |
Comuni nemici che possono essere sconfitti saltandoci sopra. Alcuni sono visti mentre dormono, altri possono planare tramite dei ventagli che utilizzano come paracadute, ma che perdono a contatto col terreno. Possono diventare molto più alti sotto l'effetto meraviglia. | Benvenuti nel Regno dei Fiori! | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() ![]() Mega Goomba |
Dei Goomba di grandi dimensioni che, se sconfitti, si dividono in due Goomba. A volte planano usando dei ventagli come paracadute, ma li perdono appena entrano a contatto col terreno. | Sfida spinosa: Sfrutta i Salterini | Lo scontro finale! Bowser sul palco |
![]() ![]() Goomba giganti |
Dei Goomba di grandi dimensioni che, se sconfitti, si dividono in due Mega Goomba. A volte planano usando dei ventagli come paracadute, ma li perdono appena entrano a contatto col terreno. | Sfida spinosa: Sfrutta i Salterini | Lo scontro finale! Bowser sul palco |
![]() ![]() Goombosso |
Una versione blu pallido dei Goomba con indosso un casco a forma di teschio. Se colpito con un salto, rimane senza teschio. | Il castello della Piana Tubirocciosi | Il castello del Deserto Solleone |
![]() ![]() Goombarelli |
Dei Goomba dalla forma somigliante a quella dei cachi. A volte planano usando dei ventagli come paracadute, ma li perdono appena entrano a contatto col terreno. | Rotola, rotola, Rotopoppo! | Lo stagno dei Codini! Tiri o ti ritiri? |
![]() ![]() Mega Goombarelli |
Varanti più grande dei Goombarelli. A volte planano usando dei ventagli come paracadute, ma li perdono appena entrano a contatto col terreno. | Tra le nuvole con i Pallonelli | |
![]() ![]() Piante Piranha |
Delle piante che fuoriescono dai tubi o sono fisse sul terreno, attaccando cercando di mordere il giocatore. | Il musical delle Piante Piranha | Prova iniziale: L'unione fa la forza! |
![]() ![]() Piante Piranha giganti |
Piante Piranha di grandi dimensioni. | Il musical delle Piante Piranha | Prova iniziale: L'unione fa la forza! |
![]() ![]() Piante Piranha falò |
Una versione focosa delle Piante Piranha che sputano palle di fuoco ad intervalli regolari. Qui appaiono nella loro colorazione da Super Mario 3D Land. | Il bosco magico dei funghi saliscendi | Prova iniziale: L'unione fa la forza! |
![]() ![]() Piante Piranha falò giganti |
Varianti più grandi delle Piante Piranha falò. | Il bosco magico dei funghi saliscendi | |
![]() ![]() Piantosso Piranha |
Varianti scheletriche delle Piante Piranha, immuni alle palle di fuoco. | Il castello del Monte Puff Puff | |
![]() Sgranocchi |
Piccole piante nere che danneggiano il giocatore a contatto. Si trovano sempre in gruppo, fisse su una qualsiasi superficie solida, e si possono sconfiggere solo grazie ai Blocchi POW rossi. | Giardino Piranha | Prova suprema: Spille a gogo |
![]() Piante Tenaglia |
Piccole piante bianche che danneggiano il giocatore a contatto. Possono camminare su pareti e soffitti. | Giardino Piranha | Arena dei Fiori |
![]() ![]() Koopa |
Delle tartarughe nemiche con il guscio che può essere calciato sul terreno per sconfiggere gli altri nemici. Tornano sia quelli verdi che quelli rossi, con in più una nuova variante con il guscio magenta chiamata Koopa sui pattini. | Su e giù sulle piattaforme soffici (verdi) All'inseguimento degli Smammoli (rossi) |
Le rovine dei Magmadrago (verdi) Prova finale: L'eterna meraviglia (rossi) |
![]() ![]() Paratroopa |
Dei Koopa con le ali. Quelli rossi fluttuano per aria, mentre quelli verdi fanno dei grossi balzi sul terreno. | Su e giù sulle piattaforme soffici (verdi) Gli Estenzi della Foresta Crepuscolo (rossi) |
Largo ai Madillo! (verdi) Prova finale: L'eterna meraviglia (rossi) |
![]() Tartossi |
Una versione scheletrica dei Koopa che si rigenera dopo essere stati colpiti da un salto. | Il castello della Piana Tubirocciosi | Il castello della Foresta Magmascuro |
![]() Martelkoopa |
Dei Koopa con indosso un casco che lanciano martelli contro i giocatori. | Il castello della Piana Tubirocciosi | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Lakitu |
Dei Koopa che viaggiano su delle nuvole e lanciano Uova di Koopistrice verso i giocatori. | Conto alla rovescia ad alta quota | |
![]() Uova di Koopistrice |
Delle uova spinose lanciate dai Lakitu. Quando toccano terra si schiudono in Koopistrici. | Conto alla rovescia ad alta quota | |
![]() Koopistrici |
Dei Koopa con il guscio pieno di aculei. | Conto alla rovescia ad alta quota | L'impero sotterraneo dei Rotoloomba |
![]() Kamek |
Il consigliere di Bowser: un personaggio appartenente a una specie omonima e che vola su una scopa. Kamek evoca dei velieri volanti sulla mappa del mondo per ostacolare il progresso di Mario. Inoltre, appare in alcune scene d'intermezzo insieme a Bowser e Bowser Junior. | Il veliero volante del Monte Puff Puff | Il veliero volante della Foresta Magmascuro |
![]() Nelle |
Dei Koopa con il guscio che li protegge dalle palle di fuoco. Possono camminare nella lava. | Le rovine dei Magmadrago | Gli antichi ricordi dei dragoni fossili |
![]() Spunzi |
Dei nemici simili ai Koopa che sputano e lanciano palle spinose. | Spunzi e tubi semoventi | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Pesci Smack |
Dei pesci che nuotano senza un apparente motivo. | Sempre all'erta con gli Sfondaloni | I segreti degli oggetti |
![]() Ricciospini |
Creature simili a ricci di mare e che galleggiano nell'acqua. | La grotta costiera dei Cormoladri | Scalando sotto la pioggia |
![]() Bob-omba |
Bombe la cui miccia si accende se colpite da un salto o dal fuoco, per poi esplodere dopo pochi secondi. A volte, vengono sparate dai cannoni. | Il veliero volante del Monte Puff Puff | |
![]() Pallottoli Bill |
Dei proiettili vaganti sparati dai Cannoni Bill e danneggiano chiunque li tocca. | Il veliero volante del Monte Puff Puff | Prova iniziale: L'unione fa la forza! |
![]() Marghibruchi |
Dei nemici simili ad alti cactus. Il giocatore può distruggere i singoli segmenti corporei o sconfiggere l'intero nemico colpendo la testa. | Largo ai Madillo! | |
![]() Ninji |
Nemici ninja dispettose. | 1,2,3 salta... I Ninji ballerini! | Sali... sul palco! |
![]() Luccichi |
Una versione più piccola degli Sfavilli, originari di Super Mario World. Si muovono lungo il perimetro delle piattaforme sulle quali si trovano ed illuminano il buio che li circonda. | Labirinto rosso e blu | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Sfavilli |
Una versione più grande dei Luccichi, originari di Super Mario World. Si muovono lungo il perimetro delle piattaforme sulle quali si trovano ed illuminano il buio che li circonda. | Labirinto rosso e blu | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Twomp |
Delle grosse pietre che cadono giù per schiacciare i giocatori che gli si avvicinano. | Il castello del Deserto Solleone | Arcipelago dei Fiori SP: Nel dojo dei Goomba! |
![]() Koopasapiens |
Dei Koopa meccanici alimentati da una chiave inglese meccanica. | Il veliero volante dell'Arcipelago dei Fiori | |
![]() ![]() Boo |
Dei fantasmi nemici che seguono solo i giocatori che gli danno le spalle, per poi fermarsi quando li guardano in faccia. | La casa delle mille illusioni | Arena Fungispora |
![]() Re Boo |
Il re dei Boo. Appare quando è attivo l'effetto meraviglia e si muove da sinistra verso destra seguendo la telecamera, come i Boohemoth. | La casa delle mille illusioni | Lo scontro finale! Bowser sul palco |
![]() Fiammetti |
Delle palle di fuoco che saltano e rientrano nella lava. | Gira e rigira la ruota infuocata | |
Nuovi | |||
![]() ![]() Trompette |
Creature simili a Goomba, di colore marrone o viola, con gambi di altezza variabili. Quando vengono sconfitte e cadono fuori dallo schermo, i loro gambi possono raccogliere le monete e sconfiggere i nemici dietro di essi. | Biceratopi inarrestabili | Miniera Fungispora SP: A capofitto nell'abisso (marroni) 'Sfida spilla segreta: Gransalto da abbassati 1 (viola) |
![]() Piante Piranha sprint |
Varianti delle Piante Piranha dotate di un corpo e quindi in grado di camminare per terra e sul soffitto. Alcune si trovano già per terra, altre emergono dai tubi. | Il musical delle Piante Piranha | Prova iniziale: L'unione fa la forza! |
![]() Pianta Piranha sprint gigante [derivato] |
Varianti delle Piante Piranha sprint di grandi dimensioni. Si comportano allo stesso modo, ma emergono dai tubi giganti. | Il musical delle Piante Piranha | Prova iniziale: L'unione fa la forza! |
![]() Piantosso Piranha sprint [derivato] |
Varianti scheletriche delle Piante Piranha sprint di grandi dimensioni. Sono immuni alle palle di fuoco. | Il castello del Monte Puff Puff | |
![]() ![]() Piante Piranha cocomero |
Varianti delle Piante Piranha somiglianti a dei cocomeri e che attaccano sputando semi. | Conto alla rovescia ad alta quota | Prova suprema: Spille a gogo |
![]() Piranha meraviglia[derivato] |
Piante Piranha di grandi dimensioni che vengono generate dall'effetto meraviglia scatenato dal potere di Bowser castello. Bloccano l'accesso ad alcuni livelli e ad alcuni percorsi tra mondi. In cambio di un certo numero di semi meraviglia ritornano normali Piante Piranha e vengono sconfitte. | Mappa dei mondi | |
![]() Nuvole Piranha |
Sei nuvoloni neri a forma di Piante Piranha che circondano Bowser castello. Sono circondate da un'aurea di un colore corrispondente a quello dei semi supremi nei sei mondi numerati del Regno dei Fiori. Ogni volta che Mario e i suoi amici raccolgono un seme supremo, la Nuvola Piranha del colore corrispondente viene assorbita al suo interno. | Nella mappa dei mondi, intorno a Bowser castello | |
![]() ![]() Note Piranha [congetturale] |
Proiettili di fuoco a forma di testa di Piante Piranha sputati da Bowser o dalle sue mani fluttuante. A volte arrivano in coppia. | Lo scontro finale! Bowser sul palco | |
![]() Note Piranha giganti [congetturale] |
Varianti giganti delle Note Piranha. | Lo scontro finale! Bowser sul palco | |
![]() Koopa sui pattini |
Dei Koopa con il guscio magenta e dei pattini a rotelle dello stesso colore. | Avventura con i Koopa sui pattini | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Spintarelli |
Nemici simili ai Martelloni Bros., ma con casco e guscio nero, dotati di guantoni neri che gli permettono di spingere tubi, statue e alcuni tipi di blocchi. | Kiocciole sui tubi paludosi | La casa degli Spintarelli |
![]() Spintarello meraviglia [derivato] |
Un potente e invincibile Spintarello che appare durante un determinato effetto meraviglia. Spinge una statua dorata di Bowser dal lato sinistro del percorso con l’aiuto di alcuni Spintarelli normali. A differenza dei muri spostabili, Mario non può respingere la statua e deve muoversi verso destra per evitare di essere schiacciato. Raccogliere un seme meraviglia fa scomparire lo Spintarello meraviglia. | La casa degli Spintarelli | |
![]() Snortoise |
Creature simili a Koopa acquatici e con il naso di maiale. Nuotano sott'acqua, ma possono anche strisciare sulla terraferma. | La grotta costiera dei Cormoladri | Scalando sotto la pioggia |
![]() Trio Lakitu [congetturale] |
Dei nemici simili alle salamandre che inseguono e mangiano chiunque e qualsiasi cosa incontrano sul loro cammino, persino altri nemici. | Piattaforme di collegamento | Cascate Dorate SP: Triplo pericolo |
![]() Fuoco Spunzi [derivato] |
Spunzi che lanciano palle di fuoco che viaggiano in linea retta. | Ondeggiando tra i tunnel di lava | Arena Magmascuro |
![]() Smammoli |
Dei nemici simili a scoiattoli con gusci neri che ricordano indossati inizialmente dai Tartatalpa. Sputano proiettili simili a semi e scappano dai giocatori quando si avvicinano. | All'inseguimento degli Smammoli | Su e giù per le colline |
![]() Biceratopi |
Dei bisonti simili a delle nuvole che corrono in branchi. | Biceratopi inarrestabili | Lo scontro finale! Bowser sul palco |
![]() Mandria di Biceratopi meraviglia |
Nove Biceratopi meraviglia compaiono sul lato sinistro dello schermo durante alcuni effetti meraviglia a corrono verso destra. A differenza dei normali Biceratopi, queste mandrie sono costantemente in movimento e viaggiano su percorsi prestabiliti, in modo da non scontrarsi con i muri. Sono invincibili e distruggono porzioni di terreno mentre corrono. Mario può raggiungere aree segrete ed evitare pericoli in arrivo stando sulle loro schiene. | Biceratopi inarrestabili | Lo scontro finale! Bowser sul palco |
![]() Rotopoppo |
Degli ippopotami sferici che si possono rotolare sul terreno e sui quali è possibile saltare. | Rotola, rotola, Rotopoppo! | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Rotopoppo meraviglia [derivato] |
Rotopoppo di grandi dimensioni che appaiono durante determinati effetti meraviglia. | Rotola, rotola, Rotopoppo! | Deserto Solleone SP: Acrobazie serpentine |
![]() ![]() Kiocciole |
Chiocciole verdi con gusci magenta che si arrampicano lungo le superfici. Se colpite perdono il guscio e rimangono senza, come i Koopa senza guscio, dopodiché rimangono stordite e si possono sconfiggere anche con un semplice salto. Il loro guscio può essere raccolto e lanciato come quello di un Koopa. | Biceratopi inarrestabili | Lo stagno dei Codini! Tiri o ti ritiri? |
![]() ![]() Mega Kiocciole [derivato] |
Varianti delle Kiocciole di grandi dimensioni. | Kiocciole sui tubi paludosi | Sfida Mantimira: Sempre sott'occhio! |
![]() ![]() Estenzi |
Dei nemici che si allungano come una molla quando il giocatore si avvicina. | Gli Estenzi della Foresta Crepuscolo | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Smogrin |
Nuvole temporalesche con un ghigno malefico. La testa è seguita da nuvole più piccole. | Biceratopi inarrestabili | Comitiva di Pallottoli Bill missile |
![]() Hefty Smogrin |
Varianti di dimensioni intermedie degli Smogrin. La loro testa non è seguita da nuvole più piccole. | Arena Puff Puff | Sfida spilla pro: Molla 2 |
![]() Big Smogrin |
Varianti giganti degli Smogrin. La loro testa non è seguita da nuvole più piccole. | Arena Puff Puff | Sfida spilla pro: Molla 2 |
![]() Bowser castello |
Bowser dopo essersi fuso con il Castello dei Fiori del Principe Florian. Bowser castello ha intrappolato gli abitanti del Regno dei Fiori nelle fortezze e si è impadronito di tutti i castelli del Regno dei Fiori. L'interno di Bowser castello diventa accessibile una volta raccolti tutti i semi supremi. Bowser castello scompare dopo la sconfitta di Bowser meraviglia, che si trova sulla cima del castello stesso. | Arcipelago dei Fiori | |
![]() Sfondaloni |
Pesci che saltano in alto dal fondo del mare e mordono il giocatore. | Sempre all'erta con gli Sfondaloni | |
![]() Sfondalone meraviglia [derivato] |
Uno Sfondalone gigante che appare durante l'effetto meraviglia del livello Sempre all'erta con gli Sfondaloni. Avanza masticando il terreno sabbioso nelle vicinanze, sbloccando nuove strade. | Sempre all'erta con gli Sfondaloni | |
![]() Sluglug |
Creature basate su nudibranchi e cetrioli di mare con corpi lunghi e spinosi che emergono dai tubi. Come le Piante Serpiranha, ogni volta che vengono attaccati si ritirano, venendo sconfitte una volta raggiunto il buco del tubo. | Sempre all'erta con gli Sfondaloni | Corsa Torcibruco: Scatta e nuota |
![]() Cormoladri |
Degli uccelli blu con occhiali per il nuoto che attaccano tuffandosi in acqua. | La grotta costiera dei Cormoladri | |
![]() Sparabecchi |
Uccelli azzurri che attaccano lanciando i loro becchi, i quali si trasformano in piattaforme allungabili una volta entrati in contatto con una parete. Se uno Sparabecchi viene sconfitto, ne appare un altro al suo posto da sotto il terreno. | Scalata al nido degli Sparabecchi | |
![]() Sparabecchi meraviglia |
Gli Sparabecchi meraviglia sparano delle bolle di sapona dalla bocca al posto dei becchi. Le bolle si comportano come piattaforme rimbalzabili, spesso necessarie per proseguire nel livello. Questi nemici scomapaiono una volta raccolto un seme meraviglia. | Scalata al nido degli Sparabecchi | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Scalciotti |
Creature bianche con una maschera rossa intorno agli occhi e scarpe rosse. Attaccano prendendo a calci i blocchi di ghiaccio e le monete congelate. | Scivolando tra gli Scalciotti | Area segreta 3: Rovine tossiche |
![]() ![]() Serpipiede |
Nemici simili a Torcibruchi che si muovono sui binari. Sono formati da una testa, due o più segmenti corporei e un paio di braccia. Indossano dei guantoni da boxe e un'armatura spinosa su tutto il corpo, tranne che sull'ultimo segmento. Quelli in armatura verde e guantoni blu sono più lenti e possono distruggere i blocchi di neve, mentre quelli in armatura rossa e guantoni rossi sono più veloci e possono distruggere anche i blocchi duri. | Serpipiede nella neve (verde) Serpipiede nella neve (rosso) |
Gara della caverna (verde) Gara della caverna (rosso) |
![]() Whohoo |
Gufi che piombano giù dai loro nidi sul soffitto. | Serpipiede nella neve | |
![]() Attaccondor |
Degli uccelli gialli con il becco rosso che si fiondano contro i giocatori come delle freccette fin quando non colpiscono una superficie terrena, dove resteranno incastrati. | Dove osano gli Attaccondor | Maniglie nel deserto |
![]() Zip-Zap |
Nemici elettrici che saltano in alto dalle nuvole. | Piattaforme di collegamento | |
![]() Condrop |
Un uccello viola che vola in linea retta trasportando oggetti con la zampa a forma di ventosa. | Piattaforma di collegamento | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Baboom |
Il veliero volante del Monte Puff Puff | Livello Piazzapulita: Arena Magmascuro | |
![]() ![]() Pallottoli Bill a ricerca |
Dei Pallottoli Bill attaccati alle pareti, ai tubi o ad altre superfici. Appena il giocatore si avvicina si lanciano verso di lui. Sono disponibili in due dimensioni, piccoli e grandi. | Fuga dai Pallottoli a ricerca | |
![]() ![]() Pallottolo Bill a ricerca gigante [derivato] |
Varianti di grandi dimensioni dei Pallottoli Bill a ricerca. Possono distruggere i blocchi ?. | Fuga dai Pallottoli a ricerca | |
![]() Bull's-Eye Billet Train |
Pallottoli Segugio simili a draghi. | Festival dei pugni: il ritmo del re! | |
![]() Pallottoli Bill missile |
Dei Pallottoli Bill lunghi, sottili, simili a missili che si possono cavalcare. | Comitiva di Pallottoli Bill missile | Prova suprema: Spille a gogo |
![]() Pallottoli Bill missile meraviglia [derivato] |
Durante alcuni effetti meraviglia, compaiono dei Pallottoli Bill missile meraviglia che non perdono quota quando i personaggi salgono sopra di essi. I loro scarichi sono color arcobaleno. | Comitiva di Pallottoli Bill missile | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Salterini |
Delle lumache verdi con gli aculei che saltano a tempo con il giocatore. | Sfida Salterino: Imitatori molesti | Gara della caverna |
![]() Salterino meraviglia [derivato] |
Un Salterino che salta molto in alto. Il suo corpo è diventato arancione a causa di un rigoroso allenamento. Se sconfitto, rilascia un fiore meraviglia | Sfida intermedia: Salto altissimo | |
![]() Salterini giganti [derivato] |
Salterini di grandi dimensioni che appaiono durante determinati effetti meraviglia. Quando saltano distruggono il terreno sovrastante. | Sfida Salterino: Imitatori molesti | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Mantimira |
Dei pesci triangolari verde acqua con ali bianche e piedi rossi che saltano fuori dalle pozze d'acqua per attaccare i giocatori. | Sfida Mantimira: Sempre sott'occhio! | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Mantimira meraviglia [derivato] |
Durante alcuni effetti meraviglia, le Mantimira brillano di verde e volano nell’aria. A differenza della maggior parte dei nemici meraviglia, le Mantimira meraviglia vengono sconfitte se colpite da un salto, permettendo ai personaggi di saltare molto in alto rispetto ad altri nemici calpestabili. | Sfida Mantimira: Sempre sott'occhio! | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() ![]() Gamboo [non italiano] |
Creature di bambù, spesso viste in pile, che emergono dal terreno e che possono essere raccolte e lanciate dopo che il giocatore le ha colpite con un salto. | Sfida intermedia: Salto altissimo (verde/viola) | Prova iniziale: L'unione fa la forza! (verde) Prova finale: L'eterna meraviglia (viola) |
![]() ![]() Metal Gamboo [non italiano] |
Varianti metalliche dei Gamboo. Possono condurre l'elettricità. | Comitiva di Pallottoli Bill missile | Festival dei pugni: il ritmo del re! |
![]() ![]() Caramellotti |
Nemici spinosi di colore verde o magenta ispirati alle caramelle konpeitō. Appaiono sempre in gruppo. | Sfida Caramellotto: La via delle stelle (verdi) Sfida Caramellotto: La via delle stelle (magenta) |
Prova suprema: Spille a gogo (verdi) Prova suprema: Spille a gogo (magenta) |
![]() ![]() Bomp |
Dei nemici rettangolari metallici, grigi e gialli che cadono dal soffitto per cercare di schiacciare i giocatori. Le varianti di colore grigio e ciano sono invece poggiate sul pavimento e cercano di schiacciare i giocatori muovendosi verso l'alto. | La caverna dei blocchi gioiello | Area segreta 1: Rovine dei Gelatini |
![]() Bomp meraviglia [derivato] |
Un Bomp di grandi dimensioni che appare durante l'effetto meraviglia del livello La caverna dei blocchi gioiello. Cade verticalmente verso il basso, distruggendo e schiacciando tutto ciò che trova lungo il suo cammino. | La caverna dei blocchi gioiello | |
![]() Madillo |
Dei nemici ispirati agli armadilli che si arricciano a palline all'interno del loro guscio e rotolano giù dai pendii. | Largo ai Madillo! | Deserto Solleone SP: Acrobazie serpentine |
![]() Mumi |
Delle mummie nemiche con una maniglia dietro le loro garze che può essere tirata per sconfiggerle. | Maniglie nel deserto | Deserto Solleone SP: Acrobazie serpentine |
![]() Caricossi |
Dei cani scheletrici che indossano un guinzaglio a catena. Se il giocatore tira e poi rilascia la maniglia all'estremità del guinzaglio, questi nemici si scagliano in avanti, in modo simile ai Categnotti. | Attenzione: Caduta palle spinose! | Acqua fresca e blocchi roventi |
![]() ![]() ![]() ![]() Pallonelli |
Dei pesci simili a palloncini su cui è possibile rimbalzare. Mentre si muovono si sgonfiano fino a scomparire del tutto. I Pallonelli possono avere vari colori, tra cui verde, magenta, blu, azzurri, turchesi e argentati. | Tra le nuvole con i Pallonelli (tutti i colori) | Prova suprema: Spille a gogo (verde/viola) Tra le nuvole con i Pallonelli (ciano/verde acqua/grigio) |
![]() Pallonelli meraviglia |
Pallonelli verdi di grandi dimensioni che appaiono durante determinati effetti meraviglia. | Rimbalzando sui Pallonelli | Deserto Solleone SP: Acrobazie serpentine |
![]() Maiarolli |
Dei nemici rotondi che si muovono rotolando per terra e attaccano caricando e poi saltando in alto. Sono disponibili in due versioni diverse, piccoli e grandi. | Maiarolli nel deserto | |
![]() Maiarollo gigante [derivato] |
Una variante di grandi dimensioni dei Maiarolli. | Maiarolli nel deserto | |
![]() ![]() Serpont |
Serpenti viola con un vaso sulla testa. Se il vaso si rompe, si muovono più velocemente. | Labirinto rosso e blu | Arena Solleone |
![]() Rift Mario [non italiano] |
Cloni oscuri di Mario composti da antimateria che inseguono il giocatore arrecando danno al contatto. Sono simili a a Mario Cosmico e ai Duplimario. | Labirinto rosso e blu | L'invasione dell'antimateria |
![]() Rift Koopa [non italiano] |
Un Koopa composto da antimateria che danneggia il giocatore al contatto. | L'invasione dell'antimateria | |
![]() Shoomp [non italiano] |
Nemici simili a Twomp bambini. Si trovano su un terreno che oscilla avanti e indietro, facendo scivolare i loro corpi spinosi a sinistra e a destra. I personaggi subiscono danni se colpiscono le spine laterali o perdono una vita se rimangono chiacciati tra due Shoomp o tra uno Shoomp e un muro. Non hanno spine sulle loro teste, che possono quindi essere usate come piattaforme. | Area segreta 2: Rovine ondeggianti | |
![]() Big Shoomp [non italiano] |
Shoomps dal corpo lungo. Alcuni di loro sono interconnessi leteralmente per formare ampie piattaforme mobili nelle Rovine ondeggianti. | Area segreta 2: Rovine ondeggianti | |
![]() Koopasapiens volanti [derivato] |
Un Koopasapiens rosso in grado di volare grazie all'elica al posto dei piedi. | Il veliero volante della Foresta Magmascuro | Scosse e percosse ad alta tensione |
![]() ![]() ![]() ![]() Codini |
Dei nemici che ricordano delle caraffe animata fuse a una pianta, con lunghe liane terminanti con una maniglia. Si muovono camminando a testa in giù e attaccano lasciando cadere delle palle spinose marroni dalla bocca della testa. Si possono sconfiggere tirando la maniglia alla fine della liana. Sotto l'effetto meraviglia, appaiono un Codino giallo, uno rosso e uno blu, che non attaccano ma pongono un quiz al giocatore. Il colore di ciascun Codino corrisponde al colore del box di testo con la risposta alle domande e il giocatore deve quindi tirare la maniglia del Codino corrispondente per rispondere. Così facendo quel Codino viene sconfitto per poi essere sostituito da un altro Codino identico. | Lo stagno dei Codini! Tiri o ti ritiri? (verdi) Lo stagno dei Codini! Tiri o ti ritiri? (blu) Lo stagno dei Codini! Tiri o ti ritiri? (rosso) Lo stagno dei Codini! Tiri o ti ritiri? (giallo) |
Arena Fungispora (verdi) Lo stagno dei Codini! Tiri o ti ritiri? (blu) Lo stagno dei Codini! Tiri o ti ritiri? (rosso) Lo stagno dei Codini! Tiri o ti ritiri? (giallo) |
![]() ![]() Noknok |
Nemici a forma di porta color verde acqua con grandi bocche piene di denti affilati. Si travestono da normali porte teletrasporto e attaccano quando un giocatore si avvicina. | La casa delle mille illusioni | Lo scontro finale! Bowser sul palco |
![]() Gelatini |
Dei nemici verdi composti da gelatina, in grado di muoversi strisciando nel pavimento o nuotando all'interno di blocchi di gelatina, la cui composizione è identica a quella del loro corpo. | Area segreta 1: Rovine dei Gelatini | Arena Fungispora |
![]() Sgranock |
Nemici sferici con ali bianche, occhi e denti dorati. Si muovono in linea retta, mordendo tutto ciò che si trova lungo il loro cammino, sconfiggendo nemici e distruggendo qualsiasi tipo di blocco (inclusi i blocchi duri. Le varianti nere si muovono in linea retta, quelle rosse si muovono in direzione del blocco, del nemico o del personaggio più vicino. | La caverna degli Sgranock voraci | |
![]() Sgranock meraviglia [derivato] |
Gli Sgranock neri che compaiono durante certi effetti di meraviglia e si presentano in un grande sciame. A differenza di quelli normali, gli Sgranock meraviglia non si fermano quando entrano in contatto con un bersaglio consumabile e non possono essere sconfitti in alcun modo. Rimangono solo storditi per un brevo periodo se i personaggi colpiscono un blocco POW rosso accanto a essi. | La caverna degli Sgranock voraci | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() Sgranock segugio [derivato] |
Sgranock di colore rosso. Si muovono in direzione del bersaglio nelle loro vicinanze, come blocchi, monete, nemici e personaggi giocabili. | La caverna degli Sgranock voraci | Arena Magmascuro |
![]() Squalamandre |
Dei nemici simili alle salamandre che inseguono e mangiano chiunque e qualsiasi cosa incontrano sul loro cammino, persino altri nemici. | Una Squalamandra tira l'altra | Prova finale: L'eterna meraviglia |
![]() ![]() Rotoloomba |
Delle piccole creature simili a calabroni, con grandi gusci fragili simili a massi e che rotolano giù dai pendii. | L'impero sotterraneo dei Rotoloomba | |
![]() Magmadrago |
Dei draghi di magma attaccati alle pareti. Attaccano lanciandosi contro il giocatore e scompaiono appena urtano contro un'altra superficie. Dopo pochi secondi ne compare un altro nel posto in cui si trovava il precedente. | Le rovine dei Magmadrago | |
![]() Lava Blobble |
Fiammetti di grandi dimensioni che si muovono lungo i binari. | Il veliero volante del Monte Puff Puff | Il veliero volante della Foresta Magmascuro |
![]() ![]() Kerpop |
Nemici simili a chicchi di mais che, in contatto col fuoco, si trasformano in popcorn e iniziano a rimbalzare in giro. | Biceratopi inarrestabili | Lo stagno dei Codini! Tiri o ti ritiri? |
![]() Li'l Scorcher |
Nemici simili agli Splorch che attaccano sputando palle di fuoco | Il veliero volante del Monte Puff Puff | Il veliero volante della Foresta Magmascuro |
Ostacoli[modifica | modifica sorgente]
Nome | Descrizione | Livelli | |
---|---|---|---|
Primo | Ultimo | ||
Di ritorno | |||
![]() Barre di fuoco |
Delle barre formate da palle di fuoco che roteano sulla propria asse. | Il castello del Deserto Solleone (singola) Cascate Dorate SP: Triplo pericolo (doppia) Il castello del Deserto Solleone (tripla) |
Prova suprema: Spille a gogo (singola) Cascate Dorate SP: Triplo pericolo (doppia) Prova suprema: Spille a gogo (tripla) |
![]() Cannoni |
Piccoli cannoni neri e indistruttibili che sparano Bob-omba o Pallottoli Bill. | Il veliero volante del Monte Puff Puff | Il veliero volante dell'Arcipelago dei Fiori |
![]() Cannoni Bill |
Cannoni neri e indistruttibili che sparano Pallottoli Bill. | Il veliero volante del Monte Puff Puff | Prova iniziale: L'unione fa la forza! |
![]() Geyser di lava |
Dei geyser che escono a intermittenza della lava. | Gira e rigira la ruota infuocata | |
![]() Lanciafiamme |
Dei lanciafiamme rotanti che emettono fiamme verdi. | Il veliero volante dell'Arcipelago dei Fiori | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Palle spinose[1] |
Palle ricoperte di aculei che vengono lanciate da vari nemici, come gli Spunzi. Quelle verdi rotolano a terra mentre quelle marroni si rompono all'impatto. | ||
![]() ![]() Palle spinose giganti[1] |
Versioni dorata e di grandi dimensioni delle palle spinose, con aculei bianchi. Varianti ancora più grandi appaiono in alcuni livelli durante l'effetto meraviglia. | Attenzione: Caduta palle spinose! (grande) Attenzione: Caduta palle spinose! (gigante) |
Lo scontro finale! Bowser sul palco (grande) Attenzione: Caduta palle spinose! (gigante) |
Nuovi | |||
![]() ![]() Būsuke Hōdai [non italiano] |
Dispositivi simili a cannoni Bill o a cannoni che gonfiano e sparano i Pallonelli. | Tra le nuvole con i Pallonelli | Prova suprema: Spille a gogo |
![]() Ruote infuocate |
Delle ruote di fuoco che si muovono lungo i binari. | Gira e rigira la ruota infuocata | |
![]() Pugni |
Pilastri a forma di pugno che si estendono in verticale e orizzontale. Possono danneggiare il giocatore e distruggere i blocchi, inclusi i blocchi di ferro | Gira e rigira la ruota infuocata | |
![]() ![]() ![]() ![]() Blocchi roventi |
Dei blocchi di pietra completamente infuocati, di piccole o grandi dimensioni. Si spengono temporaneamente se colpiti dall'acqua. | Acqua fresca e blocchi roventi (piccoli) Acqua fresca e blocchi roventi (grandi) |
Prova suprema: Spille a gogo (piccoli) Prova suprema: Spille a gogo (grandi) |
![]() Mecha Maker [non italiano] |
Un robot meccanico con la faccia di Bowser che produce nemici e oggetti. Il pulsante rosso sulla testa, se premuto, ne provoca l'autodistruzione. | Il veliero volante del Monte Puff Puff | Il veliero volante della Foresta Magmascuro |
![]() Veliero volante (effetto meraviglia) |
Una testa robotica fluttuante di Bowser che attacca i giocatori sparando un colpo energetico dal cannone durante l'effetto meraviglia dei velieri volanti. | Il veliero volante del Monte Puff Puff | Il veliero volante della Foresta Magmascuro |
Nemico | Descrizione | Livelli | |
---|---|---|---|
Primo | Ultimo | ||
![]() Bowser Junior ![]() Bowser Junior meraviglia |
Bowser Junior, figlio di Bowser, è un boss affrontato nei castelli del Regno dei Fiori. Inizialmente si presenta nella sua forma normale, attaccando Mario e gli altri personaggi giocabili sputando palle di fuoco e roteando a terra all'interno del suo guscio. Dopo essere stato colpito, però, sfrutta l'effetto meraviglia, infuso nei castelli dal potere di Bowser castello, per trasformarsi in Bowser Junior meraviglia. In questa forma, Bowser Junior può controllare l'effetto meraviglia a suo piacimento, utilizzandolo per scontrarsi con i personaggi giocabili. Nel primo scontro, sia lui che i personaggi si ingrandiscono e si rimpiccioliscono a intervalli regolari. Nel secondo, il terreno alterna superfici scivolose di ghiaccio e zone appiccicose di miele, influenzando i movimenti. Durante il terzo incontro, l’acqua fluttua nell’aria sotto forma di palle d'acqua, creando nuove sfide per i giocatori. Nell’ultima battaglia, Bowser Junior meraviglia si moltiplica in diverse copie di sé stesso e saltella nell’oscurità. | Il castello della Piana Tubirocciosi | Il castello della Foresta Magmascuro |
![]() Bowser meraviglia |
La parte superiore di Bowser castello rappresenta l'unica forma di Bowser affrontata direttamente nel gioco. Bowser meraviglia appare come la guglia del Castello dei Fiori, con mani di nuvola fluttuanti e prive di corpo. Lo scontro avviene in un'arena caratterizzata da sezioni del pavimento che, seguendo un ritmo preciso, lanciano Mario e gli altri personaggi in alto se saltano a tempo con la musica. Questo meccanismo consente di evitare gli ostacoli in arrivo e di colpire il Re dei Koopa, il cui punto debole è l'Interruttore ! Gigante situato sotto il mento. Durante la battaglia, Bowser meraviglia sputa Note Piranha e Note Piranha giganti dalla bocca e utilizza le sue enormi mani per lanciare palle spinose blu, simili a sfere da discoteca. Per sconfiggerlo definitivamente è necessario colpirlo sei volte e, a ogni colpo subito, i suoi attacchi diventano progressivamente più complessi. Dopo il quinto colpo, la sua armatura di pietra si frantuma, rivelando un interruttore Bowser sulla sua testa, che deve essere colpito con un salto per concludere lo scontro. Una volta sconfitto, il Castello dei Fiori torna alla normalità e il Regno dei Fiori viene finalmente liberato dalla sua influenza. | Lo scontro finale! Bowser sul palco |
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
![]() |
Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale. |
Potenziamenti[modifica | modifica sorgente]
I potenziamenti sono per i personaggi che risultano giocabili, fatta eccezione per gli Yoshi e Ruboniglio, che sono inoltre quelli che non possono subire danni.
Super Mario Bros. Wonder vede il ritorno del fiore di fuoco e della super stella tra gli strumenti ottenibili, mentre ne introduce tre nuovi, oltre ai già citati fiore meraviglia e seme meraviglia, ovvero il frutto elefante, il fiore bolla e il fungo trivella.
Strumento | Descrizione |
---|---|
Di ritorno | |
![]() Super fungo[1] |
Un fungo rosso a pois bianchi che trasforma il personaggio dalla sua forma piccola a quella super. |
![]() Fiore di fuoco[1] |
Un fiore che trasforma il personaggio nella sua forma fuoco e gli dà l'abilità di lanciare palle di fuoco per sconfiggere i nemici. |
![]() Super stella[1] |
Rende il personaggio invincibile per un breve periodo di tempo. |
Nuovi | |
![]() Frutto elefante[1] |
Un frutto che ricorda il muso di un elefante. Una volta preso trasforma il giocatore nella sua forma elefante. |
![]() Fiore bolla[1] |
Un fiore che trasforma il personaggio nella sua forma bolla e gli dà l'abilità di soffiare bolle utili per intrappolare nemici o per saltarci sopra e raggiungere dislivelli più alti. |
![]() Fungo trivella[1] |
Un fungo che trasforma il personaggio nella sua forma trivella, permettendogli di scavare ed insidiarsi nel terreno, sia nel pavimento che nel soffitto, per evitare i nemici o raggiungere nuove aree. Alcuni nemici che finiscono sulla testa del giocatore vengono sconfitti. |
![]() Fiore meraviglia[1] |
Dei fiori di vari colori che si trovano nel Regno dei Fiori. Una volta toccati succede un effetto meraviglia. |
Collezionabili[modifica | modifica sorgente]
Blocchi[modifica | modifica sorgente]
Trasformazioni[modifica | modifica sorgente]
Le trasformazioni con le caselle di colore viola sono apparse per la prima volta in questo gioco.
Con potenziamenti[modifica | modifica sorgente]
Trasformazione | Potenziamento |
---|---|
![]() Piccolo Mario[1] |
Nessuno. È la forma base di Mario e quella in cui ritorna se subisce un danno da Super Mario o perde una vita. |
![]() Super Mario[1] |
![]() Super fungo |
![]() Mario fuoco[1] |
![]() Fiore di fuoco |
![]() Mario invincibile[5] |
![]() Super stella |
![]() Mario elefante[1] |
![]() Frutto elefante |
![]() Mario bolla[5] (nuovo) |
![]() Fiore bolla |
![]() Mario trivella[5] |
![]() Fungo trivella |
![]() Spiritello[5] |
Nessuno. È la forma che Mario assume quando perde una vita durante un livello in multigiocatore in locale oppure online con i fantasmi live. |
Solo durante l'effetto meraviglia[modifica | modifica sorgente]
Trasformazione |
---|
![]() Mario palla acuminata[1] |
![]() Mario elastico[1] |
![]() Mario Goomba |
![]() Mario palloncino |
![]() Mario Salterino |
![]() Mario Gelatino |
Spille[modifica | modifica sorgente]
Una nuova categoria di elementi introdotta in questo gioco sono le spille. Le spille sono ottenibili completando una Sfida spilla o comprandole in cambio di semi meraviglia in un emporio di Poplin[5]. Il giocatore può usare una sola spilla prima di iniziare un livello o dopo aver perso una vita. Ci sono 24 spille, tra cui 9 Spille azione[5] che aggiungono nuove abilità ai personaggi, 11 Spille potenziamento[5] che aiutano il giocatore durante la fase di gioco e 4 Spille professionista[5] che danno delle abilità più avanzate ai giocatori.
Spille azione | ||
---|---|---|
Cappello paracadute | Salto prolungato | Scatto rapido |
![]() |
![]() |
![]() |
Salto arrampicata | Gransalto da abbassati | Sparaviticcio |
![]() |
![]() |
![]() |
Spinta delfino | Salto in due tempi | Piroetta ascendente |
![]() |
![]() |
![]() |
Spille potenziamento | |||
---|---|---|---|
Ricompensa | Salto recupero | Attiramonete | A tutta bolla |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Super fungo automatico | Salto a tempo | A tutto elefante | A tutta trivella |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Rivelablocchi ! | Sensore | A tutto fuoco | |
![]() |
![]() |
![]() |
Spille professionisti | |||
---|---|---|---|
Molla | Invisibilità | Supercorsa | Effetti vocali |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Staff[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Bros. Wonder è stato prodotto da Takashi Tezuka e diretto da Shiro Mouri[7], che è stato il direttore di programmazione per New Super Mario Bros. U e ha diretto anche New Super Mario Bros. U Deluxe. Questo è il primo gioco della serie di Mario dove Kevin Afghani presta la voce a Mario e Luigi e Giselle Fernandex doppia Daisy.
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
Takashi Tezuka inizio a buttare giù idee per Super Mario Bros. Wonder durante lo sviluppo di Super Mario Maker 2[8]. Tezuka aveva già pianificato di rendere il gioco completamente diverso dai Super Mario Maker ed era più motivato dalle impressioni del pubblico, il quale diceva che i Super Mario Maker avevano eliminato il bisogno di un altro Super Mario in 2D. Shiro Mouri ha aggiunto che Wonder doveva essere realizzato su un nuovo motore di gioco a inizio sviluppo. Gli sviluppatori, per poter raggiungere la proposta di Tezuka, non hanno ricevuto alcun tempo limite e tennero varie sessioni di condivisione d'idee in modo da venire fuori con concetti che avrebbero sorpreso i giocatori, una strategia usata sempre durante la creazione dei Super Mario in 3D. Persino Koji Kondo ha suggerito varie idee, tra cui Mario che poteva trasformarsi anatomicamente in una versione realistica di sé stesso. Alla fine gli sviluppatori hanno avuto oltre duemila idee, scritte tutte su note e post-it.
Una delle idee che ha avuto Masanobu Sato era quella di teletrasportare il giocatore in un altro mondo dopo aver collezionato uno strumento. Tezuka ha rifiutato l'idea dato che il concetto di teletrasporto in un luogo alternativo non era originale in quanto già visto in giochi passati, però suggerì di trasformare il livello stesso. Dopo aver creato un prototipo dove un tubo si muove come una creatura, Mouri realizzò il tema centrale del drastico cambiamento del mondo visto come non mai. Il concetto è stato radicalmente contestualizzato nell'effetto meraviglia. In aggiunta a questo cambiamento anche il comparto sonoro diviene non convenzionale. Viene data più enfasi ai suoni del luogo e la musica di sottofondo incorpora sintetizzatori digitali, in contrasto i sintetizzatori analogici usati in New Super Mario Bros.
Il notevole aumento delle espressività e delle animazioni dei personaggi sono stati ispirati da Super Mario Bros. Il Film[9]. Tezuka commenta che i nuovi giocatori si aspettano Mario animarsi e muoversi similmente come nel film, per poi chiarire che gli sviluppatori non erano a conoscenza delle specifiche del film, ma che sapevano solo che i nuovi giocatori avrebbero basato le loro aspettative sul film. In Super Mario Bros. Wonder, il numero di animazioni dei personaggi è più che raddoppiato rispetto a New Super Mario Bros. U.
Recensioni[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Bros. Wonder è stato accolto con estrema positività, con un punteggio di 93 su 100 su Metacritic basato su 80 recensioni, il punteggio più alto per un Super Mario in 2D da New Super Mario Bros. per Nintendo DS nel 2006.[10]
Recensioni | |||
---|---|---|---|
Piattaforma | Recensore | Punteggio | Verdetto |
Nintendo Switch | Mattia "Zave" Ravanelli, IGN Italia | 9.5/10 | "Super Mario Bros. Wonder tradisce infinite volte chi lo ha preceduto e lo fa per scrivere un nuovo capitolo della serie classica dell’idraulico di Nintendo. Ma molto meno classica del solito. Dentro c’è il coraggio che Nintendo riscopre solo in alcuni momenti e che, quando succede, spesso è la forza motrice delle sue migliori produzioni. Con Wonder c’è una sintesi di tradizione e innovazione come non se ne vedeva dai tempi di Super Mario World, per la versione a scorrimento laterale delle avventure di Mario. Ma se c’è un gioco con cui Wonder condivide parte del DNA, quello è Super Mario Galaxy: come il capolavoro del 2007, anche questo gioco si è dato l’obiettivo di sorprendere e di prendere costantemente controtempo il giocatore. Riuscendoci alla grande." |
Nintendo Switch | Alessandro Bacchetta, multiplayer.it | 9/10 | "Abracadabra: Super Mario Bros. Wonder tenta continuamente di sorprendere il giocatore e di rendere unico ogni suo percorso, nel level design e negli effetti, spesso assurdi e alcune volte magnifici, dei Fiori Meraviglia. Ha un carattere, un'identità e una cura per i dettagli che non vedevamo da molto in un Mario bidimensionale: non solo a livello ludico, ma anche nelle splendide animazioni, nel pregevole accompagnamento sonoro e negli adorabili, assurdi commenti dei fiori parlanti. È un coraggioso ibrido tra manierismo e surrealismo, il Paperoga della famiglia. È un bellissimo gioco, e sarebbe potuto essere un capolavoro, ma non lo è. Non sempre il rapporto tra level design ed effetti dei Fiori Meraviglia è ottimale, i Castelli sono poco ispirati, alcuni aspetti visivi ricordano i predecessori, una volta terminato al 100% non offre particolari incentivi ad essere rigiocato, e soprattutto le Spille sono pensate per variare l'esperienza e scovare alcuni segreti, non per plasmare e caratterizzare il level design degli stage. È il miglior gioco bidimensionale di Super Mario degli ultimi trent'anni, Yoshi's Island escluso, e soprattutto è strambo, particolare ed esilarante. TUTTO È BENE QUEL CHE FINISCE BENE!" |
Nintendo Switch | Nintendo Life | 9/10 | Non disponibile |
Aggregatori | |||
Compilatore | Piattaforma / Punteggio | ||
Metacritic |
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Salta a: 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 1,28 1,29 NintendoItalia (21 giugno 2023). Super Mario Bros. Wonder sbarcherà su Nintendo Switch il 20 ottobre!. YouTube.com
- ↑ Tweet dell'annuncio della fine del doppiaggio di Mario nei giochi da parte di Martinet.
- ↑ Annuncio di Kevin Afghani, nuovo doppiatore di Mario e Luigi.
- ↑ Super Mario Bros. Wonder Direct – 31/08/2023. YouTube. NintendoItalia (31 agosto 2023).
- ↑ Salta a: 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 Sito italiano di Super Mario Bros. Wonder.
- ↑ Pagina di Super Mario Bros. Wonder nel sito Nintendo.
- ↑ https://www.wired.com/story/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-mouri-tezuka-interview/
- ↑ https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-11-super-mario-bros-wonder-part-1/
- ↑ https://www.npr.org/2023/08/31/1196990890/super-mario-bros-wonder-nintendo-prevew-interview
- ↑ https://www.metacritic.com/search/%22Super%20Mario%20Bros.%22/?page=1&sortBy=META_SCORE&category=13
- ↑ Nintendo 公式チャンネル (June 21, 2023). スーパーマリオブラザーズ ワンダー [Nintendo Direct 2023.6.21]
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
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