Mini Mario & Friends: amiibo Challenge
Mini Mario & Friends: amiibo Challenge | |||||
Logo ufficiale Nordamericano ed Europeo. | |||||
Sviluppatore: | Nintendo Software Technology Corporation | ||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||
Genere: | Rompicapo | ||||
Console: | Wii U Nintendo 3DS | ||||
Modalità: | Giocatore singolo | ||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Wii U: Nintendo 3DS:
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Controller: | Wii U: Nintendo 3DS:
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Data di uscita: | 28 gennaio 2016 25 marzo 2016 (primo accesso) 28 aprile 2016 28 aprile 2016 29 aprile 2016 2 maggio 2016 (My Nintendo) |
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Mini Mario & Friends: amiibo Challenge è un gioco scaricabile per Wii U e Nintendo 3DS. È il settimo titolo della serie Mario vs. Donkey Kong ed è il primo ad avere il supporto per gli amiibo. In questo gioco vengono introdotti svariati nuovi Mini, come Minirosalinda, Minibowser, Minibowser Jr., Miniyoshi, Minididdy Kong e Minispek, mentre i classici Mini come Minimario, Minitoad, Minipeach, Minidonkey Kong e Miniluigi ritornano.
Descrizione dall'eShop del Nintendo 3DS[modifica | modifica sorgente]
Mini Mario & Friends: amiibo Challenge è ispirato alla serie di Mario vs. Donkey Kong. Divertiti con questo puzzle travolgente e manipola l'ambiente circostante con il touch screen per guidare il tuo personaggio attraverso varie difficoltà e nemici, fino alla conclusione del livello.
Con l'aiuto di un amiibo (venduti separatamente) potrai risolvere rompicapi geniali che richiedono rapidità di pensiero e riflessi lampo! Il tuo obiettivo, in tutti i livelli, è condurre i Mini a carica verso la porta traguardo, avvalendoti del touch screen del Nintendo 3DS per posizionare elementi di ogni tipo, come travi, ascensori e molle, in modo da aiutarli nella loro impresa. I Mini sono sempre in movimento, quindi dovrai pianficare il percorso più sicuro possibile e usare tutti gli strumenti a tua disposizione per evitare che cadano nelle trappole o nelle grinfie dei nemici!
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Il gioco principale rimane in gran parte invariato rispetto agli altri giochi della serie; il giocatore deve controllare il Mini giocattolo in modo da fargli raggiungere la porta. Scansionando un amiibo compatibile relativo alla serie di Mario il giocatore potrà giocare i livelli con quel personaggio. Ogni Mini giocattolo ha una propria abilità speciale (ad eccezione di Minispek) che gli permette di completare i livelli molto più facilmente. Una volta completato il livello il giocatore otterrà un punteggio basato sulla sua performance, e se il punteggio è abbastanza alto riceverà anche un trofeo dorato per quel livello.
In certi livelli ci sono delle Porte amiibo, le quali possono essere aperte solo dal Mini corrispondente. Aprendole il giocatore potrà accedere a dei livelli speciali dedicati solo a quel personaggio. Alcuni livelli contengono anche dei Tasselli amiibo[1], i quali non funzionano in nessun altro gioco e possono essere ottenute usando solo le abilità dell'amiibo sul tassello.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Mini[modifica | modifica sorgente]
A differenza dei giochi precedenti qui ogni Mini ha una sua abilità propria.
Personaggio | amiibo compatibili | Abilità |
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Minimario |
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Scalaparete Rimbalza verso l'alto da ogni muro con cui viene a contatto. |
Miniluigi |
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Supersalto Salta più in alto del normale. |
Minipeach |
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Levitazione regale Vola sopra i piccoli spazi vuoti nel terreno. |
Minitoad |
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Raggomitolamento Può rannicchiarsi e passare per spazi angusti. |
Minidonkey Kong |
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Scalata rapida Si arrampica su pendii ripidi. |
Minibowser (nuovo) |
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Schianto Bowser Percuote il terreno quando cade, distruggendo i blocchi roccia sotto di lui. |
Minibowser Junior (nuovo) |
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Difesa antispuntoni Passa sugli spuntoni senza farsi male. |
Minididdy Kong (nuovo) |
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Presa salda Quando cade può aggrapparsi alla piattaforma più vicina, purché questa si trovi ad un'altezza inferiore al punto di caduta. |
Miniyoshi (nuovo) |
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Lingua prensile Mangia i nemici piccoli. |
Minirosalinda (nuovo) |
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Salto stellare Fa un salto eccezionale quando si imbatte in una parete alta. |
Minispek (nuovo) |
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Nessuna Minispek non ha nessuna abilità speciale. |
Nemici[modifica | modifica sorgente]
Mondi[modifica | modifica sorgente]
Oltre ai livelli del gioco principale ci sono anche dei mondi a tema basati sui Mini giocattoli. Questi mondi possono essere sbloccati completando certi livelli attraverso una Porta amiibo, nella quale può accedere solo il personaggio amiibo corrispondente all'icona mostrata sulla porta.
- Giungla di barili: Il mondo di Minidonkey Kong, basato su Donkey Kong Country Returns. La sua meccanica principale riguarda i Barili Cannone. La musica è una cover della Giungla Selvaggia da Donkey Kong Country.
- Corsa in vagoncino: Il mondo di Minididdy Kong, basato sui livelli col carrello della serie di Donkey Kong Country. La sua meccanica principale riguarda appunto i carrelli da minatore. La musica è una cover dell'Area Bonus di Donkey Kong Country.
- Uovolandia: Il mondo di Miniyoshi, basato sulla serie di Yoshi's Woolly World. La sua meccanica principale riguarda le Uova di Yoshi, le quali i Miniyoshi possono rilanciare contro i muri. La musica è una cover del tema dei livelli all'aperto di Super Mario World 2: Yoshi's Island.
- Sprint a doppio senso: Il mondo di Minimario, basato su New Super Mario Bros. Wii. La sua meccanica principale riguarda i pannelli acceleratore. La musica è una cover del tema dei livelli all'aperto di Super Mario Bros. 2, come negli ultimi giochi della serie.
- Castello di palloncini: Il mondo di Minipeach, nel quale la meccanica principale riguarda dei palloncini che volano nella direzione indicata da una freccia quando una Minipeach ne afferra uno. La musica è una cover del tema del Castello di Peach da Super Mario 64.
- Colline fungose: Il mondo di Minitoad. La meccanica principale riguarda i funghi che fanno rimbalzare i giocattoli. La musica è la stessa del Crepaccio Tortuoso dal gioco precedente.
- Villa Spettrale: Il mondo di Miniluigi, basato sulla serie di Luigi's Mansion. La sua meccanica principale riguarda le candele, le quali possono essere rimosse e piazzate in punti differenti in modo da poter bloccare i Boo e rivelare blocchi nascosti. La musica è una cover del tema principale del palazzo di Luigi's Mansion.
- Air Tumble Rumble: Il mondo di Minibowser Jr., del quale la meccanica principale riguarda dei ventilatori che spingono i mini verso i precipizi, i quali si aprono e chiudono quando il giocatore li tocca. La musica è una cover della battaglia contro Bowser Junior da New Super Mario Bros. Wii.
- Fire Ride Fortress: Il mondo di Minibowser, basato sul Castello di Bowser. La meccanica principale riguarda le Barre di Fuoco. La musica è una cover del tema dei livelli con Bowser da Super Mario 64.
- Gravity Galaxy: Il mondo di Minirosalinda, un mondo a tema spaziale con l'Osservatorio Cometa sullo sfondo. La musica è un remix dei temi dell'Osservatorio Cometa e di Sfavillotto da Super Mario Galaxy. La meccanica principale riguarda le Stelle Lancio.
- Stellandia: Il mondo finale, sbloccato dopo aver completato tutti i livelli principali. I livelli di questo mondo possono essere sbloccati anche dopo aver collezionato tutti i 1.200 Tasselli amiibo.
Staff[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti da altri giochi[modifica | modifica sorgente]
- Donkey Kong: Come nei giochi precedenti i Martelli riappaiono con la loro classica musica.
- Super Mario Bros. 2: Alcuni livelli di Minimario hanno una cover della musica dei livelli all'aperto di questo gioco. Le abilità di Miniluigi e Minipeach provengono da questo gioco.
- Super Mario Bros. 3: Parte della musica del Mondo Stellare utilizza un remix del tema acrobatico di questo gioco. L'abilità di Minibowser proviene da qui.
- Super Mario World: Parte della musica del Mondo Stellare utilizza un remix del tema dello Star World da questo gioco. L'abilità di Miniyoshi proviene da qui.
- Donkey Kong Country: Le musiche dei livelli di Minidonkey Kong e Minididdy Kong contengono un remix delle musiche di sottofondo dei livelli "DK Island Swing" e dei livelli bonus, rispettivamente.
- Super Mario World 2: Yoshi's Island: I livelli di Miniyoshi sono basati su questo gioco e usano un remix del tema musicale principale dei livelli all'aperto.
- Super Mario 64: I livelli di Minipeach sono basati su questo gioco e sul suo castello ed usano un remix del tema principale del castello. I livelli di Minibowser sono basati sui livelli di Bowser in questo gioco ed usano un remix delle musiche di quei livelli. L'abilità di Minimario proviene da qui.
- Luigi's Mansion: La musica dei livelli di Miniluigi è un remix della musica principale di questo gioco.
- New Super Mario Bros. Wii: I livelli di Minimario e di Minibowser Jr. sono basati su questo gioco.
- Super Mario Galaxy: I livelli di Minirosalinda sono basati su questo gioco.
- Luigi's Mansion 2: I livelli di Miniluigi sono basati su questo gioco.
- Yoshi's Woolly World: Lo sfondo dei livelli di Miniyoshi è basato su questo gioco.
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Manuale d'istruzioni elettronico del gioco, pag. 6.