Mario Party 6

Da Super Mario Wiki.
Mario Party 6
MarioParty6Ita.jpg
Copertina italiana
Sviluppatore: Hudson Soft
CAProduction
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Party
Console: Nintendo Gamecube
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
CERO:A - Per tutte le età
Dispositivo:
GameCube:
Media CD icon.png Disco ottico
Controller:
GameCube:
Data di uscita: Giappone 18 novembre 2004
USA 6 dicembre 2004
Europa 18 marzo 2005
Australia 15 settembre 2005
Lingue: Giapponese
Inglese
Tedesco
Francese
Spagnolo
Italiano

Mario Party 6 è il sesto gioco della serie principale di Mario Party, sviluppato da Hudson Soft per il Nintendo GameCube ed essendo il terzo gioco della serie rilasciato per quella console, sempre da Nintendo. È stato pubblicato per la prima volta in Giappone il 18 novembre 2004, ed è l'unico della serie ad essere rilasciato prima lì. Il gioco è anche il primo a presentare una gamma di minigiochi controllati da un microfono collegabile alla console, venduto assieme ad alcune versioni del gioco, per giocare alla Modalità Microfono. Il microfono sarebbe poi stato compatibile anche con Mario Party 7. Oltretutto, Mario Party 6 supporta la modalità a scansione progressiva del Nintendo GameCube. Il gioco richiede 5 blocchi di salvataggio sulla memory card per essere salvato, e fino a tre file interi possono essere salvati.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Dal manuale di istruzioni di Mario Party 6:

Lucio e Ombretta -- il sole e la luna -- veglia amo sul mondo di Mario Party dalla volta celeste e organizzavano delle feste grandiose. I due erano da sempre ottimi amici. Ma un giorno Lucio chiese a Ombretta "Chi di noi due passa meno inosservato?"


Lucio e Ombretta litigarono impetuosamente su chi facesse più colpo. La furia del loro battibecco fece tuonare il cielo!

Mario e i suoi generosi amici provarono a calmare le acque tra i due, ma pareva che per nulla al mondo si sarebbero riappacificati...
Fu allora che Mario ebbe l'idea geniale di utilizzare il potere delle Stelle per porre fine al furibondo bisticcio!

Tutti insieme decisero di organizzare un Mario Party colossale per raccogliere le Stelle necessarie a riempire la BANCA STELLE! Con grande determinazione iniziarono immediatamente i festeggiamenti.

...Ma riusciranno le Stelle a far tornare l'amicizia tra i due?

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Mario Party 6, come i precedenti giochi della serie, è un gioco da tavolo interattivo dove fino a quattro giocatori fanno a turno per colpire un Dado, i cui numeri vannno dall'1 al 10, per spostarsi di conseguenza sul tabellone. è lo stesso rispetto ai capitoli precedenti. I giocatori si muovono in un tabellone colpendo un Dado che fa uscire un numero dall’1 al 10. Prima che la partita effettiva cominci, l’ordine dei turni viene deciso colpendo un Dado, e i giocatori col numero più alto cominciano per primi. In omaggio ad ogni giocatore vengono regalati 10 gettoni, e subito dopo la partita ha inizio. L’obiettivo di ciascun giocatore è quello di comprare il maggior numero di Stelle possibili, arrivando allo Spazi Stella del tabellone, che si sposta da un’altra parte una volta che quella stella viene acquistata per una cifra di 20 gettoni ciascuna. Nonostante la scelta sia sempre casuale, non tutti gli spazi possono essere trasformati in Spazi Stella, siccome ci sono dei punti fissi in ogni tabellone in cui possono apparire. Per aumentare i propri gettoni, i giocatori devono finire il proprio turno sugli Spazi Blu oppure vincere dei minigiochi. Se un giocatore finisce il proprio turno su uno Spazio Rosso, gli vengono detratti 3 gettoni. Oltre a questi due tipi di spazi, esistono anche gli Spazi Evento, che fanno cominciare un evento che varia a seconda del tabellone di gioco. Da Mario Party 5 ritorna il sistema delle palline, questa volta acquistabili presso i Bazar Palline sparsi nel tabellone.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Modalità Party[modifica | modifica sorgente]

La classica modalità di gioco onnipresente nella serie, a base di tabelloni e minigiochi.

Modalità Solotù[modifica | modifica sorgente]

Modalità per un giocatore pensata maggiormente per raccogliere rari minigiochi.

Modalità Voce[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità si può giocare a tutti i Minigiochi che usano il Microfono, incluso nella confezione. Rappresentata da un castello e gestita da Lucio, questa modalità utilizza la nuova periferica del microfono. Per poter giocare a questa modalità è necessario attivare il microfono, che sia tramite l’utilizzo del microfono stesso oppure scegliendo il controller GameCube per emulare i comandi. I giocatori possono regolare le impostazioni accedendo alla Modalità Opzioni. Le tre modalità giocabili nella Modalità Voce sono:

  • Fonoquiz: Un gioco in stile game show dove i giocatori rispondono a diverse domande parlando nel microfono. Sono necessari almeno due giocatori per poter giocare al Fonoquiz.
  • Sprint Stella: Un gioco per una sola persona dove il giocatore usa il microfono per portare una Stella al traguardo mentre evita ostacoli.
  • Minigiochi Voce: I giocatori possono giocare a cinque Minigiochi Voce. Tutti i minigiochi sono 1 contro 3, dove un giocatore usa il microfono mentre gli altri usano il controller. Se il microfono viene spento nella Modalità Opzioni, questi minigiochi compaiono nella Modalità Party e Solotù.

Modalità Minigioco[modifica | modifica sorgente]

La Modalità Minigioco viene rappresentata nel menù principale con un albero di mele ed è presentata da Ombretta. In questa sezione sono presenti diverse modalità:

  • Tour dei Minigiochi: Dove possibile giocare liberamente ai minigiochi sbloccati.
  • Ponte delle Sfide: I giocatori giocano a un assortimento casuale di minigiochi impostati per attraversare un ponte.
  • Albero delle Cinquine: L'obiettivo dei giocatori in questa modalità è vincere i minigiochi completando le file di spazi sul tabellone della cinquina corrispondente.
  • Monte dei Duelli: Quattro giocatori giocano ai minigiochi Duello in una griglia in stile torneo per arrampicarsi e ascendere su una montagna.
  • Parco del Decathlon: I giocatori giocano un set di minigiochi per competere con i punti complessivi. Vince la partita chi alla fine avrà fatto più punti.
  • Tunnel della Tenacia: Una modalità per giocatore singolo in cui si devono giocare e vincere una serie di 100 minigiochi di fila per ottenere un punteggio elevato; perdere un minigioco pone fine alla modalità.

Banca Stelle[modifica | modifica sorgente]

La Banca Stelle
Per approfondire, vedi Banca Stelle

Nella Banca Stelle, spendendo le Stelle ottenute nelle altre Modalità, si possono comprare molti bonus, come minigiochi speciali, Toadette e le voci dei personaggi.

Modalità Opzioni[modifica | modifica sorgente]

Rappresentata da fiori rosa e blu, la Modalità Opzioni è gestita da Ombretta, che guida il giocatori nell'impostare le proprie preferenze di gioco e nel visualizzare i propri record. Le seguenti impostazioni e record possono essere modificati e visualizzati:

  • Impostazioni del microfono: I giocatori possono attivare o disattivare il microfono oppure scegliere di usare il controller. Quando il microfono viene attivato o quando si sceglie il controller, i Minigiochi Voce compaiono nella Modalità Party e Solotù. Mentre si usa il controller, i giocatori possono premere Pulsante L per aprire un menu dei comandi, da cui possono scegliere i comandi da utilizzare.
  • Funzione Rumble: I giocatori possono attivare o disattivare il rumble del controller.
  • Impostazioni suono: I giocatori possono impostare il suono in stereo, mono o surround.
  • Minigiochi: I giocatori possono visualizzare quali minigiochi rientrano in ciascuna categoria di minigiochi.
  • Vittorie e record: I record dei tabelloni, minigiochi, bonus della Modalità Solotù, record del Parco del Decathlon e del Tunnel della Tenacia sono tutti salvati qui.
  • Musiche: I giocatori possono ascoltare le voci dei personaggi e le musiche di gioco. Dei suoni aggiuntivi possono essere comprati presso la Banca Stelle.
  • Test microfono: Controlla se il microfono funziona correttamente.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]

Lo schermo di selezione personaggi al completo

Mario Party 6 ha undici personaggi giocabili, tutti utilizzabili senza alcuna limitazione al contrario del predecessore. In questo gioco, Toadette compare per la prima volta nella serie di Mario Party ed è giocabile; tuttavia, il giocatore deve prima ottenerla, comprandola per 30 stelle alla Banca Stelle. I personaggi hanno ancora dei colori specifici utilizzati nei minigiochi per indicarli.

Nomi delle squadre[modifica | modifica sorgente]

Mario Luigi Peach Yoshi Wario Daisy Waluigi Toad Boo Mini Bowser Toadette
Mario Pappaeciccia Settimocielo Saleinzucca Pompamagna Filodoppio Piazzapulita Compagniabella Chiodofisso Controvoglia Arabafenice
Luigi Pappaeciccia Brododigiuggiole Contropiede Docciafredda Tamburbattente Patatabollente Manforte Erbavoglio Sanguefreddo Sottosforzo
Peach Settimocielo Brododigiuggiole Coppiafissa Lunadimiele Pazzagioia Peracotta Mozzafiato Cuoreingola Tuttopepe Ferricorti
Yoshi Saleinzucca Contropiede Coppiafissa Paloinfrasca Mentelucida Manicalarga Pelledura Fiatospeso Lumedinaso Gonfievele
Wario Pompamagna Docciafredda Lunadimiele Paloinfrasca Vecchiostampo Lunastorta Sottosopra Scaccomatto Facciatosta Quintessenza
Daisy Filodoppio Tamburbattente Pazzagioia Mentelucida Vecchiostampo Sottotorchio Tuttosommato Unatantum Taglionetto Volopindarico
Waluigi Piazzapulita Patatabollente Peracotta Manicalarga Lunastorta Sottotorchio Colabrodo Voltafaccia Perfidia SpA Nervisaldi
Toad Compagniabella Manforte Mozzafiato Pelledura Sottosopra Tuttosommato Colabrodo Scenamuta Passofalso Quintacolonna
Boo Chiodofisso Erbavoglio Cuoreingola Fiatosospeso Scaccomatto Unatantum Voltafaccia Scenamuta Denteavvelenato Sorciverdi
Mini Bowser Controvoglia Sanguefreddo Tuttopepe Lumedinaso Facciatosta Taglionetto Perfidia SpA Passofalso Denteavvelenato Ficosecco
Toadette Arabafenice Sottosforzo Ferricorti Gonfievele Quintessenza Volopindarico Nervisaldi Quintacolonna Sorciverdi Ficosecco

Personaggi non giocabili[modifica | modifica sorgente]

Tabelloni[modifica | modifica sorgente]

Party[modifica | modifica sorgente]

Nella Modalità Party, vi sono 6 tabelloni giocabili. A seconda del tabellone, cambia il modo per ottenere le stelle.

Immagine Logo Descrizione
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MP6-Fronda-Gioconda-logo.png I giocatori devono muoversi su questo tabellone e cercare di prendere in possesso la stella che si posiziona su uno spazio casuale. Una volta che la stella viene comprata per 20 gettoni, si sposta su un altro spazio. Il giorno e la notte cambiano i sentieri di questo tabellone, rendendolo più lungo o più corto.
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MP6-Officina-Strambic-logo.png I giocatori devono muoversi su questo tabellone e cercare di prendere in possesso la stella che si posiziona su uno spazio casuale. Una volta che la stella viene comprata per 20 gettoni, si sposta su un altro spazio. Sono presenti molti aggeggi e marchingegni in questo tabellone, col quale il giocatore può interagire. I sentieri cambiano col giorno o la notte.
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MP6-Corte-Buonasorte-logo.png I giocatori si muovono su questi tabellone cercando di arrivare sino allo Spazio Stella. Vi è solo uno Spazio Stella che non cambia mai posizione, ma i giocatori possono comprare fino a cinque stelle alla volta se hanno abbastanza gettoni. Il prezzo di una stella è sempre di 20 gettoni durante il giorno, ma può scendere anche a 5, 10 gettoni e salire a 30, 40 durante la notte. Il prezzo viene determinato in basse al dado che Ombretta lancia.
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MP6-Borgo-Sottozero-logo.png Tutti i giocatori cominciano la partita con cinque stelle, e devono pagare dei Categnacci per cavalcarli e rubare stelle dagli altri giocatori nel frattempo. Quando un giocatore raggiunge la casa di un Categnaccio, deve pagarlo 20 gettoni per un dado durante il giorno e 10 per un dado, 20 per due, e 30 per tre durante la notte.
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MP6-Cala-Naufragio-logo.png I giocatori devono raggiungere la fine del tabellone. Alla fine di essa, può esserci o Donkey Kong o Bowser. Se Donkey Kong è presente, al giocatore viene dala l'opportunità di comprare una stella per 20 gettoni. Donkey Kong fa poi a cambio di posto con Bowser, e se un giocatore raggiunge la fine del tabellone con Bowser presente, gli viene tolta una stella da quest'ultimo. Se il giocatore non ha una stella, perde invece 20 gettoni.
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MP6-Castello-Tic-Tac-logo.png Questo tabellone può essere comprato per 100 Stelle alla Banca Stelle. I giocatori devono inseguire Donkey Kong durante il giorno per ottenere una stella. Dopo che tutti e quattro i giocatori hanno finito il primo turno, Donkey Kong lancia un dado (due se sta mangiando una banana) e si muove per il tabellone. Se un giocatore raggiunge Donkey Kong o viceversa, il giocatore può comprare una stella per 2p gettoni. Di notte, Donkey Kong viene rimpiazzato da Bowser. Il movimento viene invertito di notte, e i giocatori devono scappare da Bowser. Come Donkey Kong, Bowser può usare due dadi se sputa fuoco. Se Bowser raggiunge il giocatore o viceversa, il giocatore perde una stella. Se il giocatore non ha una stella, Bowser gli ruba 20 gettoni.

Solotù[modifica | modifica sorgente]

Vi sono tre tabelloni nella Modalità Solotù. Si differenziano più che altro in lunghezza, ma hanno tutti lo stesso obiettivo, ovvero finire sullo Spazio Minigioco Rarità presente alla fine del tabellone.

Immagine Logo Descrizione
MP6-Gola-Secca.png MP6-Gola-Secca-logo.png Come in tutti gli altri tabelloni della Modalità Solotù, il giocatore deve fermarsi allo Spazio Minigioco Rarità alla fine ed evitare di cadere nell'abisso. Gli Spazi Evento fanno cadere il giocatore in sezioni più basse del tabellone, rendendo la partita più lunga. Questo tabellone è a tema desertico, ed è il più corto di tutti gli altri nella Modalità Solotù.
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MP6-Viale-Spaziale-logo.png Come in tutti gli altri tabelloni della Modalità Solotù, il giocatore deve fermarsi allo Spazio Minigioco Rarità alla fine del tabellone per evitare di finire sul veicolo spaziale. Gli Spazi Evento in questo tabellone fanno avanzare il giocatore verso lo Spazio Minigioco Rarità. Questo tabellone è a tema spaziale, ed è più lungo della Gola Secca ma più corto della Torre Inferno.
MP6-Torre-Inferno.png MP6-Torre-Inferno-logo.png Come in tutti gli altri tabelloni della Modalità Solotù, il giocatore deve fermarsi allo Spazio Minigioco Rarità alla fine del tabellone per evitare di finire intrappolato nella gabbia di Bowser. Gli Spazi Evento fanno tornare il giocatore all'inizio del tabellone dopo essere stati colpiti da un Categnaccio. Questo tabellone è a tema Bowser ed è il più lungo di tutti i tabelloni nella Modalità Solotù.

Spazi[modifica | modifica sorgente]

Spazi della Modalità Party[modifica | modifica sorgente]

Immagine Spazio Descrizione
MP6SpazioBlu.png Spazio Blu Quando un giocatore capita su questo spazio, riceve 3 monete. Negli ultimi 5 turni le monete ricevute da questi spazi vengono moltiplicate per tre se il giocatore in svantaggio ferma la ruota su questo tipo di evento.
SpazioRosso MP6.png Spazio Rosso Quando un giocatore capita su questo spazio, perde 3 monete. Negli ultimi 5 turni le monete perse da questi spazi vengono moltiplicate per tre se il giocatore in svantaggio ferma la ruota su questo tipo di evento.
MP6-Spazio-Verde.png Spazio Evento Quando un giocatore capita su questo spazio si attiva un evento, che varia in base al tabellone. Può essere un evento positivo o negativo.
MP6-Spazio-Duello.png Spazio Duello
MP6-Spazio-DK.png Spazio Donkey Kong
File:MP6-Spazio-Bowser.png Spazio Bowser
MP6-Spazio-Fortuna.png Spazio Fortuna
File:MP6-Spazio-Mario.png Spazio Personaggio
MP6-Spazio-Pallina.png Spazio Pallina
Spazio-Stella-MP6.png Spazio Stella
File:MP6-Spazio-Stella-Spaziale.png Spazio Stella Spaziale

Spazi della Modalità Solotù[modifica | modifica sorgente]

Immagine Spazio Descrizione
File:MP6-Spazio-Minigioco-4-giocatori.png Spazio Minigioco per 4 giocatori Avvia un Minigioco per 4 giocatori.
MP6-Spazio-1-contro-3.png Spazio 1 contro 3 Avvia un Minigioco 1 contro 3.
File:MP6-Spazio-Minigioco-Rarità.png Spazio Minigioco Rarità
File:MP6-Spazio-Bowser.png Spazio Bowser
MP6-Spazio-Duello-Solo.png
MP6-Spazio-Duello-Solo-2.png
MP6-Spazio-Duello-Solo-3.png
Spazio Minigioco Duello
MP6-Spazio-Verde.png Spazio Evento
File:MP6-Spazio-Minigioco-2-contro-2.png Spazio Minigioco 2 contro 2 Avvia un Minigioco 2 contro 2.
MP6-Spazio-Gara.png Spazio Minigioco Gara Avvia un Minigioco Gara.

Palline[modifica | modifica sorgente]

In Mario Party 6 alcune palline specifiche si possono acquistare al Bazar Palline, altre si ottengono in maniera casuale passando sullo Spazio Palline. Come in Mario Party 5, ogni personaggio può possedere fino a due tre palline alla volta. In questo gioco le palline si dividono in cinque categorie, le palline verdi che il giocatore può utilizzare solo su se stesso, le palline azzure che proteggono il giocatore dagli effetti delle altre palline, e le palline rosse e gialle che possono essere posizionate entro cinque spazi sul tabellone, creando uno Spazio Personaggio o un Simbolo Personaggio. Quelle rosse si attivano se un avversario passa sopra lo Spazio Personaggio, quelle gialle solo se si ferma direttalemente sul Simbolo Personaggio.

A differenza del gioco precedente, il giocatore che ha utilizzato la pallina e i suoi compagni di squadra non subiscono gli effetti negativi di questi oggetto, ma ricevono cinque monete se si fermano su uno Spazio Personaggio.

Palline Verdi[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
MP6-Pallina-Fungo.png
Pallina Fungo
Dà la possibilità di colpire un dado in più. 5 gettoni
MP6-Pallina-Fungo-d'Oro.png
Pallina Fungo d'Oro
Dà la possibilità di colpire due dadi in più. 15 gettoni
MP6-Pallina-Fungo-Lumaca.png
Pallina Fungo Lumaca
Il dado si muove lentamente 10 gettoni
MP6-Pallina-Fungo-d'Acciaio.png
Pallina Fungo d'Acciaio
Una corazza d'acciaio fa diventare il giocatore invulnerabile 10 gettoni
MP6-Pallina-Fungo-Velenoso.png
Pallina Fungo Velenoso
Le facce del dado vanno da 1 a 3 N/C
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Pallina Pallottolo Bill
Il giocatore avanza in groppa a Pallottolo Bill per il numero di spazi stabilito dal lancio del dado. I malcapitati che incontra devono sborsargli 20 gettoni. 20 gettoni
MP6-Pallina-Condotto.png
Pallina Condotto
Appare un Condotto che permette al giocatore di scambiarsi di posto con un altro personaggio. 10 gettoni
MP6-Pallina-Fiorfalla.png
Pallina Fiorfalla
Fiorfalla porta il giocatore nello Spazio Stella. 30 gettoni

Palline Gialle[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
MP6-Pallina-Koopistrice.jpg
Pallina Koopistrice
L'avversario che ci capita sopra perde 10 monete. 5 gettoni
MP6-Pallina-Goomba.png
Pallina Goomba
Il rivale che ci capita sopra deve dare al personaggio che ha utilizzato la pallina il numero di gettoni indicato dal dado. 10 gettoni
MP6-Pallina-Pianta-Piranha.jpg
Pallina Pianta Piranha
L'avversario che ci capita sopra deve sborsare al personaggio che ha utilizzato la pallina la metà dei suoi gettoni. 15 gettoni
MP6-Pallina-Klepto.png
Pallina Klepto
L'avversario che ci capita sopra viene rispedito alla partenza. 5 gettoni
MP6-Pallina-Magikoopa.jpg
Pallina Magikoopa
L'avversario che ci capita sopra deve sborsare una pallina al personaggio che ha utilizzato questo oggetto. 5 gettoni
MP6-Pallina-Kamek.jpg
Pallina Kamek
L'avversario che ci capita sopra deve dare uno dei suoi spazi al personaggio che ha utilizzato la pallina. 10 gettoni
MP6-Pallina-Mr-Bufera.jpg
Pallina Mr. Bufera
L'avversario che ci capita sopra perde tutte le sue palline. 10 gettoni

Palline Rosse[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
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Pallina Fiammetto
L'avversario che ci passa sopra perde 10 monete. 5 gettoni
MP6-Pallina-Amperino.png
Pallina Amperino
Il rivale che ci passa sopra perde 5 gettoni per ogni spazio che percorre dopo. 15 gettoni
MP6e7Pallina Folino.jpg
Pallina Folino
L'avversario che ci passa sopra viene spazzato via in un altro spazio. 5 gettoni
MP6-Pallina-Twomp.png
Pallina Twomp
L'avversario che ci passa sopra viene schiacciato e non può più passare. 10 gettoni
MP6-Pallina-Bob-omba.png
Pallina Bob-omba
L'avversario che ci passa sopra avanza della metà degli spazi che gli rimagono. 10 gettoni
MP6-Pallina-Paratroopa.jpg
Pallina Paratroopa
L'avversario che ci passa sopra viene scambiato di posto con il giocatore che ha utilizzato la pallina. 10 gettoni

Palline Azzurre[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
MP6-Pallina-Osso.jpg
Pallina Osso
Distrae i Categnacci, proteggendo il giocatore dai furti una volta. 10 gettoni
MP6-Pallina-Scaccia-Boo.png
Pallina Scaccia-Boo
Protegge una volta il giocatore dai tentativi di furto dei Boo Rosa. 10 gettoni

Minigiochi[modifica | modifica sorgente]

Sbuca la Talpa, uno dei minigiochi dove le regole cambiano in base al giorno o la notte.

Mario Party 6 offre un totale di 82 minigiochi, inclusi i minigiochi che richiedono l'uso del microfono, non accessibili dalla Modalità Minigioco ma dalla Modalità Voce. Ha più minigiochi rispetto al predecessore, ed è il terzo gioco della serie generale per numero di minigiochi, alla pari con Mario Party: Island Tour ma superato da Mario Party 7, Super Mario Party e Super Mario Party Jamboree. Come tutti gli altri giochi della serie di Mario Party, molti dei nomi dei minigiochi sono giochi di parole sui loro contenuti. Una funzione esclusiva di Mario Party 6 è che trentasei minigiochi possono essere giocati sia di giorno che di notte. Solo in pochi minigiochi le regole vengono modificate in base all'orario del giorno; nella maggior parte di esse, si parla solo di modifiche estetiche.

Differenze regionali[modifica | modifica sorgente]

Carota Tenace nella versione giapponese del gioco
  • Lucio e Ombretta hanno delle voci nella versione giapponese del gioco.
  • Nella traduzione tedesca del gioco, i sessi di Lucio e Ombretta sono invertiti: Lucio si chiama "Sonnja", derivante da un nome proprio femminile, e Ombretta si chiama "Raimond", derivante da un nome proprio maschile. La ragione per questo cambiamento è molto probabilmente per il fatto che, in tedesco, il genere delle parole "sole" e "luna" sono invertiti. Il sole ha un articolo femminile e la luna un articolo maschile.
  • L'annunciatrice dei minigiochi è femmina rispetto ai precedenti due capitoli di Mario Party nella versione giapponese del gioco.
  • Sempre nella versione giapponese del gioco, nel minigioco Carota Tenace si devono tirare delle rape da terra, mentre nella versione internazionale sono carote.
  • I minigiochi Pulsante Esclusivo, Goomba in Gabbia, Salto nel Buio e Alberi Dispettosi non sono disponibili nel Tunnel della Tenacia nella versione PAL del gioco.
  • Il tempo limite nel minigioco Chiacchiere Fruttuose è di 72 secondi nella versione PAL del gioco, anziché di 60 secondi come in tutte le altre.
  • Nella versione PAL del gioco, gli Spazi Minigiochi Gara hanno un fulmine al contrario di una B maiuscola, ricordando vagamente l'incarnazione di Mario Party 2 degli Spazi Minigiochi Gara.

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Mario Party 6

Mario Party 6 è stato sviluppato da Hudson Soft, l'azienda in carico dello sviluppo di tutti i giochi di Mario Party sino a Mario Party 9, ed è stato pubblicato da Nintendo. Shuichiro Nishiya era il direttore del gioco, che si è occupato di tutti i giochi di Mario Party successivi, tranne quelli su console portatili, eccetto Mario Party: Star Rush. Hironobu Yahata e Shinya Outouge si sono occupati della colonna sonora del gioco, e hanno continuato anche per Mario Party 7.

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

Recensioni
Piattaforma Recensore Punteggio Verdetto
Nintendo GameCube OldBoy, SpazioGames 7.2/10 "Se siete dei veri e propri affezionati fin dal suo primo capitolo apparso su N64 un po’ di anni fa, anche questo nuovo capitolo andrà sicuramente incontro ai vostri gusti. Resta solo da sperare che dopo questo sesto capitolo alla Nintendo studino una nuovo modo per riutilizzare il microfono incluso nella confezione; io dal canto mio continuerò a darle fiducia. Per quanto concerne il prezzo del gioco, nulla di invariato rispetto al passato; ci troviamo anche in questo caso sui canonici 60 euro."
Nintendo GameCube Yuri “Yuri-san” Dallo, Everyeye.it 8.5/10 "Mario Party 6 è sicuramente uno dei migliori della serie, grazie alle molteplici innovazioni, l'aumento di velocità, eliminazione dei tempi morti e una maggior cura della modalità in single player. Quest'ultimo fattore aumenta notevolmente la longevità, diventando eterno in multiplayer. Molto interessante l'introduzione dell'uso del microfono, purtroppo sfruttato in malo modo ed è un vero peccato. Tecnicamente ci si attesta sui buoni livelli a cui Nintendo ci ha abituati, ma nulla di stravolgente rispetto agli ultimi due episodi che hanno visto la luce su GameCube. Un gioco da avere assolutamente se non avete mai giocato ai precedenti episodi e soprattutto se avete la possibilità di giocarci con gli amici; comuque anche i veterani della serie dovrebbero dargli un'occhiata, potrebbero restare piacevolmente sorpresi dall'ottimo lavoro svolto da Hudson e Nintendo."
Aggregatori
Compilatore Piattaforma / Punteggio
Metacritic
GameRankings 73.41% 73.41%

Citazioni[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Citazioni di Mario Party 6

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Mario Party 6

File multimediali[modifica | modifica sorgente]

Per una lista dei file multimediali usati in questo gioco, vedi File multimediali di Mario Party 6. Per una lista della musica in gioco, vedi Musiche in gioco di Mario Party 6.

Riferimenti a giochi precedenti[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti in giochi successivi[modifica | modifica sorgente]

  • Mario Party 7: In questo gioco compaiono diversi arrangiamenti di temi musicali di Mario Party 6. La musica del menu principale è un arrangiamento più lento della musica della Cala Naufragio, il tema di Fonoquiz può essere sentito quando i giocatori finiscono su uno Spazio Voce e il tema duello, il tema di Donkey Kong e il tema di vittoria dei minigiochi sono delle versioni remixate di quelli in Mario Party 6. Diversi effetti sonori e tutte le voci dei personaggi e dell'annunciatore sono riutilizzate.
  • New Super Mario Bros.: Le illustrazioni di Mario, Luigi e Peach sono riutilizzate in questo gioco.
  • Super Smash Bros. Brawl: Diverse illustrazioni da questo gioco sono riutilizzate come adesivi.
  • Mario Party DS: Blocchi Stellari ritorna come minigiochi puzzle. Delle parti del tema di questo minigiochi si possono sentire nella musica di Mario Party DS "Una profonda riflessione", mentre si gioca qualsiasi minigioco puzzle.
  • Mario Kart Wii: L'illustrazione di Daisy è stampata su un cartellone su cui è scritto "Daisy Candy" nel Circuito di Daisy.
  • Mario Party 9: Le voci di diversi personaggi sono riciclate in questo gioco.
  • Mario Party 10: I personaggi volano nello spazio quando viene scelta la Superstar come in Mario Party 6.
  • Mario Party: The Top 100: Nove minigiochi ritornano in questo gioco. Una versione remixate del tema di conclusione di un minigioco suona quando si completa uno dei minigiochi di Mario Party 6. Lucio e Ombretta fanno un cameo nella sezione Personaggi della Guida.
  • Mario Party Superstars: Dodici minigiochi, con cover musicali dei loro rispettivi temi musicali, ritornano.
  • Super Mario Bros. Il Film: L'illustrazione di Mario è basata sulla sua illustrazione in questo gioco.
  • Super Mario Party Jamboree: Masso di Damocle, Trambusto sulla Neve e Spara e Avanza ritornano come minigiochi.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
マリオパーティ6
Mario Pātī 6

Mario Party 6

Cina Cinese (tradizionale)
Mǎlì'ōu Pàiduì 6

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Curiosità[modifica | modifica sorgente]

Link esterni[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

  1. www.nintendo.com.hk/switch/mario/history/index.html|title=瑪利歐歷史|超級瑪利歐兄弟 35週年|任天堂 Nintendo HK