Super Mario Maker 2
Super Mario Maker 2 | |||||||||||||||||||||||||
Sviluppatore: | Nintendo | ||||||||||||||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||||||||||||||
Genere: | Piattaforme, creativo | ||||||||||||||||||||||||
Console: | Nintendo Switch | ||||||||||||||||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore (offline e online) | ||||||||||||||||||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Nintendo Switch:
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Controller: | Nintendo Switch:
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Data di uscita: | 28 giugno 2019 28 giugno 2019 28 giugno 2019 28 giugno 2019 28 giugno 2019 28 giugno 2019 28 giugno 2019 |
Super Mario Maker 2 è un gioco di piattaforme a scorrimento laterale e editor di livelli pubblicato su Nintendo Switch. È il successore di Super Mario Maker per Wii U. È stato annunciato durante il Nintendo Direct di febbraio 2019 ed è stato rilasciato il 28 giugno 2019 in tutto il mondo[1]. Il gioco introduce numerosi elementi inediti rispetto al predecessore, come un nuovo stile basato su Super Mario 3D World, nuovi temi per i livelli come il deserto, la neve, il cielo e la foresta, terreni in discesa, nuovi oggetti, nuovi nemici e nuove funzioni. Per la prima volta in un gioco di piattaforme della serie di Mario, è presente una modalità per più giocatori online. Oltre a Mario, in questa modalità è possibile giocare nei panni di Luigi, Toad e Toadette.[2]
È necessario possedere l'iscrizione a Nintendo Switch Online per condividere e provare livelli da tutto il mondo.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Editor dei livelli[modifica | modifica sorgente]
Come in Super Mario Maker è possibile personalizzare lo stile, il tema, il limite di tempo, i blocchi, gli oggetti, i nemici e numerosi altri elementi dei propri livelli. In Super Mario Maker 2 sono stati introdotti numerosi temi ed elementi inediti. Sono state introdotte anche delle condizioni speciali di vittoria, come raccogliere un determinato numero di monete, sconfiggere un determinato numero di nemici, o completare il livello senza mai toccare il terreno; queste condizioni sono secondarie e non vanno a sostituire la condizione principale, che resta raggiungere il traguardo alla fine del livello. Inoltre è stata introdotta una nuova meccanica chiamata "scorrimento personalizzato", che consente all'autore di un livello di impostare uno scorrimento automatico della telecamera nella direzione che desidera. È possibile anche creare un livello a scorrimento verticale, o fermare lo scorrimento della telecamera. Durante la creazione di un livello è possibile passare rapidamente dalla modifica al gioco, e viceversa, premendo .
Gli strumenti di base per la creazione di un livello, come Mr. Gomma e Cancellino, ritornano dal gioco precedente. Durante la creazione dei livelli, adesso è possibile allargare l'inquadratura cliccando su una delle due levette analogiche. Un nuovo dettaglio estetico è che la piattaforma iniziale non è più visibilmente separata dal resto del livello, e appare invece unita ad esso. Adesso è presente un menù per modificare ciascun nemico: per esempio, è possibile trasformarlo in un nemico alternativo, o assegnare ad esso uno strumento come il Super fungo, le ali o il paracadute.[1]
Una delle novità principali è un nuovo stile ispirato a Super Mario 3D World. Questo stile introduce mosse e meccaniche diverse rispetto agli stili tradizionali, pertanto non è possibile convertire un livello da uno stile tradizionale allo stile di Super Mario 3D World o viceversa.[2]
Dopo aver creato un livello è possibile pubblicarlo online, e potrà essere giocato da giocatori provenienti dal resto del mondo. È possibile anche cercare i livelli degli altri giocatori, o affrontare una serie di livelli casuali. Inoltre è possibile salvare i livelli incontrati online, per potervi accedere successivamente anche senza disporre di una connessione a internet. Ogni giocatore possiede un profilo nel quale vengono memorizzate delle statistiche relative ai propri livelli.[2]
Una novità di Super Mario Maker 2 è la possibilità di giocare ai livelli online insieme ad altri giocatori, in modalità cooperativa o competitiva.[2]
Modalità storia[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Maker 2 introduce una modalità storia per un giocatore singolo, giocabile interamente offline. In questa modalità l'obiettivo è ricostruire il Castello di Peach, e per farlo è necessario affrontare dei livelli creati da Nintendo e raccogliere il maggior numero di monete possibili. Tra un livello e l'altro è possibile rivolgere la parola a personaggi non giocabili, come i Toad e Cancellino. Sono presenti oltre 100 livelli originali.[2]
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
- Mario
- Toad
- Toadette capocantiere
- Toad caposquadra
- Toad rosso
- Toad blu
- Toad verde
- Toad giallo
- Toad viola
- Cancellino
- Mr. Gomma
- Mattonello
- Memobot
- Yamamura
- Sonorana
- Principessa Peach
- Luigi
Incarichi[modifica | modifica sorgente]
Gli incarichi consistono essenzialmente nel completare vari livelli per ottenere delle monete da utilizzare nella ricostruzione del Castello di Peach.
*Le ciambelle non sono commestibili."
Attiva l'interruttore ON/OFF e fai avanzare il Koopa!
Ce la farai ad arrivare al traguardo?"
Qualcuno vuole farci un giro?"
(Ho un incarico per te! Quando faccio il mio solito giretto quelle gru oscillanti continuano ad afferrarmi! Mi fai vedere un modo per evitarle?)"
(Ho un incarico per te! Sai, di notte fa tanto freddo... Mi porteresti qualcosa per ripararmi dalle intemperie?)"
(Ho un incarico per te! Quando faccio il mio solito giretto, trovo un sacco di Categnacci sulla mia strada! Non so cosa fare Mi fai vedere un modo per superarli senza saltare??)"
Come dici? non sai come sconfiggere i Fiammetti?
DEVO ANCHE ALLACCIARTI LE SCARPE?
Dai, non preoccuparti, troverai un modo! Passo e chiudo."
Usa tutti gli strumenti a tua disposizione.
Passo e chiudo."
Eppure dev'essere da queste parti, me lo sento!
Ti prego Trovamelo!"
Ora vago senza meta in un mare di tristezza...
Fammi un po' di compagnia, Mario!"
(Vediamo come te la cavi con la cappa. Prova a completare questo livello senza toccare terra, tenendo premuto per planare lentamente. Salta pure sui nemici e afferra i viticci, ma non toccare mai il terreno!)"
(Voglio metterti alla prova: supera i Pallottoli Bill e cerca di raccogliere almeno 50 monete. Salta pure sui Pallottoli Bill per eliminarli, ma fai attenzione a dove atterri.)"
(Stavo svolazzando tranquillo nel cielo per fare un po' di moto, quando mi sono ritrovato in uno sciame di proiettili! Si vede che stanno migrando verso sud. Ti spiacerebbe saltar loro sopra e sgomberare un po' il cielo?)"
Elementi dell'editor[modifica | modifica sorgente]
Al contrario di Super Mario Maker, in Super Mario Maker 2 gli elementi sono suddivisi in categorie. Ciascuna categoria è contrassegnata da un colore diverso (azzurro, rosa, verde e giallo). Una barra nella parte superiore dello schermo contiene i 12 elementi usati più di recente, e selezionando l'icona della lente di ingrandimento è possibile accedere alla lista completa.
Il testo in grassetto indica un elemento inedito rispetto a Super Mario Maker.
Stili di gioco[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Maker 2 offre nuovamente i quattro stili di gioco introdotti dal predecessore, più un nuovo stile basato su Super Mario 3D World, il quale viene categorizzato nel gioco come "stile extra".
Stili di base[modifica | modifica sorgente]
Stili extra[modifica | modifica sorgente]
Temi dei livelli[modifica | modifica sorgente]
Se il giocatore piazza un Sole malvagio e lo tocca, potrà sostituirlo con una Luna, la quale cambierà letteralmente il tema del livello dal giorno alla notte. Una volta sbloccati i temi notturni non sarà più necessario dover piazzare nuovamente la luna. Il tema notturno comporta anche altri cambiamenti specifici per i vari temi:
Cambiare il tema diurno con quello notturno comporta anche il cambiamento di alcuni elementi, come ad esempio il Fungo 1-UP che si trasforma in un Fungo marcio.
Terreno[modifica | modifica sorgente]
La categoria dei terreni è rappresentata dall'icona di un Blocco mattone ed è colorata di azzurro.
Elemento | Descrizione | |||||
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Terra | Suolo piatto, indistruttibile su cui i giocatori e molti nemici possono camminare e gli oggetti possono essere piazzati. | |||||
Salita ripida | Suolo a 45° su cui i giocatori possono scivolare con un rapporto orizzontale-verticale di 1:1. La direzione e la lunghezza della discesa possono essere cambiate. Le varianti con le scale non influenzano la funzione della discesa. | |||||
Salita poco ripida | Una discesa con un angolo più piatto con un rapporto orizzontale-verticale 2:1. La direzione e la lunghezza della discesa possono essere cambiate. Le varianti con le scale non influenzano la funzione della discesa. | |||||
Tubo | Un tubo estendibile verde che può essere utilizzato per accedere a sub-aree o contenere altri elementi. Appare anche in diversi colori che cambiano la velocità degli oggetti che escono: il blu è più lento, il giallo è leggermente più veloce del verde e il rosso è il più veloce. | |||||
Tubo trasparente | Assente | Un tubo trasparente in cui i giocatori possono entrare per viaggiare tra diverse parti della stessa area. Il tubo può essere allungato e piegato. Nemici e oggetti possono anche viaggiare all'interno di questi tubi. | ||||
Spuntoni | Assente | Un pericolo che danneggia i giocatori al contatto. Possono essere calpestati in sicurezza con una scarpa di Goomba, Yoshi o un guscio di Tartosso . Negli stili Super Mario Bros. 3 e Super Mario World, sott'acqua vengono sostituiti rispettivamente da Elettromeduse e ricci di mare. | ||||
Piattaforma fungo | Assente | Piattaforma ridimensionabile su cui i giocatori possono saltare dal basso e atterrare in cima. Può essere impostata su diversi colori. | ||||
Piattaforma fluttuante | Una piattaforma ridimensionabile su cui i giocatori possono saltare dal basso e atterrare in cima. Mario Gatto può arrampicarsi sulla parete della piattaforma semisolida nello stile Super Mario 3D World . | |||||
Ponte | Assente | Una piattaforma che può essere estesa in senso orizzontale. | ||||
Blocco mattone |
Assente | Un blocco che i giocatori possono rompere in qualsiasi forma diversa da Mario Piccolo. I blocchi di mattoni possono contenere vari oggetti e nemici. Nei livelli sotterranei e della foresta dello stile Super Mario 3D World , diventano Blocchi di Cristallo. | ||||
Blocco girevole |
Assente | Assente | Un blocco che gira quando viene colpito, permettendo ai giocatori e ad altri elementi di attraversarlo, oppure può essere rotto con un salto avvitato dall'alto come qualsiasi forma diversa da Mario Piccolo. | |||
Blocco duro[5] |
Un blocco solido che serve principalmente come piattaforma, anche se una forza potente come quella di un Banzai Bill può romperlo. Nello stile Super Mario 3D World , prendono la forma di Blocchi roccia. | |||||
Blocco ? |
Un blocco contenente una singola moneta; quando viene colpito, si trasforma in un blocco vuoto. Molti elementi e nemici possono essere inseriti all'interno. | |||||
Blocco nascosto |
Un blocco ? invisibile che viene rivelato quando colpito dal basso. | |||||
Blocco ciambella |
Una piattaforma che cade se il giocatore rimane sopra a lungo. | |||||
Blocco nota |
Assente | Un blocco che fa rimbalzare giocatori e altri elementi che atterrano sopra. | ||||
Blocco musicale |
Assente | Un'alternativa del Blocco nota. Un blocco musicale suona una singola nota di uno specifico strumento e il tono che dipendono rispettivamente da cosa è atterrato sopra e a quale altezza è piazzato il blocco. | ||||
Blocco nuvola |
- | |||||
Blocco di ghiaccio |
- |
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
La categoria degli oggetti è rappresentata dall'icona di una moneta ed è colorata di rosa.
Elemento | Descrizione | |||||
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Moneta |
- | |||||
Moneta congelata |
Assente | - | ||||
Moneta da 10 |
- | |||||
Moneta da 30 |
- | |||||
Moneta da 50 |
- | |||||
Moneta rosa | - | |||||
Super fungo | - | |||||
Fungo gigante[6] | Assente | - | ||||
Superfoglia | Assente | Assente | - | |||
Piuma Cappa | Assente | Assente | - | |||
Fungo elica | Assente | Assente | - | |||
Super campanella | Assente | - | ||||
Super martello[7] | Assente | - | ||||
Spada suprema | Assente | - | ||||
Fungo SMB2 | Assente | - | ||||
Costume rana | Assente | Assente | - | |||
Super palloncino | Assente | Assente | - | |||
Super ghianda | Assente | Assente | - | |||
Fiore boomerang | Assente | - | ||||
Fiore di fuoco | - | |||||
Fiore Superball | Assente | - | ||||
Super stella |
- | |||||
Fungo 1-UP | - | |||||
Fungo marcio | Assente | - | ||||
Goomba scarpa[6] |
Assente | - | ||||
Goomba col tacco |
Assente | - | ||||
Uovo di Yoshi[5] | Assente | Assente | - | |||
Cubo cannone | Assente | - | ||||
Cubo elica | Assente | - | ||||
Maschera di Goomba | Assente | - | ||||
Maschera di Pallottolo Bill | Assente | - | ||||
Blocco POW rosso | Assente | - |
Nemici[modifica | modifica sorgente]
La categoria dei nemici è rappresentata dall'icona di un Goomba ed è colorata di verde.
Dispositivi[modifica | modifica sorgente]
La categoria dei dispositivi è rappresentata dall'icona di una chiave ed è colorata di giallo.
Elemento | Descrizione | |||||
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Lanciafiamme | Assente | - | ||||
Assente | - | |||||
Cannone Bill | |
- | ||||
Cannone Bill Segugio | - | |||||
Banzai Bill | |
Nello stile di Super Mario 3D World possono essere fatti uscire dallo sfondo. | ||||
Pallottolo Banzai Segugio | - | |||||
Cannone[8] | |
Assente | - | |||
Cannone rosso | Assente | - | ||||
Stalattite gelida | - | |||||
- | ||||||
Mulinello d'aria | - | |||||
Chiave[9] | - | |||||
Chiave maledetta | Assente | - | ||||
Porta teletrasporto | - | |||||
Porta teletrasporto P[9] | - | |||||
Porta chiusa a chiave | - | |||||
Cubo teletrasporto | Assente | - | ||||
Cubo teletrasporto con chiave | Assente | - | ||||
Blocco P | - | |||||
Interruttore P[10] | Adesso si può attaccare ai soffitti. | |||||
Blocco POW[8] |
- | |||||
Blocco POW rosso[8] |
Assente | - | ||||
Trampolino | - | |||||
Viticcio | Assente | - | ||||
Freccia | - | |||||
Punto intermedio | Adesso può conferire power up diversi dal Super fungo. | |||||
Piattaforma | Assente | - | ||||
Zattera di nuvole | Assente | - | ||||
Piattaforma instabile | Assente | - | ||||
Piattaforma di lava | Assente | - | ||||
Piattaforma di lava veloce | Assente | - | ||||
Altalena basculante | Assente | - | ||||
Sega circolare | Assente | - | ||||
Ruota di gomma | Assente | - | ||||
Gru oscillante | Assente | - | ||||
Rullo pungente | |
Assente | - | |||
Interruttore ON/OFF | - | |||||
Blocco tratteggiato | - | |||||
Blocco serpentino | - | |||||
Blocco serpentino veloce | - | |||||
Barra infuocata | Assente | - | ||||
Muro a senso unico | Assente | - | ||||
Nastro trasportatore | Adesso si può posizionare in diagonale. | |||||
Nastro trasportatore veloce | Adesso si può posizionare in diagonale. | |||||
Binario | Assente | - | ||||
Blocco spinoso | Assente | - | ||||
Cassa di legno | Assente | - | ||||
Blocco ! | Assente | - | ||||
Blocco intermittente | Assente | - | ||||
Blocco traiettoria | Assente | - | ||||
Albero | Assente | - | ||||
Trampolino fungo | Assente | - | ||||
Blocco scatto | Assente | - | ||||
Trampolino ON/OFF | Assente | - |
Altro[modifica | modifica sorgente]
Questi elementi sono utilizzati nella modalità storia, ma non sono disponibili nella modalità Crea.
Elemento | Descrizione | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pietra[11] | Assente | - | ||||
Toad | Assente | Assente | - |
Differenze dai giochi originali[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Bros.[modifica | modifica sorgente]
- Luigi fuoco ha uno schema di colori personale, diverso da quello di Mario fuoco.
- Adesso i livelli ambientati nel cielo hanno una nuova musica composta da Koji Kondo, piuttosto di utilizzare la stessa musica dei livelli all'aria aperta.
- I Tubi Warp non hanno più un contorno nero nel tema all'aria aperta, invece usano un contorno colorato normalmente usato nei livelli sotterranei per distinguersi dallo sfondo.
- I personaggi piccoli ora possono accovacciarsi. Tuttavia, non possono scivolare giù per i pendii.
- L'acqua ha semplicemente un colore blu scuro più chiaro e traslucido, a differenza del gioco originale in cui è più luminosa.
Super Mario Bros. 3[modifica | modifica sorgente]
- I Twomp hanno un nuovo sprite per quando sono in stato di attesa, piuttosto di avere lo stesso sprite di quando attaccano ed inoltre si inclinano leggermente in avanti quando si muovono in orizzontale, a differenza del gioco originale in cui erano solo inattivi.
- Adesso i livelli ambientati nella neve hanno una nuova musica composta da Koji Kondo, piuttosto di utilizzare la stessa musica dei livelli all'aria aperta.
- Piccolo Mario e altri personaggi ora possono abbassarsi, a differenza del gioco originale in cui non era possibile.
- Luigi ora è di un verde più scuro mentre la sua versione di fuoco ha una nuova colorazione.
- Il tema dell'Aeronave nello stile notturno ha una palette blu simile ad alcuni livelli del gioco originale.
- Il tema dei Castelli nello stile notturno ora ha la stessa colorazione dell'ultimo castello dell'originale.
- L'acqua ha semplicemente un colore blu più chiaro e traslucido.
- Il Sole malvagio non può essere messo nel tema notturno a differenza dell'originale in cui è presente nel mondo 8-2 che è un livello notturno.
- Boom Boom ora vola fuori dallo schermo con lo sprite calpestato quando viene sconfitto.
- Le monete congelate ora hanno un effetto luccicante. Quando l'interruttore P viene premuto, si trasformano in blocchi mattoni congelati.
- Gli Spunzi sono di un verde più scuro mentre le loro palle acuminate hanno ricevuto nuovi sprite.
- L'Abito rana ha ricevuto alcune modifiche tra cui nuove animazioni e la possibilità di poter camminare sull'acqua.
- I Bowserotti hanno ricevuto nuovi sprite per quando si preparano a usare le loro bacchette e si ritirano nei loro gusci. Ora volano fuori dallo schermo e lasciano cadere le loro bacchette quando vengono sconfitti invece di girare all'interno dei loro gusci e saltare in cima allo schermo. Inoltre Mario non può più prendere le loro bacchette una volta sconfitti.
- Gli anelli di Wendy sono più piccoli e svaniscono dopo un po'.
- La palla su cui Lemmy sta in piedi scompare quando viene calpestato, ed inoltre salta nello stesso modo degli altri Bowserotti, per poi riapparire sotto di lui quando riemerge, invece di rimanere fermo sulla sua palla mentre gira nel suo guscio, per essere coerente con altri stili di gioco. Inoltre le palle più piccole non lampeggiano più di bianco quando vengono calpestate e non danneggiano il giocatore, ma invece rimbalzano e cadono fuori dallo schermo quando toccano un muro.
- Lo schermo non trema più quando Roy attacca con il guscio.
- Ludwig non scuote più lo schermo ogni volta che cade a terra per essere coerente con gli altri stili di gioco.
- Quando i Bowserotti entrano nei loro gusci, gli sprite originali vengono sostituiti da quelli del guscio di Bowser Junior, mentre Morton, Roy e Ludwig ricevono nuovi sprite di gusci più grandi. Inoltre tutti i loro incantesimi (eccetto quelli di Wendy e Lemmy) hanno lo stesso colore di quelli delle loro apparizioni attuali.
Super Mario World[modifica | modifica sorgente]
- I Blocchi serpentini sono verdi invece che marroni e non usano più l'effetto sonoro delle seghe circolari.
- L'acqua presente nei livelli non subacquei è semitrasparente.
- I Banzai Bill lasciano una scia di fumo dietro di loro.
- Gli Interruttori ON/OFF hanno colori più saturi e la scritta su di essi lampeggia.
- Adesso i livelli ambientati nella foresta nella neve e nel deserto hanno una nuova musica composta da Koji Kondo, piuttosto di utilizzare la stessa musica dei livelli all'aria aperta.
- Gli Interruttori P ora hanno un'animazione lampeggiante.
- Luigi ha un nuovo sprite, con il design della sua testa che ricorda quello del gioco Super Mario All-Stars + Super Mario World, ma il design del suo corpo è uguale a quello di Mario.
- I Goombruni con il paracadute usano i loro sprite da nuoto di Super Mario Maker, piuttosto che usare i loro sprite dall'originale.
- I tubi blu sono più luminosi rispetto al gioco originale.
- Gli Yoshi rossi non si schiudono come Baby Yoshi e non devono più essere nutriti per diventare adulti. Inoltre non hanno bisogno di mangiare gusci e possono sputare palle di fuoco solo se chi li cavalca è in forma di fuoco, sputando una sola fiamma in avanti , come in New Super Mario Bros. Wii e U.
- Piccolo Mario ha un nuovo sprite di salto mentre corre.
- Luigi non ha più la pelle scura, ora condivide la carnagione con Mario. Inoltre Luigi fuoco ha una tuta verde chiaro, a differenza del gioco originale, dove è verde scuro.
- Il tema del boss finale inizia da metà.
- Gli sprite dei Marghibruchi sono stati leggermente modificati rispetto al gioco originale. Possono essere sconfitti usando le palle di fuoco, a differenza del gioco originale in cui ne erano immuni. Allo stesso modo, quando Yoshi mangia la testa di un Marghibruco, viene immediatamente sconfitto, a differenza del gioco originale in cui il segmento rimanente in cima diventa la testa. Questo è per essere coerenti con New Super Mario Bros. U.
- Gli sprite dei Bowserotti sono stati rifatti, ora assomigliano e sono coerenti con gli sprite di Bowser Junior e Bowser da questo tema di gioco e utilizzano una miscela unica di tavolozze di colori di Super Mario Bros. 3 e New Super Mario Bros. U. Inoltre usano le loro bacchette in battaglia e non possono essere posizionati nei tubi.
- Il Palloncino-P è di colore giallo anziché marrone chiaro e non galleggia più via dopo aver colpito il blocco da dove è stato trovato. I personaggi inoltre ricevono un nuovo aspetto e nuovi sprite quando lo raccolgono ovvero pantaloni gialli con un simbolo "P" su di essi. Funziona anche in modo diverso: mentre nel gioco originale il potenziamento era temporaneo, adesso può essere utilizzato in maniera infinita.
- I Koopasapiens hanno ricevuto nuovi sprite ottimizzati con una tavolozza di colori diversa e ora si distruggono in pezzi quando vengono sconfitti invece di cadere semplicemente dallo schermo.
New Super Mario Bros. U[modifica | modifica sorgente]
- Toad Giallo è completamente assente nel gioco venendo sostituito da Toadette.
- Lo scorrimento dello schermo e l'inserimento di un'altra sezione in un percorso in multiplayer non limitano la mobilità dei giocatori, in modo che tutti possano ora spostarsi individualmente. Questo vale anche per tutti gli altri stili di gioco.
- Alcuni controlli esclusivi in multiplayer, come lo schianto a terra simultaneo o entrare in una bolla, non sono più possibili.
- I livelli con la neve hanno uno sfondo blu e bianco che è simile ai livelli innevati di New Super Mario Bros. Wii e non sono obbligatoriamente ambientati di notte come i livelli di Ghiaccaio candito.
- I Banzai Bill sono più piccoli, per conformarsi a quelli degli altri stili ed inoltre non ruotano più su se stessi e non vengono sparati dai Cannoni Bill.
- Le finestre nello sfondo del castello sono trasparenti e non rosse.
- Gli Interruttori P ora hanno un'animazione lampeggiante.
- Le Bob-omba Parà usano la posa seduta in caso di caduta, anziché l'animazione di camminata frontale.
- I Punti intermedi ora sono triangolari anziché rettangolari.
- I tubi teletrasporto ora usano il vecchio design in cui hanno un aspetto più scuro e più metallico, come nella serie fino a New Super Mario Bros. 2, piuttosto che avere l'aspetto più luminoso e plastico del gioco finale .
- Toadette fuoco ha pantaloni bianchi anziché rosa come li ha in New Super Mario Bros. U Deluxe.
- Boom Boom ora si rintana nel suo guscio dopo essere stato calpestato, piuttosto che stordirsi. Questo per essere coerente con Super Mario Bros. 3.
- Quando più giocatori afferrano l'asta della bandiera, ognuno dice il proprio dialogo individuale invece di dire collettivamente "Oh yeah"!
- I blocchi serpentini in multiplayer richiedono l'attivazione di un solo giocatore per muoversi piuttosto di dover attendere che tutti siano saliti.
- Il veleno ora ha una gradazione rosa.
- I Mega Torcibruchi non possono più camminare sull'acqua avvelenata.
- Le Stalattiti hanno un nuovo effetto sonoro quando cadono.
- Quando un giocatore ne solleva un altro, non ha animazioni rotanti. Inoltre, i giocatori lanciati non girano in avanti.
- Le monete congelate ora si trovano all'interno di un blocco di ghiaccio trasparente invece di essere in un pezzo di ghiaccio 2x1 per essere coerenti con gli altri stili di gioco. Quando l'interruttore P viene premuto, si trasformano in blocchi di mattoni congelati.
- I Marghibruchi sono diversi dal gioco originale: si muovono diversamente, hanno un colore leggermente più scuro e le loro punte non scompaiono nel coro della musica di sottofondo, a causa della musica di alcuni temi che non ha alcun coro. Di conseguenza, sono stati rimossi i bonus degli oggetti che si ottenevano mangiando i segmenti con Yoshi.
- La chiusura della schermata di gioco con la faccia di Bowser non appare più quando si perde una vita.
- Roy, Wendy, Lemmy e Morton ora usano anche loro le bacchette per essere coerenti con gli altri stili di gioco.
- Gli incantesimi dei Bowserotti sono più piccoli rispetto all'originale.
- Iggy è leggermente più piccolo per adattarsi agli altri Bowserotti e al suo aspetto negli altri stili di gioco. Per gli stessi motivi, la forma del guscio di Lemmy è notevolmente più grande.
Super Mario 3D World[modifica | modifica sorgente]
- Il piano di gioco è bidimensionale.
- Non è più possibile conservare gli oggetti di riserva.
- Come in New Super Mario Bros. U alcune azioni multiplayer come entrare in una bolla non si possono eseguire.
- I Banzai Bill emettono fiammate gialle invece che blu, e ruotano su sé stessi quando si muovono in profondità.
- Gli indicatori su schermo sono più piccoli, omologati a quelli degli altri stili. Allo stesso modo, il punteggio si trova a sinistra del timer piuttosto che al di sotto di esso.
- Il contatore non ticchetta quando arriva agli ultimi dieci secondi ed inoltre, il suono di quando viene convertito in punti è quello di New Super Mario Bros. U anziché quello originale.
- Se si perde una vita o si inizia un livello, i personaggi cominciano nella loro forma mini anziché la forma Super.
- La Principessa Peach e Rosalinda non sono presenti come personaggi giocabili con la prima che viene sostituita da Toadette.
- Alcuni controlli sono stati modificati per renderli consistenti con gli altri stili.
- I giocatori non possono più entrare nel guscio di un Koopa.
- Non è possibile ricevere danni da un nemico mentre si è in un tubo.
- I nemici non diventano più monete o oggetti quando sono sconfitti.
- Per ragioni sconosciute, non si possono impilare nemici uno sora l'altro, malgrado si possa fare negli altri stili.
- Quando un giocatore entra in un'altra sezione di un livello con un oggetto in mano, quest'ultimo non scompare.
- I Mega Blocchi ? sono soppiantati dai Blocchi !, che svolgevano la stessa funzione già in Super Mario 3D Land.
- Gli Interruttori P si comportano come nello stile di New Super Mario Bros. U e condividono persino la stessa musica, mentre nel gioco originale non hanno alcuna musica. Inoltre sia questi ultimi che i Blocchi POW possono essere presi e trasportati come negli altri stili.
- Adesso i Twomp si comportano come negli altri stili di gioco, ovvero cadono quando il giocatore si trova sotto di loro, piuttosto di seguire un percorso prestabilito.
- La bandiera del traguardo non diventa dorata se si raggiunge la cima. Inoltre nel tema del castello, la bandiera del traguardo è più piccola rispetto al gioco originale.
- Alcuni tubi non scompaiono quando Mario entra in un'area.
- I Cubi teletrasporto non lasciano più dei coriandoli quando scompaiono.
- I Blocchi ? non si aggrappano più alle teste dei giocatori se vengono colpiti più volte.
- I punti ottenuti mentre si è invincibili sono gli stessi della serie di New Super Mario Bros., mentre il suono di quando si prende una stella è lo stesso di New Super Mario Bros. U.
- Il Super martello l'Auto Koopa, i Fuoconi Bros, la Maschera di Pallottolo Bill e i Blocchi POW rossi non erano presenti nel gioco originale.
- Se si colpisce un blocco contenente un potenziamento quest'ultimo rimane sul blocco anziché cadere. Inoltre i Funghi e la Super Stella ora si muovono sul terreno anzichè rimanere sul posto.
- I Koopa rossi, i Tartossi normali, i Pesci Smack verdi, i Pesci Lisca, i Paratroopa, i Martelloni Bros., i Goomba volanti, le Bob-ombe Parà e i normali Marghibruchi non erano presenti nel gioco originale.
- I Pesci Spino si comportano in modo differente rispetto all'originale.
- I Pallottoli Bill gatto vengono sparati dai Cannoni dei Pallottoli Segugio.
- I Pesci Magma ora fanno solo perdere un potenziamento ai giocatori invece di sconfiggerli del tutto.
- La musica dei castelli comincia da metà.
- Gli interruttori ON/OFF rimpiazzano i Blocchi interruttori dell'originale.
- Le monete rosa rimpiazzano le Monete Chiave dell'originale.
- I Blocchi POW ora sono gli stessi degli altri stili.
- I Blocchi ciambella cadono più velocemente per consistere con quelli degli altri stili.
- I Blocchi intermittenti sono della stessa grandezza degli altri blocchi.
- Il cappello di Toad fuoco è blu invece che giallo.
- Il tema della neve, che sembra ispirato al livello Parco innevato, si svolge solamente durante il giorno invece che di notte come nel gioco originale.
- Luigi e Toad adesso hanno le stesse caratteristiche di Mario, per rendere i controlli consistenti.
- I Nevibruchi lasciano cadere solo una palla di neve quando vengono sconfitti indipendentemente dal numero dei loro segmenti.
- Gli Spunzi ora lanciano le loro classiche palle spinate anziché i pilastri spinati.
- I Blocchi scatto rimpiazzano i Pannelli scatto.
- La scritta Peccato non appare quando si perde una vita così come la faccia di Bowser per chiudere la schermata.
- I Blocchi cristallo quando vengono distrutti usano lo stesso suono dei blocchi duri.
- Le Piante Serpiranha non hanno più la lettera Z sulla loro testa quando dormono.
- Il Blocco Elica sulla testa di Mario diventa rosso anziché rimanere arancione. Inoltre può essere utilizzato fino a tre volte quando si sta in aria.
- Il Cubo cannone non spara più individualmente ma solo manualmente.
- La Maschera di Goomba inganna tutti i nemici anziché solo i Goomba.
Differenze dal primo Super Mario Maker[modifica | modifica sorgente]
Oltre all'introduzione di numerosi nuovi elementi, in Super Mario Maker 2 sono state effettuate delle modifiche agli elementi già presenti nel primo Super Mario Maker.
Differenze generali[modifica | modifica sorgente]
- Le seghe circolari adesso possiedono il loro effetto sonoro proveniente da Super Mario World.
- I Twomp cambiano espressione mentre sono inattivi anche negli stili di Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3.
- Il font con cui appaiono i punti ottenuti negli stili di Super Mario Bros. 3 e Super Mario World è lo stesso dei giochi originali. Nello stile di Super Mario World è anche cambiata l'icona del 1-UP.
- Attraversare un Punto intermedio nei panni di Piccolo Mario adesso può conferire anche un potenziamento differente da Super Mario.
- Il cartello con la freccia all'inizio del livello non può essere più coperto con i blocchi.
- Non è più possibile sovrapporre due tubi.
- Tutti gli Easter eggs dello schermo del titolo sono stati rimossi.
- La funzione di scuotere degli elementi per crearne altri non è più possibile in quanto molti elementi ora sono separati dagli originali.
- Mettere un'area secondaria nel tema dell'aria aperta ora è aria aperta di default anziché sotterranea.
- I Blocchi POW e gli Interruttori P hanno un'animazione lampeggiante per tutti gli stili che ritornano dal primo gioco.
- I muri a senso unico non possono più essere messi sotto ai tubi ed appartengono alla stessa categoria delle frecce. Inoltre non è più possibile stare sul bordo di essi ed hanno una collisione più ristretta.
- I Punti Intermedi non si possono più piazzare in diagonale e non contengono più nessun Easter egg.
- Alcune versioni alternative dei nemici (come il Boo Piattaforma) ora hanno il loro nome che viene pronunciato quando vengono piazzati.
- I Gusci di dimensione normale ora fanno più danni a Bowser.
- Se ci sono due grandi uova Yoshi verdi esse diventano rosse e si schiudono in un unico Yoshi rosso che non fugge anziché in due Yoshi che corrono via
- Il tempo rimanente visualizzato è ora arrotondato per difetto anziché per eccesso, quindi una volta che raggiunge lo zero, significa che il giocatore ha meno di un secondo per completare il percorso.
- Mario con l'elmetto da Koopistrice non può più rompere i blocchi mentre si trova in un tubo.
- Se Mario è in una Scarpa di Goomba e attraversa uno spazio di un blocco, si accovaccia automaticamente.
- I Gusci di Koopa e Nella ora sono affetti dal Blocco POW quando sono a mezz'aria.
- I Fiammetti alati che sono sparati dai cannoni ora volano solo orizzontalmente.
- I tubi ora producono solo una Scarpa di Goomba per volta.
- Le monete e gli oggetti non si possono più sovrapporre ai Punti Intermedi.
- Piccolo Mario con un elmetto da Nella o Koopistrice ora subisce danni mentre si accovaccia. In precedenza, i nemici si voltavano semplicemente se entravano in contatto con lui.
- I Cannoni Bill e i cannoni normali sopra alcuni oggetti (come gli Sgranocchi alati) ora possono essere distrutti dalla collisione con i soffitti.
- Posizionare i Blocchi POW di fronte alle Piante Piranha li sconfigge, invece di respingerli semplicemente. Questo non succede con gli interruttori P.
- Toccando i Viticci mentre si colpiscono i nemici cesserà la combinazione dei Funghi 1-Up.
Stile di Super Mario Bros.[modifica | modifica sorgente]
- I funghi ? e i Funghi strani sono stati rimossi mentre il Fungo gigante prende posto come potenziamento specifico in questo stile. Proprio per questo il gioco adesso non è più compatibile con gli amiibo.
- L'effetto sonoro delle monete rosa è stato rifatto con uno stile più simile a quello dei giochi per Nintendo Entertainment System.
- I Viticci usano il suono dell'originale quando vengono fatti uscire dai blocchi.
- I Twomp hanno un nuovo sprite per quando sono in stato di attesa, piuttosto di avere lo stesso sprite di quando attaccano.
- Le musiche del tema dell'aeronave e della casa stregata sono più in stile NES.
Stile di Super Mario Bros. 3[modifica | modifica sorgente]
- I livelli sotterranei hanno di default lo sfondo marrone invece che grigio. Quello grigio è usato per la versione notturna.
- Lo sfondo dei livelli nel castello adesso contiene delle finestre.
- Il carattere numerico sull'HUD assomiglia di più a quello usato nei remake a 16 bit del gioco.
- Mario procione non ha più la sua classica posa mentre vola.
- La musica del tema della casa stregata è stata accurata con uno stile più in NES.
Stile di Super Mario World[modifica | modifica sorgente]
- L'elmetto da Koopistrice ha uno sprite più piatto mentre Mario lo indossa.
- I giocatori possono ora completare un livello passando attraverso il Cancello-meta senza dover toccare il nastro in movimento, simile al gioco originale.
- Se ci sono più di due uova di Yoshi e si schiudono, il terzo uovo non ricompenserà il giocatore con un oggetto. Questo vale anche per lo stile di New Super Mario Bros. U.
Stile di New Super Mario Bros. U[modifica | modifica sorgente]
- Il contatore delle monete è giallo pallido e non ha la "X" tra il simbolo della moneta e il numero, mentre il contatore dei punti è bianco invece che nero.
- Le Uova di Koopistrice sono animate.
- Nei livelli del veliero volante le piattaforme fungo hanno un design più meccanico.
- Lo sfondo dei sotterranei adesso contiene delle cascate.
- Lo sfondo del tema subacqueo è diverso, con un'acqua più blu e con più decorazioni, tra cui un Pesce Gnam che osserva il giocatore in lontananza. Ha anche un effetto ondulato.
- Mario ora si affaccia direttamente su una porta teletrasporto quando entra in una di essi.
- Il design della lava ha più dettagli, per renderlo meno vuoto per i livelli con lava che sale.
- Il suono delle monete rosa è lo stesso di quando nel gioco originale si prendeva una Moneta Rossa.
- I personaggi ora guardano in avanti durante la loro animazione di morte lavica anziché lateralmente.
Riferimenti ad altri giochi[modifica | modifica sorgente]
- Mario Bros.:Luigi fuoco nello stile di Super Mario Bros. ricorda il suo aspetto in Mario Bros. per l'Atari 2600, così come l'annuncio pubblicitario del gioco. Alcuni effetti sonori di questo gioco possono essere ascoltati durante il caricamento delle schermate. Inoltre, le quattro sotto-aree in un livello della modalità Storia sono modellate sulle fasi di Mario Bros.
- Super Mario Bros.: Il primo stile è basato su questo gioco.
- Vs. Super Mario Bros.: Una parte della musica arrangiata per il tema del cielo dello stile Super Mario Bros. contiene alcune note del tema principale da questo gioco che ritorna anche come tema Bonus dello stile Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. 2 : Lo sprite delle porte di questo gioco ritorna nello stile di Super Mario Bros. 3. I Marghibruchi del medesimo stile sono una versione rimodellata di quelli di questo gioco.
- Super Mario Bros. 3 : Il secondo stile è basato su questo gioco.
- Super Mario Land : Il Fiore Superball ritorna nello stile Super Mario Bros. con la stessa funzione e gli stessi effetti sonori di questo gioco.
- Super Mario World : Il terzo stile è basato su questo gioco.
- Super Mario Kart : La musica del Circuito di Mario da questo gioco ritorna come musica selezionabile.
- Super Mario All-Stars + Super Mario World : Lo sprite di Luigi nello stile di Super Mario World è una fusione del suo corpo dal gioco originale e della sua testa da questo gioco.
- Super Mario 64 : La musica de Lo Scivolo della Principessa ritorna come musica selezionabile.
- Super Mario Sunshine : La musica dell'Isola Delfina ritorna come musica selezionabile.
- New Super Mario Bros. : Il tema dell'interruttore P negli stili di New Super Mario Bros. U e Super Mario 3D World proviene da questo gioco.
- Super Mario Galaxy : La musica della Galassia Giardin Ventoso ritorna come musica selezionabile.
- Mario Party 8 : Alcune clip vocali di Toad e Toadette sono riciclate da questo gioco.
- New Super Mario Bros. Wii : Molte delle musiche dello stile di New Super Mario Bros. U sono originarie di questo gioco.
- New Super Mario Bros. 2 : Le Monete giganti da 10 e da 50 provengono da questo gioco.
- New Super Mario Bros. U : Il quarto stile è basato su questo gioco.
- New Super Luigi U : I pupazzi di neve visti in alcuni dei livelli del Ghiacciaio Candito di questo gioco sono usati come decorazioni nel tema della neve dello stile di New Super Mario Bros.U.
- Super Mario 3D World : Il primo stile extra è basato su questo gioco. Inoltre il tema della mappa del mondo 1 di questo gioco può essere ascoltato nel menu delle lezioni di Yamamura.
- Mario Kart 8 : Alcune clip vocali di Toadette sono riprese da questo gioco.
Pubblicazione[modifica | modifica sorgente]
In Europa, Giappone e Australia è possibile acquistare un'edizione limitata del gioco che include una copia di esso e un'iscrizione individuale per 12 mesi a Nintendo Switch Online, e come bonus per il preordine si riceverà uno stilo di Super Mario Maker 2 per Nintendo Switch.[12] Inoltre, in Australia, il bonus per il preordine include un drawing pad con 50 pagine di carta a griglia utilizzato per disegnare le basi di un livello.[13] Nel Regno Unito invece, sono disponibili quattro bundle per l'acquisto nel negozio ufficiale Nintendo UK: due bundle in edizione limitata che includono una copia del gioco, l'iscrizione individuale, lo stilo, uno SteelBook, un drawing pad, un temperino e una matita a tema, mentre un altro contiene un set diorama di Mario; e altri due bundle standard con contenuti simili a quelli in edizione limitata, ma senza l'iscrizione individuale e lo SteelBook.[14] In Nordamerica è anche possibile acquistare l'edizione limitata con la copia del gioco e l'iscrizione individuale, tuttavia non include lo stilo.[15]
Citazioni[modifica | modifica sorgente]
Aggiornamenti[modifica | modifica sorgente]
Quella che segue è una lista degli aggiornamenti dati al gioco sin dal momento del suo rilascio.
Versione 1.1.0[modifica | modifica sorgente]
Data di rilascio: 1 Ottobre 2019
Questo aggiornamento permette di giocare online con gli amici con piccole modifiche e correzioni di bug.Livelli dal mondo[modifica | modifica sorgente]
Gioco in rete:
- Aggiunto "Gioca con gli amici"
- Aggiunta funzionalità "Giocatori vicino a te"
Classifica:
- Aggiunta una lista di autori ufficiali nella classifica.
Versione 2.0[modifica | modifica sorgente]
Data di rilascio: 5 Dicembre 2019
Questo aggiornamento aggiunge nuovi nemici, oggetti e una nuova modalità per i livelli dal mondo.Elementi dell'editor[modifica | modifica sorgente]
- Spunzo
- Marghibruco (Nevibruco nel tema neve)
- Moneta congelata
- Blocco P
- Blocco scatto
- Spada suprema (Trasforma Mario in Link) (solo nello stile di Super Mario Bros.)
Livelli dal mondo[modifica | modifica sorgente]
Corse Ninji: il giocatore può sfidare altri giocatori da tutto il mondo per completare livelli creati da Nintendo nel minor tempo possibile.
Versione 3.0[modifica | modifica sorgente]
Data di rilascio: 22 Aprile 2020
Questo aggiornamento aggiunge nuovi nemici, oggetti e una nuova modalità per creare i livelli.Elementi dell'editor[modifica | modifica sorgente]
- Fungo SMB2 (Trasforma Mario in Mario di Super Mario Bros. 2) (solo nello stile di Super Mario Bros.)
- Abito rana (solo nello stile di Super Mario Bros. 3)
- Super palloncino (solo nello stile di Super Mario World)
- Super ghianda (solo nello stile di New Super Mario Bros. U)
- Fiore boomerang (solo nello stile di Super Mario 3D World)
- Cubo cannone (solo nello stile di Super Mario 3D World)
- Cubo elica (solo nello stile di Super Mario 3D World)
- Blocco POW rosso (solo nello stile di Super Mario 3D World)
- Maschera di Goomba (solo nello stile di Super Mario 3D World)
- Maschera di Pallottolo Bill (solo nello stile di Super Mario 3D World)
- Iggy (non utilizzabile nello stile di Super Mario 3D World)
- Morton (non utilizzabile nello stile di Super Mario 3D World)
- Lemmy (non utilizzabile nello stile di Super Mario 3D World)
- Larry (non utilizzabile nello stile di Super Mario 3D World)
- Roy (non utilizzabile nello stile di Super Mario 3D World)
- Wendy (non utilizzabile nello stile di Super Mario 3D World)
- Ludwig (non utilizzabile nello stile di Super Mario 3D World)
- Chiave maledetta e Spettrino (solo nello stile di Super Mario Bros.)
- Trampolino ON/OFF (solo nello stile di Super Mario 3D World)
- Koopasapiens (non utilizzabile nello stile di Super Mario 3D World)
- Koopasapiens bazooka (non utilizzabile nello stile di Super Mario 3D World)
- Koopasapiens laser (non utilizzabile nello stile di Super Mario 3D World)
Nuove modalità[modifica | modifica sorgente]
Crea un mondo: il giocatore può creare un gioco con 8 mondi da 5 livelli regolari ciascuno, più minigiochi e livelli bonus.
Livelli dal mondo[modifica | modifica sorgente]
Super mondi: Permette di condividere i propri mondi e giocare quelli degli altri.
Versione 3.0.1[modifica | modifica sorgente]
Data di rilascio: 15 Luglio 2020
Questo aggiornamento corregge diversi errori.
Versione 3.0.2[modifica | modifica sorgente]
Data di rilascio: 14 Novembre 2022
Questo aggiornamento corregge diversi errori.
Versione 3.0.3[modifica | modifica sorgente]
Data di rilascio: 6 Febbraio 2024
Questo aggiornamento corregge diversi errori.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Sūpā Mario Mēkā 2
超级马力欧创作家 2 (Semplificato)
Chāojí Mǎlìōu Chuàngzuòjiā 2
Syupeo Mario Meikeo 2
Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ 1,0 1,1 Super Mario Maker 2 - Trailer di presentazione (Nintendo Switch), su Youtube.com. URL consultato il 14 febbraio 2019.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Super Mario Maker 2 Direct - 16/05/2019, su Youtube.com. URL consultato il 15 maggio 2019
- ↑ スーパーマリオメーカー 2 Direct 2019.5.16, su YouTube.com.
- ↑ Super Mario Maker 2 Gameplay Pt. 3 - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019, su YouTube.com. URL consultato il 13 giugno 2019.
- ↑ 5,0 5,1 Super Mario Maker 2 Gameplay: Building A Mean Snow Level su Youtube.com. URL consultato il 29 maggio 2019.
- ↑ 6,0 6,1 Super Mario Maker 2 (Switch) - Make (Footage) su Youtube.com. URL consultato il 29 maggio 2019.
- ↑ スーパーマリオメーカー 2 Direct 2019.5.16 su Youtube.com. URL consultato il 29 maggio 2019.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Nintendo. 任天堂 su Instagram. Instagram.com. URL consultato in data 08 luglio 2019.
- ↑ 9,0 9,1 スーパーマリオメーカー 2 | Nintendo Switch | 任天堂 su Nintendo.co.jp. Link consultato il 30 maggio 2019.
- ↑ Super Mario Maker 2 - Data di lancio del trailer (Nintendo Switch) su YouTube.com. Link consultato il 30 maggio 2019.
- ↑ play_slide.jpg su Nintendo.co.jp. Link consultato il 30 maggio 2019.
- ↑ Opzioni d'acquisto di Super Mario Maker 2 (sito web di Nintendo Italia)
- ↑ Edizione limitata di Super Mario Maker 2 (EB Games Australia)
- ↑ Super Mario Maker 2 nel negozio ufficiale Nintendo UK
- ↑ gonintendo.com (28 maggio 2019) Nintendo non ha in programma di rilasciare lo stilo di Super Mario Maker 2 in Nord America URL consultato il 18 luglio 2019