Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | |||||
Sviluppatore: | Nintendo R&D 1 | ||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||
Genere: | Piattaforme | ||||
Console: | Game Boy, Virtual Console (3DS), Game Boy - Nintendo Switch Online (Nintendo Switch) | ||||
Modalità: | Giocatore singolo | ||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Nintendo Switch: Game Boy:
Nintendo 3DS:
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Controller: | Nintendo Switch: Game Boy: Nintendo 3DS:
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Data di uscita: | Game Boy: 21 ottobre 1992 2 novembre 1992 28 gennaio 1993 Virtual Console (3DS): 29 settembre 2011 29 settembre 2011 29 settembre 2011 12 ottobre 2011 1 giugno 2016 Game Boy - Nintendo Switch Online: 9 febbraio 2023 9 febbraio 2023 9 febbraio 2023 9 febbraio 2023 9 febbraio 2023 |
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Super Mario Land 2: 6 Golden Coins è il secondo capitolo della serie Super Mario Land, sviluppato e pubblicato da Nintendo per Game Boy nel 1993 e riproposto sulla Virtual Console per Nintendo 3DS nel 2011, nonché nel Game Boy - Nintendo Switch Online. Il gioco segna il debutto di Wario ed è l'ultimo gioco a piattaforme di Mario prima di New Super Mario Bros. del 2006 (circa 13 anni e mezzo dopo). Inizialmente il gioco era escluso dalla serie di Super Mario come Super Mario Land, ma col 30° anniversario di Super Mario Bros. il gioco è stato riconosciuto come titolo della serie.
Trama[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Land 2 si svolge subito dopo Super Mario Land. Si scopre che era stato Wario ad assoldare Tatanga per invadere il regno di Sarasaland e rapire la Principessa Daisy per distrarre Mario. Mentre è impegnato a Sarasaland, Wario lancia un incantesimo malvagio sul mondo di Mario (Mario Land), rinominandolo Wario Land. Gli abitanti subiscono un lavaggio del cervello e vengono convinti che Wario è il loro vero capo, e l'idraulico rosso un nemico. Il motivo di Wario per questo attacco è prendere il controllo del castello di Mario, e finalmente averne uno tutto suo. Come dice il libretto di istruzioni, Wario non è altro che un bambino nel corpo di un adulto, geloso di Mario sin da quando erano bambini. Per fermare Wario, Mario deve trovare sei monete dorate (da cui il titolo del gioco) sparse nel Mario Land per riconquistare il suo castello.
Mondi e livelli[modifica | modifica sorgente]
Il gioco inizia con un semplice livello "tutorial" in modo da insegnare al giocatore come usare i comandi. Questo livello non può essere rigiocato. Dopo che è stato completato il giocatore inizia il gioco vero e proprio, dove dovrà attraversare sei "zone" diverse contenenti una serie di livelli per collezionare le monete.
- Livelli della Mario Land:
- La Zona degli Alberi: Un mastodontico albero infestato da insetti giganti. La zona è controllata da Big Bird.
- La Zona dello Spazio: Una zona che prende luogo nello spazio, appunto, con la Luna e le stelle. La zona è controllata da Tatanga, l'ultimo boss di Super Mario Land.
- La Zona Macro: Una casa che rimpicciolisce chiunque ci entri dentro. La zona è controllata dal Sewer Rat.
- La Zona Zucca: Prende posto in una gigantesca zucca di halloween contenente cimiteri e case infestate. La zona è controllata dalla Stregaccia.
- La Zona Mario: Una versione meccanica di Mario. La zona è controllata dai Tre piccoli porcellini.
- La Zona Tartaruga: Una zona acquatica dentro il guscio di una gigantesca tartaruga. Essa è controllata dall'Octopus dentro una balena.
- Il Castello di Wario: Dopo aver ottenuto le sei monete d'oro, Mario può avventurarsi dentro una versione più pericolosa e completamente trasformata del suo vecchio castello. Wario lo aspetterà alla fine.
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
Il gioco si svolge su una mappa principale (accorgimento adottato anche in Super Mario Bros. 3 e in Super Mario World) che rappresenta Mario Land, un'isola di cui Mario era il re e di cui Wario si è impossessato. Mario deve sconfiggere i capi delle 6 zone in cui è divisa l'isola, che custodiscono altrettante monete d'oro. Una volta riconquistate tutte e 6 le monete, Mario le userà per aprire la porta del suo castello e affrontare Wario nella sfida finale, per cacciarlo dal castello e da Mario Land.
A differenza dello stile grafico adottato per Super Mario Land, in questo episodio le ambientazioni ricordano quelle dei capitoli per NES e Super Nintendo, con sprite più grandi e disegnati in stile meno serioso. Tuttavia neanche questo titolo è ambientato nel Regno dei Funghi, ma i suoi elementi grafici e ambientali sono realizzati nello stile tipico dei giochi di Mario.
La cartuccia del gioco, grazie a una batteria, mantiene in memoria tre partite salvate, rappresentate da tre diverse tubature fra cui scegliere all'avvio del gioco. Dopo Super Mario World, Super Mario Land 2 è il secondo gioco della serie a permettere il salvataggio, e il primo in una console portatile.
Prima di scegliere una tubatura, è possibile premere il tasto
per attivare l'"Easy Mode", e giocare con un numero inferiore di nemici e di trappole.Molti livelli terminano con una porta (che ne costituisce l'uscita) sovrastata da una campana: se Mario riesce a farla suonare, si attiva un piccolo gioco bonus che gli permette di guadagnare vite oppure un potenziamento. È anche possibile trovare e suonare una campana a metà di un livello: in questo caso, se Mario perde una vita, ricomincia il livello da quel punto. Una volta che un livello è già stato completato, è possibile giocarlo nuovamente, e in questo caso è anche possibile uscirne in qualunque momento, premendo prima e poi ; non è possibile invece giocare nuovamente i livelli finali di ogni zona, quelli che terminano nello scontro con un boss.
Ogni cento nemici sconfitti, cala dall'alto una stella che rende Mario momentaneamente invincibile. Mario può raccogliere fino a 999 monete, che può spendere in una apposita caverna con una sorta di slot-machine, nella speranza di vincere vite extra o potenziamenti.
L'interfaccia presente durante il gioco vero e proprio è rappresentata da una barra lungo il bordo inferiore dello schermo, indicante, da sinistra a destra, il numero di vite rimanenti, il numero di monete raccolte, il numero di nemici sconfitti e il tempo residuo per completare il livello (dato che i livelli sono a tempo).
Abilità di Mario[modifica | modifica sorgente]
Mario, anche quando è Piccolo Mario, è in grado di camminare o correre, accucciarsi, saltare (può sconfiggere la maggior parte dei nemici saltando loro sulla testa) e far saltare fuori oggetti da alcuni mattoni colpendoli con il pugno alzato sopra la testa. È anche in grado di trasportare gusci di tartaruga (per lanciarli poi contro altri nemici al momento opportuno) e di nuotare quando si trova in acqua. Nella zona ambientata nello spazio è in grado di fluttuare a mezz'aria.
Potenziamenti[modifica | modifica sorgente]
All'inizio della partita Mario appare normale, per poi aumentare di dimensioni quando raccoglie particolari Power-up.
- Super Mario - Quando Mario raccoglie un fungo, cresce di dimensioni: acquisisce la possibilità di distruggere con la testa alcuni mattoni e di eseguire salti rotanti (che gli permettono di distruggere anche i mattoni posti sotto i suoi piedi, oltre che di risultare più efficaci dei salti normali contro alcuni nemici). Quando viene colpito da un nemico, torna normale.
- Mario fuoco - Quando Mario raccoglie un fiore di fuoco, diventa Mario fuoco e compare una penna sul suo cappello: oltre ad avere i poteri di Super Mario, diventa anche in grado di sparare palle di fuoco in grado di sconfiggere diversi tipi di nemici e di rompere un particolare tipo di mattoni (ma non di raccogliere monete a distanza come nel gioco precedente). Se una palla di fuoco cade sul pavimento non si dissolve, ma continua a rimbalzare in avanti. Quando viene colpito da un nemico, torna Super Mario.
- Mario Coniglio - Quando Mario raccoglie una carota, aumenta di dimensioni e gli cresce un paio di orecchie da coniglio. Sbattendole, è in grado di planare lentamente (a due diverse velocità tenendo premuto o premendo ripetutamente il pulsante ) dopo i salti, estendendoli di molto in lunghezza, ma non è in grado di eseguire salti rotanti (inoltre, tenendo premuto il tasto , salta continuamente). Quando viene colpito da un nemico, torna Super Mario.
Se Mario raccoglie una Superstella, diventa invincibile per quindici secondi, e se sconfigge quattro nemici otterrà una vita extra a ogni altro nemico che sconfiggerà. Se Mario raccoglie un cuore otterrà una vita extra; nel minigioco a fine livello è disponibile anche un cuore speciale, che dà diritto a 3 vite.
Segreti[modifica | modifica sorgente]
Come in Super Mario World, anche in questo gioco sono presenti uscite segrete ben nascoste che portano a livelli bonus, che se scoperti, attivano delle nuove animazioni e rappresentazioni nella mappa della zona o permettono di saltare alcuni livelli.
Musica[modifica | modifica sorgente]
La musica è stata composta da Kazumi Totaka, ed è stata una dei suoi primi lavori. La canzone di Totaka è nascosta nel gioco e può essere ascoltata nella schermata del Game Over aspettando esattamente 2 minuti e 30 secondi.
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Un'immagine di prerilascio del gioco mostra la schermata del titolo diversa e meno dettagliata rispetto a quella finale.
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Staff[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti da giochi passati[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Bros.: Dopo che Mario ha sconfitto Wario, il filmato finale mostrerà un testo: "Thank you, Mario. Your quest is over." La Principessa Peach dice la stessa cosa dopo che Mario ha sconfitto Bowser in Super Mario Bros..
- Super Mario Bros. 3: La musica del Mondo 3 di Super Mario Bros. 3 è ripresa nell'overworld della Mario Zone e nel tema del terzo livello della Tree Zone.
- Super Mario Land: Il predecessore diretto di questo gioco. In questo gioco viene rivelato che Wario ha preso possesso del castello di Mario mentre quest'ultimo era a Sarasaland per salvare la Principessa Daisy. Torna anche Tatanga, implicando una connessione tra lui e Wario.
- Super Mario World: Lo sprite usato per Mario è lo stesso di questo gioco, anche se monocromatico. Molti nemici da questo gioco ritornano. Torna anche l'abilità del Salto avvitato.
Riferimenti in giochi futuri[modifica | modifica sorgente]
- Mario's Tennis: Lo sprite di Mario usato nella schermata di selezione dei personaggi è lo stesso di quello usato in questo gioco, anche se con indosso i vestiti da tennista. Anche lo sprite di Luigi è simile.
- Super Smash Bros.: Uno dei costumi alternativi di Mario è basato su quello di Wario.
- Wario World: Il castello mostrato nella grafica del titolo ricorda molto il Castello di Mario.
- Mario & Luigi: Superstar Saga: Il suono d'inizio battaglia è lo stesso di quello di un potenziamento quando esce da un Blocco ?.
- Paper Mario: Sticker Star: Un remix della musica dei livelli dello Space Zone è usato quando si usa la Cosa Boom Box.
- La via della fortuna: Wario ha un dialogo in cui dice che se capovolge la "M" sull'Astronave Mario questa sarà sua, esattamente come ha fatto col castello di Mario in questo gioco.
- Super Mario 3D World: Bowser usa una Super Campanella e le doppie ciliegie, esattamente come Wario usò una Carota e un Fiore di fuoco nella sua battaglia contro Mario.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Questo è il terzo gioco della serie di Mario a non avere Bowser come antagonista principale, dopo Super Mario Bros. 2 (Wart) e Super Mario Land (Tatanga). In questo caso, l'antagonista è invece Wario.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Sūpā Mario Rando Tsū: Muttsu no Kinka
Chāojí Mǎlìōu Lèyuán 2: Liùgè Jīnbì
Syupeo Malio Laendeu 2
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Giochi per Game Boy | |
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Serie di Mario | Alleyway (1989) • Baseball (1989) • Super Mario Land (1989) • Golf (1989) • Dr. Mario (1990) • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) • Donkey Kong (1994) • Mario's Picross (1995) • Picross 2 (1996) |
Serie di Donkey Kong | Donkey Kong (1994) • Donkey Kong Land (1995) • Donkey Kong Land 2 (1996) • Donkey Kong Land III (1997) |
Serie di Yoshi | Mario & Yoshi (1991) • Yoshi's Cookie (1992) • Tetris Attack (1996) |
Serie di Wario | Wario Land: Super Mario Land 3 (1994) • Wario Blast: Featuring Bomberman! (1994) • Wario Land II (1998) |
Vario | Tetris (1989) • The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) • Game & Watch Gallery (1997) • Game & Watch Gallery 2 (1997) |