Dr. Mario World

Da Super Mario Wiki.
Dr. Mario World
Dr-Mario-World-Logo.png
Logo del gioco.
Dr-mario-world-icona.jpg
L'icona su App Store e Google Play.
Sviluppatore: Nintendo
LINE Corporation
NHN Entertainment Corporation[1]
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Puzzle
Console: iOS, Android
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore (modalità Duello)
Valutazione: iOS:
4+ - Da quattro anni in poi
Android:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK: - Qualsiasi età
CERO:A - Per tutte le età
ClassInd:L - Per tutti
Dispositivo:
Telefono cellulare:
Media DL icon.png Download digitale
Data di uscita: iOS:
9 luglio 2019
Android:
9 luglio 2019
SMB-Piccolo-Mario.png Questa pagina o sezione contiene informazioni obsolete. Controlla le informazioni e contribuisci ad aggiornarle.

Dr. Mario World è un gioco della serie di Dr. Mario disponibile per dispositivi mobile iOS e Android[1]. La pubblicazione era prevista per il 10 luglio 2019 in contemporanea tra 59 paesi e regioni, ma è avvenuta con un giorno di anticipo il 9 luglio 2019[2]. È gratis da scaricare con la presenza di acquisti in-app facoltativi. Dr. Mario World è disponibile in lingua inglese, cinese, francese, tedesca, italiana, giapponese, coreana, portoghese e spagnola, e il peso dell'applicazione è di 166,8 MB al lancio.[3] È sviluppato in collaborazione tra Nintendo, la compagnia giapponese LINE Corporation e NHN Entertainment Corporation.[1]

Dr. Mario World è il secondo gioco per dispositivi mobile della serie di Mario, dopo Super Mario Run e prima di Mario Kart Tour.

In data 1 novembre 2021 i servizi del gioco sono stati definitivamente chiusi.

Descrizione su App Store/Play Store[modifica | modifica sorgente]

■ Puoi sfruttare il tuo ingegno per eliminare i virus!

• Puoi eliminare i virus combinandoli con le capsule! Per farlo, basta allineare in orizzontale o in verticale tre pezzi dello stesso colore.
• Per fortuna, Dr. Mario e i suoi amici possono usare abilità speciali per debellare i virus. Potrai anche sfruttare strategicamente i pezzi avanzati delle capsule per sbarazzarti dei virus più coriacei.
• Prenditi il tempo che ti serve, perché ciascun livello ha una quantità limitata di capsule che puoi utilizzare. Pianifica le tue mosse con cura e riuscirai a debellare i virus di Dr. Mario World!

■ Qualcuno chiami un dottore!

• Il mondo di Dr. Mario è in preda al panico a causa di un'invasione di virus! Dr. Mario e i suoi amici indossano prontamente il camice e si armano di capsule! Fatevi sotto, virus!
• Dr. Mario non è solo nella lotta contro i virus. Anche Dr. Peach, Dr. Bowser e molti altri sono entrati in servizio, mentre Goomba, Koopa, Nella e molti altri sono pronti a farti da assistenti con le loro abilità aggiuntive.
• I dottori e gli assistenti hanno abilità uniche. Puoi provare combinazioni diverse per trovare lo stile di gioco più adatto a te!
• Ti attendono centinaia di livelli e un sacco di mondi diversi. Inoltre, a intervalli regolari verranno aggiunti ancora nuovi mondi e nuovi dottori.

■ Gioca con i tuoi amici e familiari in tutto il mondo!

• La medicina è un lavoro di squadra! Invia e ricevi cuori da usare nella modalità Avventura, poi sfoggia il tuo ingegno nel risolvere i rompicapi!
• Nella modalità Duello la lotta ai virus si fa ancora più intensa, visto che potrai misurarti con un altro avversario... senza usare i cuori!
• Puoi trovare la combinazione a te più congeniale tra dottore e assistenti per puntare a vincere online e ottenere punti battaglia per salire di rango!

Note:

• Questo gioco è scaricabile gratuitamente, con acquisti in-app opzionali.
• Per utilizzarlo è necessaria una connessione a Internet stabile e un dispositivo smart compatibile. Eventuali costi di connessione saranno a tuo carico.
• Potrebbe contenere pubblicità.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Una delle scene introduttive del gioco.

I virus invadono improvvisamente il Regno dei Funghi, infettando e gettando nel panico i Toad e gli scagnozzi di Bowser. Dr. Mario arriva per salvare la situazione, aiutato da Dr. Toad durante l'inizio dell'avventura per spiegargli come sconfiggere i virus. Dopo aver sconfitto un po' di virus, Peach decide di dare una mano per salvare i suoi sudditi e Bowser è intenzionato a occuparsi dei virus che stanno infettando i suoi scagnozzi. Entrambi si uniscono a Dr. Mario per cacciare via i virus dal Regno dei Funghi.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Una partita in Dr. Mario World.

Come nei giochi precedenti della serie Dr. Mario, l'obiettivo primario è quello di eliminare tutti i virus presenti sullo schermo mediante l'uso delle capsule del colore corrispondente: rosso, giallo o blu. Al contrario dei giochi precedenti, i virus si trovano in cima allo schermo, e le capsule viaggiano dal basso verso l'alto. Dr. Mario World inoltre si gioca interamente attraverso il touch screen, trascinando le capsule nella posizione desiderata: il giocatore deve prima di tutto trascinare una capsula nell'area di gioco, successivamente potrà trascinarla per spostarla o cambiare la sua velocità, o toccarla rapidamente per ruotarla. Ciascuna capsula è composta da due "pezzi" che possono essere dello stesso colore o di colore diverso. Ciascun virus inoltre conta come un pezzo di un determinato colore. Quando tre pezzi dello stesso colore entrano a contatto, si eliminano.[4][5]

Al contrario dei Dr. Mario precedenti sono presenti personaggi diversi con abilità diverse, e sono stati introdotti gli assistenti che donano abilità aggiuntive. È possibile spendere monete e diamanti per effettuare acquisti all'interno del gioco, ed è possibile spendere soldi reali per acquistare queste valute.[4]

All'interno dei livelli è possibile incontrare anche elementi come gusci e bombe che, se eliminati, eliminano a loro volta gli elementi nelle vicinanze.[4]


Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Avventura[modifica | modifica sorgente]

La modalità avventura consiste nell'affrontare i livelli presenti nel gioco, i quali richiedono di portare a termine determinati obiettivi. L'obiettivo più comune è quello di eliminare tutti i virus presenti nel livello, ma a volte posso verificarsi altre richieste, come il collezionare un certo numero di monete nascoste nei blocchi mattone. I livelli sono suddivisi in mondi, con 43 presenti in ciascuno di essi. I mondi sono a loro volta suddivisi in due aree, con 20 e 23 livelli rispettivamente in ciascuna. In ogni mondo ci sono 40 livelli standard, in cui occorre portare a termine l'obiettivo utilizzando un numero limitato di capsule, e 3 livelli sfida, nei quali si hanno a disposizione un numero illimitato di capsule, ma occorre portare a termine l'obiettivo entro un determinato lasso di tempo.

È necessario spendere un cuore per affrontare un livello. Se il giocatore non ha più cuori a disposizione, occorre aspettare che si rigenerano o recuperarli spendendo diamanti. Un cuore viene rigenerato ogni 30 minuti, finché non se ne hanno almeno 5 nel proprio inventario. I primi 20 livelli fungono da tutorial per il giocatore, e possono essere affrontati liberamente senza dover spendere cuori. Raggiunto il livello 21, vengono sbloccate la modalità Duello e le altre opzioni presenti nel gioco, e da quel momento in poi è necessario spendere un cuore per affrontare i livelli. Nel gioco è possibile aggiungere altri giocatori alla propria lista di amici, e si può inviare a ciascuno di essi un cuore extra al giorno.

Quando un livello viene completato per la prima volta, il giocatore riceve come premio un cuore. Vengono anche ricevute delle monete, a seconda di quante nuove stelle si riescono ad ottenere completando un livello: si possono ottenere fino a 3 stelle, e ogni stella conferisce 50 monete. Se non si riesce a completare un livello, dopo diversi tentativi Dr. Toad può offrire al giocatore un bonus per aiutarlo a portare a termine l'obiettivo.

Duello[modifica | modifica sorgente]

Dr. Mario e Dr. Bowser in una sfida in modalità duello.
Dr. Mario viene promosso al rango 2 in modalità duello.

Nella modalità duello, i giocatori possono sfidarsi tra loro, sia cercando giocatori in tutto il mondo sia organizzando incontri con amici online. Il gameplay segue lo stesso filone degli altri giochi visti nella serie: i giocatori cercando di eliminare virus nella propria area di gioco per inviare altri virus nell'area dell'avversario; il giocatore perde se la propria area di gioco viene coperta di virus fino all'ultima riga. Per attaccare un giocatore occorre riempire la propria barra attacco eliminando virus e capsule. Una novità introdotta in questo gioco consiste nelle statistiche di attacco e difesa dei dottori: l'attacco determina la quantità di righe di virus che si spediscono all'avversario, la difesa determina la probabilità di parare un attacco di un determinato tipo. Ad esempio, Dr. Bowser è in grado di inviare 4 righe di virus all'avversario, e ha probabilità del 45% di parare gli attacchi dei dottori con attacco 1, ma una del 10% di parare quelli dei dottori con attacco 4. Ogni dottore ha anche una propria statistica di velocità, la quale determina la quantità necessaria di virus o capsule da eliminare per riempire la propria barra attacco. I dottori con meno attacco e difesa tendono ad essere più veloci, come Dr. Toad; viceversa, i dottori con più attacco e difesa hanno una velocità ridotta, come Dr. Wario.

I giocatori sono suddivisi in ranghi. Ogni giocatore parte dal rango 1 e con 100 punti battaglia. Quando si vince una battaglia si ottengono dei punti battaglia, mentre quando si viene sconfitti se ne perdono. Raggiunto un certo numero di punti battaglia si sale di rango: più è alto il rango in cui si trova, maggiori sono le ricompense che si ottengono vincendo una battaglia. Quando si sale di rango per la prima volta, si riceve inoltre un bonus di promozione e la possibilità di acquistare un pacchetto di offerta promozione dal negozio del gioco. Vincendo 7 battaglie si può aprire una scatola per sorteggiare tre premi su nove possibili, e una scatola viene rigenerata 10 ore dopo che è stata aperta.

Di seguito una tabella dei ranghi presenti nel gioco.

Icona
Rango
Punti battaglia
Ricompensa per vittoria
Bonus promozione
Ricompensa speciale
DMW-stendardo-duello-rango-1.png
1
0+
DMW-moneta-illustrazione.png 20
-
-
DMW-stendardo-duello-rango-2.png
2
400+
DMW-moneta-illustrazione.png 25
DMW-moneta-illustrazione.png 1000
-
DMW-stendardo-duello-rango-3.png
3
800+
DMW-moneta-illustrazione.png 30
DMW-moneta-illustrazione.png 3000
DMW-Re-Bob-omba-illustrazione.png
DMW-stendardo-duello-rango-4.png
4
1200+
DMW-moneta-illustrazione.png 35
DMW-coupon-assunzione.png 1
DMW-Re-Bob-omba-illustrazione.png
DMW-stendardo-duello-rango-5.png
5
1600+
DMW-moneta-illustrazione.png 40
DMW-coupon-assunzione.png 1
DMW-Re-Bob-omba-illustrazione.png DMW-Banzai-Bill-illustrazione.png

Assunzioni[modifica | modifica sorgente]

La schermata del menù assunzioni.
Un coupon assunzione.

Sia in modalità avventura che in modalità duello, è possibile formare una squadra composta da un dottore e due assistenti. I dottori sono i veri e propri personaggi giocabili, con le loro statistiche uniche e abilità da poter usare nei livelli. Gli assistenti dispongono invece di abilità passive, le quali possono rivelarsi utili nel corso del livello o della sfida che si sta affrontando. Dottori e assistenti si possono ottenere tramite il menù assunzioni, in cui è possibile spendere 4000 monete, 40 diamanti oppure un coupon assunzione per tentare di pescare a caso un personaggio. Di norma si ha una possibilità del 20% di pescare un dottore e una del 80% di pescare un assistente, ma possono verificarsi casi in cui queste probabilità vengono alterate:

  • In determinati periodi di pochi giorni la probabilità di pescare un dottore viene aumentata, portandola al 30%.
  • Quando vengono aggiunti nuovi personaggi, essi hanno una probabilità tripla rispetto agli altri di essere pescati.

Può capitare che si peschi un doppione, nel qual caso viene aumentato il suo livello abilità, che permette al dottore o all'assistente di offrire abilità più potenti al giocatore. Quando un personaggio raggiunge il livello abilità massimo, non sarà più possibile pescarlo casualmente nel menù assunzioni. Ogni mese viene cambiata la distribuzione dei personaggi, rendendo disponibili nel menù assunzioni 20 dottori e 40 assistenti presenti nel gioco.

Assunzioni dottori[modifica | modifica sorgente]

Un gettone dottore.

In alternativa allo spendere monete, diamanti o coupon assunzione, è possibile spendere 100 gettoni dottore per effettuare un tentativo di pescata riservata esclusivamente ai dottori. I gettoni dottore sono molto rari nel gioco, si possono ottenere principalmente come ricompense dai cubi battaglia in modalità Duello.

Quando dei personaggi hanno la probabilità aumentata di essere estratti, essa viene applicata anche in questo tipo di pescata, pertanto può essere una buona strategia conservare i propri gettoni dottore per poi spenderli non appena dei nuovi personaggi appaiono in evidenza.

Personaggi regalati[modifica | modifica sorgente]

I primi 10 livelli del gioco si affrontano con Dr. Mario, senza assistenti. Raggiunto l'undicesimo livello, si ha la possibilità di scegliere uno di tre dottori con cui continuare l'avventura: Dr. Mario, Dr. Peach e Dr. Bowser. Una volta selezionato il dottore, rimarrà tra i personaggi disponibili. Dr. Mario rimane come personaggio giocabile solo se viene selezionato in questa scelta, altrimenti occorrerà ottenerlo tramite il menù assunzioni per poterlo utilizzare di nuovo.

Procedendo nel corso dell'avventura, il gioco può regalare dottori o assistenti:

Livello
Ricompensa
Livello 20
Livello 220
Livello 260
Livello 300
Livello 340
Livello 380
Livello 420
Livello 420
Livello speciale 1
Livello speciale 2
Livello speciale 3
Livello speciale 4
Livello speciale 5
Livello speciale 6
Livello speciale 7
Livello speciale 8
Livello speciale 9
Livello speciale 10
Livello speciale 11
Livello speciale 12


Ci sono tre assistenti nel gioco che non si possono ottenere tramite il menù assunzioni: Banzai Bill, Re Bob-omba e Re Boo. Per ottenere questi assistenti è necessario vincere delle partite in modalità duello e cercare di ottenerli come ricompensa dalle vittorie. È possibile ottenere Re Bob-Omba dal rango 3 in poi, Banzai Bill a partire dal rango 5 e Re Boo solo una volta raggiunto il rango 7.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Dottori[modifica | modifica sorgente]

Le abilità dei dottori descritte sono al livello 1. Aumentando il livello dei dottori, le loro abilità possono essere soggette a dei miglioramenti.

Personaggio
Abilità (avventura)
Abilità (duello)
Attacco
Difesa
Elimina le righe (1) più in basso.
Elimina le righe (1) più in basso.
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 30%
DMW-bomba-2-d.png 25%
DMW-bomba-3-d.png 20%
DMW-bomba-4-d.png 15%
Elimina righe a caso (2).
Elimina righe a caso (1).
DMW-bomba-4.png
DMW-bomba-1-d.png 45%
DMW-bomba-2-d.png 40%
DMW-bomba-3-d.png 15%
DMW-bomba-4-d.png 10%
Elimina colonne a caso (1).
Elimina colonne a caso (1).
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 60%
DMW-bomba-2-d.png 60%
DMW-bomba-3-d.png 70%
DMW-bomba-4-d.png 75%
Elimina pezzi che formano una L.
Impedisce alle capsule dell'avversario di ruotare (durata: 5 s).
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 75%
DMW-bomba-2-d.png 70%
DMW-bomba-3-d.png 45%
DMW-bomba-4-d.png 40%
Elimina pezzi a caso (3).
Elimina pezzi a caso (3).
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 0%
DMW-bomba-2-d.png 0%
DMW-bomba-3-d.png 10%
DMW-bomba-4-d.png 10%
Seleziona punti casuali (10) ed elimina i pezzi presenti in quei punti.
Seleziona punti casuali (5) ed elimina i pezzi presenti in quei punti.
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 0%
DMW-bomba-2-d.png 0%
DMW-bomba-3-d.png 0%
DMW-bomba-4-d.png 0%
Trasforma pezzi a caso (2) in cubi aiuto.
Nasconde con le nuvole i pezzi (2) nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 0%
DMW-bomba-2-d.png 0%
DMW-bomba-3-d.png 0%
DMW-bomba-4-d.png 0%
Fa scoppiare delle bolle (10).
Nasconde all'interno di bolle 2 virus nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 30%
DMW-bomba-2-d.png 30%
DMW-bomba-3-d.png 30%
DMW-bomba-4-d.png 20%
Rompe uno strato di ghiaccio che copre dei pezzi (10).
Congela 2 virus nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 35%
DMW-bomba-2-d.png 70%
DMW-bomba-3-d.png 45%
DMW-bomba-4-d.png 35%
Rompe uno strato di blocchi (10).
Trasforma in un blocco 2 virus nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 30%
DMW-bomba-2-d.png 30%
DMW-bomba-3-d.png 70%
DMW-bomba-4-d.png 20%
Aggiunge capsule (3) al tuo totale. Nei livelli a tempo, aggiunge secondi (6) al timer.
Impedisce alla barra attacco dell'avversario di riempirsi (durata: 3 s).
DMW-bomba-4.png
DMW-bomba-1-d.png 70%
DMW-bomba-2-d.png 70%
DMW-bomba-3-d.png 55%
DMW-bomba-4-d.png 55%
Elimina 10 polvirus.
Trasforma in polvirus i virus (2) nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 65%
DMW-bomba-2-d.png 30%
DMW-bomba-3-d.png 30%
DMW-bomba-4-d.png 60%
Elimina un pezzo (tocca per sceglierlo).
Elimina pezzi in un'area 1 x 1 (tocca lo schermo per scegliere il centro).
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 70%
DMW-bomba-2-d.png 70%
DMW-bomba-3-d.png 60%
DMW-bomba-4-d.png 55%
Trasforma dei pezzi (1) in bombe.
Trasforma in bombe dei pezzi (1) nel tuo schermo di gioco.
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 75%
DMW-bomba-2-d.png 50%
DMW-bomba-3-d.png 30%
DMW-bomba-4-d.png 30%
Trasforma dei pezzi (1) in gusci.
Trasforma in gusci dei pezzi (1) nel tuo schermo di gioco.
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 15%
DMW-bomba-2-d.png 60%
DMW-bomba-3-d.png 15%
DMW-bomba-4-d.png 15%
Trasforma le prossime capsule in capsule arcobaleno (2).
Trasforma le prossime capsule (1) in capsule arcobaleno.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 10%
DMW-bomba-2-d.png 10%
DMW-bomba-3-d.png 60%
DMW-bomba-4-d.png 10%
Trasforma le prossime capsule in capsule dello stesso colore (4).
Trasforma le prossime capsule (2) in capsule dello stesso colore.
DMW-bomba-4.png
DMW-bomba-1-d.png 0%
DMW-bomba-2-d.png 0%
DMW-bomba-3-d.png 0%
DMW-bomba-4-d.png 0%
Permette per alcuni secondi (7) di spostare di nuovo le capsule appoggiate.
Trasforma in modo casuale lo stato di 2 virus nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-4.png
DMW-bomba-1-d.png 75%
DMW-bomba-2-d.png 75%
DMW-bomba-3-d.png 40%
DMW-bomba-4-d.png 40%
I virus nelle righe (6) più in basso volano verso l'alto finché non incontrano un altro pezzo (con eccezioni).
I virus nelle righe (5) più in basso volano verso l'alto finché non incontrano un altro pezzo (con eccezioni).
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 20%
DMW-bomba-2-d.png 80%
DMW-bomba-3-d.png 40%
DMW-bomba-4-d.png 15%
Lancia un barile sugli oggetti indicati dal bersaglio e li distrugge.
Invia righe (1) di virus nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 10%
DMW-bomba-2-d.png 10%
DMW-bomba-3-d.png 10%
DMW-bomba-4-d.png 10%
Trasforma le capsule successive (4) in coppie di mezze capsule.
Trasforma le prossime capsule (3) in coppie di mezze capsule.
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 0%
DMW-bomba-2-d.png 0%
DMW-bomba-3-d.png 0%
DMW-bomba-4-d.png 0%
Trasforma dei pezzi (1) in capsule arcobaleno.
Trasforma in capsule arcobaleno dei pezzi (2) nel tuo schermo di gioco.
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 55%
DMW-bomba-2-d.png 55%
DMW-bomba-3-d.png 30%
DMW-bomba-4-d.png 30%
Elimina virus (4) del colore più presente nell'area di gioco.
Elimina virus (4) del colore più presente nell'area di gioco.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 40%
DMW-bomba-2-d.png 30%
DMW-bomba-3-d.png 20%
DMW-bomba-4-d.png 10%
Elimina righe a caso (2), compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
Elimina righe a caso (1), compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
DMW-bomba-4.png
DMW-bomba-1-d.png 20%
DMW-bomba-2-d.png 20%
DMW-bomba-3-d.png 15%
DMW-bomba-4-d.png 10%
Elimina le righe (1) più in basso, compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
Elimina le righe (1) più in basso, compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 20%
DMW-bomba-2-d.png 20%
DMW-bomba-3-d.png 15%
DMW-bomba-4-d.png 10%
Elimina colonne a caso (1), compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
Elimina colonne a caso (1), compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 50%
DMW-bomba-2-d.png 50%
DMW-bomba-3-d.png 55%
DMW-bomba-4-d.png 60%
Rompe delle casse (7) immediatamente.
Invia delle casse (2) al tuo avversario.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 50%
DMW-bomba-2-d.png 50%
DMW-bomba-3-d.png 15%
DMW-bomba-4-d.png 15%
Rompe delle casse colorate (7) immediatamente.
Invia delle casse colorate (2) al tuo avversario.
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 15%
DMW-bomba-2-d.png 15%
DMW-bomba-3-d.png 50%
DMW-bomba-4-d.png 50%
Elimina le colonne più a sinistra (1) e le righe più in basso (1), compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
Elimina le colonne più a sinistra (1) e le righe più in basso (1), compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 60%
DMW-bomba-2-d.png 50%
DMW-bomba-3-d.png 20%
DMW-bomba-4-d.png 10%
Elimina pezzi in un'area 3 x 3 a caso, compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
Elimina pezzi in un'area 3 x 3 a caso, compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
DMW-bomba-4.png
DMW-bomba-1-d.png 55%
DMW-bomba-2-d.png 35%
DMW-bomba-3-d.png 25%
DMW-bomba-4-d.png 25%
Aumenta il punteggio di 3000 punti.
Trasforma dei pezzi (2) in bombe, gusci o capsule arcobaleno nel tuo schermo di gioco.
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 0%
DMW-bomba-2-d.png 0%
DMW-bomba-3-d.png 0%
DMW-bomba-4-d.png 0%
Trasforma pezzi a caso (1) in cubi aiuto.
Nasconde con le nuvole i pezzi (1) nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 0%
DMW-bomba-2-d.png 0%
DMW-bomba-3-d.png 0%
DMW-bomba-4-d.png 0%
Seleziona punti casuali (10) ed elimina i pezzi presenti in quei punti.
Seleziona punti casuali (3) ed elimina i pezzi presenti in quei punti.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 0%
DMW-bomba-2-d.png 0%
DMW-bomba-3-d.png 0%
DMW-bomba-4-d.png 0%
Rompe uno strato di blocchi (4).
Trasforma in un blocco 1 virus nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 20%
DMW-bomba-2-d.png 50%
DMW-bomba-3-d.png 20%
DMW-bomba-4-d.png 20%
Fa scoppiare delle bolle (4).
Nasconde all'interno di bolle 1 virus nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-4.png
DMW-bomba-1-d.png 15%
DMW-bomba-2-d.png 15%
DMW-bomba-3-d.png 10%
DMW-bomba-4-d.png 10%
Colleziona tutte le monete nell'area indicata dal bersaglio.
Invia delle monete (3) al tuo avversario.
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 40%
DMW-bomba-2-d.png 40%
DMW-bomba-3-d.png 15%
DMW-bomba-4-d.png 5%
Elimina 3 virus speciali.
Impedisce all'avversario di controllare le mezze capsule (durata: 4 s).
DMW-bomba-4.png
DMW-bomba-1-d.png 45%
DMW-bomba-2-d.png 40%
DMW-bomba-3-d.png 10%
DMW-bomba-4-d.png 50%
Rompe dei barili (10) immediatamente.
Nasconde all'interno di barili 1 virus nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 0%
DMW-bomba-2-d.png 0%
DMW-bomba-3-d.png 50%
DMW-bomba-4-d.png 60%
Elimina virus (2) del colore più presente nell'area di gioco.
Elimina virus (2) del colore più presente nell'area di gioco.
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 10%
DMW-bomba-2-d.png 20%
DMW-bomba-3-d.png 20%
DMW-bomba-4-d.png 30%
Elimina pezzi in un'area 2 x 2 a caso, compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
Elimina pezzi in un'area 1 x 1 a caso, compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 30%
DMW-bomba-2-d.png 40%
DMW-bomba-3-d.png 10%
DMW-bomba-4-d.png 5%
Elimina virus a caso (5), compresi virus che non si eliminano in una volta sola.
Elimina virus a caso (4), compresi virus che non si eliminano in una volta sola.
DMW-bomba-4.png
DMW-bomba-1-d.png 5%
DMW-bomba-2-d.png 5%
DMW-bomba-3-d.png 10%
DMW-bomba-4-d.png 50%
Trasforma ventilatori o macchine delle bolle in blocchi resistenti (3).
Nasconde all'interno di ghiaccio o bolle 2 virus nello schermo dell'avversario.
DMW-bomba-2.png
DMW-bomba-1-d.png 65%
DMW-bomba-2-d.png 60%
DMW-bomba-3-d.png 75%
DMW-bomba-4-d.png 70%
Elimina pezzi a caso (3).
Elimina pezzi a caso (2).
DMW-bomba-1.png
DMW-bomba-1-d.png 10%
DMW-bomba-2-d.png 60%
DMW-bomba-3-d.png 50%
DMW-bomba-4-d.png 60%
Elimina 3 virus erranti.
Invia dei virus erranti (2) al tuo avversario che possono essere eliminati con una singola mossa.
DMW-bomba-3.png
DMW-bomba-1-d.png 0%
DMW-bomba-2-d.png 5%
DMW-bomba-3-d.png 5%
DMW-bomba-4-d.png 0%
Elimina i pezzi più in basso in ogni colonna (1), compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
Elimina i pezzi più in basso in ogni colonna (1), compresi pezzi che non si eliminano in una volta sola.
DMW-bomba-4.png
DMW-bomba-1-d.png 20%
DMW-bomba-2-d.png 40%
DMW-bomba-3-d.png 60%
DMW-bomba-4-d.png 0%

Assistenti[modifica | modifica sorgente]

Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: assistenti quali Re Womp, Goombruno e Sushi.

Le abilità degli assistenti descritte sono al livello 1. Aumentando il livello degli assistenti, le loro abilità possono essere soggette a dei miglioramenti.

Personaggio
Abilità (avventura)
Abilità (duello)
Aumenta il punteggio di: 1%.
Conferisce 4% probabilità che la barra attacco si riempia all'istante quando l'avversario attacca.
Conferisce 50 punti bonus per ogni capsula rimasta dopo aver completato il livello.
Conferisce 4% di probabilità che la barra attacco si riempia all'istante quando l'avversario attacca.
Conferisce 10% di probabilità di riempire più facilmente l'abilitometro.
Incrementa la probabilità di difenderti di: 2%.
Conferisce 5% di probabilità che all'inizio del livello vengano eliminati dei virus.
Conferisce una volta 20% di probabilità che tutte le capsule vengano eliminate se un pezzo arriva a 2 righe dal limite.
Conferisce 10% di probabilità di ottenere secondi extra nei livelli a tempo.
Conferisce 4% di probabilità che i tuoi attacchi siano 20% più veloci.
Incrementa il punteggio base di 50 punti per ogni virus verde eliminato.
Conferisce 4% di probabilità che i tuoi attacchi siano 20% più veloci.
Moltiplica per un 1.2 il tempo di fluttuazione delle capsule.
Conferisce 4% di probabilità di eliminare una colonna del tuo livello se l'avversario usa un'abilità.
Conferisce 10% di probabilità che all'inizio del livello vengano eliminati dei virus (1).
Conferisce 10% probabilità che i tuoi attacchi siano 10% più veloci.
Fa riempire l'abilitometro 10% più rapidamente.
Conferisce una volta 20% di probabilità che dei virus (1) vengano eliminati se stai per perdere.
Conferisce 10% di probabilità che le prime capsule (2) siano dello stesso colore.
Conferisce 20% di probabilità che le prime capsule (4) siano dello stesso colore.
Incrementa il punteggio base di 50 punti per ogni virus rosso eliminato.
Conferisce una volta 20% di probabilità cbe venga eliminata la riga più in basso se hai un pezzo a 1 riga dal limite.
Conferisce 50 punti bonus per ogni capsula rimasta dopo aver completato un livello.
Conferisce 10% di probabilità che le prime capsule (6) siano dello stesso colore.
Conferisce 10% di probabilità di aumentare la velocità con cui si riempie l'abilitometro.
Conferisce 4% di probabilità che l'abilitometro si riempia all'istante quando l'avversario usa un'abilità.
Incrementa il punteggio base di 50 punti per ogni virus blu eliminato.
Conferisce 20% di probabilità che appaia un guscio quando tutti i virus nel tuo schermo vengono eliminati.
Incrementa il punteggio di: 1%.
Conferisce una volta 20% di probabilità che tutte le capsule vengano eliminate se un pezzo arriva a 2 righe dal limite.
Aumenta il punteggio di 400 punti.
Conferisce 4% di probabilità che l'abilitometro si riempia all'istante quando l'avversario usa un'abilità.
Conferisce 20% di probabilità che appaia un guscio all'inizio del livello.
Conferisce 20% di probabilità che appaia un guscio all'inizio del livello.
Conferisce 4% di probabilità di iniziare un livello con l'abilitometro pieno.
Conferisce 20% di probabilità di iniziare un livello con l'abilitometro pieno.
Conferisce 20% di probabilità che appaia una bomba all'inizio del livello.
Conferisce 20% di probabilità che appaia una bomba all'inizio del livello.
Conferisce 20% di probabilità che appaia una bomba all'inizio del livello.
Conferisce una volta 20% di probabilità che venga eliminata la riga più in basso se hai un pezzo a 1 riga dal limite.
Conferisce 10% di probabilità che all'inizio del livello vengano eliminati dei virus (1).
Conferisce una volta 20% di probabilità che dei virus (1) vengano eliminati se stai per perdere.
Conferisce 10% di probabilità di ottenere monete extra (5) per il superamento di un livello.
Conferisce 20% di probabilità che appaia una capsula arcobaleno nei primi 20 secondi del duello.
Incrementa il punteggio base di 50 punti per ogni virus giallo eliminato.
Conferisce 20% di probabilità che appaia una capsula arcobaleno nei primi 20 secondi del duello.
Conferisce 10% di probabilità che delle sezioni della barra arcobaleno siano riempite all'inizio del livello.
Incrementa la probabilità di difenderti di: 2%.
Conferisce 10% di probabilità di ottenere secondi extra (3) nei livelli a tempo.
Conferisce 6% di probabilità di ricevere virus dello stesso colore quando ti attacca il nemico.
Conferisce 20% di probabilità che appaia un guscio all'inizio del livello.
Conferisce 20% di probabilità che appaia un guscio quando tutti i virus nel tuo schermo vengono eliminati.
Incrementa il punteggio base di 50 punti per ogni virus verde eliminato.
Conferisce 20% di probabilità che appaia una bomba quando tutti i virus nel tuo schermo vengono eliminati.
Incrementa il punteggio base di 50 punti per ogni virus azzurro eliminato.
Conferisce 6% di probabilità di ricevere virus dello stesso colore quando ti attacca il nemico.
Conferisce 10% di probabilità di avere capsule extra (1) all'inizio del livello.
Aumenta il numero di pezzi da eliminare per riempire la tua barra attacco e quella dell'avversario di 10%.
Conferisce 4% di probabilità di iniziare un livello con l'abilitometro pieno.
Conferisce 20% probabilità che la tua barra attacco si riempia un po' di più quando elimini un virus.
Conferisce 10% di probabilità di ottenere 5 monete extra per il superamento di un livello.
Conferisce 20% di probabilità che la tua barra attacco si riempia un po' di più quando elimini virus.
Aumenta il punteggio di 400 punti.
Aumenta di 10% il numero di pezzi da eliminare per riempire la tua barra attacco e quella dell'avversario.
Conferisce 5% di probabilità che le prime capsule (3) siano dello stesso colore.
Conferisce 4% di probabilità di eliminare una delle tue colonne se l'avversario usa un'abilità.
Incrementa il punteggio base di 50 punti per ogni virus giallo eliminato.
Aumenta di 10% la velocità con cui si riempiono la tua barra attacco e quella dell'avversario.
Incrementa il punteggio base di 50 punti per ogni virus azzurro eliminato.
Conferisce 20% di probabilità che appaia un guscio all'inizio del livello.
Conferisce 10% di probabilità che delle sezioni (3) della barra arcobaleno siano riempite all'inizio del livello.
Conferisce 20% di probabilità che appaia una bomba all'inizio del livello.
Incrementa il punteggio base di 50 punti per ogni virus rosso eliminato.
Aumenta di 10% la velocità con cui si riempiono la tua barra attacco e quella dell'avversario.
Incrementa il punteggio base di 50 punti per ogni virus blu eliminato.
Conferisce 20% di probabilità che appaia una bomba quando tutti i virus nel tuo schermo vengono eliminati.
Conferisce 10% di probabilità che appaia una capsula arcobaleno grande quando la barra arcobaleno si riempie.
Conferisce 30% di probabilità che la capsula successiva sia una capsula arcobaleno quando l'avversario attacca.
Conferisce 10% di probabilità di iniziare il livello con l'abilitometro già carico a metà.
Riduce di 10% il tempo prima che l'area di gioco inizi a rimpicciolirsi sia per te che per il tuo avversario.
Conferisce 10% di probabilità di iniziare il livello con un carica abilità.
Conferisce 30% di probabilità che appaia un carica abilità all'inizio del livello.
Conferisce 5% di probabilità di avere capsule extra (3) quando rimangono 3 capsule.
Conferisce 50% di probabilità di iniziare il livello con un carica abilità.
Riempie di 10% in più l'abilitometro quando elimini virus gialli.
Incrementa di 20% la velocità con cui si riempiono il tuo abilitometro e quello dell'avversario.
Riempie di 10% in più l'abilitometro quando elimini virus rossi.
Riduce di 10% il tempo prima che l'area di gioco inizi a rimpicciolirsi sia per te che per il tuo avversario.
Riempie di 10% in più l'abilitometro quando elimini virus blu.
Conferisce 30% di probabilità che la capsula successiva sia una capsula arcobaleno quando l'avversario attacca.
Conferisce 10% di probabilità di iniziare il livello con un carica abilità.
Riduce di 20% la velocità con cui si riempiono il tuo abilitometro e quello dell'avversario.
Riempie di 20% in più l'abilitometro quando elimini quattro o più virus nello stesso tempo.
Conferisce 30% di probabilità di annullare la difesa dell'avversario quando attacchi.
Conferisce una volta 5% di probabilità di ottenere capsule extra (3) quando hai finito tutte le capsule.
Quando appare la capsula successiva, conferisce 10% di probabilità che sia una capsula arcobaleno.
Riempie di 30% in più l'abilitometro quando elimini almeno quattro virus contemporaneamente.
Se stai per subire l'abilità dell'avversario, conferisce 30% di probabilità di annullarne gli effetti.
Conferisce 5% di probabilità che all'inizio del livello vengano eliminati dei virus (2).
Conferisce 4% di probabilità di aggiungere una riga extra quando mandi virus all'avversario.
Conferisce 10% di probabilità di riempire più facilmente l'abilitometro.
Conferisce 10% di probabilità di aggiungere una riga extra quando mandi virus all'avversario.
Conferisce 4% di probabilità di avere capsule extra (5) quando rimangono 5 capsule.
Conferisce 3% di probabilità di aggiungere due righe extra quando mandi virus all'avversario.

Mondi[modifica | modifica sorgente]

Ci sono ventiquattro mondi da affrontare nel gioco, ciascuno suddiviso in due aree da 20 livelli. Ogni mondo, inoltre, contiene tre livelli sfida che vengono sbloccati nella seconda area. Completando i tre livelli sfida, il giocatore riceve come premio cuori e monete. Andando avanti nel gioco si ricevono dei premi: completando la prima area di ogni mondo si possono ricevere monete o determinati assistenti; completando invece la seconda area, si riceve un coupon assunzione. Diversi mondi prendono ispirazione dalla serie di New Super Mario Bros..

Altri mondi verranno aggiunti nel gioco con aggiornamenti futuri.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Valuta[modifica | modifica sorgente]

Icona
Nome
Descrizione
DMW-Cuore-illustrazione.png
I cuori sono necessari ad affrontare i livelli del gioco. Viene speso un cuore quando si vuole provare un livello, e quando i cuori terminano non è possibile giocare finché non si rigenerano. Viene rigenerato un cuore ogni 30 minuti, ed essi smettono di rigenerarsi non appena ne vengono accumulati 5 nel proprio inventario. È possibile spendere 10 diamanti per ricevere istantaneamente 5 cuori, o 30 diamanti per avere 60 minuti di gioco libero, senza doversi preoccupare di esaurire i cuori per affrontare i livelli. I cuori possono anche essere ricevuti dagli amici o come premio in diversi eventi del gioco.
DMW-moneta-illustrazione.png
Le monete servono per comprare piccoli bonus prima di iniziare un livello o per tentare di estrarre un dottore o assistente, spendendone 4000 nel menù Assunzioni. Esse possono essere ottenute completando i livelli (ottenendo 50 monete per ogni nuova stella ottenuta), completando gli obiettivi Ricette del dottore o vincendo gli scontri in modalità Duello. È possibile che delle monete vengano regalate al giocatore accedendo al negozio, tale bonus si ripristina ogni 20 ore.
DMW-Diamante-illustrazione.png
I diamanti sono la valuta più rara e preziosa del gioco: vengono distribuiti in rare occasioni e in poca quantità, l'unico altro metodo per riceverli è spendendo soldi veri nel negozio del gioco. I diamanti si possono utilizzare per comprare diversi bonus prima di iniziare un livello o per tentare di estrarre un dottore o assistente, spendendone 40 nel menù Assunzioni.

Bonus[modifica | modifica sorgente]

È possibile selezionare dei bonus sia prima di iniziare un livello sia mentre lo si sta affrontando.

Bonus di inizio livello[modifica | modifica sorgente]

Icona
Nome
Costo
Descrizione
Effetto
DMW-capsule-extra.png
DMW-Diamante-illustrazione.png 10
5 capsule in più!
Permette di cominciare il livello con 5 capsule in più, utile sia per avere la sfida più facile sia per ricevere più punti, qualora si finisca il livello con capsule di scorta.
DMW-tempo+.png
DMW-Diamante-illustrazione.png 10
10 secondi in più!
Permette di cominciare il livello con 10 secondi in più, utile sia per avere la sfida più facile sia per ricevere più punti, qualora si finisca il livello con secondi di scorta.
DMW-abilità+.png
DMW-Diamante-illustrazione.png 10
Comincia il livello con l'abilitometro pieno!
Selezionando questo bonus si ha immediatamente la possibilità di usare l'abilità del dottore che si sta utilizzando.
DMW-punti+.png
DMW-moneta-illustrazione.png 500
Aumenta il punteggio del 10%!
Quando si completa un livello, il bonus del 10% viene applicato sul punteggio totalizzato nel livello, senza prima applicarci gli altri eventuali bonus.
DMW-casuale!.png
Casuale!
DMW-moneta-illustrazione.png 200
Preparati a una sorpresa!
Seleziona a caso un bonus tra capsule + (tempo + se si prova un livello a tempo), abilità + e punti +.

Bonus durante la partita[modifica | modifica sorgente]

Icona
Nome
Costo
Descrizione
Effetto
DMW-anticapsula.png
DMW-Diamante-illustrazione.png 2
Quando ci sono troppe capsule, usa questa!
Non appena viene usata un'anticapsula, tutte le capsule posizionate nel livello spariscono. Torna utile nel caso serva togliere capsule che sono state posizionate male.
DMW-martello.png
DMW-Diamante-illustrazione.png 10
Scegli cosa distruggere!
Con questo potenziamento è possibile scegliere un punto nello scenario e distruggerlo. Il martello può essere usato per distruggere sia virus che ostacoli.
DMW-tonico-abilità.png
Tonico abilità
DMW-Diamante-illustrazione.png 20
Riempi l'abilitometro!
Non appena lo si seleziona, l'abilitometro del dottore che si sta utilizzando si riempie all'istante, permettendogli così di usare la propria abilità.

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Gli strumenti sono disponibili all'interno dei livelli, e possono essere utilizzati a proprio vantaggio. Si possono trovare in diversi colori e, per utilizzarli, occorre procedere nello stesso modo in cui si eliminano i virus, ossia allineando le capsule dello stesso colore.

Icona
Nome
Effetto
DMW-capsula-arcobaleno.png
Viene resa disponibile al giocatore non appena viene riempita la barra arcobaleno. La capsula arcobaleno occupa un solo spazio e può essere usata per allineare virus di qualunque colore. Può essere utile per allineare ed eliminare contemporaneamente virus di colore diverso.
DMW-bomba.png
Quando vengono allineate le capsule del suo stesso colore, la bomba causa un'esplosione che raggiunge gli spazi a essa adiacenti, in verticale, orizzontale e diagonale. L'esplosione elimina virus e ostacoli.
DMW-guscio.png
Quando vengono allineate capsule del suo stesso colore, il guscio viaggia seguendo una retta orizzontale. Il guscio va prima verso destra, poi rimbalza per proseguire verso sinistra.
DMW-carica-abilità.png
Quando viene allineata con capsule dello stesso colore, riempie di una quantità considerevole l'abilitometro.

Ostacoli[modifica | modifica sorgente]

Immagine
Nome
Descrizione
DMW-Polvirus.png
Non riesci a capire di che colore è un virus a causa della polvere? Piazza una capsula e guarda che succede!
DMW-Nuvole.png
Nuvole
Quando le nuvole diventano trasparenti puoi vedere il colore del virus che si nasconde sotto!
DMW-Bolle.png
I virus protetti dalle bolle risaliranno verso la parte alta dello schermo.
DMW-Virus-erranti.png
Virus erranti
Quando provi a eliminare questi virus, fuggiranno! Per sistemarli, dovrai combinarli con le capsule per ben tre volte!
DMW-Serrature.png
Serrature
Sblocca la serratura per aprire le gabbie.
DMW-Casse.png
Per incrinare una cassa, elimina un pezzo accanto a essa.
DMW-ventilatore-congelante-tutorial.png
Per attivare il ventilatore, elimina dei pezzi accanto a esso. Fallo di nuovo e congelerà un virus a caso.
DMW-Chiavi.png
Le chiavi devono raggiungere le porte.

Medaglie[modifica | modifica sorgente]

Le medaglie vengono date al giocatore quando esso porta a termine determinati obiettivi. Quando un giocatore ottiene una medaglia, può decidere di mostrarla nel proprio profilo. Per ogni medaglia esistono tre varianti di diverso valore: argento, oro, platino. Quando si ottiene una medaglia di maggior valore, quella precedentemente posseduta viene sostituita: ad esempio, ottenendo la medaglia d'oro del mondo 1, essa rimpiazzerà la medaglia d'argento del mondo 1 ottenuta in precedenza.

Lista medaglie[modifica | modifica sorgente]

Medaglie normali[modifica | modifica sorgente]

Medaglia
Requisito
DMW-medaglia-punti-argento.png
Superato un livello in modalità Avventura con almeno 50.000 punti.
DMW-medaglia-punti-oro.png
Superato un livello in modalità Avventura con almeno 70.000 punti.
DMW-medaglia-punti-platino.png
Superato un livello in modalità Avventura con almeno 100.000 punti.
DMW-medaglia-puntitotali-argento.png
Ottenuti almeno 1.000.000 punti in modalità Avventura.
DMW-medaglia-puntitotali-oro.png
Ottenuti almeno 5.000.000 punti in modalità Avventura.
DMW-medaglia-puntitotali-platino.png
Ottenuti almeno 10.000.000 punti in modalità Avventura.
DMW-medaglia-duello-argento.png
Raggiunto il rango 5.
DMW-medaglia-duello-oro.png
Raggiunto il rango 6.
DMW-medaglia-duello-platino.png
Raggiunto il rango 7.

Medaglie dei mondi[modifica | modifica sorgente]

Le medaglie dei mondi disponibili nel gioco si ottengono tutte alla stessa maniera:

  • Argento: Superati tutti i livelli di quel mondo.
  • Oro: Superati tutti i livelli di quel mondo ottenendo 3 stelle.
  • Platino: Superato il livello speciale di quel mondo.
Mondo
Argento
Oro
Platino

Medaglie evento[modifica | modifica sorgente]

Le medaglie evento vengono rese disponibili durante particolari eventi di determinata durata nel gioco. Completando appositi obiettivi, è possibile ricevere la variante argento, oro o platino della stessa medaglia.

Evento
Argento
Oro
Platino
Evento Clinica (stagione 1)
DMW-medaglia-Toad-blu-argento.png
DMW-medaglia-Toad-blu-oro.png
DMW-medaglia-Toad-blu-platino.png
Evento Clinica (stagione 2)
DMW-medaglia-Goomba-argento.png
DMW-medaglia-Goomba-oro.png
DMW-medaglia-Goomba-platino.png
Evento Clinica (stagione 3)
DMW-medaglia-Spunzo-argento.png
DMW-medaglia-Spunzo-oro.png
DMW-medaglia-Spunzo-platino.png
Evento Clinica (stagione 4)
DMW-medaglia-Koopa-argento.png
DMW-medaglia-Koopa-oro.png
DMW-medaglia-Koopa-platino.png
Evento Clinica (stagione 5)
DMW-medaglia-Pianta-Piranha-argento.png
DMW-medaglia-Pianta-Piranha-oro.png
DMW-medaglia-Pianta-Piranha-platino.png
Evento Clinica (stagione 6)
DMW-medaglia-Toad-verde-argento.png
DMW-medaglia-Toad-verde-oro.png
DMW-medaglia-Toad-verde-platino.png

Negozio[modifica | modifica sorgente]

Nel negozio è possibile ricevere regali giornalieri e spendere soldi mediante microtransazioni per poter acquistare diamanti.

Regalo del giorno[modifica | modifica sorgente]

Ogni 20 ore viene reso disponibile, gratuitamente, valuta o bonus da utilizzare nei livelli. Di seguito una lista dei possibili regali:

  • DMW-moneta-illustrazione.png x 50
  • DMW-moneta-illustrazione.png x 100
  • DMW-moneta-illustrazione.png x 250
  • DMW-Cuore-illustrazione.png x 1
  • DMW-Diamante-illustrazione.png x 1
  • DMW-capsule-extra.png x 1
  • DMW-tempo+.png x 1
  • DMW-tonico-abilità.png x 1
  • DMW-punti+.png x 1
  • DMW-anticapsula.png x 1
  • DMW-abilità+.png x 1
  • DMW-martello.png x 1

Pacchetto promozione[modifica | modifica sorgente]

Quando si raggiunge un nuovo rango per la prima volta nella modalità duello, viene reso disponibile un pacchetto speciale che permette di comprare un maggior numero di diamanti ad un prezzo scontato. È possibile acquistare ognuno di questi pacchetti una sola volta per account, e sono tutti disponibili per un periodo di tempo limitato.

Pacchetto
Contenuto
Disponibilità
Giappone
America
Europa
Oceania
Rango 2: pacchetto promozione DMW-diamanti-rango2.png


DMW-Diamante-illustrazione.png x 40 (20+20 bonus)
3 giorni
-
US 1,99 $
2,29 €
-
Rango 3: pacchetto promozione DMW-diamanti-rango3.png


DMW-Diamante-illustrazione.png x 80 (40+40 bonus)
3 giorni
250 ¥
US 3,99 $
4,49 €
-
Rango 4: pacchetto promozione DMW-diamanti-rango4.png


DMW-Diamante-illustrazione.png x 200 (100+100 bonus)
3 giorni
1,220 ¥
US 9,99 $
10,99 €
-
Rango 5: pacchetto promozione DMW-diamanti-rango5.png

DMW-Diamante-illustrazione.png x 360 (200+160 bonus)

DMW-coupon-assunzione.png x 1
3 giorni
2,440 ¥
US 19,99 $
21,99 €
-
Rango 6: pacchetto promozione DMW-diamanti-rango6.png

DMW-Diamante-illustrazione.png x 550 (300+250 bonus)

DMW-coupon-assunzione.png x 2
3 giorni
-
US 29,99 $
32,99 €
-
Rango 7: pacchetto promozione DMW-diamanti-rango7.png

DMW-Diamante-illustrazione.png x 750 (400+350 bonus)

DMW-coupon-assunzione.png x 3
3 giorni
-
US 39,99 $
-
-
Rango 8: pacchetto promozione

DMW-Diamante-illustrazione.png x 800 (400+400 bonus)
3 giorni
-
US 39,99 $
-
-
Rango 9: pacchetto promozione

DMW-Diamante-illustrazione.png x 800 (400+400 bonus)
3 giorni
-
US 39,99 $
-
-
Rango 10: pacchetto promozione

DMW-Diamante-illustrazione.png x 1000 (500+500 bonus)
3 giorni
-
US 39,99 $
-
-

Pacchetti speciali[modifica | modifica sorgente]

Pacchetto
Contenuto
Giappone
America
Europa
Oceania
Pacchetto boomerang
DMW-Diamante-illustrazione.png x 290 (250+40 bonus)
DMW-Boomerang.png x 4
-
US 24,99 $
27,99 €
AU 38,99 $
Pacchetto gioco libero
DMW-Diamante-illustrazione.png x 30
30 minuti di gioco infinito
-
US 2,99 $
3,49 €
AU 4,49 $

Pacchetti rimossi[modifica | modifica sorgente]

Pacchetto
Contenuto
Giappone
America
Europa
Oceania
Pacchetto speciale A DMW-pacchetto-speciale-A.png
DMW-Diamante-illustrazione.png x 160 (150+10 bonus)
DMW-capsule-extra.png x 1 DMW-abilità+.png x 1 DMW-martello.png x 1
1,840 ¥
US 14,99 $
16,99 €
AU 22,99 $
Pacchetto speciale B DMW-pacchetto-speciale-B.png
DMW-Diamante-illustrazione.png x 380 (300+80 bonus)
DMW-capsule-extra.png x 2 DMW-abilità+.png x 1 DMW-martello.png x 1
-
US 29,99 $
32,99 €
AU 46,99 $

Diamanti[modifica | modifica sorgente]

Quantità
Bonus
Giappone
America
Europa
Oceania
DMW-diamanti-20.png 20
-
250 ¥
1.99 $
2,29 €
2.99 $
DMW-diamanti-53.png 53
50+3 bonus
-
4.99 $
5,49 €
7.99 $
DMW-diamanti-110.png 110
100+10 bonus
1.220 ¥
9.99 $
10,99 €
14.99 $
DMW-diamanti-250.png 250
200+50 bonus
2.440 ¥
19.99 $
21,99 €
30.99 $
DMW-diamanti-550.png 550
400+150 bonus
-
39.99 $
43,99 €
62.99 $
DMW-diamanti-1050.png 1050
700+350 bonus
-
69.99 $
74,99 €
109.99 $

Offerte[modifica | modifica sorgente]

In determinati periodi, per un tempo limitato, vengono rese disponibili maggiori quantità di diamanti a un prezzo inferiore a quelli standard proposti nel negozio. È possibile effettuare questi acquisti un numero limitato di volte per ogni account.

Quantità
Bonus
Disponibilità
Utilizzi
Giappone
America
Europa
Oceania
DMW-diamanti-s.png 75
50+25 bonus
1 settimana
1
-
4.99 $
5,49 €
7.99 $
DMW-diamanti-s.png 150
100+50 bonus
1 settimana
1
1.220 ¥
9.99 $
10,99 €
14.99 $

Pacchetti doc[modifica | modifica sorgente]

Pacchetto
Contenuti
Disponibilità
Utilizzi
Giappone
America
Europa
Oceania
Pacchetto Dr. Ludwig
DMW-diamanti-s.png 260 (200+60 bonus)
DMW-Dr-Ludwig-icona.png
1 settimana
1
-
-
21,99 €
-
Pacchetto Skelobowser
DMW-diamanti-s.png 260 (200+60 bonus)
DMW-Dr-Skelobowser-icona.png
1 settimana
1
-
-
21,99 €
-
Pacchetto Dr. Bowser Junior
DMW-diamanti-s.png 260 (200+60 bonus)
DMW-Dr-Bowser-Junior-icona.png
1 settimana
1
-
-
21,99 €
-

Ricette del dottore[modifica | modifica sorgente]

PM-Martello.png Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.
Le ricette del dottore.

Le ricette del dottore sono sfide che vengono proposte quotidianamente al giocatore. Quando una ricetta viene portata a termine, il giocatore riceve delle monete come premio e, una volta trascorso un determinato lasso di tempo, ne verrà generata una nuova. La quantità di monete ricevute dipende dalla difficoltà della ricetta. Se non si riesce a portare a termine una ricetta, il giocatore può decidere di scartarla e attendere meno tempo per riceverne un'altra.

Le ricette del dottore si distinguono in quattro tipologie:

  • Avventura: da portare a termine mentre si affrontano i livelli in modalità Avventura.
  • Duello: da completare durante le sfide contro gli altri giocatori in modalità Duello.
  • Normale: possibili da portare a termine giocando sia in modalità Avventura che in modalità Duello.
  • Amico: si completano effettuando una determinata azione nel menù Amici.

Lista ricette[modifica | modifica sorgente]

Versione 1.0.5 e precedenti[modifica | modifica sorgente]

In queste versioni del gioco, quando veniva completata una ricetta, bisognava aspettare 20 ore affinché ne venisse generata una nuova. Rifiutando una ricetta, invece, ne veniva generata una nuova dopo 8 ore di attesa.

Ricetta
Tipologia
Ricompensa
Affronta un livello 3 volte.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 25
Supera un livello 3 volte.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 25
Affronta un livello 5 volte.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 25
Completa 3 volte un livello e conserva 5 capsule o più.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 25
Usa 3 capsule arcobaleno in modalità Avventura.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 25
Ottieni 300 monete.
Normale
DMW-moneta-illustrazione.png x 25
Invia un cuore a un amico per 3 volte.
Amico
DMW-moneta-illustrazione.png x 25
Supera un livello 5 volte.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Elimina 30 capsule.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Completa 3 volte un livello e conserva 7 capsule o più.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Usa un'abilità 3 volte.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Vinci 3 volte in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Usa un'abilità 5 volte in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Ottieni 600 monete.
Normale
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Supera 3 volte un livello ottenendo 3 stelle.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 75
Affronta un livello 10 volte.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 75
Completa 3 volte un livello e conserva 10 capsule o più.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 75
Elimina 50 virus rossi.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 75
Elimina 50 virus gialli.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 75
Elimina 50 virus blu.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 75
Elimina 50 virus verdi.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 75
Gioca in modalità Duello 7 volte.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 75
Ottieni 50 punti in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 75
Supera un livello 7 volte.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Usa un'abilità 5 volte.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Ottieni 5 nuove stelle.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Completa 3 volte un livello e conserva 15 capsule o più.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Supera 5 volte un livello ottenendo 3 stelle.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Gioca in modalità Duello 10 volte.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Ottieni 900 monete.
Normale
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Invia un cuore a un amico per 5 volte.
Amico
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Supera un livello 10 volte.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 125
Ottieni 10 nuove stelle.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 125
Supera 7 volte un livello ottenendo 3 stelle.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 125
Usa 7 capsule arcobaleno in modalità Avventura.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 125
Gioca in modalità Duello 15 volte.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 125
Attacca l'avversario 10 volte in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 125
Elimina tutti i virus di un livello in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 125
Ottieni 150 punti in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 125
Supera 10 volte un livello ottenendo 3 stelle.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 150
Ottieni 15 nuove stelle.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 150
Elimina 100 virus rossi.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 150
Elimina 100 virus gialli.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 150
Elimina 100 virus blu.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 150
Elimina 100 virus verdi.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 150
Elimina 100 virus azzurri.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 150
Ottieni 1200 monete.
Normale
DMW-moneta-illustrazione.png x 150
Supera un livello 15 volte.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 200
Completa 3 volte un livello e conserva 20 capsule o più.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 200
Elimina contemporaneamente due virus di colore diverso.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 200
Ottieni 200 punti in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 200
Vinci 7 volte in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 200
Supera 15 volte un livello ottenendo 3 stelle.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 300
Ottieni 250 punti in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 300
Vinci 10 volte in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 300
Usa un'abilità 15 volte in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 300
Vinci 15 volte in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 500

Versione 1.1.0 e successive[modifica | modifica sorgente]

Gli obiettivi delle ricette sono stati facilitati, inoltre i tempi di attesa sono diminuiti drasticamente. Quando si completa una ricetta, bisogna ora aspettare 6 ore anziché 20 per generarne una nuova. Quando invece se ne rifiuta una, ne verrà proposta un'altra dopo un'ora anziché 6.

Ricetta
Tipologia
Ricompensa
Affronta un livello 1 volta/e.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Usa un'abilità 1 volta/e.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Attacca l'avversario 5 volte in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Usa un'abilità 1 volta/e in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Ottieni 500 monete.
Normale
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Ritira il regalo del giorno dal negozio.
Normale
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Invia un cuore a un amico per 1 volta/e.
Amico
DMW-moneta-illustrazione.png x 50
Affronta un livello 3 volta/e.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Usa un'abilità 3 volta/e.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Usa 10 capsule arcobaleno in modalità Avventura.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Elimina contemporaneamente due virus di colore diverso.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Vinci 1 volta/e in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Usa un'abilità 3 volta/e in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Attacca l'avversario 10 volte in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Invia un cuore a un amico per 3 volta/e.
Amico
DMW-moneta-illustrazione.png x 100
Usa un oggetto.
Avventura
DMW-moneta-illustrazione.png x 150
Vinci 3 volta/e in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 150
Elimina tutti i virus di un livello in modalità Duello.
Duello
DMW-moneta-illustrazione.png x 150

Aggiornamenti[modifica | modifica sorgente]

Di seguito, i changelog ufficiali degli aggiornamenti di Dr. Mario World rilasciati dopo il lancio del gioco.

Versione 1.0.2[modifica | modifica sorgente]

Aggiornamento del 10 luglio 2019.

  • Alcuni problemi sono stati risolti.

Versione 1.0.3[modifica | modifica sorgente]

Aggiornamento del 13 luglio 2019.

  • Alcuni problemi sono stati risolti.
  • Regolazione del bilanciamento

Versione 1.0.4[modifica | modifica sorgente]

Aggiornamento del 5 agosto 2019.

  • Alcuni problemi sono stati risolti.
  • Regolazione del bilanciamento
  • Implementati miglioramenti delle funzioni.

Versione 1.0.5[modifica | modifica sorgente]

Aggiornamento del 7 agosto 2019.

  • Alcuni problemi sono stati risolti.

Versione 1.1.0[modifica | modifica sorgente]

Aggiornamento del 30 settembre 2019.

  • Aumentato a 2 il numero di volte in cui si può riprovare un livello in modalità Avventura.
  • È ora possibile ricevere una ricompensa per il collegamento dell'account Nintendo e degli account dei social network.
  • Riduzione della difficoltà e dei tempi di attesa delle ricette del dottore.
  • È ora possibile vedere i dettagli dei personaggi che non si possiedono.
  • È ora possibile vedere le informazioni sul personaggio avversario in modalità Duello.
  • Miglioramenti generali per ottimizzare l'esperienza dell'utente.

Pubblicazione[modifica | modifica sorgente]

La descrizione dell'evento in Animal Crossing: Pocket Camp.
La thumbnail del video del 18 giugno.

Virus Vid[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Virus Vid.

Per pubblicizzare Dr. Mario World, Nintendo ha pubblicato una serie di corti sulle varie piattaforme social. Questi corti hanno come protagonisti i virus, e hanno lo scopo di illustrare il funzionamento del gioco. È stato distribuito un nuovo video al giorno, dal 18 giugno 2019 al 10 luglio dello stesso anno.



Animal Crossing: Pocket Camp[modifica | modifica sorgente]

Per festeggiare il lancio di Dr. Mario World sono stati distribuiti gratuitamente tre capi di abbigliamento esclusivi su Animal Crossing: Pocket Camp il 19 luglio 2019: T-shirt virus blu, T-shirt virus giallo e T-shirt virus rosso. Insieme ad essi è stato distribuito nuovamente il baffo Mario, capo d'abbigliamento non esclusivo a tale evento.

Recensione[modifica | modifica sorgente]

Dr. Mario World ha avuto recensioni da miste a negative. Nonostante siano state lodate le modalità di gioco, definendole "divertenti", tutte le critiche si sono accentrate sulla presenza troppo frequente di microtransazioni e l'obbligo di una connessione di rete per giocare.

Tra tutte le recensioni quella più negativa è da parte di Glen Fox di Gamezebo che ha dato un punteggio di 2/5, criticando praticamente l'intero gioco e ribadendo di non essersi mai aspettato una quantità simile di microtransazioni dalla Nintendo.

Riferimenti ad altri giochi[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Dr. Mario World

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
ドクターマリオ ワールド
Dokutā Mario Wārudo

-

Cina Cinese
瑪利歐醫生世界 (Tradizionale)
马力欧医生世界 (Semplificato)
Mǎlì'ōu yīshēng shìjiè

-

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. 1,0 1,1 1,2 News Release : Feb. 1, 2019 su Nintendo.co.jp. URL consultato l'1 febbraio 2019
  2. Nintendo Life. Dr. Mario World Launches A Day Earlier Than Expected, Out Now On iOS And Android. Nintendolife.com. URL consultato in data 11 luglio 2019.
  3. App Store. Dr. Mario World on the App Store. Apps.apple.com. URL consultato in data 18 giugno 2019.
  4. 4,0 4,1 4,2 Nintendo Mobile. Welcome to Dr. Mario World. Youtube.com. URL consultato in data 18 giugno 2019.
  5. Nintendo. Dr. Mario World | Nintendo. Drmario-world.com. URL consultato in data 18 giugno 2019.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]