Mario Party 8
Mario Party 8 | |||||||||||
Sviluppatore: | Hudson Soft CAProduction Nintendo SPD Group No.4 | ||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||
Genere: | Party | ||||||||||
Console: | Wii | ||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore | ||||||||||
Valutazione: |
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Data di uscita: | 28 maggio 2007 20 giugno 2007 20 giugno 2007 22 giugno 2007 22 giugno 2007 19 luglio 2007 26 luglio 2007 3 agosto 2007 1 febbraio 2008 12 luglio 2008 12 luglio 2008 6 novembre 2008 Nintendo Selects: 22 marzo 2013 |
Mario Party 8 è un gioco uscito per Wii ed è il decimo titolo della serie, nonché l'ottavo per una console non portatile e il primo per questa console. È anche l'ultimo capitolo prodotto dalla Hudson Soft per console non portatili. Inoltre, a differenza degli altri giochi, i giocatori, grazie al Telecomando Wii, possono fare moltissimi movimenti, tra cui muovere il telecomando, mirare e sparare con esso durante i minigiochi. In questo gioco si potranno usare come personaggi anche i Mii, oltre ai personaggi presenti nella serie di Mario.
Inoltre il giocatore avrà a disposizione alcune caramelle, che potranno aumentare il numero di tiri di un giocatore, ridurre la velocità del dado e altro. Non possono essere però posizionate come trappole sul tabellone.
Storia[modifica | modifica sorgente]
In Mario Party 8, uno stravagante presentatore chiamato Sir Baraonda e il suo cappello parlante Joe Cilindro hanno invitato Mario e i suoi amici alla Fiera delle Stelle, promettendo di incoronare uno di loro Superstar. La Superstar potrà ricevere una scorta di caramelle che durerà per un anno.
Tuttavia, dopo che l'ultimo giocatore ha sconfitto l'ultimo avversario, Sir Baraonda afferma di avere qualcosa di meglio che delle caramelle: lo Scettro Stella. Ma in quel momento arriva Bowser, che ruba lo Scettro Stella e fugge sulla sua stazione volante. Dopo che il personaggio sfida uno dei suoi servitori, o Martelkoopa o Calamako, sfida Bowser che, dopo essere stato battuto, cadrà in un buca. Così il giocatore sarà in grado di prendere lo Scettro Stella. Il nemico combattuto (Martelkoopa o Calamako) verrà sbloccato come personaggio giocabile. Se si vince con il nemico sbloccato, anche l'altro sarà disponibile.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Come gli altri giochi della serie, Mario Party 8 è un party social e strategico. Spesso sono presenti delle pause per i minigiochi. Nella modalità principale i giocatori si sfidano su sei tabelloni in cerca delle stelle, fermandosi su spazi che potranno essere utili o meno al giocatore, tirando ad ogni turno un dado con dei numeri da uno a dieci. Diversamente dagli altri giochi della serie di Mario Party, il bordo di ogni spazio varia a seconda del tabellone. Inoltre, è stata aggiunta anche la possibilità di giocare in versione multigiocatore fino a 4 persone.
Similmente agli altri Mario Party, negli ultimi cinque turni, il giocatore in ultima posizione riceverà una Caramella Duello e ad ogni giocatore verranno regalate 30 Monete. Inoltre, quando un giocatore passerà sopra a uno spazio normale guadagnerà una moneta, mentre se su uno rosso, cinque.
Come negli altri Mario Party, ci sono delle Stelle Bonus, che il giocatore vince se completa alcuni requisiti (per esempio, se ha vinto più monete nei minigiochi o se è capitato più volte su uno spazio rosso).
Con il telecomando Wii, si possono fare molte più azioni, per esempio remare in un fiume, rompere statue dandogli dei pugni, guidare delle auto da corsa, ciclomotori e go-kart e stare in equilibrio su un filo. Puntando il telecomando si possono cacciare dei Boo Rossi in una casa infestata, trascinare e rilasciare le parti di una torta, selezionare le risposte corrette in uno spettacolo. Utilizzando i pulsanti del Telecomando Wii per esempio i giocatori salteranno e si prenderanno a pugni o daranno calci.
Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]
In Mario Party 8 ci sono in totale 15 personaggi: dodici erano già presenti in Mario Party 7, mentre Calamako, Martelkoopa, e i Mii vengono introdotti qui. I Mii possono essere giocati solo nell'Area Extra.
Mario | Luigi | Principessa Peach | Yoshi | Wario | Principessa Daisy | Waluigi |
---|---|---|---|---|---|---|
Toad | Boo | Toadette | Strutzi | Tartosso | Calamako | Martelkoopa |
I due personaggi nuovi (Martelkoopa e Calamako) si possono sbloccare battendoli nell'Arena Gara Stellare e sono inoltre quelli che hanno fatto più apparizioni negli altri minigiochi della serie Mario Party.
Nomi delle squadre[modifica | modifica sorgente]
I giocatori possono giocare delle sfide in coppia. Nelle suddette sfide i due giocatori collaborano per cercare di completare i minigiochi. In Mario Party 6, ma non in Mario Party 7, i nomi delle coppie vengono scelti in base ai due personaggi. Questa è una caratteristica che ritorna da quel gioco. Queste sono le combinazioni:
Mario | Luigi | Peach | Yoshi | Wario | Daisy | Waluigi | Toad | Boo | Toadette | Strutzi | Tartosso | Calamako | Martelkoopa | |
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Mario | Pappaeciccia | Settimocielo | Saleinzucca | Pompamagna | Filodoppio | Piazzapulita | Compagniabella | Chiodofisso | Arabafenice | Fiatocorto | Stessasalsa | Baffonero | Bellasuonata | |
Luigi | Pappaeciccia | Brododigiuggiole | Green Machine | Docciafredda | Tamburbattente | Patatabollente | Manforte | Erbavoglio | Sottosforzo | Quattrosalti | Pelleossa | Lampodigenio | Carboniardenti | |
Peach | Settimocielo | Brododigiuggiole | Coppiafissa | Lunadimiele | Pazzagioia | Peracotta | Mozzafiato | Cuoreingola | Rosefiori | Quattromani | Colpogobbo | Scalareale | Occhioclinico | |
Yoshi | Saleinzucca | Green Machine | Coppiafissa | Paloinfrasca | Mentelucida | Manicalarga | Pelledura | Fiatosospeso | Gonfievele | Boccasciutta | Fiordipelle | Fintotonto | Bestianera | |
Wario | Pompamagna | Docciafredda | Lunadimiele | Paloinfrasca | Vecchiostampo | Lunastorta | Sottosopra | Scaccomatto | Quintessenza | Uovomarcio | Musoduro | Giornonero | Pesomassimo | |
Daisy | Filodoppio | Tamburbattente | Pazzagioia | Mentelucida | Vecchiostampo | Sottotorchio | Tuttosommato | Unatantum | Volopindarico | Libroaperto | Polloarrosto | Fuocodipaglia | Cielsereno | |
Waluigi | Piazzapulita | Patatabollente | Peracotta | Manicalarga | Lunastorta | Sottotorchio | Colabrodo | Voltafaccia | Nervisaldi | Settecamicie | Lavatadicapo | Testacalda | Terzogrado | |
Toad | Compagniabella | Manforte | Mozzafiato | Pelledura | Sottosopra | Tuttosommato | Colabrodo | Scenamuta | Quintacolonna | Soldobucato | Nidodivespe | Neroseppia | Occhiodibue | |
Boo | Chiodofisso | Erbavoglio | Cuoreingola | Fiatosospeso | Scaccomatto | Unatantum | Voltafaccia | Scenamuta | Sorciverdi | Argentovivo | Nervitesi | Biancoenero | Bassalega | |
Toadette | Arabafenice | Sottosforzo | Rosefiori | Gonfievele | Quintessenza | Volopindarico | Nervisaldi | Quintacolonna | Sorciverdi | Sestosenso | Guaigrossi | Doppiomisto | Largosuccesso | |
Strutzi | Fiatocorto | Quattrosalti | Quattromani | Boccasciutta | Uovomarcio | Libroaperto | Settecamicie | Soldobucato | Argentovivo | Sestosenso | Spallelarghe | Polliceverso | Moscabianca | |
Tartosso | Stessasalsa | Pelleossa | Colpogobbo | Fiordipelle | Musoduro | Polloarrosto | Lavatadicapo | Nidodivespe | Nervitesi | Guaigrossi | Spallelarghe | Melamarcia | Giocopesante | |
Calamako | Baffonero | Lampodigenio | Scalareale | Fintotonto | Giornonero | Fuocodipaglia | Testacalda | Neroseppia | Biancoenero | Doppiomisto | Polliceverso | Melamarcia | Bottedaorbi | |
Martelkoopa | Bellasuonata | Carboniardenti | Occhioclinico | Bestianera | Pesomassimo | Cielsereno | Terzogrado | Occhiodibue | Bassalega | Largosuccesso | Moscabianca | Giocopesante | Bottedaorbi |
Arena Gara Stellare[modifica | modifica sorgente]
L'Arena Gara Stellare è una modalità di gioco a un giocatore, ove prima si sceglie il proprio personaggio, e poi si compete contro altri tre personaggi comandati dal computer. Si dovranno percorrere sei tabelloni, nell'ordine: Il Tempio nella Giungla di DK, L'isola del Forziere di Goomba, Il Treno senza Freno di Tipo Timido, La Città a 5 Stelle di Koopa, Il Maniero Infestato di Re Boo e La Stazione Orbitante di Bowser.
Sconfitto Bowser nel minigioco finale sulla sua stazione orbitante, ci saranno i crediti e il giocatore guadagnerà 200 carte, come già detto sarà giocabile un personaggio tra Calamako e Martelkoopa e il sarà disponibile il tabellone.
Tabelloni[modifica | modifica sorgente]
Il gioco contiene sei nuovi tabelloni, ognuno con i suoi elementi caratteristici.
Tabellone | Descrizione | |
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Il Tempio nella Giungla di DK | I giocatori si muovono su questo tabellone per cercare una Stella, che si trovano in una posizione a caso sul tabellone. Costano 20 monete, e ogni volta che qualcuno le trova cambiano posizione. Andando su uno Spazio DK, lo stesso Donkey Kong lancerà il giocatore davanti alla stella, mentre andando su uno Spazio Bowser, farà cambiare la posizione della Stella. Nell'Arena Gara Stellare bisogna prendere due stelle per vincere. | |
L'isola del Forziere di Goomba | I giocatori devono arrivare fino alla fine del tabellone. Alla fine, Capitan Goomba dà la stella al giocatore gratuitamente, come ricompensa per l'essere giunto fin lì. Dopo aver ricevuto la stella, il giocatore sarà portato indietro da dei gabbiani fino al punto di partenza. Se un giocatore si ferma su una casella DK guadagnerà delle monete, mentre se su una casella Bowser ne perderà. È il tabellone più lungo, ma ci sono molte scorciatoie per arrivare da Capitan Goomba. Per vincere su questo tabellone nell'Arena Gara Stellare bisogna pagare 50 monete per una stella. | |
Il Maniero Infestato di Re Boo | I giocatori devono muoversi sul tabellone per trovare Re Boo e prendere una stella. Ci sono tre stanze dove potrebbe trovarsi, ma solo in una di esse c'è il vero re. Se il giocatore sbaglia stanza, il falso Re Boo diventerà un Boo Rosa che, aprendo un buco, farà precipitare dentro il giocatore, che dovrà ripartire dal punto d'inizio del maniero. Re Boo dà la stella a chi lo trova solo in cambio di 10 monete. Dopo aver pagato, le sale del maniero si mischieranno. Se un giocatore si ferma su una Casella DK riceverà una stella, mentre se si ferma su una Casella Bowser, perderà una stella il primo giocatore ad entrare in una stanza. Nell'Arena Gara Stellare vince chi prende per primo due stelle. | |
Il Treno senza Freno di Tipo Timido | I giocatori devono arrivare fino alla fine del treno, partendo dal vagone del conducente, che darà loro 20 monete ciascuno. La pista è lineare e dunque non ci sono ramificazioni, ma, al ritorno, al contrario dell'isola del forziere di Goomba, riporta subito all'inizio. Se qualcuno si ferma su una Casella DK, Donkey Kong diventerà il capotreno e darà una stella al primo che lo raggiunge, mentre se su una Casella Bowser, allora ne perderà una. Nell'Arena Gara Stellare il giocatore deve trovare e consegnare a Holly Koopa (non il conduttore, che darà 10 monete invece) 50 monete, per ricevere una stella e vincere. | |
La Città a 5 Stelle di Koopa | In questo tabellone, i giocatori devono investire più monete possibili negli hotel. Un investimento alzerà di una stella l'hotel e il giocatore ne guadagnerà altrettante. Si possono avere al massimo tre stelle su un hotel. Se un giocatore si ferma su uno spazio DK, mentre fermandosi su una Casella Bowser farà sì che il Re dei Koopa rubi delle monete da un hotel del giocatore. Nell'Arena Gara Stellare il giocatore deve avere in totale 4 stelle per vincere. Questo tabellone è simile al gioco da tavolo chiamato Monopoli. | |
La Stazione Orbitante di Bowser | In questo tabellone i giocatori ricevono cinque stelle (tre nell'Arena Gara Stellare). I giocatori devono usare la Caramella Proiettile e la Caramella Bowser per rubare le stelle agli altri. Non ci sono né scorciatoie né strade che si possono scegliere, solo quella principale. Nell'Arena Gara Stellare vince chi ruba tutte le stelle ad un giocatore. Può essere sbloccato qui solo dopo aver completato la storia principale. |
Spazi[modifica | modifica sorgente]
Spazio | Descrizione | |
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Spazio Blu | "Se ti fermi in questo spazio, riceverai tre gettoni." | |
Spazio Rosso | "Se ti fermi in questo spazio, perderai tre gettoni." | |
Spazio Verde | "Se ti fermi in questo spazio darai il via a un evento a sorpresa: tale evento varia a seconda della posizione in cui si trova e del tabellone." | |
Spazio Bowser | "Se ti fermi in questo spazio ti succederà qualcosa di... poco simpatico. Dopo, però, tutti gli Spazi Bowser si trasformeranno in Spazi DK." | |
Spazio DK | "Se ti fermi in questo spazio, DK verrà a darti una mano. Dopo, però, tutti gli Spazi DK si trasformeranno in Spazi Bowser." | |
Spazio Buonasorte | "Se ti fermi in questo spazio ti succederà qualcosa di bello. Vuoi sapere cosa? Dipende dalla posizione in cui si trova e dal tabellone." | |
Spazio Duello* | "Se ti fermi in questo spazio giocherai a un Minigioco Duello: chi vince porterà via alcuni gettoni a chi perde." | |
Spazio Premio* | "Se ti fermi in questo spazio, giocherai a un Minigioco Premio." |
* - Questo spazio è presente solo nella modalità Gara Stellare.
Caramelle[modifica | modifica sorgente]
Ci sono quattordici tipi diversi di Caramelle in Mario Party 8. I giocatori possono ottenerne da un Negozio di Caramelle oppure da uno Spazio Caramella sul tabellone. Alcune non si trovano su tutti i tabelloni. C'è in palio una Stella Bonus per chi mangia più caramelle.
Caramelle rosse[modifica | modifica sorgente]
Queste caramelle hanno effetto sul dado.
Caramella | Descrizione | |
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Caramella Duedadi | "Ti dà la possibilità di colpire un dado in più." | |
Caramella Tredadi | "Ti dà la possibilità di colpire due dadi in più." | |
Caramella Moviola | "Il dado sarà particolarmente lento e avrà solo le facce da 1 a 5; ottenere il numero desiderato sarà un gioco da ragazzi." |
Caramelle verdi[modifica | modifica sorgente]
Queste caramelle hanno effetto prima di colpire il dado.
Caramella | Descrizione | |
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Caramella Molla | "Trasforma le gambe del personaggio in una molla che gli permette di saltare nello spazio di un altro personaggio stabilito lanciando una freccetta." | |
Caramella Bucamani | "Fa partire una saetta che distrugge la metà dei gettoni di un avversario o della squadra avversaria." | |
Caramella Vampiro | "Ti trasforma in un pipistrello che ruba agli avversari un numero di gettoni stabilito lanciando una freccetta." |
Caramelle gialle[modifica | modifica sorgente]
Queste caramelle hanno effetto mentre il giocatore si muove sul tabellone.
Caramella | Descrizione | |
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Caramella 8bit | "Fa comparire dei Blocchi Gettoni dal nulla: guadagnerai 3 gettoni per ogni spazio superato." | |
Caramella Tornado | "Ti trasforma in un tornado: rispedirai alla partenza tutti gli avversari che incontri." | |
Caramella Golosona | "Ti dà la possibilità di prendere una caramella a ogni avversario che superi." | |
Caramella Bowling | "Ti trasforma in una palla. Tutti gli avversari che superi ti daranno un certo numero di gettoni (10 nella Grande Gara e nella Gara a 2 Squadre e 20 nella Gara Duello e nella Gara Stellare)." |
Caramelle blu[modifica | modifica sorgente]
Queste caramelle hanno un effetto particolare mentre il giocatore si muove.
Caramella | Descrizione | |
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Caramella Twomp | "Ti trasforma in una pietra: distruggerai metà dei gettoni di ogni avversari che superi." | |
Caramella Proiettile | "Ti dà la possibilità di colpire due dadi in più e di sottrarre una Stella a ogni avversario che superi." | |
Caramella Bowser | "Ti trasforma in Bowser: potrai colpire un dado in più e sottrarre due Stelle a ogni avversario che superi. | |
Caramella Duello | "Una Caramella per veri amanti dei duelli: sfiderai il primo avversario che incontri. Se vinci, lancerai una freccetta per decidere se sottrargli gettoni o Stelle. |
Minigiochi[modifica | modifica sorgente]
Mario Party 8 ha un totale di settantatré minigiochi. Essi sono divisi in 4 giocatori, 2 contro 2, 1 contro 3 e in Minigiochi Duello. Inoltre alcuni minigiochi sono praticabili solo nell'Area Extra. Tutti questi giochi pretendono l'utilizzo del Telecomando Wii ( ).
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Staff[modifica | modifica sorgente]
Differenze dagli altri Mario Party[modifica | modifica sorgente]
Questo è l'unico Mario Party:
- a non avere né i Mini Bowser, né Bowser Junior.
- dove le statistiche dei personaggi non si trovano nei quattro angoli, ma in una colonna in alto a destra.
- a mostrare tutti i minigiochi nella roulette dei minigiochi, anziché solo tre, quattro o cinque.
- dove l'aspetto degli spazi varia in base al tabellone.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Le versioni nordamericane ed europee utilizzano font diversi per i testi; il font usato per il testo principale nella versione europea è lo stesso di quello usato da Mario Party 4 a Mario Party 7.
- Nella versione britannica del gioco, nel tabellone Il Treno senza Freno di Tipo Timido, Kamek pronunciava la parola "spastic" (spastico). Dal momento che questo termine è considerato offensivo nel Regno Unito, il gioco venne bandito all'istante dal mercato inglese, per poi essere re-rilasciato il 3 agosto 2007 con il termine "spastic" sostituito da "erratic" (erratico).
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Mario Pāti 8
Mǎlìōu pàiduì bā