Super Mario Maker for Nintendo 3DS

Da Super Mario Wiki.
Super Mario Maker for Nintendo 3DS
Super-mario-maker-for-nintendo-3dsEU.jpg
Sviluppatore: Nintendo Software Technology Corporation
Nintendo EPD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme, creativo
Console: Nintendo 3DS
Modalità: Giocatore singolo
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK: - Qualsiasi età
CERO:A - Per tutte le età
ACB:G - Generale
RARS:0+ - Per tutte le età
GRAC:ALL - Tutte le età
GSRR:P - Dai sei anni in poi
Dispositivo:
Nintendo 3DS:
3DS Card icona.png Cartuccia
Media DL icon.png Download digitale
Controller:
Nintendo 3DS:
Data di uscita: Giappone 1 dicembre 2016
Hong Kong 1 dicembre 2016
RepCin 1 dicembre 2016
USA 2 dicembre 2016
Europa 2 dicembre 2016
Australia 3 dicembre 2016
Corea del Sud 3 agosto 2017

Nintendo Selects:
Europa 29 giugno 2018
Australia 2 novembre 2018
Corea del Sud 29 novembre 2018
USA 4 febbraio 2019

Super Mario Maker for Nintendo 3DS è un port per Nintendo 3DS del gioco per Wii U Super Mario Maker. Nonostante sia un gioco per Nintendo 3DS, non ha supporto per la vista stereoscopica in 3D. È stato rilasciato in tutto il mondo tra il 1° e il 3 dicembre 2016, 15 mesi dopo l'originale.

Cambiamenti e nuovi elementi[modifica | modifica sorgente]

Il gioco include quasi tutti gli stessi elementi e meccaniche dell'originale per Wii U, ad eccezione di Mario cosplay, della trasformazione in Mario grande e la possibilità di cercare i livelli tramite codici. È possibile giocare i livelli della versione per Wii U, ma non tutti sono compatibili con la versione per 3DS date le differenze come la mancanza del Fungo ? e del Fungo gigante.

Esclusivamente per Super Mario Maker for Nintendo 3DS sono stati creati 100 nuovi livelli progettati e preinstallati da Nintendo. I livelli includeranno anche delle medaglie, le quali si potranno guadagnare completando i livelli sotto certe richieste, come raccogliere un certo numero di monete. I giocatori possono anche inviare i livelli non finiti ad altri giocatori grazie al "Gioco Locale", dove possono collaborare nel terminare i livelli. L'editor contiene anche le "Lezioni di Yamamura", un tutorial interattivo dove Mashiko e Yamamura guideranno il giocatore nella creazione di un livello.

La modalità "Sfida di Super Mario" contiene una mappa che contiene a sua volta 18 mondi. Il numero di livelli inizia con quattro, per poi aumentare a otto, con il colore della mappa che cambia gradualmente.

Differenze tra le due versioni[modifica | modifica sorgente]

  • I Funghi giganti ed il minigioco Splattamosca sono stati anch'essi rimossi.
  • I Punti intermedi, i Pilastri spinati e le Chiavi ora sono elementi a sé stanti. Ciò significa che ora il giocatore non ha più bisogno di crearli agitando lo stilo mentre tiene una freccia, un Twomp o un Interruttore P, rispettivamente.
  • I seguenti elementi ora sono disponibili dall'inizio:
  • Non è possibile scuotere alcuni elementi prima di aver sbloccato il relativo oggetto alternativo durante la Sfida di Super Mario.
  • La versione per Nintendo 3DS ha sette colonne da nove elementi ciascuna, al posto della versione per Wii U dove ci sono cinque colonne da dodici elementi ciascuna. Inoltre non c'è la riga con la corona e tutti gli elementi riempiono perfettamente tutti gli spazi.
  • Ci sono meno pulsanti per la ricerca di livelli online.
  • La "Sfida dei 10 Mario" è stata sostituita dalla "Sfida di Super Mario", la quale consiste in 100 livelli progettati da Nintendo in 19 mondi differenti.
  • Più o meno la metà dei 60 elementi sono già sbloccati dall'inizio del gioco, al contrario della versione per Wii U dove un set di elementi viene sbloccato ogni giorno.
  • Non è possibile pubblicare i livelli online.
  • Non è più possibile registrare i propri effetti sonori.
  • Le lettere nella schermata del titolo non possono più essere toccate perché si trovano sullo schermo superiore.
  • La versione per Nintendo 3DS supporta la possibilità per diversi giocatori di collaborare insieme sui livelli tramite il gioco locale.
  • Quando si posiziona un oggetto durante la creazione del livello, invece di una voce distorta che dice il nome dell'oggetto, si sente semplicemente un piccolo suono che sembra come se due bastoncini si picchiettassero l'un l'altro.
  • Dopo aver avviato il gioco per la prima volta, il giocatore non avrà più bisogno di completare un livello incompleto e un tutorial guidato prima di poter accedere al menu principale. Invece, il giocatore viene accolto con un discorso introduttivo di Yamamura e Mashiko.
  • Ora è possibile saltare una delle sette introduzioni all'avvio del gioco.
  • Se la scheda di gioco viene utilizzata su un'altra console della famiglia Nintendo 3DS, verrà visualizzato un messaggio che informa che il giocatore dovrà eliminare tutti i dati dalla scheda di gioco.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS
Sūpā Mario Mēkā fō Nintendō Surī Dī Esu

-

Paesi Bassi Olandese
Super Mario Maker voor de Nintendo 3DS
?
Russia Russo
Super Mario Maker для Nintendo 3DS
Super Mario Maker dlya Nintendo 3DS
?

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]