Mario Kart 64
Mario Kart 64 | |||||||||||||
Sviluppatore: | Nintendo EAD | ||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||
Genere: | Corse | ||||||||||||
Console: | Nintendo 64, Virtual Console (Wii, Wii U) | ||||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore (fino a quattro giocatori) | ||||||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Nintendo 64:
Wii: Wii U:
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Controller: | Nintendo 64: Wii: Wii U:
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Data di uscita: | Nintendo 64: 14 dicembre 1996 10 febbraio 1997 24 giugno 1997 24 giugno 1997 25 dicembre 2003 (iQue Player) Virtual Console (Wii): 26 gennaio 2007 26 gennaio 2007 29 gennaio 2007 30 gennaio 2007 26 aprile 2008 Virtual Console (Wii U): 6 gennaio 2016 21 gennaio 2016 21 gennaio 2016 29 dicembre 2016 |
Mario Kart 64 è il secondo videogioco della serie di Mario Kart e il primo ad utilizzare una grafica tridimensionale. Venne rilasciato per la prima volta in Giappone nel dicembre del 1996 sulla console Nintendo 64, più tardi diventò anche disponibile per la Virtual Console del Wii. Mario Kart 64 contiene nuovi circuiti, delle modifiche ai personaggi giocabili e venne posto al quarto posto nella lista dei cento giochi migliori della Nintendo dalla rivista di Nintendo ufficiale dell'America e del Canada (Nintendo Power). Mario Kart 64 ha introdotto molte novità originali che poi sono state riutilizzate per gli altri capitoli della serie di Mario Kart, come il Circuito Gelato e lo Stadio di Wario.
Stile di gioco[modifica | modifica sorgente]
Lo stile di gioco si basa fortemente su quelle del suo predecessore, Super Mario Kart. I giocatori devono guidare i loro kart con la levetta analogica del controller del Nintendo 64, tenendo premuto per accelerare. Per frenare i giocatori devono tenere premuto , mentre per sterzare e rivolgersi nella direzione opposta mentre si frena deve tenere la levetta analogica puntata verso il basso. Gli oggetti possono essere usati premendo . Quando il giocatore preme egli salterà, permettendogli anche di guidare nelle curve più strette.
Come in Super Mario Kart ci sono quattro trofei: il Trofeo Fungo, il Trofeo Fiore, il Trofeo Stella e il Trofeo Speciale. Tutti i trofei sono suddivisi in tre classi di difficoltà diverse: la classe di motori 50cc, 100cc e 150cc. Esiste anche una quarta modalità sbloccabile conosciuta come "modalità speculare", la quale permette ai corridori di competere in gare sui circuiti capovolti verticalmente, alcuni dei quali risulteranno più ardui da completare. Per sbloccare tale modalità il giocatore deve ottenere l'oro in tutti i trofei nella modalità 150cc. Se lo sfondo del menù principale cambia, vuol dire che il giocatore ha sbloccato la modalità speculare. Sono disponibili anche una modalità "Prove a tempo" e una modalità "battaglia".
Pulsanti di comando[modifica | modifica sorgente]
Nintendo 64[modifica | modifica sorgente]
- Partenza a razzo - Accelera/
- - Freno
- - Zoom In/Out
- / - Cambia schermo
- - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Seleziona un opzione nel menù principale/Mette in pausa e riprende la partita
- - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Sterzo
- - Abbassa il volume della musica
- - Guida
- - Cambia opzione nel menù principale
Virtual Console (Wii)[modifica | modifica sorgente]
Classic controller[modifica | modifica sorgente]
- - Accelera/Partenza a razzo
- - Freno
- - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Cambia opzione nel menù principale
- - Guida
- up - Zoom In/Out
- left/right - Cambia schermo
- down - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Sterzo
- - Seleziona un opzione nel menù principale/Mette in pausa e riprende la partita
- / - Abbassa il volume della musica
Controller GameCube[modifica | modifica sorgente]
- - Accelera/Partenza a razzo
- - Freno
- up - Zoom In/Out
- left/right - Cambia schermo
- down - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Seleziona un opzione nel menù principale/Mette in pausa e riprende la partita
- - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Abbassa il volume della musica
- - Sterzo
- - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Guida
- - Cambia le opzioni nel Menu.
Tecnica[modifica | modifica sorgente]
Originariamente il rilascio di questo gioco per il Nintendo 64 usava 123 slot del Controller Pak per registrare i Dati Fantasma e ciò avrebbe occupato tutto lo spazio disponibile nel Controller Pak. Tuttavia le versioni successive del gioco useranno solo 121 slot del Controller Pak, lasciandone solo 2 liberi.
Nella versione per Virtual Console è impossibile registrare i dati fantasma, dato che non esistono Controller Pak per il Wii.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Giocabili[modifica | modifica sorgente]
I personaggi sono divisi in tre classi disposte in base al peso: Leggero, Medio e Pesante. L'asterisco indica che il personaggio è un Nuovo Corridore nella serie di Mario Kart.
Mario
MedioLuigi
MedioPeach
LeggeraToad
LeggeroYoshi
LeggeroWario*
PesanteDonkey Kong*
PesanteBowser
Pesante
Classe leggera: I personaggi appartenenti a questa classe hanno una buona accelerazione, una velocità moderata e una manovra eccellente. Nonostante ciò, essi tendono a scivolare fuori pista più spesso rispetto agli altri personaggi. Se un personaggio pesante come Bowser si scontrà con un personaggio leggero come Toad, il personaggio leggero perderà il controllo della velocità e dell'accelerazione e a volte va in testacoda (in rari casi addirittura vengono schiacciati senza essere rimpiccioliti da un Fulmine). I personaggi leggeri tenderanno anche a rallentare mentre guideranno sulle colline per via dei loro motori deboli, quindi la cosa migliore è usare dei Funghi Scatto sulle pendenze per evitare questa debolezza.
Classe media: I personaggi che fanno parte di questa classe hanno praticamente quasi tutto, facendo di loro dei buoni personaggi per i principianti. Non hanno neanche una statistica bassa, ma neanche in eccesso. Essi possono mandare fuori pista i personaggi leggeri semplicemente andandogli contro, ma se sono i personaggi pesanti ad andare contro i personaggi medi, allora saranno quest'ultimi a sbandare.
Classe pesante: I personaggi con questo peso sono piuttosto goffi, ed hanno la più bassa accelerazione fra tutti gli altri personaggi del gioco. Nonostante ciò, hanno la velocità più alta del gioco, ed anche i motori più forti. Non perdono velocità sulle colline, e se un giocatore esperto esegue con precisione delle turboaccelerazioni, i corridori pesanti possono costruire un sacco di velocità. In più, essi possono far sbandare sia i personaggi leggeri che i personaggi medi, andandoci semplicemente contro. Come nell'originale Mario Kart, le turboaccelerazioni tendono a peggiorare la debolezza di una povera accelerazione, quindi per un giocatore esperto è consigliato l'uso dei personaggi pesanti.
- In più, i giocatori possono guidare un Kart Mini Bomba quando tutti i loro palloncini scompaiono nella modalità battaglia. Il Kart Mini Bomba può essere manovrata come un kart medio e può esplodere al contatto con qualsiasi altro giocatore, ma soltanto una volta prima che scompaia completamente.
Nemici[modifica | modifica sorgente]
- Pipistrelli
- Boo
- Categnaccio
- Granchio
- Kart Mini Bomba (Solo nella modalità battaglia)
- Tantatalpe
- Pinguotti
- Piante Piranha
- Mr. Bufera
- Porcospini
- Twomp
Non giocabili[modifica | modifica sorgente]
Ostacoli[modifica | modifica sorgente]
- Treno (solo nel Deserto Kalimari)
- Lava (solo nel Castello di Bowser)
- Acqua
- Acqua ghiacciata (solo nel Circuito Gelato)
- Erba
- Sabbia
- Fango
- Cactus (solo nel Deserto Kalimari)
- Macigni (solo nel Cioccocanyon)
- Macchine/Camion (solo nell'Autostrada di Toad)
Percorsi[modifica | modifica sorgente]
Percorsi Gran Premio[modifica | modifica sorgente]
Coppa Fungo | Coppa Fiore | Coppa Stella | Coppa Speciale |
---|---|---|---|
Pista di Luigi 717 m. |
Autostrada di Toad 1036 m. |
Stadio di Wario 1591 m. |
Viale Giungla DK 893 m. |
Fattoria Muu Muu 527 m. |
Circuito Innevato 734 m. |
Circuito Gelato 756 m. |
Valle di Yoshi 772 m. |
Spiaggia Koopa 691 m. |
Cioccocanyon 678 m. |
Pista Reale 1025 m. |
Pontile Stregato 747 m. |
Deserto Kalimari 753 m. |
Pista di Mario 567 m. |
Castello di Bowser 777 m. |
Pista Arcobaleno 2000 m. |
Percosi di battaglia[modifica | modifica sorgente]
Ciambellona |
Forte Blocco |
Double Deck |
Grattacielo |
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
★ - Può essere utilizzato più volte.
× - Non appare nella modalità battaglia.
Album musicali[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart 64 Original Soundtrack[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart 64: Greatest Hits Soundtrack[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart 64 on Club Circuit[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti da giochi precedenti[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Kart: La musica d'introduzione di Mario Kart 64 è una versione prolungata e riarrangiata di quella di Super Mario Kart. La musica del Pontile Stregato contiene una parte di quella della Valle Fantasma.
- Super Mario World 2: Yoshi's Island: La voce di Yoshi è stata riciclata da questo gioco.
- Super Mario 64: Nella Pista Reale c'è una parte dove il giocatore può uscire dalla strada per raggiungere il Castello di Peach esattamente come è apparso nel gioco. Qui è dove anche si svolge la cerimonia di premiazione.
- Donkey Kong Country: Questa è la prima apparizione della versione Donkey Kong Country di Donkey Kong nell'intera serie di Mario.
Riferimenti in giochi futuri[modifica | modifica sorgente]
- Yoshi's Story: Il design di Yoshi di questo gioco è fortemente basato su quello apparso in Mario Kart 64.
- Mario Kart: Super Circuit: Molte grafiche del gioco sono state riutilizzate, come i personaggi, i kart e le icone dei personaggi. Una cosa simile accade pure quando un giocatore perde e diventa un Kart Mini Bomba; qui invece i personaggi quando perdono diventano Bob-ombe.
- Super Smash Bros. Melee: Un kart proveniente da Mario Kart 64 appare come trofeo in questo gioco.
- Mario Kart: Double Dash!!: Il nome Circuito Gelato viene riutilizzato in questo gioco.
- Mario Kart DS: Il nome Stadio di Wario viene riutilizzato in questo gioco. In più, le piste Fattoria Muu Muu, Circuito Innevato, Cioccocanyon, Pontile Stregato e la pista battaglia Forte Blocco riappaiono in questo gioco.
- Mario Kart Wii: La pista Prateria Verde è basata sulla Fattoria Muu Muu. Inoltre, le piste Pista di Mario, Circuito Gelato, Viale Giungla DK, Castello di Bowser e la pista battaglia Grattacielo riappaiono in questo gioco.
- New Super Mario Bros. Wii: Una parte della musica della Pista Arcobaleno è stata riarrangiata per quella del Mondo 9 di questo gioco.
- Mario Kart 7: Alcune delle tracce sonore sono delle versioni riordinate o remixate delle tracce sonore di Mario Kart 64, come il suono che indica l'ultimo giro, la musica dei risultati in ogni giro e la Pista Arcobaleno. Le piste Pista di Luigi, Spiaggia Koopa, Deserto Kalimari e la pista battaglia Ciambellona riappaiono in questo gioco.
- Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe: L'Autostrada di Toad, la Pista Reale, la Valle di Yoshi e la Pista Arcobaleno ritornano come circuiti retro. La suddivisione dello schermo verticale inutilizzato in questo gioco viene utilizzato invece in Mario Kart 8.
- Yoshi's Woolly World: Le mucche, apparse per la prima volta in Mario Kart 64, riappaiono sotto forma di costume sbloccabile per Yoshi.
Record[modifica | modifica sorgente]
- La pista più lunga nella serie di Mario Kart - Pista Arcobaleno. - Guinness Book of World Records Gamers Edition 2009-2013
Staff[modifica | modifica sorgente]
Produttore Esecutivo[modifica | modifica sorgente]
Produttore[modifica | modifica sorgente]
Direttore[modifica | modifica sorgente]
- Hideki Konno
Compositore[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Il gioco originariamente si doveva chiamare Super Mario Kart R. Kamek doveva apparire come uno dei personaggi giocabili, ma alla fine è stato sostituito da Donkey Kong. La schermata di selezione dei personaggi era diversa, infatti tutti i personaggi erano rivolti verso il giocatore e Kamek era visibile al posto di Donkey Kong. I Boo nel Pontile Stregato erano diversi nell'aspetto e il testo nello schermo era completamente diverso. I Cubi oggetto erano effettivamente dei cubi a sei facce di colore nero con un punto interrogativo multicolore. La Piuma Cappa, apparsa in Super Mario Kart, doveva riapparire in questo gioco, ma è stata scartata per ragioni tutt'ora sconosciute.
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- L'effetto del fulmine è stato modificato nel rilascio sulla Virtual Console con flash meno intensi, per evitare crisi epilettiche.
- Nella versione inglese di Mario Kart 64, i "Circuiti" (Circuits) sono stati rinominati come "Piste" (Raceways). L'unica eccezione è la Pista Reale, la quale in Giappone è conosciuta come "Circuito di Peach", anziché come Circuito Reale.
- Rispetto alle altre versioni, in quella giapponese, Luigi, Toad, Peach e Wario hanno voci diverse quando il giocatore sceglie uno dei quattro, mentre gli altri personaggi hanno le stesse voci per tutte le versioni. Le voci giapponesi sono state utilizzate anche nei primi due Mario Party e anche in Mario Kart: Super Circuit.
- Se lo schermo dei risultati viene lasciato così com'è per 50 minuti (64 ritornelli della musica), una sezione nascosta della musica inizierà a suonare due volte, prima che ritorni alla musica originale.
- Questo è l'unico Mario Kart nel quale i Falsi Cubi oggetto possono bloccare gli oggetti come i Gusci Rossi e Verdi. Inoltre, i giocatori non possono lanciare i loro oggetti davanti, cosa che è possibile negli altri Mario Kart.
- È anche il primo Mario Kart dove il trofeo speciale non va sbloccato.
- Nella serie di Animal Crossing, c'è un oggetto sbloccabile chiamato "Star Man", il quale comincerà a suonare il motivo dello Starman in Mario Kart 64 una volta piazzato in una stanza.
- Mario Kart 64 è stato il primo gioco dove si poteva giocare in 4 giocatori, poiché in Super Mario Kart si poteva giocare solo in 2.
- In Mario Kart 64 Donkey Kong Jr. e Koopa sono stati rimpiazzati rispettivamente da Donkey Kong e Wario.
- Mario Kart 64 è stato il primo gioco in cui non si poteva raccogliere più le monete sparse per il circuito come è accaduto in Super Mario Kart.
- Tutti i circuiti di Mario Kart 64 sono riapparsi come circuiti retro in Mario Kart successivi, da Mario Kart DS a Mario Kart 8, ad eccezione dello Stadio di Wario.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Mario Kāto Rokujūyo
Mǎlìōu Kǎdīngchē
Mario Kateu Yukship-sa
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Giochi della serie di Mario Kart | |
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Serie principale | Super Mario Kart • Mario Kart 64 • Mario Kart: Double Dash!! • Mario Kart Wii • Mario Kart 8 • Mario Kart 8 Deluxe |
Portatili | Mario Kart: Super Circuit • Mario Kart DS • Mario Kart 7 • Mario Kart Tour |
Spin-off | Mario Kart Live: Home Circuit |
Arcade | Mario Kart Arcade GP • Mario Kart Arcade GP 2 • Mario Kart Arcade GP DX • Mario Kart Arcade GP VR |