Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart: Double Dash!! | |||||||||
Sviluppatore: | Nintendo EAD | ||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||
Genere: | Corse | ||||||||
Console: | Nintendo GameCube | ||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore | ||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | GameCube:
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Controller: | GameCube:
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Data di uscita: | 7 novembre 2003 14 novembre 2003 17 novembre 2003 19 novembre 2003 2003 |
Mario Kart: Double Dash!! è un gioco di corse ed è il quarto della serie Mario Kart. Il gioco, per Nintendo GameCube, è molto originale poiché è l'unico gioco della serie (titoli arcade esclusi) che permette di tenere due personaggi sullo stesso kart. Double Dash!! contiene anche gli oggetti speciali, unici per ogni coppia di personaggi e unici per questo gioco. Il gioco non presenta una modalità online, ma fino ad otto console possono connettersi via LAN.
Nuovi elementi[modifica | modifica sorgente]
Come ogni nuovo Mario Kart, Mario Kart: Double Dash!! contiene molti nuovi elementi, garantendo un nuovo stile di gioco per i giocatori. Il gioco contiene anche molti elementi sbloccabili completando i trofei con certe condizioni. Gli elementi sbloccabili includono Kart, personaggi sbloccabili e altro. Inoltre, c'è una selezione più dinamica dei Kart; ogni kart ha delle statistiche precise che distinguono un kart dagli altri, oltre a rispecchiare lo stile di ogni personaggio (per esempio, il kart di Mario è la Fiamma Rossa).
Gli oggetti sono alcuni degli elementi chiave dei giochi della serie Mario Kart e come per i giochi precedenti, Mario Kart: Double Dash!! non ne fa eccezione. Gli oggetti sono ottenibili dai Cubi oggetto, dai quali i personaggi possono ricevere un Oggetto normale oppure un Oggetto speciale. Un oggetto speciale è un oggetto particolare che può ricevere solo una coppia di personaggi specifici. Inoltre, gli oggetti per terra influenzeranno il kart con cui verranno a contatto, come una Banana, un Guscio Koopa, un Fungo Scatto o una Stella. Gli effetti di ogni oggetto sono cambiati considerevolmente dai precedenti Mario Kart.
Un altro cambiamento è il sistema dei punti per ogni coppia di personaggi nella modalità Gran Premio. Da questo gioco, il nuovo sistema verrà utilizzato anche per i futuri Mario Kart. Se i giocatori falliscono una corsa in modalità Gran Premio, non avranno più la possibilità di riprovarla, al contrario di Super Mario Kart, Mario Kart 64 e Mario Kart: Super Circuit. I giocatori dovranno concludere il trofeo e poi vedere i risultati finali.
È il primo Mario Kart ad avere personaggi con modelli in tre dimensioni. Fino a Mario Kart: Super Circuit, i personaggi erano sprite renderizzati in due dimensioni.
La seguente tabella mostra la differenza del sistema dei punti tra i primi tre giochi e Mario Kart: Double Dash!!.
Paragone del sistema dei punti | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | |
SMK + MK64 + MKSC | 9 | 6 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
MKDD | 10 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Il gioco contiene undici nuovi personaggi nella serie di Mario Kart, con la maggior parte ancora rincorrente nella serie. I personaggi sono divisi in 3 classi: leggero, medio, e pesante. Ci sono otto coppie disponibili dall'inizio e due sbloccabili, per un totale di dieci coppie e venti personaggi. Con questi personaggi, è possibile creare fino a 190 combinazioni diverse.
Personaggi di base[modifica | modifica sorgente]
Personaggi sbloccabili[modifica | modifica sorgente]
* - Indica un nuovo personaggio nella serie di Mario Kart
Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]
Criteri di sblocco | |
---|---|
Toad e Toadette | Vincere il Trofeo Speciale nella classe 100cc. |
Pipino Piranha e Re Boo | Vincere il Trofeo Stella nella classe speculare. |
Personaggi di supporto[modifica | modifica sorgente]
Oltre ai personaggi giocabili ci sono vari altri personaggi della serie di Mario che giocano un ruolo di supporto. Lakitu riprende il suo ruolo di arbitro, mentre altri personaggi che appaiono nei vari circuiti sono i Tipi Timidi, le Piante Piranha, i Catapaperi e dei Dinosauri. Mastro Toad guida i vincitori di un trofeo attraverso la Spiaggia di Peach con il Kart Trionfo. I Palmensi e i Noki incitano i giocatori in alcuni circuiti e sono presenti anche nella cerimonia di premiazione.
Pulsanti di comando[modifica | modifica sorgente]
Controlli del menù[modifica | modifica sorgente]
- - Muove
- - Seleziona l'opzione/Salva il gioco (schermata delle opzioni)
- - Torna indietro
- + - Selezione casuale (schermata dei personaggi)
- - Apre il menù (schermata del menù iniziale)
Controlli di gioco[modifica | modifica sorgente]
Giocatore singolo[modifica | modifica sorgente]
- Partenza a razzo - Accelera/
- - Freno/Retromarcia
- - Sterzo
- Slittata (se tenuto, rilascia un Miniturbo) / -
- / - Usa l'oggetto/Ferma la roulette degli oggetti/Clacson
- / + - Lancia un oggetto in avanti o indietro
- - Scambia i personaggi
- - Pausa/Riprende
Multigiocatore[modifica | modifica sorgente]
- Double Dash!! -
- / / / - Usa l'oggetto/Ferma la roulette degli oggetti/Clacson
- Attacco laterale / -
- - Scambia i personaggi (entrambi i giocatori devono premere il pulsante nello stesso momento
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart: Double Dash!! contiene sedici circuiti nuovi e sei nuove arene di battaglia. Ogni circuito contiene vari ostacoli e scorciatoie. Possono giocare fino a quattro giocatori per ogni modalità, tranne per la Prova a Tempo dove ce ne può essere solo uno. Inoltre i giocatori possono scegliere se giocare in cooperativa oppure tutti contro tutti.
Gran Premio[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità Gran Premio il giocatore deve vincere i vari trofei contro degli avversari controllati dal computer. Il livello di difficoltà degli avversari varia in base alla classe di motori. Le classi disponibili sono:
- 50cc - La più facile. La velocità di tutti i kart è la più bassa e gli avversari hanno una ristretta scelta degli oggetti. Tutti i kart possono arrivare in prima o in seconda posizione.
- 100cc - Normale. La velocità dei kart è media e costante. Gli avversari spesso usano i Gusci Rossi. I kart più leggeri non arriveranno mai nelle prime posizioni.
- 150cc - Difficile. La velocità dei kart è notevolmente alta. Ora gli avversari possono addirittura lanciare i Gusci Blu Spinosi. Tutti le coppie di personaggi sono miste. I kart più pesanti in genere sono quelli che arrivano primi mentre quelli medi raramente raggiungono il podio.
- Speculare - La più difficile. Molto simile alla 150cc, ma tutti i circuiti sono riflessi come in uno specchio. I kart più pesanti arriveranno sempre tra le prime posizioni mentre quelli medi raramente arrivano in terza posizione.
Circuiti[modifica | modifica sorgente]
* - È sbloccabile
Esiste anche un quinto trofeo chiamato Tour dei Trofei, il quale è una "fusione" dei quattro trofei del gioco. Esso viene sbloccato dopo che il giocatore ha vinto il Trofeo Speciale nella modalità 150cc. I 16 circuiti vengono selezionati a caso, ad eccezione del Circuito di Luigi e della Pista Arcobaleno, i quali verranno sempre giocati per primo e per ultimo, rispettivamente. Questo trofeo non appare nelle altre modalità.
Modalità battaglia[modifica | modifica sorgente]
La modalità battaglia è una modalità tradizionale apparsa in tutti i giochi di Mario Kart. Da due a quattro giocatori possono competere tra di loro usando una varietà di oggetti (tra cui anche quelli speciali) su nuove arene di battaglia. In Mario Kart: Double Dash!! è possibile scegliere tra tre sottocategorie: Battaglia palloncini, Ruba il Sole Custode e Scoppio di Bob-ombe.
Battaglia palloncini[modifica | modifica sorgente]
La classica battaglia che consiste nel cercare di far scoppiare tutti i palloncini degli avversari usando gli oggetti ottenuti dai Cubi oggetto. In Double Dash!! i giocatori possono perfino "rubare" i palloncini dei loro rivali usando un Fungo Scatto o una Stella mentre si scagliano contro di loro. Tale caratteristica è stata mantenuta per i Mario Kart successivi. A differenza di Mario Kart 64 e Mario Kart: Super Circuit. i giocatori non si trasformano più in Kart Mini Bomba o in Bob-ombe se hanno perso la partita; invece svaniscono nel nulla.
Descrizione nel gioco:
- Colpisci gli avversari e fai scoppiare i loro palloncini! Vince il concorrente a cui restano dei palloncini!
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Fūsen batoru
Ruba il Sole Custode[modifica | modifica sorgente]
In questa modalità i giocatori devono cercare di rubare un Sole Custode sul circuito e tenerlo fino a quando il tempo raggiunge lo zero. D'altro canto, i giocatori che non ce l'hanno useranno gli oggetti contro chi ce l'ha per forzarlo a farlo cadere. Se il giocatore usa un Fungo Scatto, una Stella oppure l'attacco laterale (solo in modalità cooperativa), un giocatore può rubare il Sole Custode direttamente a chi ce l'ha, senza farlo cadere. La modalità Corsa per i Soli di Mario Kart DS è basata su questa modalità.
Descrizione nel gioco:
- Ruba il Sole Custode e fuggi! Vinci se riesci a non farti acciuffare prima che scada il tempo!
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Itadaki shain
Scoppio di Bob-ombe[modifica | modifica sorgente]
I giocatori usano le Bob-ombe per colpire gli avversari. Se un giocatore finisce contro un Cubo oggetto, l'oggetto che otterrà sarà sempre una Bob-omba. Ogni personaggio può tenerne fino a un massimo di cinque, per un totale di dieci, e può lanciarle in avanti o lasciarsele dietro. Qualsiasi kart a contatto con la Bob-omba avversaria verrà sbalzato in alto per via dell'esplosione e perderà una stella. Se la battaglia si disputa contro due giocatori, il numero di stelle richiesto per vincere è di tre, mentre se a contendersi la vittoria sono tre o quattro giocatori, il numero di stelle richiesto è di quattro.
Descrizione nel gioco (due giocatori):
- Usa le Bob-ombe per far saltare in aria gli avversari. Vince chi totalizza per primo 3 punti!
Descrizione nel gioco (tre o giocatori):
- Usa le Bob-ombe per far saltare in aria gli avversari. Vince chi totalizza per primo 4 punti!
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Dokkan! Bomuhei
Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]
Arene di battaglia | ||
---|---|---|
Biscolandia |
Città Cubica |
Palazzo di Luigi* |
Nintendo GameCube |
Tubitunnel |
Kart in bilico* |
* - È sbloccabile
Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]
Criteri di sblocco | |
---|---|
Palazzo di Luigi | Vincere il Trofeo Fungo nella classe 150cc. |
Kart in bilico | Vincere il Trofeo Fiore nella classe speculare. |
Sfida[modifica | modifica sorgente]
La modalità sfida, disponibile solo in modalità multigiocatore, permette ai giocatori di scegliere i loro personaggi e i loro kart e di competere tra di loro sui vari circuiti. È possibile anche giocare attraverso una connessione LAN fino a otto giocatori. Inoltre sono disponibili anche delle opzioni che cambiano lo stile di gioco:
- Numero di giri: Il numero di giri da completare per ogni corsa, disponibile da uno a nove. Se si sceglie un solo giro, l'inizio della corsa partirà con la musica del giro finale.
- Oggetti: La varietà di oggetti che ogni giocatore può ottenere. Tale opzione può essere cambiata in:
- Raccomandati: Tutti gli oggetti sono ottenibili, in base alla posizione del giocatore.
- Leggeri: Oggetti devastanti come Fulmini o Stelle sono rari.
- Devastanti: Oggetti leggeri come Banane o Gusci Verdi sono rari.
- Nessuno: Nessun oggetto sarà disponibile.
Cooperativa[modifica | modifica sorgente]
La modalità cooperativa si basa sulla caratteristica principale di Mario Kart: Double Dash!!, ovvero i due giocatori su un unico kart. Tale modalità permette ai due giocatori di controllare il proprio personaggio, perciò uno controlla il conducente, l'altro controlla quello che lancia gli oggetti. I giocatori possono anche effettuare delle mosse che un solo giocatore non può fare, come un attacco laterale; il personaggio che sta dietro può effettuare tale mossa per rubare un oggetto agli avversari. Un'altra mossa è il Double Dash!!, ovvero una partenza a razzo più potente che può essere effettuata nel momento in cui entrambi i giocatori premono nello stesso istante.
La seguente tabella esclude le Prove a Tempo dato che vale esclusivamente per le modalità per un giocatore.
Modalità cooperativa | ||||
---|---|---|---|---|
Giocatori | Gran Premio | Sfida | Battaglia | |
P1 vs. P2 | ||||
P1 & P2 | ||||
P1 & P2 vs. P3 | ||||
P1 & P2 vs. P3 vs. P4 | ||||
P1 & P2 vs. P3 & P4 |
Kart[modifica | modifica sorgente]
Scegliendo un kart in base al peso del personaggio | ||
---|---|---|
Peso delle coppie | Kart scelto | |
Leggero | Leggero | Kart leggero |
Medio | Leggero | Kart medio |
Medio | Medio | |
Pesante | Leggero | Kart pesante |
Pesante | Medio | |
Pesante | Pesante |
Ci sono ventuno kart diversi in Mario Kart: Double Dash!!, notevoli per avere design e stili diversi l'uno dall'altro. C'è un kart per ogni personaggio, più il Kart Trionfo. Ogni kart ha tre statistiche, ognuna mostrata da un numero di stelle. Il numero massimo di stelle per un kart è di cinque.
- Accelerazione: Quanta accelerazione può raggiungere un kart per la velocità massima.
- Velocità: Quanto un kart può andare veloce.
- Peso: Il peso del kart.
Ogni combinazione dei personaggi determina anche la classe dei kart. La tabella in alto a destra mostra il risultato del peso di un veicolo in base alla combinazione dei personaggi.
L'unica eccezione a questa regola è il Kart Trionfo dove tutti i personaggi, nonostante il peso, possono guidarlo. Questo kart viene sbloccato completando il Tour dei Trofei in modalità speculare.
Statistiche dei kart[modifica | modifica sorgente]
Queste sono le statistiche dei kart come mostrate nel gioco.
Kart di Mario Kart: Double Dash!! | |||
---|---|---|---|
Kart | Propietario | Statistiche | Peso del kart |
Fiamma Rossa |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Medio | |
Fiamma Verde* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Medio | |
Cuoricina |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Medio | |
Fiorella* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Medio | |
Turbo Yoshi |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Medio | |
Turbo Strutzi* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Medio | |
Carrozzina Gnè Gnè |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Leggero | |
Carrozzina Uà Uà* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Leggero | |
Kart di Toad* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Leggero | |
Kart di Toadette* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Leggero | |
Cabrio Koopa |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Leggero | |
Cabrio Para* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Leggero | |
Maxibarile DK |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Pesante | |
Barile Ciuf-Ciuf* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Leggero | |
Bolide Bowser |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Pesante | |
Pallottobolide* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Leggero | |
Autowario |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Pesante | |
Waluigi Mobile* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Medio | |
Tubo Piranha* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Pesante | |
Tubo Boo* |
Velocità: Accelerazione: Peso: |
Pesante | |
Kart Trionfo* |
Nessuno | Velocità: Accelerazione: Peso: |
Qualsiasi |
* - È sbloccabile
Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]
Criteri di sblocco | |
---|---|
Fiamma Verde | Vincere il Trofeo Fungo in modalità 50cc. |
Fiorella | Vincere il Trofeo Fiore in modalità 50cc. |
Cabrio Para | Vincere il Trofeo Stella in modalità 50cc. |
Pallottobolide | Vincere il Trofeo Speciale in modalità 50cc. |
Carrozzina Uà Uà | Vincere il Trofeo Fungo in modalità 100cc. |
Waluigi Mobile | Vincere il Trofeo Fiore in modalità 100cc. |
Kart di Toad | Vincere il Trofeo Speciale in modalità 100cc. |
Turbo Strutzi | Vincere il Trofeo Fiore in modalità 150cc. |
Maxibarile DK | Vincere il Trofeo Stella in modalità 150cc. |
Kart di Toadette | Vincere il Trofeo Fungo in modalità speculare. |
Tubo Piranha | Vincere il Trofeo Stella in modalità speculare. |
Tubo Boo | Vincere il Trofeo Speciale in modalità speculare. |
Kart Trionfo | Vincere il Tour dei Trofei in modalità speculare. |
Dati fantasma[modifica | modifica sorgente]
Il gioco introduce la possibilità di gareggiare contro lo staff fantasma, fantasmi creati da Nintendo appositamente per quei circuiti. Possono essere sbloccati cercando di restare sotto i tempi dei vari circuiti. Segue una tabella con tutti i dati fantasma e i loro rispettivi tempi, personaggi usati e kart.
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
La maggior parte degli oggetti tradizionali tratti dai prequel Super Mario Kart, Mario Kart 64 e Mario Kart: Super Circuit fanno il loro ritorno in Mario Kart: Double Dash!! con un sacco di oggetti nuovi e di trucchi come rubare un oggetto agli avversari usando un Fungo Scatto oppure rimpicciolire gli avversari con il raro Fulmine. Ogni coppia di personaggi ottiene un determinato oggetto colpendo i Cubi oggetto, ma in questo gioco sono presenti anche i Doppi Cubi oggetto i quali danno un oggetto contemporaneamente ad entrambi i personaggi. La varietà di oggetti dipende dalla posizione in cui tutti i giocatori si trovano. Coloro che sono in testa tendono a ricevere oggetti di base come le Banane oppure i Gusci Verdi, mentre se si trovano dal quarto posto in giù, potrebbero ricevere anche oggetti rari come la Super Stella oppure un Guscio spinoso.
Gli oggetti sono classificati in due gruppi:
- Normali: Tutti i personaggi possono ottenere questi oggetti quando colpiscono un Cubo oggetto o dei Doppi Cubi oggetto.
- Speciali: Alcuni personaggi ottengono un oggetto speciale che gli altri non possono ottenere con un Cubo oggetto. Quando un personaggio ha già ottenuto un oggetto speciale, il secondo personaggio non può più ottenerlo tramite il Cubo oggetto, ma soltanto se lo ruba a qualcun altro.
Oggetti normali[modifica | modifica sorgente]
Illustrazione | Grafica | Nome | Descrizione |
---|---|---|---|
Guscio verde | Una volta lanciato, il Guscio verde esegue una traiettoria dritta, rimbalzando su qualsiasi ostacolo esso incontri, mentre si disintegra a contatto con un oggetto, con un kart oppure dopo varie collisioni con i muri e le barriere. Può essere lanciato sia davanti che dietro. | ||
Guscio rosso | I Gusci Rossi, una volta lanciati da un giocatore, inseguono il giocatore davanti a sé. Anch'esso può essere lanciato davanti e dietro, ma se viene eseguito quest'ultimo, il Guscio rosso farà le stesse azioni di un Guscio verde. I Gusci Rossi non possono rimbalzare e si rompono non appena hanno una collisione contro qualcosa. | ||
Guscio spinoso | Una volta lanciato, il Guscio spinoso colpisce il kart in prima posizione. Una volta che colpisce il kart, esso crea una grande esplosione blu. I personaggi nel kart perdono tutti gli oggetti in loro possesso e vengono fatti saltare direttamente in aria. Gli altri kart possono essere colpiti se si trovano nel raggio dell'esplosione. Questo oggetto non compare nella modalità battaglia. | ||
Fungo Scatto | Un Fungo dà al kart un breve scatto. Se usato astutamente, il Fungo Scatto può essere utilizzato per prendere scorciatoie o per rubare (o far perdere) oggetti da kart avversari. | ||
Triplo Fungo Scatto | Una manciata di tre Funghi Scatto daranno, ovviamente, tre scatti al giocatore. Se il giocatore che tiene i tre Funghi Scatto viene colpito da un oggetto, alcuni dei Funghi cadranno giù dal kart e infine resterà con un solo Fungo Scatto. | ||
Banana | Quando viene piazzata, una buccia di Banana sta adagiata sulla pista fino a quando un kart non ci finisce contro, causando un testacoda. Le Banane possono essere usate come scudi per rompere oggetti come i Gusci Rossi, anche se, al contrario dei prequel, essa non può essere trasportata dietro, facendo in modo che questa tecnica risulti più difficile. Può essere lanciata sia davanti che dietro. | ||
Super Stella | Una volta ottenuta, il kart che la usa diventa invincibile contro qualsiasi oggetto. Velocizza il kart e rende anche più facile la maneggevolezza del kart. Il kart è anche capace di mettere KO qualsiasi rivale e di sottrargli i loro oggetti. | ||
Fulmine | Una volta che viene utilizzato, il Fulmine rimpicciolisce tutti i giocatori eccetto chi l'ha usato. Esso non solo rimpicciolisce, ma rallenta e toglie tutti gli oggetti dagli altri kart. Se, quando sono in forma ridotta, vengono colpiti da un oggetto mentre ne hanno in possesso uno loro, i giocatori lo perdono. | ||
Oggetto Finto | A prima vista, sembra essere un normale Cubo oggetto, ma una volta che vi si avvicina esso è rosso con un punto interrogativo capovolto (¿). Quando viene usato, esso sta sulla pista fino a quando un kart non lo colpisce. L'unico modo per colpire questi blocchi è quello di guidarci dentro, quindi non può essere usato per bloccare gli oggetti diretti, come i Gusci Verdi e Rossi. Comunque, questo oggetto tende a scomparire col tempo. |
Oggetti speciali[modifica | modifica sorgente]
Illustrazione | Grafica | Nome | Personaggi | Descrizione |
---|---|---|---|---|
Fiamme Danzanti | Mario | Un set di 5 Palle di Fuoco rosse (per Mario) o verdi (per Luigi) capaci di rimbalzare contro le pareti. Quando queste colpiscono un altro kart, il kart andrà in testacoda e rallenterà. Possono essere lanciate sia davanti che di dietro. | ||
Cuori | Principessa Peach | Un paio di cuori che ruotano intorno al kart, assorbono l'impatto di qualsiasi oggetto che si scontra con il kart, ad eccezione del Categnaccio, dei Gusci Spinosi, delle Super Stelle e dei Fulmini. Se usati correttamente, i personaggi possono assorbire un oggetto caduto precedentemente sulla strada e usarlo contro gli avversari, con questo si includono anche altri oggetti speciali. I cuori non hanno limite nell'essere usati, anche se ci sono soltanto due cuori e quindi si possono assorbire soltanto due oggetti. Se entrambi i personaggi hanno un oggetto mentre il cuore assorbe un oggetto, l'oggetto scomparirà. | ||
Uovo di Yoshi/Uovo di Strutzi | Yoshi | Un uovo verde (per Yoshi) o rosa (per Strutzi). Hanno più o meno le stesse funzionalità di un Guscio rosso, ma una notevole differenza sta nel fatto che, una volta che l'uovo colpisce un kart o qualche altro oggetto, esso si rompe liberando 3 oggetti a caso. Gli oggetti possono essere:
Comunque, se un uovo impiega troppo tempo nel colpire un kart, esso si romperà da solo e farà uscire lo stesso tre oggetti a caso. | ||
Categnaccio | Baby Mario | Un gigantesco Categnaccio viene montato e aumenta la velocità del kart per un certo periodo di tempo, mentre il Categnaccio manda fuori pista gli altri kart e butta per terra i loro oggetti. Dopo l'uso, il Categnaccio lascia il kart e prosegue per il percorso fino a quando non scompare. Ha lo stesso uso del Pallottolo Bill nei sequel del gioco. | ||
Tripli gusci | Koopa | Un arsenale di tre gusci, sia rossi che verdi, possono essere usati per mettere KO per un attimo gli avversari. Se un personaggio viene colpito mentre ha i Tripli Gusci, il personaggio li perderà tutti e rimarrà poi con uno solo. | ||
Banana gigante | Donkey Kong | Le Banane Giganti possono essere lanciate sia davanti che dietro. Stanno sulla strada sino a quando un kart non ci passa sopra. I giocatori perderanno il controllo della vettura, mentre la Banana Gigante si dividerà in tre banane normali posizionate a triangolo in quell'area. | ||
Guscio di Bowser | Bowser | Un mostruoso guscio con la forma di quello di Bowser funziona più o meno come un guscio verde, esso ha una traiettoria dritta e rimbalza tra un muro e l'altro. A differenza del Guscio verde, il Guscio di Bowser può distruggere vari oggetti e portare fuori pista i kart avversari, facendo cadere i loro oggetti per terra. Curiosamente, il Guscio di Bowser tende a rimbalzare dagli altri oggetti speciali. | ||
Bob-omba | Wario | Una volta usata, la Bob-omba sta sulla strada fino a quando un kart ci passa vicino per far in modo che esploda e faccia saltare in aria i kart circostanti. Se nessun kart passa vicino alla Bob-omba, essa esplode dopo un paio di secondi. Può essere lanciato sia davanti che dietro. | ||
Fungo scatto dorato | Toad | I Funghi Scatto Dorati provvedono al giocatore scatti multipli e maggiore velocità per un certo periodo di tempo. | ||
Tutti gli oggetti speciali | Pipino Piranha | Pipino Piranha e Re Boo hanno l'abilità di ottenere qualsiasi oggetto speciale, ad eccezione delle Palle di Fuoco verdi di Luigi e dell'uovo di Strutzi. |
Nota: Anche se gli oggetti speciali possono essere ottenuti dai personaggi ai quali sono assegnati, se un giocatore sta tenendo un oggetto speciale ed un altro giocatore è sotto l'effetto di un Fungo Scatto, una Super Stella oppure un attacco scorrevole, può rubargli l'oggetto mentre si scontrano l'uno tra l'altro. Poi, ogni personaggio può ricevere qualsiasi oggetto speciale nella modalità battaglia. Infine, nella modalità Cooperativa, il personaggio che guida può passare l'oggetto speciale al personaggio che sta dietro.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Staff[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti da altri giochi[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Bros.: La musica dell'arena Kart in bilico inizia con la famosa musica dei livelli a cielo aperto. Il livello contiene anche gli sprite di Mario a 8-bit da questo gioco.
- Yoshi's Cookie: Nell'arena di battaglia Biscolandia, i biscotti visti sullo sfondo provengono da questo gioco. Anche il livello stesso è basato su Yoshi's Cookie.
- Super Mario Kart: Il logo di questo gioco si vede sia sui cartelloni nel Desertico Deserto che nella Città dei Funghi.
- Mario Kart 64: Il nome "Circuito Gelato" è tratto da questo gioco. Inoltre, lo Stadio di Waluigi ricorda lo Stadio di Wario.
- Donkey Kong 64: Le voci di Donkey Kong e Diddy Kong sono riciclate da questo gioco.
- Luigi's Mansion: L'arena di battaglia Palazzo di Luigi è fortemente basata su questo gioco. Re Boo torna come personaggio giocabile.
- Wario Land 4: La Autowario ritorna in questo gioco.
- Super Mario Sunshine: La Spiaggia di Peach è fortemente basata sul Lido Raggiante. I Soli Custodi appaiono in molti cartelloni tra i vari circuiti, oltre alla modalità di battaglia Ruba il Sole Custode. Palmensi e Noki appaiono sulla Spiaggia di Peach. La maggior parte dei circuiti sembrano essere collegati tra di loro (es. le Montagne di DK si vedono sullo sfondo del Baby Park e della Giungla di Dino Dino). Nel Circuito di Yoshi, la "M" di Mario Ombra appare sul primo cartellone del circuito, vicino alla prima curva.
- Mario Party 4: Il Castello di Bowser ha lo stesso sfondo dei minigiochi di Bowser di questo gioco.
- Mario Golf: Toadstool Tour: Le voci di Bowser e Bowser Junior, il suono del conto alla rovescia e l'artwork del Categnaccio sono stati riciclati da questo gioco.
Riferimenti in giochi successivi[modifica | modifica sorgente]
- Giochi Mario Kart futuri: Per molti versi, Double Dash!! ha gettato le basi per il resto della serie da lì in poi. A partire da questo gioco viene introdotto il conto alla rovescia di tre secondi a inizio gara, Lakitu che regge il cartello col numero dei giri sulla canna da pesca invece che in mano, la musica dell'ultimo giro che oltre a essere più veloce è anche più alta di un semitono e gli oggetti che vanno persi se si cade di sotto o se si viene colpiti dal fulmine. La Bob-omba, qua oggetto esclusivo di Wario e Waluigi, diventa oggetto fisso in tutti i giochi successivi, mentre il funzionamento del Categnaccio verrà attributo a un oggetto differente, ovvero il Pallottolo Bill.
- Mario Superstar Baseball: Alcune voci sono state riciclate da questo gioco.
- Mario Kart DS: Gli sprite dei personaggi di profilo sono stati riciclati da questo gioco, anche se speculati. Il Circuito di Luigi, il Baby Park, il Ponte dei Funghi e il Circuito di Yoshi riappaiono come circuiti retro, più il Tubitunnel riappare come arena di battaglia retro. Alcune delle voci sono riciclate.
- Mario Slam Basketball: Alcune voci sono state riciclate da questo gioco.
- Mario Kart Wii: I modelli dei personaggi quando si scelgono nella schermata di selezione sono uguali a quelli di questo gioco, ad eccezione dei personaggi introdotti in Mario Kart Wii. La Spiaggia di Peach, lo Stadio di Waluigi, il Circuito di Mario e le Montagne di DK riappaiono come circuiti retro, più Biscolandia che riappare come arena di battaglia retro.
- Mario Kart 7: La Nave di Daisy e la Giungla di Dino Dino riappaiono in questo gioco.
- Mario Party 9: La musica "Pandemonio" è una cover della musica delle arene di battaglia di questo gioco.
- Mario Kart 8: I personaggi tengono gli oggetti in mano, come in questo gioco. Il Desertico Deserto, il Circuito Gelato, il Circuito di Yoshi e il Baby Park riappaiono in questo gioco come circuiti retro, di cui gli ultimi due scaricabili.
- Mario Kart 8 Deluxe: Il Doppio Cubo oggetto e le modalità battaglia Ruba il Sole Custode e Scoppio di Bob-ombe (in questo gioco chiamata "Bob-ombe a tappeto") ritornano. Il Palazzo di Luigi ritorna come arena di battaglia rétro. Stadio di Waluigi e Nave di Daisy ritornano come circuiti facenti parte di Mario Kart 8 Deluxe – Pass percorsi aggiuntivi.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Sulla copertina delle custodie del gioco americano ed europeo è stata messa al contrario la "L" sul cappello di Luigi. Questo è stato causato probabilmente da un piccolo errore dell'artista.
- Questo è l'unico gioco della serie a disporre di una modalità battaglia con percorsi sbloccabili.
- È inoltre l'unico gioco della serie dove Toad è un personaggio sbloccabile.
- Diversamente da giochi futuri della serie Mario Kart, quando si esegue un turbo su una curva, la fiamma arancione compare prima di quella blu.
- Questo è l'unico Mario Kart per console casalinga a non essere giocabile sul Wii U, dato che Super Mario Kart e Mario Kart 64 sono titoli Virtual Console e Mario Kart Wii è retrocompatibile con il Wii U.
- Questo è l'ultimo Mario Kart principale ad usare il logo originale. A partire dal suo successore, il logo utilizzato sarà quello usato attualmente.
- Si tratta del primo gioco della serie di Mario Kart ad essere giocabile in altre lingue al di fuori dell'inglese e giapponese.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Mario Kāto Daburu Dasshu!!
Malio Kateu Deobeul Daesi!!
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Giochi della serie di Mario Kart | |
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Serie principale | Super Mario Kart • Mario Kart 64 • Mario Kart: Double Dash!! • Mario Kart Wii • Mario Kart 8 • Mario Kart 8 Deluxe |
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