Mario vs. Donkey Kong (serie)
Mario vs. Donkey Kong | |
Logo internazionale. | |
Primo gioco: | Mario vs. Donkey Kong (2004) |
Ultimo gioco: | Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (2016) |
Numero di giochi: | 7 |
Franchise d'appartenenza: | Mario, Donkey Kong |
Mario vs. Donkey Kong è una sottoserie delle serie di Mario e di Donkey Kong. Il primo gioco, Mario vs. Donkey Kong, è fortemente ispirato al sequel per Game Boy dell'originale Donkey Kong, ed era inizialmente chiamato Donkey Kong Plus. La serie fa rivivere la vecchia rivalità tra Donkey Kong e Mario e il ritorno di Pauline.
Meccaniche di gioco[modifica | modifica sorgente]
La versione per Game Boy Advance di Mario vs. Donkey Kong è un gioco di tipo rompicapo e piattaforme in cui Mario è l'unico personaggio giocabile. Qui deve attraversare vari percorsi per sbloccare la porta del livello e poi raccogliere il Minimario nella seconda parte del livello. Ci sono anche livelli in cui Mario deve guidare tutti i Minimario che ha raccolto verso un baule dei giocattoli, proteggendoli dagli ostacoli lungo il percorso. L'ultimo livello di ogni mondo è una battaglia contro Donkey Kong. A partire da Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario, il giocatore prende il controllo dei Mini. I Minimario possono essere controllati utilizzando lo stilo e il touch screen e devono essere guidati fino alla fine del livello, rappresentato da una porta. In questi giochi, vari oggetti possono essere spostati o aggiunti da un inventario in-game per aprire un percorso o creare una via per i Mini.
Giochi[modifica | modifica sorgente]
Copertina, primo rilascio e console | Sinossi |
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Mario vs. Donkey Kong | |
24 maggio 2004 |
Mario vs. Donkey Kong è il primo gioco della serie per Game Boy Advance. Mette in risalto la rivalità tra Mario e Donkey Kong dal primo gioco della serie di Mario, ovvero Donkey Kong. La sua genesi risale alla sua concezione originaria come remake di quest'ultimo. Il gioco presenta molte meccaniche di gioco, tra cui le abilità a disposizione di Mario, quali la capacità di muoversi in verticale, effettuare salti mortali all'indietro e utilizzare il Wire Spin. Scopo del gioco è condurre Mario attraverso i vari livelli, il cui fine ultimo consiste nel portare una chiave per sbloccare una porta e liberare infine il Mini Mario catturato.
Il gioco inizia con Mario che inaugura un parco divertimenti chiamato Mario Toy Company, con il pezzo forte dei giocattoli chianati Mini Mario. Donkey Kong, venuto a sapere del parco a tema, decide di partecipare e vedere i Mini. Tuttavia, Donkey Kong diventa geloso quando non riesce a ottenere un Mini per sé e li rapisce tutti quanti, inclusa pure Pauline. |
Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario | |
25 settembre 2006 |
Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario è il secondo gioco della serie per Nintendo DS. Questo è incentrato sui Mini creati dalla Minimario Toy Company che amplia la sua collezione, tra cui i Minimario, le Minipeach, i Minitoad e i Minidonkey Kong. Mario, presidente della Minimario Toy Company, e la sua amica Pauline inaugurano il Super Minimario World, un parco di divertimenti basato sui Mini. Donkey Kong, si innamora di Pauline e cerca di regalarle un Minidonkey Kong, ma lei preferisce il Minimario di Mario. Donkey Kong si arrabbia e rapisce Pauline, portandola nell’attico dell’edificio. Mario deve quindi usare i Mini per raggiungere Donkey Kong e salvare Pauline.
In ogni livello, il giocatore deve usare il touch screen e lo stilo per controllare i Mini e farli arrivare ai portali. Può cambiare la direzione scorrendo lo stilo su di loro, farli saltare o entrare nei tubi scorrendo verso l’alto, e fermarli toccandoli una volta. Può anche interagire con l’ambiente, spostando blocchi, ascensori, diversi tipi di tubi o nastri trasportatori per creare dei percorsi sicuri per i Mini ed evitare i nemici e le trappole che possono danneggiare o distruggere i Mini. Il gioco ha otto piani, ciascuno con nove livelli, un minigioco e una battaglia boss contro Donkey Kong. Il completamento di un livello richiede che almeno un Mini raggiunga l’obiettivo. Tuttavia, il punteggio del giocatore dipende dal numero di Mini salvati, e una maggiore quantità di Mini conferisce una valutazione a stelle più alta. La valutazione a stelle determina lo sblocco di livelli extra, che offrono ulteriori sfide e ricompense. |
Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa | |
8 giugno 2009 |
Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa è il terzo gioco della serie. Il gioco è esclusivamente per il Nintendo DSi (dal 2011 anche dal Nintendo eShop per il Nintendo 3DS), perché solamente scaricabile. Il gioco riprende molti elementi dal predecessore, ma uno in particolare viene cambiato, ovvero quello di non poter più controllare i Minimario ma solamente gli oggetti circostanti. Come nel secondo capitolo, Mario e i Mini devono salvare Pauline dalle grinfie di Donkey Kong. |
Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia | |
14 novembre 2010 |
Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia è il quarto gioco della serie ed è il secondo per Nintendo DS. In questo gioco, Mario e Pauline inaugurano un nuovo parco divertimenti, Minilandia, dove il pubblico può tentare di ottenere un nuovissimo giocattolo di Minipauline. Donkey Kong arriva in ritardo e scopre che non ci sono più di questi giocattoli, spingendolo a rapire la vera Pauline per vendetta. Pertanto, Mario e i Mini si mettono nuovamente in viaggio per salvare Pauline sul Super Mini Mario Express, una locomotiva che utilizzano per spostarsi da una attrazione all'altra.
Le meccaniche di gioco seguono il predecessore, in cui i Mini iniziano a marciare incontrollabilmente e il giocatore deve creare un percorso per loro fino all'uscita, evitando gli ostacoli e raccogliendo oggetti opzionali. Tuttavia, la meccanica delle vite extra viene abbandonata. La chiave del gioco è la costruzione di varie piattaforme e muri per dirigere i Mini, facendo uso di una scorta limitata di risorse per costruirli. Le travi rosse vengono introdotte nel gameplay e diventano una caratteristica principale nei titoli successivi. |
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move | |
9 maggio 2013 |
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move è il quinto gioco della serie ed è esclusivamente nel Nintendo eShop del Nintendo 3DS. Donkey Kong e Pauline si uniscono a Mario per svolgere un carnevale. Questo è il primo gioco completamente in tre dimensioni, nonostante il suo gameplay sia molto simile a quelle dei giochi precedenti. Il giocatore deve piazzare dei pezzi di percorso su un campo e guidare i Mini al traguardo. Oltre al gioco principale ci sono anche tre modalità e quattro minigiochi in più. |
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars | |
5 marzo 2015 |
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars è il sesto gioco della serie ed è il primo ad essere rilasciato anche su console fissa. Il gioco è basato su una demo mostrata al GDC 2014. Il gameplay è lo stesso di Parapiglia a Minilandia. Nuovi elementi introdotti in questo gioco includono i Miniluigi e la possibilità di comprare elementi nel Negozio del Cantiere. I livelli vengono condivisi tramite il Miiverse prima che chiudesse. Insieme alle funzioni online, il gioco consente il concetto di ricompensare gli altri giocatori per i loro livelli dando loro stelle che formano un ente collezionabile guadagnato in base alle loro prestazioni in un livello o ricevuti da altri utenti. Chi lascia le stelle viene a sua volta ricompensato con dei timbri per aver offerto un certo numero di stelle. Inoltre, i giocatori possono utilizzare le stelle per acquistare nuove parti nel Negozio del Cantiere e personalizzare ulteriormente i livelli basandosi sugli elementi sbloccati. |
Mini Mario & Friends: amiibo Challenge | |
28 gennaio 2016 |
Mini Mario & Friends: amiibo Challenge è il settimo gioco della serie e come il predecessore è un gioco sia per Nintendo 3DS che per Wii U. Questo gioco è giocabile solamente scansionando gli amiibo di vari personaggi. In base all'amiibo scansionato il giocatore giocherà i livelli di quel personaggio. Nuovi Mini introdotti qui includono: Miniyoshi, Minibowser, Minididdy Kong, Minibowser Jr. e Minirosalinda. |
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Personaggio | Biografia |
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Mario
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La serie è incentrata su Mario, il quale assume il ruolo di direttore di una azienda produttrice e distributrice di giocattoli automatizzati. Tali giocattoli traggono ispirazione da se stesso e da altri personaggi. Grazie al grande successo riscosso in diversi giochi, Mario decide di aprire numerosi parchi a tema per celebrare i suoi giocattoli. Mario è giocabile solamente nel primo gioco della serie, in cui deve inseguire Donkey Kong per recuperare i Mini precedentemente rubati. Durante il gioco, Mario dimostra un vasto repertorio di movimenti, tra cui il salto all'indietro e il Wire Spin, proprio come avveniva in Donkey Kong per Game Boy. Nei giochi successivi, il ruolo di Mario diventa principalmente di supporto, il quale si occupa di trasportare i Mini in diverse aree e di aiutarli a sconfiggere Donkey Kong, senza però intervenire direttamente nella lotta. |
Donkey Kong
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Donkey Kong è l'antagonista principale e motore dell’azione nella maggior parte dei giochi della serie. È noto per il suo grande interesse per i Mini, che lo porta a rubare l'intera scorta dalla Mario Toy Company. Nei giochi successivi, il suo interesse si sposta verso Pauline, la quale viene spesso rapita da Donkey Kong per attirare l’attenzione di Mario. Donkey Kong si pone come il boss finale di ogni mondo nella maggior parte dei giochi della serie, dove occupa spesso una posizione fissa da cui manda vari attacchi ai personaggi. Per sconfiggerlo è necessario usare i Mini per raggiungere una leva o un pulsante che lo colpisce o lo fa cadere. Nonostante il suo ruolo di antagonista, si riconcilia con Mario e Pauline alla fine di ogni partita divertendosi anche con i Mini. In Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, Donkey Kong assume un ruolo protagonista e partecipa alle attività degli altri personaggi. |
Mini
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I Mini sono dei giocattoli in miniatura rappresentati dai personaggi principali della serie principale di Mario. Essi sono il fulcro dei giochi in cui compaiono, poiché devono essere guidati dal giocatore attraverso vari ostacoli fino al traguardo di ogni livello. I Mini sono controllati automaticamente e si muovono seguendo delle regole fisse, il che richiede al giocatore di interagire con l’ambiente circostante per modificarne il percorso. Nel primo gioco della serie vi sono solamente i Minimario, che vengono rapiti da Donkey Kong dalla Mario Toy Company. In Mario vs. Donkey Kong 2: La marcia dei Minimario, la produzione dei Mini si espande includendo anche Minipeach e Minidonkey Kong. Nei giochi successivi vengono introdotti altri tipi di Mini, come Minipauline, ma non è chiaro se questi siano fabbricati dalla stessa azienda di Mario o da altre compagnie rivali. Tutti i Mini hanno lo stesso comportamento nella maggior parte dei giochi della serie, ma in Mini Mario & Friends: amiibo Challenge, ogni Mini ha una propria abilità speciale che gli permette di superare determinati ostacoli. L’unico Mini che non ha una capacità particolare è il Minispek, che funziona come un normale Mini dei giochi precedenti. Di seguito è riportato un elenco dei Mini presenti nella serie. |
Pauline
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Pauline è un'amica di Mario e ricopre il ruolo di vittima del rapimento di Donkey Kong in diversi giochi, dove viene spesso invitata da Mario alle grandi aperture dei suoi parchi a tema dedicati ai Minimario. |
Toad
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I Toad si presentano con diverse colorazioni e svolgono il ruolo di comparse. Molti di loro frequentano i parchi a tema creati da Mario, dove vengono esposti i giocattoli Mini Mario prodotti dalla Mario Toy Company, di cui alcuni Toad fanno parte dello staff. In Mario vs. Donkey Kong, i Toad hanno anche un ruolo attivo nel gameplay, in quanto assistono Mario nell’affrontare Donkey Kong nell’ultima sfida di ogni mondo. |
Nemici ricorrenti[modifica | modifica sorgente]
Nemico | Biografia | Prima apparizione nella serie | Nemici parentati |
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Tipo Timido
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I Tipi Timidi sono dei giocattoli che si aggirano in orizzontale sul terreno. Si possono semplicemente eliminare colpendeli con i Martelli. In Mario vs. Donkey Kong, Mario può saltare sopra di loro e poi sollevarli e lanciarli contro altri ostacoli. I Mini, nel gioco successivo, possono stare sopra i Tipi Timidi senza però sollevarli. I nemici sono resistenti alle spine e possono quindi attraversare senza problemi le zone con questi pericoli. Non è possibile cavalcare sui Tipi Timidi in Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! e nei giochi successivi, dove diventano completamente ostili. | Mario vs. Donkey Kong | |
Marghibruco
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I Marghibruchi, simili ai Tipi Timidi, presentano un comportamento distintivo sul terreno, poiché si muovono con un'andatura traballante da un lato all'altro. Nonostante siano considerati avversari potenzialmente pericolosi, i Marghibruchi possono essere sconfitti utilizzando una vasta gamma di tattiche offensive, che comprendono l'impiego di un martello, uno scivolo su un pendio o un colpo di cannone. | Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa | N/A |
Pianta Piranha
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Le Piante Piranha, costituiscono una categoria di nemici distinti che non sono stati rappresentati come giocattoli. Si trovano su varie superfici e molte di loro sono in grado di sputare proiettili infuocati che rimbalzano su superfici opposte e ritornano nella loro bocca, o vengono catturate dalla bocca di un'altra Pianta Piranha e restituite poco dopo. Fino a Mario vs. Donkey Kong: Parpaglia a Minilandia, queste Piante Piranha sono state considerate invincibili in tutte le loro apparizioni nella serie, a meno che non sono state colpite da un attacco specifico. La prima apparizione delle Piante Piranha di base all'interno della serie è stata nel gioco Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario. Tuttavia, in precedenza era già stata introdotta una variante chiamata Tane Pakkun in Mario vs. Donkey Kong, che invece sparava semi senza la capacità di rimbalzare all'indietro. | Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa | |
Twomp
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A differenza di altri nemici giocattoli, i Twomp rappresentano una minaccia concreta per i personaggi giocabili. Essi si posizionano in un punto strategico dell'ambientazione e cercano di schiacciare il personaggio giocabile con un movimento discendente. Nel primo gioco, i Twomp cadono rapidamente a terra quando Mario si trova sotto di loro. Nei giochi successivi, invece, rimangono immobili per alcuni secondi prima di compiere la loro caduta. I Twomp sono caratterizzati dall'invincibilità e costituiscono un pericolo mortale da qualsiasi lato vengano toccati. | Mario vs. Donkey Kong | |
Bird
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I Bird si librano in volo orizzontalmente tra i livelli. In occasioni sporadiche, cercano di colpire il personaggio giocabile facendo cadere le loro uova. Tuttavia, va notato che, in questo contesto specifico, gli uccelli non possono essere sconfitti in alcun modo: essi semplicemente scendono leggermente e cambiano direzione una volta che si scontrano con uno dei lati del livello. È solo in Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario e Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa, che i Bird possono effettivamente essere sconfitti tramite il rilascio di un oggetto sopra di loro. | Mario vs. Donkey Kong | |
Scimmie-robot
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Le scimmie-robot sono giocattoli che mostrano una chiara ispirazione da Donkey Kong. Si possono trovare diverse varianti e tipologie di tali robot, ognuna con diverse capacità. I Mini possono sfruttare le loro abilità per superare enigmi o raccogliere bonus, ma in alcune situazioni i robot possono anche rappresentare un ostacolo. Nonostante la loro resistenza, sono in grado di essere temporaneamente storditi tramite l'utilizzo di martelli o di qualsiasi altro strumento di attacco disponibile. | Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario | Il gruppo di questi nemici comprende quanto segue: |
Apparizioni dei Mini[modifica | modifica sorgente]
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- La serie in questione ha visto tutti i suoi titoli rilasciati inizialmente al di fuori del Giappone, con frequente distribuzione sul mercato nordamericano in primis, superando ogni altro bacino di utenza. La ragione principale di questo andamento risiede nell'origine di tutti i giochi stessi, i quali sono stati elaborati dalla Nintendo Software Technology Corporation, una sussidiaria del gruppo Nintendo con sede in Nord America.
- Tutti i titoli per console portatili possono essere giocati su Nintendo 3DS, in quanto il primo gioco può essere giocato attraverso il Programma Ambasciatori della console. Il secondo e il quarto gioco, invece, sono specifici per la console Nintendo DS e possono essere facilmente riprodotti attraverso la funzionalità di retrocompatibilità del Nintendo 3DS. Il terzo gioco, invece, può essere trasferito dalla console o acquistato tramite il Nintendo eShop. Infine, il quinto, il sesto e il settimo gioco, possono essere acquistati esclusivamente attraverso l'eShop.