Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart 8 Deluxe | |||||||||||||||||||||||||
Sviluppatore: | Nintendo EPD Bandai Namco Entertainment | ||||||||||||||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||||||||||||||
Genere: | Corse | ||||||||||||||||||||||||
Console: | Nintendo Switch | ||||||||||||||||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore | ||||||||||||||||||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Nintendo Switch:
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Controller: | Nintendo Switch:
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Data di uscita: | 28 aprile 2017 28 aprile 2017 28 aprile 2017 28 aprile 2017 28 aprile 2017 15 dicembre 2017 15 dicembre 2017 16 marzo 2020 |
Mario Kart 8 Deluxe è un gioco di corse per Nintendo Switch ed è un port del gioco originale su Wii U, Mario Kart 8. Ciò lo rende il primo gioco della serie di Mario Kart a venire riproposto sotto forma di riedizione. Questa versione include gratuitamente tutti i contenuti aggiuntivi dell'originale, più nuovi elementi come il doppio cubo oggetto e il ritorno della modalità battaglia classica.
Mostrato molto brevemente nel video di annuncio di ottobre 2016, il gioco è stato ufficialmente svelato nel video di presentazione del Nintendo Switch del 13 gennaio 2017 e rilasciato in contemporanea mondiale il 28 aprile 2017.
Controlli[modifica | modifica sorgente]
Joy-Con / Pro Controller[modifica | modifica sorgente]
- o / o inclinato: guida
- Partenza a razzo (tenere premuto quando il conto alla rovescia raggiunge il 2) o su o o accelerzione automatica: accelerazione /
- o giù: freno / retromarcia
- / : clacson / strumento
- / : salto / sterzo / salto turbo
- o / o inclinazione + o su o o accelerazione automatica + / : sterzo
- : retrovisione
Controller del GameCube[modifica | modifica sorgente]
- : guida
- Partenza a razzo (tenere premuto quando il conto alla rovescia raggiunge il 2) o su o o accelerazione automatica: accelerazione /
- o giù: freno / retromarcia
- : clacson / strumento
- o : salto / sterzo / salto turbo
- : retrovisione
Joy-Con (orizzontale)[modifica | modifica sorgente]
- o inclinato: guida
- Partenza a razzo (tenere premuto quando il conto alla rovescia raggiunge il 2) o o accelerazione automatica: accelerazione /
- : freno / retromarcia
- : clacson / strumento
- : salto
- o inclinato + o o accelerazione automatica + : sterzo
- : retrovisione
Moto Toy-Con[modifica | modifica sorgente]
- Inclinato: guida
- Partenza a razzo (tenere premuto quando il conto alla rovescia raggiunge il 2) inclinato in avanti o accelerazione automatica: accelerazione /
- : freno / retromarcia
- : clacson / strumento
- : salto / salto turbo
- Inclinato + inclinato in avanti o accelerazione automatica + : sterzo
- : cambio visione
Automobile Toy-Con[modifica | modifica sorgente]
- Inclinato: guida
- Pedale mezzo premuto o accelerazione automatica: accelerazione / Partenza a razzo (tenere premuto quando il conto alla rovescia raggiunge il 2)
- : clacson / strumento
- Pedale tutto premuto: salto / salto turbo
- Inclinato + pedale tutto premuto: sterzo
- : cambio visione
Differenze dall'originale[modifica | modifica sorgente]
I personaggi possono tenere in mano due oggetti contemporaneamente ed è di nuovo presente il doppio cubo oggetto originario di Mario Kart: Double Dash!!. Il gioco contiene anche una nuova "Guida assistita", la quale permette ai giocatori principianti di guidare entro i bordi del circuito più facilmente con meno possibilità di cadere e di accelerare automaticamente. Inoltre è stato aggiunto un terzo livello di miniturbo, denominato "ultra miniturbo", indicato da delle scintille viola che si creeranno dopo quelle arancioni (tale miniturbo è presente solo se la Guida Assistita è disattivata). Le statistiche dei vari veicoli sono state riviste ed è stata aggiunta la classe 200cc nella Prova a Tempo.
Il gioco contiene una nuova guida accessibile direttamente dal menù. Durante le gare online, il giocatore ora ha la possibilità di cambiare il personaggio e la combinazione di veicoli premendo il pulsante
durante la schermata di selezione dei circuiti, senza dover lasciare la partita in corso. I tempi di caricamento sono stati drasticamente ridotti rispetto alla versione per Wii U.Il controverso "Fire Hopping", una tecnica avanzata che permetteva di guadagnare velocità extra saltando ripetutamente da sinistra a destra dopo un miniturbo, è stato rimosso dal gioco.
Alcune parti di veicolo che in Mario Kart 8 si trovavano esclusivamente come contenuti scaricabili adesso sono disponibili gratuitamente, e vengono sbloccate casualmente raccogliendo monete durante le gare.
I gusci rossi e i gusci spinosi sono più lenti. Ciò significa che nella classe 200cc sono più facili da evitare. Al contrario di Mario Kart 8, i personaggi controllati dalla COM ora hanno una possibilità di trovare il triplo guscio rosso nei cubi oggetto.
Nella modalità "corsa sfida" online la classe viene estratta a caso tra 100cc e 150cc. Per le piste selezionate dai giocatori con almeno 3000 punti corsa, invece, l'estrazione avviene tra 100cc, 150cc, speculare e 200cc.
Mario Kart 8 Deluxe inoltre contiene tutti gli elementi apparsi in Mario Kart 8 più i contenuti scaricabili di base, ad eccezione della modalità battaglia della versione Wii U che è stata sostituita da una modalità battaglia vicina allo stile di Mario Kart 7.
Modalità battaglia[modifica | modifica sorgente]
Il cambiamento più grande tra la versione originale e quella Deluxe è la nuova modalità battaglia. A differenza dei Mario Kart precedenti, qui i giocatori iniziano con cinque palloncini, anziché con i classici tre. Ora il giocatore che si trova in prima posizione indossa una corona, mentre in Mario Kart 8 tale dettaglio lo si vedeva solo nella minimappa del circuito. I giocatori iniziano con zero punti anziché con tre come in Mario Kart 8. Un dettaglio che ritorna da Mario Kart Wii e Mario Kart 7 è l'abilità di riapparire in gara dopo che tutti i palloncini sono scoppiati. Ciò dimezzerà il punteggio totale del giocatore. Ci sono ben cinque modalità battaglia diverse, tra cui le modalità "Ruba il Sole Custode" e "Scoppio di Bob-ombe" (chiamata "Bob-omba a tappeto" in questo gioco) da Mario Kart: Double Dash!! e la "Corsa per le monete" (chiamata "Acchiappamonete" in questo gioco) da Mario Kart Wii, come opzioni assieme alla classica "Battaglia palloncini". Un nuovo dettaglio è quello di permettere ai giocatori di sapere da chi sono stati colpiti, chi hanno colpito e chi hanno eliminato.
Modalità "Battaglia palloncini"[modifica | modifica sorgente]
La classica modalità di Mario Kart. I giocatori devono far scoppiare i palloncini degli avversari per ottenere punti. Questa modalità ora riusa lo stesso sistema di punti usato in Mario Kart Wii e Mario Kart 7, anziché quello dove vince chi resiste di più usato tra Super Mario Kart e Mario Kart DS e in Mario Kart 8.
Modalità "Bob-omba a tappeto"[modifica | modifica sorgente]
Modalità che ritorna da Mario Kart: Double Dash!!. Qui i giocatori otterranno sempre delle Bob-ombe dai cubi oggetto, ma potranno incrementare la loro scorta colpendo altri cubi oggetto, anche se hanno già una. Il numero di Bob-ombe è dato da un contatore posto poco sotto la roulette degli oggetti. Possono ottenerne fino a un massimo di dieci. Questa versione è leggermente diversa rispetto a quella originale, in quanto ora è combinata assieme alla modalità battaglia palloncini. I punti vengono ottenuti ogni volta che una Bob-omba colpisce un avversario, facendogli perdere il palloncino di conseguenza.
Modalità "Ruba il Sole Custode"[modifica | modifica sorgente]
Altra modalità che ritorna da Mario Kart: Double Dash!!. I giocatori devono rubare il Sole Custode e tenerlo fino a quando il tempo non raggiunge lo zero, mentre i giocatori senza il Sole Custode faranno di tutto per farlo perdere a chi ce l'ha in possesso e rubarlo a loro volta. Colui che ha in possesso il Sole Custode guiderà leggermente più lentamente rispetto agli altri.
Modalità "Acchiappamonete"[modifica | modifica sorgente]
Modalità apparsa in Mario Kart Wii e Mario Kart 7, consiste nel raccogliere più monete possibile sparse lungo il percorso. Questa versione è più basata su quella di Mario Kart Wii; infatti il numero di monete che si può raccogliere è illimitato, rispetto al limite delle dieci monete in Mario Kart 7.
Modalità "Guardie e ladri"[modifica | modifica sorgente]
Una vera e propria nuova modalità, nella quale i giocatori sono suddivisi in due squadre. La prima squadra deve usare le Piante Piranha per catturare i componenti della seconda squadra, mentre quest'ultima deve usare i vari oggetti ottenibili dai Cubi oggetto per cercare di non farsi prendere dai componenti della prima squadra, in modo da poter vincere.
Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]
La modalità battaglia contiene ora otto nuove arene di battaglia che sostituiscono i circuiti dalla versione per Wii U. Ci sono cinque arene nitro e tre arene retro. Come per i circuiti Gran Premio è stata aggiunta un'introduzione panoramica per ogni arena di battaglia.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
In Mario Kart 8 Deluxe sono presenti tutti i personaggi di Mario Kart 8 più altri personaggi provenienti sia dalla serie di Mario che da altre serie Nintendo; questi ultimi sono gli Inkling, provenienti dalla serie di Splatoon, e i giocatori possono scegliere tra tre colorazioni diverse per ciascuno. Tra i personaggi di ritorno ci sono Bowser Junior, Re Boo e Tartosso da Mario Kart Wii, Mario dorato come variante di Mario metallo da Mario Kart Arcade GP DX, Strutzi, aggiunta nel quarto pacchetto del Pass percorsi aggiuntivi, Pipino Piranha, Torcibruco e Kamek, aggiunti nel quinto pacchetto e Diddy Kong, Funky Kong, Pauline e Peachette aggiunti nel sesto pacchetto. Escludendo le varianti, Mario Kart 8 Deluxe è il secondo gioco con il maggior numero di personaggi giocabili della serie, con ben 48 personaggi tra cui scegliere.
L'unico personaggio sbloccabile è Mario dorato, completando tutti i trofei nella classe 200cc del Gran Premio. Dalla versione 1.6.0 del gioco è stata aggiunta una nuova variante di Link basata sulla sua apparizione in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Una volta sbloccato Mario dorato e scaricato Link da Breath of the Wild, diventano le varianti base dei relativi personaggi, mentre Mario metallo e Link da Skyward Sword vengono relegati come costumi alternativi. Nonostante le due varianti di Link siano trattate come separate, entrambi possono apparire contemporaneamente in una gara o in una battaglia come avversari CPU.
I personaggi e le varianti che non sono giocabili nel Mario Kart 8 originale sono segnati in corsivo.
- Note
DLC4 - Disponibile dal pacchetto 4 del Pass percorsi aggiuntivi.
DLC5 - Disponibile dal pacchetto 5 del Pass percorsi aggiuntivi.
DLC6 - Disponibile dal pacchetto 6 del Pass percorsi aggiuntivi.
Costumi alternativi[modifica | modifica sorgente]
Ad eccezione di Link e di Abitante, il nome del personaggio cambia in base al costume selezionato.
- Note
1 - Questa variante, una volta disponibile, viene selezionata automaticamente come icona per il personaggio di base nella schermata di selezione.
2 - Originariamente un personaggio separato prima di essere reintegrato come variante dall'aggiornamento col pacchetto 6 del Pass percorsi aggiuntivi.
3 - Originariamente l'unica variante prima di essere reintegrata come costume dall'aggiornamento alla versione 1.6.0.
Veicoli, pneumatici e deltaplani[modifica | modifica sorgente]
Oltre a tutti i veicoli, pneumatici e deltaplani di base e scaricabili di Mario Kart 8, in Mario Kart 8 Deluxe sono state aggiunte sei nuove parti: un kart, una moto, due quad, un pneumatico e un deltaplano; il Clown Koopa proveniente da Mario Kart 7, lo Splattabuggy e la Motornado provenienti dalla serie di Splatoon e infine, in un aggiornamento gratuito, il Destriero di Hyrule Zero, le Ancestrali e la Paravela provenienti da The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Le parti disponibili sono elencate nell'ordine mostrato nella schermata di personalizzazione del veicolo, con la seguente legenda:
- Grassetto = Il pezzo è disponibile sin dall'inizio.
- Azzurro = Il pezzo cambia colore in base al personaggio.
- Verde lime = Il pezzo cambia colore per i Bowserotti.
- Viola = Il pezzo cambia colore per Daisy, Baby Daisy, Rosalinda e Baby Rosalinda.
- Arancione = Il pezzo cambia colore per gli Inkling.
- (DX) = Il pezzo non è disponibile nel Mario Kart 8 originale.
- (NUOVO) = Il pezzo è stato introdotto in questo gioco.
Gli "8" negli emblemi delle parti vengono sostituiti con l'emblema del pilota, ad eccezione per il Kart d'oro e l'Ala d'oro.
Kart[modifica | modifica sorgente]
Moto normali[modifica | modifica sorgente]
Moto standard | Megascooter | Fiammoto | Tubocicletta | Giococicletta | Destriero di Hyrule Zero (NUOVO) | Scooter Crossing |
Moto sportive[modifica | modifica sorgente]
Mach Monster | Motobolide GP | Motosaetta | Moto Yoshi | Destriero di Hyrule |
Quad[modifica | modifica sorgente]
Quad standard | Quad Torcibruco | Quad orsetto | Skelomoto | Splattabuggy (NUOVO) | Motornado (NUOVO) |
Pneumatici[modifica | modifica sorgente]
Deltaplani[modifica | modifica sorgente]
Superplano | Paranuvolo | Deltawario | Pteroplano | Parasole Peach | Paracadute | Parapendio | Fiordiplano |
Aquilobowser | Aliante | Parapendio MKTV | Ala d'oro | Hyliante | Paravela (NUOVO) | Cartaplano Crossing |
Circuiti[modifica | modifica sorgente]
Tutti i 48 percorsi del gioco di base (i 32 normali più i 16 che furono scaricabili in Mario Kart 8) vengono riproposti in Mario Kart 8 Deluxe. Tra questi ci sono 25 percorsi nuovi e 23 percorsi classici, dei quali due da Super Mario Kart, quattro da Mario Kart 64, tre da Mario Kart: Super Circuit, quattro da Mario Kart: Double Dash!!, tre da Mario Kart DS, tre da Mario Kart Wii e quattro da Mario Kart 7. Inoltre questo è il primo gioco da Mario Kart 64 ad avere tutti i percorsi disponibili sin dall'inizio.
Pass percorsi aggiuntivi[modifica | modifica sorgente]
Il 9 febbraio 2022 è stata annunciata un'espansione scaricabile chiamata Mario Kart 8 Deluxe – Pass percorsi aggiuntivi. Il contenuto scaricabile include 48 nuove versioni rimasterizzate di percorsi di Mario Kart passati e persino il successivamente pubblicato Mario Kart Tour, rendendo di fatto il gioco il primo della serie ad includere percorsi anche da Mario Kart futuri. Il contenuto è stato rilasciato in sei pacchetti, ognuno dei quali contiene due trofei e otto percorsi in totale. Tutti i tracciati appaiono con il loro aspetto di Tour.[1]
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
In Mario Kart 8 Deluxe sono presenti tutti gli oggetti di Mario Kart 8; inoltre fanno il loro ritorno due oggetti apparsi nei Mario Kart del passato: l'oggetto Boo, apparso per l'ultima volta in Mario Kart DS, e la Piuma Cappa, assente da ben 25 anni dal suo debutto nella serie in Super Mario Kart.
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Piuma Cappa* *Disponibile solo nelle modalità battaglia |
«Ti permette di saltare per evitare banane o gusci. In certe modalità puoi colpire un avversario rubargli un palloncino.» | |
Boo | «Ti rende temporaneamente invisibile, e oggetti come banane e gusci ti passeranno attraverso. Potresti anche sgraffignare un oggetto a un avversario!» |
Speciali sbloccabili[modifica | modifica sorgente]
Criteri di sblocco | |
---|---|
Mario dorato | Vincere tutti i trofei dorati nella classe 200cc. |
Gomme d'oro | Battere nella modalità prova a tempo tutti i fantasmi dello staff Nintendo della classe 150cc. |
Kart d'oro | Ottenere almeno una stella in ogni trofeo della classe speculare. |
Ala d'oro | Ottenere almeno 5000 monete. |
Titoli di coda e sfondi alternativi | Vincere tutti i trofei dorati sia nella classe 150cc che in quella speculare. |
Nuovi amiibo compatibili[modifica | modifica sorgente]
Oltre a tutti gli amiibo compatibili in Mario Kart 8 sono state aggiunte nuove compatibilità con altri amiibo, in particolar modo quelli a tema Splatoon. Altri amiibo inclusi sono quelli di Fuffi da Animal Crossing.
Differenze grafiche[modifica | modifica sorgente]
- La sfocatura del movimento che appare quando si riceve una spinta di velocità è presente sia nella modalità LAN che online. Nelle versioni iniziali era presente anche nella modalità multigiocatore con lo schermo diviso.
- Se si gioca il gioco sulla televisione, la qualità si presenta in 1080p nativi, invece dei 720p nella versione originale per Wii U. Ciò non accade se si gioca il gioco direttamente nella console, dato che la qualità rimane a 720p.
- Le ombre hanno migliore qualità quando si gioca in multigiocatore.
- Se un Calamako sta per sparare inchiostro sul giocatore mentre sta attraversando la linea del traguardo, esso non scomparirà e colpirà il giocatore, a differenza della versione per Wii U, dove il Calamako scompare.
- La minimappa del circuito ora è bianca, anziché blu, arcobaleno nel caso delle Piste Arcobaleno o rossa e blu nel caso del GCN Baby Park.
- Tutti i circuiti dove si vedono i coriandoli cadere sul circuito vicino alla linea del traguardo ora rimangono effettivamente sul tracciato, anziché scomparire.
Aggiornamenti[modifica | modifica sorgente]
Versione 1.1.0[modifica | modifica sorgente]
Il 17 maggio 2017 è stato rilasciato un aggiornamento. I cambiamenti effettuati sono i seguenti:
- I nomi degli avversari vengono mostrati quando si è in retromarcia durante le partite online.
- Il periodo di "invincibilità" mentre si è in testacoda è più lungo durante le partite online.
- Le corse in modalità speculare e a 200cc hanno meno probabilità di uscire mentre si gioca online in modalità "Mondiale" e "Regionale".
- I Mii hanno espressioni facciali.
- L'orologio durante le competizioni ora riflette quello reale.
- Un'animazione di Ragazza Inkling è stata leggermente modificata, in quanto in quella originale sembrava che facesse il gesto dell'ombrello, ritenuto offensivo in occidente.
Versione 1.2.0[modifica | modifica sorgente]
Il 28 giugno 2017 è stato rilasciato un aggiornamento. I cambiamenti effettuati sono i seguenti:
- I giocatori possono usare un amiibo di Pikmin per sbloccare una tuta per il Mii.
- Le regole di gara sono adesso mostrate durante i caricamenti nell'online e nel gioco locale, come anche in Mario Kart TV.
- I giocatori che sono dietro nelle corse online riceveranno oggetti migliori per facilitare il recupero.
- Nelle corse online non sarà possibile ottenere più di due Piante Piranha contemporaneamente.
- I controlli non sono più inattivi quando il timer si esaurisce durante la scelta della tuta per il Mii nelle corse online.
- Quando un giocatore usa un oggetto appena dopo la Super Tromba nelle corse online, esso rimarrà disponibile per altri giocatori.
- La ruota dell'oggetto non gira più continuamente nelle corse online.
- Le corse online adesso finiscono 30 secondi dopo l'arrivo sul traguardo del vincitore.
- Il Boomerang adesso torna nel primo slot, quando possibile, se un giocatore lo prende.
- Gli oggetti adesso vengono visualizzati in modo corretto, tenendo un oggetto dietro.
- Non è più possibile usare un oggetto dopo essere stato usato per bloccare un attacco.
- Adesso gli errori di connessione accadono meno frequentemente durante la modalità spettatore o subito dopo.
Versione 1.2.1[modifica | modifica sorgente]
Il 9 agosto 2017 è stato rilasciato un aggiornamento. I cambiamenti effettuati sono i seguenti:
- Corretto un problema che aumentava il tempo impiegato per tornare in sala d'attesa dopo le corse all'inizio e alla fine di un torneo online.
Versione 1.3.0[modifica | modifica sorgente]
Il 18 ottobre 2017 è stato rilasciato un aggiornamento. I cambiamenti effettuati sono i seguenti:
- Il gioco è ora compatibile con la cattura video. Tenendo premuto
si può salvare un video degli ultimi 30 secondi di gioco.
- La console deve essere aggiornata alla versione di sistema 4.0.0 o superiore per poter usare tale funzione.
- Resa più difficile la planata verso il basso col deltaplano se la guida assistita è accesa.
- I gusci blu non colpiscono più il giocatore in seconda posizione quando il giocatore in prima posizione non ha ancora tagliato il traguardo.
- Estesa la durata dell'invulnerabilità dopo scontri o testacoda.
- Le modifiche fatte alle corse online nell'aggiornamento 1.2.0 (gli oggetti migliori ai giocatori in posizioni basse e il limite al numero di Piante Piranha in campo) sono ora applicate anche al multiplayer locale.
- Non è permesso giocare in multiplayer locale con versioni del gioco rimaste alla versione 1.2.1 o inferiore.
Versione 1.4.0[modifica | modifica sorgente]
Il 12 dicembre 2017 è stato rilasciato un aggiornamento. I cambiamenti effettuati sono i seguenti:
- Il gioco ora supporta le lingue Cinese (tradizionale), Cinese (semplificato) e Coreano.
- Le lingue vanno impostate nelle impostazioni della console.
- Risolto un problema che non faceva partire la musica dopo il taglio del traguardo.
- Aggiornare alla versione 1.4.0 impedisce di giocare in multiplayer locale con utenti rimasti alla versione 1.2.1 o inferiore.
Versione 1.5.0[modifica | modifica sorgente]
Il 25 giugno 2018 è stato rilasciato un aggiornamento. I cambiamenti effettuati sono i seguenti:
- Il gioco ora supporta come controller la Moto Toy-Con presente nel Kit assortito Nintendo Labo.
- L'uso della Moto Toy-Con va impostato nel menù Impostazioni Toy-Con, ora presente nel menù principale.
- A inizio gara, i Joy-Con vanno inseriti nella Moto Toy-Con.
- Giocando con la Moto Toy-Con, la telecamera viene automaticamente impostata dietro alle spalle del pilota. Si può comunque tornare alla visuale classica in qualsiasi momento premendo
.- Risolto un problema che rendeva inutilizzabile la funzione "cerca con codice" se si ha già preparato un torneo online.
- Risolto un problema che rendeva impossibile muoversi dopo essere stati investiti da un Super Twomp.
- Aggiornare alla versione 1.5.0 impedisce di giocare in multiplayer locale con utenti rimasti alla versione 1.2.1 o inferiore.
Versione 1.6.0[modifica | modifica sorgente]
Il 19 luglio 2018 è stato rilasciato un aggiornamento. I cambiamenti effettuati sono i seguenti:
- Aggiunte le parti di veicolo Destriero di Hyrule Zero, Ancestrali e Paravela.
- Aggiunto un costume alternativo per Link, basato sulla Tunica del campione da The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
- Aggiornare alla versione 1.6.0 impedisce di giocare in multiplayer locale con utenti rimasti alla versione 1.2.1 o inferiore.
Versione 1.7.0[modifica | modifica sorgente]
Il 19 settembre 2018 è stato rilasciato un aggiornamento. I cambiamenti effettuati sono i seguenti:
- Il gioco ora supporta come controller l'Auto Toy-Con presente nel Kit veicoli Nintendo Labo.
- Il menù impostazioni Toy-Con è stato aggiornato per permettere la scelta tra Moto Toy-Con e Auto Toy-Con.
- Il gioco ora supporta l'app per smartphone di Nintendo Switch Online.
- Se l'applicazione è installata sul proprio smartphone, all'inizio di una gara online arriverà una notifica che richiede se si desidera usare la chat vocale.
- La funzione è valida per le modalità Mondiale, Regionale, Con amici e Torneo.
Versione 1.7.1[modifica | modifica sorgente]
Il 23 gennaio 2019 è stato rilasciato un aggiornamento. I cambiamenti effettuati sono i seguenti:
- Risolto un problema per cui ogni tanto il gioco non rispondeva più a nessun comando a eccezione di
.
Versione 1.7.2[modifica | modifica sorgente]
Il 25 maggio 2021 è stato rilasciato un aggiornamento. I cambiamenti effettuati sono i seguenti:
- Risolto un problema che faceva resettare i punteggi dei tornei.
- Risolto un problema che cancellava la cronologia delle partite online con amici.
Versione 2.0.0[modifica | modifica sorgente]
Il 17 marzo 2022 è stato rilasciato l'aggiornamento 2.0.0, che rende il gioco compatibile con le nuove piste distribuite come contenuto scaricabile tramite Mario Kart 8 Deluxe – Pass percorsi aggiuntivi, con i primi due trofei resi disponibili dal giorno successivo. Altri cambiamenti introdotti sono i seguenti:
- Ridotto il tempo impiegato dai cubi oggetto a riapparire dopo essere stati presi da un giocatore.
- Risolto un problema che portava a errori di comunicazione quando 12 giocatori giocavano online.
Versione 2.1.0[modifica | modifica sorgente]
Il 4 agosto 2022 è stato rilasciato l'aggiornamento 2.1.0, che va a introdurre il secondo pacchetto di trofei di Mario Kart 8 Deluxe - Pass percorsi aggiuntivi. Altri cambiamenti introdotti sono i seguenti:
- Aumentato il limite massimo di fantasmi scaricabili da 16 a 32.
- Aggiustata la distanza a cui vengono lanciati i veicoli, in base al loro peso.
- Ridotto ulteriormente il tempo impegato dai cubi oggetto a riapparire dopo essere stati presi da un giocatore.
- Ridotto il tempo in cui si possono prendere le monete cadute ad altri giocatori.
- Reso più facile restare puntati in avanti a mezz'aria usando la guida assistita.
- Le auto nella sezione finale di Outlet Cocco ora si muovono come nei giochi precedenti, tranne che in modalità Prova a tempo.
- Risolto un problema dove un giocatore giocando online non poteva selezionare le piste DLC anche se giocava con un amico in possesso del Pass percorsi aggiuntivi.
- Risolto un problema in Acchiappamonete dove le monete sottratte a un altro giocatore usando la Piuma Cappa non venivano guadagnate.
- Risolto un problema dove su Autostrada di Toad era possibile ottenere due oggetti da un singolo cubo oggetto.
Versione 2.2.0[modifica | modifica sorgente]
Il 7 dicembre 2022 è stato rilasciato l'aggiornamento 2.2.0, che va a introdurre il terzo pacchetto di trofei di Mario Kart 8 Deluxe - Pass percorsi aggiuntivi. Altri cambiamenti sono i seguenti:
- Aggiunta la funzione "Oggetti personalizzati" alle Regole degli oggetti. Si tratta di una funzione che consente di decidere quali oggetti far apparire. Questa funzione è supportata nelle battaglie palloncini, ruba il sole custode e monete, tornei e modalità multigiocatore
- Gli oggetti che non sono stati impostati per apparire possono comunque apparire a seconda dell'ambiente di connessione e della situazione di gioco.
- Quando si viene colpiti da un fulmine mentre si è in aria, l'aliante non si chiude più.
- Il periodo di invincibilità dopo un testacoda o uno schianto ora cambia, a seconda del personaggio o delle parti del kart.
- Quando un utente non può scaricare nuovi dati fantasma, ora può cancellare tutti i dati fantasma scaricati fino a quel momento.
- Eliminato "Consigliato" nei tornei.
- È stato risolto un problema per cui le monete non venivano aggiunte quando si toccava una moneta dell'Otto matto dell'avversario.
- Corretto un problema per cui si verificava un errore di comunicazione quando si utilizzava l'oggetto Boo.
- È stato risolto un problema a causa del quale l'uso del Super clacson non permetteva di colpire più di un avversario allo stesso tempo.
- Corretto un problema per cui le immagini del SNES Circuito di Mario 3 apparivano distorte.
- Corretto un problema per cui un giocatore non poteva acquisire più oggetti di fila nella GBA Terra delle nevi.
- È stato risolto un problema per cui i punti non venivano aggiunti all'elenco dei membri quando si assisteva a una partita online.
- È stato risolto un problema a causa del quale, quando si seleziona una squadra, i personaggi COM che giocano effettivamente nel gioco non sono gli stessi mostrati nella schermata di selezione.
- È stato risolto un problema per cui il suono di avvertimento non veniva emesso quando un Guscio Rosso o un Guscio Spinoso arrivava da dietro.
- Sono state apportate altre modifiche e correzioni per migliorare l'esperienza di gioco.
Versione 2.2.1[modifica | modifica sorgente]
Il 21 dicembre 2022 è stato rilasciato l'aggiornamento 2.2.1. I cambiamenti apportati sono i seguenti:
- Corretto un problema per cui, giocando online in Gita a Berlino, le immagini a schermo non si aggiornavano regolarmente.
- Corretto un problema per cui, giocando in Giro di Londra, il giocatore non veniva portato nel punto corretto da Lakitu dopo essere caduto.
Versione 2.3.0[modifica | modifica sorgente]
L'8 marzo 2023 è stato rilasciato l'aggiornamento 2.3.0 che va a introdurre il quarto pacchetto di trofei di Mario Kart 8 Deluxe - Pass percorsi aggiuntivi e portando i seguenti cambiamenti:
- Supporto all’Ondata 4 del Pass percorsi aggiuntivi (due trofei, otto piste e un personaggio, Strutzi).
- Apportate delle migliorie ad alcuni personaggi/personalizzazione dei veicoli.
- Se i giocatori usano una Super Stella o il Boo nello stesso momento in cui vengono colpiti dal Fulmine, il loro kart non sbanderà o rimpicciolirà.
- È ora possibile andare oltre la recinzione saltando da un Womp in Gita a Berlino.
- Aggiunto il Fungo scatto dorato alla modalità Guardie e ladri.
- Aggiunto un collegamento al “Pass percorsi aggiuntivi” dal menu di gioco, che indirizzerà i giocatori che non lo hanno ancora acquistato alla pagina del Nintendo eShop.
- Risolto il problema per cui, quando il kart del giocatore diventava piccolo dopo essere stato colpito da un fulmine, scivolava nel terreno.
- Risolto il problema per cui, quando il kart del giocatore andava a sbattere contro un muro, veniva trasferito da Lakitu anche se non aveva lasciato il percorso.
- Risolto il problema per cui il personaggio del giocatore non sarebbe stato in grado di colpire un avversario con un guscio rosso quando quell’avversario stava saltando su una rampa a U.
- Risolto un problema per cui il personaggio del giocatore non poteva andare alla deriva dopo aver saltato ed essere atterrato in una rampa a U.
- Risolto un problema che permetteva al giocatore di usare un oggetto diverso da un Boo subito dopo averlo usato.
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva lanciare un boomerang dopo averlo preso ed entrava nel secondo slot oggetto.
- Risolto il problema per cui, quando un personaggio del giocatore colpiva il Calamako nell'Otto matto di un avversario, gli veniva spruzzato dell’inchiostro anche se stava usando la Super Stella.
- Risolto il problema per cui, quando il giocatore smetteva di guardare la visuale da dietro, l’inchiostro scompariva momentaneamente anche se lo aveva sopra.
- Risolto il problema per cui, quando il giocatore veniva colpito da un guscio rosso mentre si trasformava in un Pallottolo Bill, usciva dal percorso.
- Risolto il problema per cui, sulla scala mobile dell'Outlet Cocco, si verificava un errore di comunicazione quando un personaggio non poteva avanzare.
- Risolto un problema quando ci si trasformava in un Pallottolo Bill nel Deserto Kalimari, in cui il personaggio scivolava nel terreno.
- Risolto il problema per cui il personaggio rimaneva bloccato sui pali del ponte subito prima e dopo la linea di partenza nel Giro di Londra.
- Risolto un problema per cui, su pavimenti ondulati nella 3DS Pista Arcobaleno, il personaggio poteva essere spinto fuori dal percorso.
Versione 2.4.0[modifica | modifica sorgente]
Il 12 luglio 2023 è stato rilasciato l'aggiornamento 2.4.0 che va a introdurre il quinto pacchetto di trofei di Mario Kart 8 Deluxe - Pass percorsi aggiuntivi e portando i seguenti cambiamenti:
- Aggiunto il supporto al DLC a pagamento: Mario Kart 8 Deluxe – Pass percorsi aggiuntivi, ondata 5 (due trofei, otto circuiti, tre personaggi).
- Migliorata la performance di alcuni piloti e veicoli.
- Sistemato il tempo di invincibilità di alcuni personaggi.
- Sistemata la selezione casuale degli oggetti quando si gioca in modalità Oggetti personalizzati, per corse in cui sono presenti quattro o meno giocatori.
- I giocatori vengono avvertiti con più anticipo quando un guscio rosso o un guscio spinoso stanno per colpirli.
- L'avviso di un guscio rosso o di un guscio blu che sta per colpire un giocatore ha adesso più priorità rispetto ad altri avvisi.
- L'avviso di un guscio rosso in avvicinamento non viene più mostrato in generale, ma solo al giocatore specifico che il guscio sta inseguendo.
- Il funzionamento dei pulsanti L ed R per la selezione della classe e del trofeo nella modalità Gran Premio è ora replicabile anche sul touch screen.
- Le corse in modalità Speculare e 200cc appaiono con meno frequenza nelle corse online in Regionale e in Mondiale.
- Sistemato un problema in cui si verificava un errore di comunicazione quando un giocatore riprendeva in mano un fiore boomerang e, nello stesso istante, un Boo gli riportava un oggetto.
- Sistemato un problema in cui, quando un giocatore riprendeva un fiore boomerang nello stesso istante in cui tirava fuori un oggetto, non era possibile lanciare quell'oggetto.
- Le statistiche del Mii pesante erano mostrate con degli errori, sono ora state sistemate.
- A volte non compariva l'avviso di pericolo quando un giocatore usava un Pallottolo Bill, questo problema è stato sistemato.
- Il veicolo non viene più colpito se sbatte contro un ostacolo nello stesso istante in cui viene utilizzata una stella, un pallottolo Bill o un Boo.
- Sistemato un problema in cui era possibile restare bloccati tra una rupe e un fungo nel circuito Wii Gola Fungo.
- Sistemato un problema in cui il giocatore rischiava di finire fuori pista mentre aveva il pallottolo Bill attivo davanti il traguardo del circuito GBA Parco Lungofiume.
Versione 3.0.0[modifica | modifica sorgente]
Il 9 Novembre 2023 è stato rilasciato l'aggiornamento 3.0.0 che va a introdurre il sesto pacchetto di trofei di Mario Kart 8 Deluxe - Pass percorsi aggiuntivi e portando i seguenti cambiamenti:
- Aggiunto il pulsante "Musica" al menù (anche per i non possessori dell’ultima espansione). Con questo pulsante sarà possibile ascoltare in sottofondo la musica che viene riprodotta durante le corse.
- Aggiunta la possibilità per altri giocatori che non sono tra gli amici di inserirsi in una stanza online.
- Aggiunta la possibilità di creare una stanza online anche senza avere amici registrati sul proprio profilo.
- Aggiunti i crediti finali relativi allo staff che ha lavorato all’ultimo pass d’espansione.
- Aumento del tempo di invincibilità relativo alla customizzazione del veicolo.
- Eliminata la possibilità di ottenere oggetti potenti guidando in retromarcia, fermandosi o prendendo un Cubo Oggetto che si trova nello stesso luogo per più volte durante la stessa corsa.
- Abbassata la percentuale di comparsa di Speculare e 200cc in Mondiale e Regionale.
- Accorciato il tempo di ripristino dei Cubi Oggetto.
- Aggiunta la possibilità di acquistare Tute Mii speciali quando si usa il loro corrispettivo amiibo.
- Risolto il problema relativo alle Auto Bob-ombe nel circuito Autostrada Lunare.
- Risolto il problema relativo al fantasma della Prova a tempo sul Circuito di Yoshi.
Versione 3.0.1[modifica | modifica sorgente]
Il 28 Novembre 2023, è stato rilasciato un aggiornamento che porta i seguenti cambiamenti:
- Corretto un problema riguardo all'impossibilità del giocatore di ottenere un oggetto, anche se non ha cercato di prendere il Cubo oggetto fermandosi, andando in retromarcia o ripetutamente nella stessa posizione, in casi di connessione instabile durante partite online.
- Risolto un problema in cui il deltaplano non si apriva dopo aver preso una rampa dopo il ponte sospeso in Tour Scorci di Vancouver.
- Risolto un problema in cui il giocatore poteva cadere in un burrone e rimanere impossibilitato a muoversi in Tour Roma Romantica.
- Corretto un errore in cui il giocatore poteva fluttuare a mezz'aria dopo essere uscito di pista e non aver ricevuto l'ausilio di Lakitu in GCN Montagne di DK.
- Corretto un errore in cui il giocatore poteva restare bloccato volando sulle statue del Wii Circuito di Daisy.
- Corretto un errore in cui le azioni e le espressioni non coincidevano per alcuni personaggi che sono stati aggiunti nel Pass Percorsi Aggiuntivi.
- Sistemato un errore che rendeva le teste dei Mii estremamente grandi o piccole durante la riproduzione del replay della gara.
Recensioni[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart 8 Deluxe è stato accolto in maniera molto positiva e con ottimi punteggi. Il gioco è stato apprezzato per essere un titolo "adatto al Nintendo Switch", grazie alla sua caratteristica di essere adatto a brevi partite, alla performance migliorata e in particolar modo alla nuova modalità battaglia. IGN Italia ha dato al gioco 9.6 su 10, mentre GameSpot un 9 su 10.
In Nord America il gioco ha venduto più di 459.000 copie durante il giorno in cui è stato rilasciato, facendo di questo il Mario Kart con più copie vendute più velocemente, surclassando addirittura le vendite iniziali di Mario Kart Wii. Il gioco ha totalizzato un punteggio di 92 su 100 su Metacritic e il 92,32% su GameRankings.
Riferimenti da giochi precedenti[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Kart: Il Percorso di guerra 1 riappare come arena di battaglia rétro. La Piuma Cappa torna come oggetto, con la stessa funzione. Il Circuito di Mario 3 ed il Castello di Bowser 3 ritornano tra le piste DLC. Il tema dei crediti contiene un riarrangiamento del tema dei crediti di questo gioco.
- Super Mario World 2: Yoshi's Island: L'Isola Yoshi è basata sul design in questo gioco.
- Mario Kart 64: Come in questo gioco, tutti i circuiti sono disponibili sin dall'inizio. Il Cioccocanyon ed il Deserto Kalimari appaiono tra i circuiti DLC.
- Mario Kart: Super Circuit: Il Giardino Nuvola, la Terra delle nevi, il Lago di Boo, il Parco Lungofiume e la Riserva Naturale al Tramonto appaiono tra i circuiti DLC.
- Mario Kart: Double Dash!!: Il Palazzo di Luigi ritorna come arena di battaglia rétro. Tornano anche il Doppio Cubo Oggetto e le modalità di battaglia "Scoppio di Bob-ombe" e "Ruba il Sole Custode". Lo Stadio di Waluigi, la Nave di Daisy e le Montagne di DK appaiono come piste DLC.
- Mario Kart DS: La musica del Palazzo di Luigi è stata ricomposta per il GCN Palazzo di Luigi. Il Colli Fungo, il Flipper di Waluigi, il Circuito di Mario ed il Giardino di Peach ritornano tra le piste DLC.
- Mario Kart Wii: La modalità di battaglia "Corsa per le monete" ritorna. Inoltre alcune clip vocali di Tartosso, Bowser Jr., Re Boo e Strutzi sono state riutilizzate. L'Outlet Cocco, la Gola Fungo, la Pista degli Aceri, la Pista snowboard DK, la Punta Koopa, l'Autostrada lunare, il Circuito di Daisy ed la Pista Arcobaleno ritornano come piste DLC.
- Mario Kart 7: Il Borgo Wuhu ritorna come arena di battaglia rétro. Torna anche la carrozzeria Clown Koopa. L'arena Base lunare ha una sezione con meno gravità, come nella Pista Arcobaleno di questo gioco. Il Circuito di Toad, il Monte Roccioso, la Pista Arcobaleno ed il Ghiacciaio di Rosalinda ritornano tra le piste DLC.
- New Super Mario Bros. 2: Mario dorato ritorna come personaggio giocabile.
- Mario Kart 8: Mario Kart 8 Deluxe è una riedizione diretta di questo gioco. La maggior parte dei contenuti di base del gioco e tutti quelli scaricabili riappaiono, assieme a nuovi elementi.
- Super Mario 3D World: La meccanica della corona per chi è al primo posto è simile a quella della modalità multigiocatore di questo gioco, dove il giocatore con il punteggio più alto indosserà una corona nel livello successivo.
- Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U: Le eliche del kart Clown Koopa escono dai pannelli circolari presenti alle estremità del kart, proprio come le armi del Clown Junior in questo gioco. Lo schema dei colori di questo kart per i Bowserotti è lo stesso di quelli che usano in questo gioco.
- Super Mario Odyssey: Un anello molto simile all'Anello dell'unione appare nella Corsa in bagno.
- Mario Kart Tour: Tutte le piste nuove di queste gioco (ad eccezione del Tubodotto Piranha) sono incluse nel DLC. Inoltre le piste DLC utilizzano lo stesso aspetto di Mario Kart Tour, mentre il secondo ed il terzo giro del Deserto Kalimari sono basati sul N64 Deserto Kalimari 2 dello stesso gioco. Le Tute Mii incluse nel sesto pacchetto provengono da questo gioco.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Mario Kāto 8 Derakkusu
Mǎlìōu Kǎdīngchē 8 Háohuábǎn
Mǎlìōu Sàichē 8 Háohuábǎn
Malio Kateu 8 Dileokseu
Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]
- Sito italiano del gioco (Nintendo.it)
- Sito ufficiale nordamericano
- Sito ufficiale giapponese
- Sito ufficiale europeo
- Trailer italiano del gioco
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Annuncio del Pass percorsi aggiuntivi durante il Nintendo Direct del 9 febbraio 2022.. Youtube.com. URL consultato in data 10 febbraio 2022.
- ↑ https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Mario-Kart-8-Deluxe-1173281.html#Pass_percorsi_aggiuntivi
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Giochi della serie di Mario Kart | |
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Serie principale | Super Mario Kart • Mario Kart 64 • Mario Kart: Double Dash!! • Mario Kart Wii • Mario Kart 8 • Mario Kart 8 Deluxe |
Portatili | Mario Kart: Super Circuit • Mario Kart DS • Mario Kart 7 • Mario Kart Tour |
Spin-off | Mario Kart Live: Home Circuit |
Arcade | Mario Kart Arcade GP • Mario Kart Arcade GP 2 • Mario Kart Arcade GP DX • Mario Kart Arcade GP VR |