Mario Party 5
Mario Party 5 | |||||||||
Sviluppatore: | Hudson Soft CAProduction | ||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||
Genere: | Party | ||||||||
Console: | Nintendo GameCube | ||||||||
Modalità: | Da 1 a 4 giocatori | ||||||||
Valutazione: |
| ||||||||
Dispositivo: | GameCube:
| ||||||||
Controller: | GameCube:
| ||||||||
Data di uscita: | 10 novembre 2003 28 novembre 2003 5 dicembre 2003 5 dicembre 2003 | ||||||||
Lingue: | Giapponese Inglese Tedesco Francese Spagnolo Italiano |
Mario Party 5 è un gioco dell'omonima serie, pubblicato nel 2003 da Hudson Soft e giocabile sul Nintendo GameCube. È il quinto capitolo della serie, da cui il nome. Uno dei cambiamenti più notabili di questo capitolo è la sostituzione del sistema con oggetti introdotto in Mario Party 2 con il nuovo sistema delle Palline, sostituito con le Caramelle in Mario Party 8. Il gioco cambia anche l'aspetto dei tabelloni; in tutti i capitoli per Nintendo 64, i tabelloni erano pre-renderizzati in 2D, rendendo le loro funzionalità piuttosto limitate. A partire da Mario Party 4, i tabelloni sono diventati in 3D, cosa che continua in Mario Party 5 e in tutti i capitoli successivi eccetto per Mario Party Advance.
In Mario Party 5 compaiono gli Spiriti Stellari di Paper Mario come i presentatori principali del gioco, dove ognuno di loro guida il giocatore in una modalità di gioco diversa. Il gioco è a tema “sogno”: è ambientato a Sognilandia e ciascun tabellone rappresenta un sogno diverso. Nella Modalità Storia, la principale modalità single player del gioco, uno dei personaggi giocabili deve affrontare Bowser e i Mini Bowser che invadono Sognilandia.
Mario Party 5 è diventato parte dell'etichetta Nintendo Player's Choice il 22 ottobre 2004, e ha vinto il premio Console's Children agli Interactive Achievement Awards del 2004.
Trama[modifica | modifica sorgente]
Nel cielo notturno, oltre la luna e le stelle, esiste un mondo, chiamato Sognilandia, dove si custodiscono i sogni di tutti. A proteggere questo mondo incantato ci sono gli Spiriti Stellari.
Una notte gli Spiriti Stellari ebbero un’idea grandiosa.
“Ogni giorno arrivano a Sognilandia moltissimi sogni,” pensarono, “perché non diamo la possibilità di visitare il nostro mondo a coloro che ancora credono al potere dei sogni?”
Essendo degli inguaribili sognatori, la scelta cadde su Mario e i suoi amici più cari.
Gli Spiriti Stellari si misero all’opera e prepararono tanti giochi divertenti per Mario e gli altri invitati. È così che ebbe inizio la nostra storia…
Nella Modalità Storia, Bowser e Mini Bowser hanno intenzione di rovinare i sogni di tutti, e il giocatore deve fermarli. Se il giocatore completa tutti e sei i tabelloni, deve affrontare i Mini Bowser nell'Incubo Bowser; vinto quel tabellone, il giocatore affronterà Bowser nel minigioco Il ring del terrore.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Il gameplay di base in Mario Party 5 è lo stesso rispetto ai capitoli precedenti. I giocatori si muovono in un tabellone colpendo un Dado che fa uscire un numero dall’1 al 10. Prima che la partita effettiva cominci, l’ordine dei turni viene deciso colpendo un Dado, e i giocatori col numero più alto cominciano per primi. In omaggio ad ogni giocatore vengono regalati 10 gettoni, e subito dopo la partita ha inizio. L’obiettivo di ciascun giocatore è quello di comprare il maggior numero di Stelle possibili, arrivando allo Spazi Stella del tabellone, che si sposta da un’altra parte una volta che quella stella viene acquistata per una cifra di 20 gettoni ciascuna. Nonostante la scelta sia sempre casuale, non tutti gli spazi possono essere trasformati in Spazi Stella, siccome ci sono dei punti fissi in ogni tabellone in cui possono apparire. Per aumentare i propri gettoni, i giocatori devono finire il proprio turno sugli Spazi Blu oppure vincere dei minigiochi. Se un giocatore finisce il proprio turno su uno Spazio Rosso, gli vengono detratti 3 gettoni. Oltre a questi due tipi di spazi, esistono anche gli Spazi Evento, che fanno cominciare un evento che varia a seconda del tabellone di gioco. Una novità di Mario Party 5 sono le numerose palline, che sostituiscono in tutto e per tutto gli oggetti che si potevano acquisire in tutti i giochi della serie precedenti. Le palline vengono regalate dai Pallinamatic sparsi nel tabellone, che sostituiscono a loro volta i Negozi oggetto dei precedenti capitoli. Queste palline si utilizzano più o meno allo stesso modo degli oggetti: prima che il giocatore colpisca il dado infatti ha la possibilità di scegliere tra le palline a sua disposizione e lanciarle negli gli spazi del tabellone, trasformandone gli effetti causati a chi ci finisce sopra a seconda della pallina usata, oppure usarle su se stessi gratuitamente o pagando un costo in gettoni. Gli spazi blu e gli spazi rossi sotto l’effetto delle palline possiedono un’icona che li identifica.
Una volta che tutti e quattro i giocatori hanno finito i loro turni, un minigioco viene scelto automaticamente. I minigiochi sono suddivisi in categorie, e la categoria del minigioco è decisa dal colore dello spazio in cui si sono fermati i giocatori: se tutti si sono fermati in uno spazio con lo stesso colore, allora il minigioco è per 4 giocatori; se gli spazi sono di due colori diversi in modo eguale, comincia un minigioco 2 vs 2; se gli spazi sono tutti dello stesso colore eccetto uno, comincia un minigioco 1 vs 3. A volte è possibile che un minigioco gara venga scelto, dove tutti i giocatori pagano con gettoni che si sommano creando una posta in palio per il vincitore del minigioco, che riceve più gettoni rispetto a coloro che si piazzano più in basso nei risultati. Dopo un minigioco, i vincitori guadagnano 10 gettoni. Dopo che un minigioco normale finisce, la partita viene salvata automaticamente e si passa al prossimo turno. Questo processo si ripete fino alla fine della partita.
Ci sono altri tipi di minigiochi a cui si può giocare solo finendo su uno spazio specifico o usando una determinata pallina, che non possono capitare dopo la fine di un turno come i minigiochi normali; quest’ultimi sono i minigiochi Duello, Bowser e DK. I minigiochi DK e Bowser cominciano quando un giocatore capita su uno Spazio DK o uno Spazio Bowser. Gli Spazi DK sono un’altra novità del gioco, data la rimozione di Donkey Kong dai personaggi giocabili, e se un giocatore si ferma sopra uno di essi tra gli eventi che possono succedere c’è un bonus DK, un minigioco DK o un evento DK. Lo Spazio Bowser invece appare in ogni tabellone al posto di uno Spazio Rosso casuale, invece di avere dei posti fissi come nei giochi precedenti. Se un giocatore utilizza la Pallina Bowser, Bowser appare sostituendo uno Spazio Rosso con uno Spazio Bowser. Una volta entrati negli Ultimi 5 Turni, nella roulette appare un evento che trasforma tutti gli Spazi Rossi in Spazi Bowser. Gli eventi iniziati dallo Spazio Bowser sono simili a quelli di Donkey Kong ma hanno effetti diversi, e sono il bonus Bowser, il minigioco Bowser o la roulette Bowser
Quando mancano cinque turni alla fine della partita, comincia l’evento Ultimi 5 Turni, dove Bowser annuncia la classifica dei giocatori in quel momento della partita. Dopodiché, Bowser chiede all’ultimo in classifica di girare la ruota e aggiungere una regola casuale che perdura fino alla fine della partita. Una volta che scattano gli Ultimi 5 Turni, quando due giocatori capitano su uno stesso spazio comincia un minigioco duello.
Dopo il turno finale, Astrobaffo annuncia i risultati della partita con l’ammontare delle Stella e l’ammontare dei gettoni finale. Il numero di Stelle di ciascun giocatore può ancora variare, siccome vengono assegnate le Stelle bonus a secondo della performance di ciascun giocatore durante la partita. Solo dopo l’assegnazione dei bonus viene annunciato il vincitore. In caso di pareggio, si passa alla conta dei gettoni o all’uso dei dadi per lo spareggio.
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
Modalità Party[modifica | modifica sorgente]
La modalità principale di qualsiasi gioco di Mario Party, è inclusa anche in Mario Party 5, questa modalità di gioco è ospitata da Astrobaffo. Fino a quattro giocatori possono godersi la modalità mentre prendono parte l'uno contro l'altro nei tabelloni del gioco per raccogliere il maggior numero di stelle. Quattro giocatori partecipano sempre al gioco. Se non ci sono abbastanza giocatori umani, i giocatori rimanenti sono controllati dalla CPU. I personaggi vengono quindi scelti dall'elenco dei dieci personaggi giocabili; i giocatori controllati dalla CPU possono regolare la loro difficoltà man mano che vengono scelti i loro personaggi. In una partita a squadre, i giocatori possono scegliere quale personaggio può essere in una squadra. Le regole principali del gioco si giocano in questa modalità; tuttavia, i giocatori possono regolare varie impostazioni per modificare alcuni aspetti del gioco prima di giocare alla modalità.
Modalità Storia[modifica | modifica sorgente]
La modalità Storia è una modalità per giocatore singolo ospitata da Astrina. In questa modalità, il giocatore partecipa su sette tabelloni più piccoli e modificati di fronte ai tre Mini Bowser colorati. La difficoltà dipende da ciò che il giocatore ha impostato prima di giocare sui tabelloni e i giocatori possono scegliere quale set di minigiochi viene utilizzato prima di giocare. L'obiettivo principale è eliminare tutti e tre i Mini Bowser prima che eliminino il giocatore; per eliminare un Mini Bowser, il giocatore deve fargli perdere tutte le sue monete, duellandole o usando capsule per fargli perdere monete. Se un giocatore perde tutte le sue monete, perde la partita. In questa modalità di gioco, i minigiochi non vengono giocati alla fine di ogni turno. A differenza della modalità Party, i giocatori possono duellare con un Mini Bowser semplicemente superandoli piuttosto che atterrare su uno spazio duello, usando una pallina del duello o atterrando nello stesso spazio in cui si trovano. Non ci sono monete messe in gioco; piuttosto, un determinato numero di monete viene perso a seconda di quale personaggio vince e quale personaggio lo supera. Se i giocatori passano o atterrano vicino ad un Mini Bowser, ai giocatori che perdono vengono detratte 5 monete mentre vincere contro un Mini Bowser gli costa 15 monete. Quando il Mini Bowser passa o atterra sui giocatori, duellano con i giocatori; perdere costa ai Mini Bowser 5 monete mentre vincere costa ai giocatori 10 monete. Tutti i Mini Bowser si muovono contemporaneamente, accelerando il gioco.
Modalità Minigioco[modifica | modifica sorgente]
La Modalità Minigioco è ospitata da Astromare, dove fino a quattro giocatori possono giocare ai minigiochi di che hanno sbloccato. I minigiochi si sbloccano semplicemente giocandoli nella Modalità Party o nella Modalità Storia alla fine di ogni turno. Nella Modalità Minigioco ci sono sei modi diversi per giocare ai minigiochi:
- Gioco a scelta: I giocatori possono scegliere di giocare qualunque minigioco che hanno sbloccato. Bisogna aver sbloccato almeno un minigioco per aver accesso a questa modalità.
- Gara di minigiochi: I giocatori partecipano ad un assortimento casuale di minigiochi per 4 giocatori, 1 contro 3 o 2 contro 2, e avanzano dopo averne vinto uno. La durata della gara dipende dal numero di vittorie necessarie per vincere l'intera modalità (si può scegliere tra 3, 5 o 7 vittorie). Le vittorie di ciascun personaggio sono segnate su un scheda dove vengono indicate con delle stelle. È necessario aver sbloccato almeno un minigioco in ciascuna delle categorie sopracitate per poter accedere alla modalità.
- Minigiochi in Pista: I giocatori guidano su un circuito a bordi di go-kart, dove l'obiettivo del gioco è di essere il primo a tagliare la linea del traguardo. I giocatori partecipano a minigiochi e il vincitore di un minigioco può avanzare sulla pista usando un Blocco Dado. Ai vincitori di un minigioco possono inoltre essere conferite delle palline.
- Decathlon di Minigiochi: I giocatori ottengono punti in un set di dieci minigiochi in base alla loro performance in essi. I record del Decathlon possono essere visualizzato nella Modalità Opzioni del gioco. Per giocare al Decathlon di Minigiochi è necessario aver sbloccato i seguenti minigiochi: La trivella, Fischio a rischio, Lancio del bouquet, Di foglia in foglia, Abbaglia Categnaccio, A tutto baseball, Motoscafi e Stelle, Svegliati girasole, Corsa scivolosa e Salto in lungo.
- Minigiochi a Colori: I giocatori devono conquistare 19 mattonelle esagonali su un tabellone vincendo Minigiochi per 4 Giocatori e Minigiochi Gara. I giocatori possono tingere col proprio colore una mattonella mentre risplende, oltre che rubare una mattonella avversaria circondandola. Chi conquista più mattonelle vince la partita. Per giocare a questa modalità è necessario aver sbloccato almeno un Minigioco per 4 Giocatori.
- Torneo di Minigiochi: I giocatori partecipano ad un torneo in cui si sfidano a vicenda in Minigiochi Duello. I giocatori avanzano nel torneo vincendo un minigioco. Se si perfe un minigioco, i giocatori perdenti possono competere per il terzo e il quarto posto. Per giocare a questa modalità è necessario aver sbloccato almeno un Minigioco Duello.
Modalità Gran Premio[modifica | modifica sorgente]
La modalità Gran Premio è una modalità ospitata da Astromente in cui i giocatori acquistano e assemblano macchine usando i punti guadagnati giocando ai minigiochi. Le macchine vengono fornite con una carrozzeria, degli pneumatici, un motore e un'attaccano e vengono utilizzate per combattere contro le macchine avversarie in un'arena di battaglia. I giocatori possono combattere, catturare bandiere o sparare a dei conigli per vincere. I giocatori possono giocare in tornei o uno contro l'altro. Fino a due giocatori possono partecipare a questa modalità, anche se i dati di salvataggio possono essere gestiti da un terzo giocatore.
Modalità Più[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità Più, ospitata da Astrella, i giocatori possono giocare a uno dei tre giochi bonus che non sono disponibili in nessun'altra modalità: Beachvolley Rivoluzione, Hockey su ghiaccio e Carte in Festa. Tutti e tre i giochi bonus hanno le proprie regole.
Modalità Opzioni[modifica | modifica sorgente]
La modalità Opzioni è ospitata da Astromillo in cui i giocatori possono modificare le impostazioni o visualizzare i record.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]
In Mario Party 5, tutto il cast da Mario Party 4 (escluso Donkey Kong) fa il proprio ritorno, oltre a tre nuovi personaggi giocabili, Toad, Boo e Mini Bowser. Questi tre non sono però giocabili nella modalità storia (come Daisy e Waluigi in Mario Party 3). Infatti, nella modalità storia Mini Bowser è il rivale del giocatore mentre Toad è il partner, se sono rimasti due Mini Bowser. Nonostante il ruolo di Donkey Kong come NPC, è un personaggio giocabile sbloccabile nella Modalità Gran Premio. Può essere sbloccato battendolo in un torneo difficile.
Nomi delle squadre[modifica | modifica sorgente]
Mario Party 5 permette ai giocatori di mettersi in squadra come in Mario Party 4. In questo gioco, i giocatori in squadra condividono i propri gettoni e il loro pannello identificativo durante la partita. Per ogni combinazione di personaggi viene dato un nome di squadra.
Personaggi non giocabili[modifica | modifica sorgente]
Personaggi secondari[modifica | modifica sorgente]
Tabelloni[modifica | modifica sorgente]
In Mario Party 5 sono presenti 7 tabelloni da gioco diversi, ognuno dei quali prende un concetto chiave e lo rappresenta in forma onirica, adattandosi all'ambientazione di questo capitolo, ovvero Sognilandia.
Tabellone | Logo |
---|---|
Sogno Balocco Un mondo nato sognando giocattoli. |
|
Sogno Arcobaleno Un mondo nato scrutando il cielo. |
|
Sogno Avventura Un mondo nato da una caccia al tesoro da sogno. |
|
Sogno Acqua Un mondo nato esplorando fondali marini. |
|
Sogno Futuro Questo mondo l'hanno originato le galassie. |
|
Dolce Sogno Un mondo nato sognando panna montata. |
|
Incubo Bowser Un mondo architettato da Bowser. |
Spazi[modifica | modifica sorgente]
Spazi normali[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Spazio | Descrizione |
---|---|---|
Spazio Blu | Quando un giocatore capita su questo spazio, riceve 3 monete. Negli ultimi 5 turni le monete potrebbero raddoppiare e far guadagnare al giocatore un totale di 9 monete. | |
Spazio Rosso | Quando un giocatore capita su questo spazio, perde 3 monete. Negli ultimi 5 turni le monete potrebbero raddoppiare e far perdere al giocatore un totale di 9 monete. | |
Spazio Evento | Quando un giocatore capita su questo spazio si attiva un evento, che varia in base al tabellone. Può essere un evento positivo o negativo. | |
Spazio Bowser | Inizialmente c'è uno Spazio Bowser che sostituisce uno spazio rosso sul tabellone. Se i giocatori finiscono su questo spazio, appare Bowser. Può causare eventi che ostacolano sia il giocatore che è atterrato sul suo spazio che tutti. A volte, Donkey Kong potrebbe apparire e dare un pugno a Bowser, costringendolo a rubare monete al giocatore che è atterrato nel suo spazio. Bowser può trasformare un altro spazio rosso in uno spazio Bowser se un giocatore riceve una Pallina Bowser e una delle opzioni nell'evento Ultimi 5 Turni può far sì che tutti gli spazi rossi si trasformino in Spazi Bowser. | |
Spazio Donkey Kong | Su ogni tabellone appare solo uno spazio DK, che sostituisce uno spazio blu. Atterrare su di esso fa apparire DK e innesca uno dei tre eventi in cui il giocatore che è atterrato sul suo spazio o tutti i giocatori hanno la possibilità di vincere monete o anche una Stella. | |
Spazio Stella | Quando un giocatore capita su questo spazio, può pagare 20 monete a Astrobaffo per ricevere una Stella. |
Spazi Palline[modifica | modifica sorgente]
Questi spazi sono dei normali spazi (blu o rossi) che sono stati modificati da una pallina. L'icona dello spazio indica che tipo di effetto il giocatore può aspettarsi, ma l'effetto in sé non è chiaro fino a quando il giocatore ci capita sopra. I giocatori possono modificare gli effetti di questi spazi lanciando un'altra pallina su di essi.
Immagine | Spazio | Descrizione |
---|---|---|
Spazio Fungo | Questo spazio conferisce un fungo al giocatore che ci atterra sopra. Può essere un Fungo, un Super fungo o un Fungo Velenoso. | |
Evento Movimento | Questo spazio si occupa della mobilità sul tabellone. L'effetto della pallina potrebbe attivare una Pallina Condotto, Klepto, Fiammetto o Torcibruco. | |
Evento Gettone | Questo spazio ha effetti sui gettoni del giocatore. Può essere generato da una Pallina Martelkoopa, Pallina Blocco Gettoni, Pallina Koopistrice, Pallina Paratroopa, Pallina Pallottolo Bill, Pallina Goomba o Pallina Pianta Piranha. In base alla pallina usata, lo spazio influisce sui gettoni in maniera diversa. | |
Bob-omba | Questo spazio viene creato da una Pallina Bob-omba. Un conto alla rovescia inizia ogni volta che un giocatore supera questo spazio. Al terzo segnalino, una Bob-omba appare sulle mani del giocatore ed esplode, facendogli perdere 20 gettoni. | |
Spazio Banca | Questo spazio viene creato da una Pallina Banca Koopa. Ogni volta che un giocatore passa da questo spazio, paga 5 gettoni da depositare in banca. Se un giocatore finisce su questo spazio, viene ricompensato con tutti i gettoni in banca. | |
Evento Pallina | Questo spazio si occupa delle palline del giocatore. L'effetto potrebbe attivare una Pallina Kamek, Mr. Bufera, Magikoopa, Ukiki o Lakitu. | |
Folino | Questo spazio viene creato da una Pallina Folino. Atterrando su di esso si genera un Folino, che poi sposta la posizione dello Spazio Stella in un'altra area del tabellone. | |
Spazio Duello | Questo spazio viene creato dalla Pallina Duello. Se si capita su questo spazio ha inizio un Minigioco Duello. | |
Categnaccio | Questo spazio viene creato dalla Pallina Categnaccio. Se si capita su questo spazio, appare un Categnaccio che permette al giocatore di rubare una stella o dei gettoni da un altro giocatore scelto a piacere. | |
Spazio Fortuna | Questo spazio viene creato dalla Pallina Sorte. Se si capita su questo spazio, si darà il via a Scherzi del Destino. |
Altri spazi[modifica | modifica sorgente]
Questi spazi non sono presenti nella Modalità Party.
Immagine | Spazio | Descrizione |
---|---|---|
Spazio VS | Presente solo nella Modalità Storia, questo spazio inizia un minigioco a seconda di quanti Mini Bowser sono rimasti. | |
Spazio Verde | Presente solo in Carte in Festa, se il giocatore ci finisce sopra non succede nulla. |
Palline[modifica | modifica sorgente]
Evento Movimento[modifica | modifica sorgente]
Nome | Immagine | Costo per utilizzarla su se stessi | Descrizione |
---|---|---|---|
Pallina Fungo | 5 Gettoni | Dà la possibilità di colpire un dado in più. | |
Pallina Fungo d'Oro | 10 Gettoni | Dà la possibilità di colpire due dadi in più. | |
Pallina Fungo Velenoso | 5 Gettoni | Le facce del dado vanno da 1 a 5. | |
Pallina Condotto | 10 Gettoni | Appare un Condotto che ti permette di scambiarti di posto con un altro giocatore. | |
Pallina Klepto | 10 Gettoni | Klepto ti conduce nello spazio di un altro giocatore. | |
Pallina Fiammetto | 10 Gettoni | Puoi avanzare di 10 spazi, ma Fiammetto brucia le tue palline. | |
Pallina Torcibruco | 20 Gettoni | Torcibruco ti conduce fino allo spazio della Stella. |
Eventi Gettone[modifica | modifica sorgente]
Nome | Immagine | Costo per utilizzarla su se stessi | Descrizione |
---|---|---|---|
Pallina Martelkoopa | 5 Gettoni | Martelkoopa sottrae 10 gettoni a chi ha la sfortuna di capitare in questo spazio. | |
Pallina Blocco Gettoni | 5 Gettoni | Il giocatore che capita in questo spazio riceve 10 gettoni. | |
Pallina Koopistrice | 5 Gettoni | Koopistrice ruba 10 gettoni a un altro giocatore scelto dalla girandola. | |
Pallina Paratroopa | 10 Gettoni | Sottrae a ogni avversario il numero di gettoni stabilito dal lancio del dado. | |
Pallina Pallottolo Bill | 10 Gettoni | Avanza con Pallottolo Bill per il numero di spazi stabilito dal lancio del dado. I malcapitati che incroci devono sborsarti 30 gettoni. | |
Pallina Goomba | 5 Gettoni | Goomba scambia i tuoi gettoni con quelli di un altro giocatore scelto dalla girandola. | |
Pallina Pianta Piranha | 5 Gettoni | Pianta Piranha sottrae che capita in questo spazio metà dei gettoni in suo possesso. | |
Pallina Bob-omba | 5 Gettoni | Quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero, Bob-omba scoppia sottraendo ai malcapitati 20 gettoni. | |
Pallina Banca Koopa | 10 Gettoni | Koopa preleva denaro a chiunque passi per il suo spazio. Chi ha la fortuna di capitarci sopra, si prende tutto il malloppo! |
Evento Pallina[modifica | modifica sorgente]
Nome | Immagine | Costo per utilizzarla su se stessi | Descrizione |
---|---|---|---|
Pallina Kamek | 10 Gettoni | Kamek scambia le palline di tutti i giocatori. | |
Pallina Mr. Bufera | 10 Gettoni | Mr. Bufera prende tutte le palline a chi capita in questo spazio. | |
Pallina Magikoopa | 10 Gettoni | Magikoopa scambia le tue palline con quelle degli avversari. | |
Pallina Ukiki | 10 Gettoni | Ukiki sparpaglia le palline dell'avversario scelto con la girandola. | |
Pallina Lakitu | 10 Gettoni | Lakitu sottrae una pallina all'avversario designato. |
Evento speciale[modifica | modifica sorgente]
Nome | Immagine | Costo per utilizzarla su se stessi | Descrizione |
---|---|---|---|
Pallina Folino | 15 Gettoni | Folino si porta via la Stella. | |
Pallina Duello | 10 Gettoni | Sfida un avversario in un minigioco uno contro uno e guadagna la posta in gioco. | |
Pallina Categnaccio | 15 Gettoni | Categnaccio ruba una Stella o gettoni all'avversario designato. | |
Pallina Osso | 0 Gettoni | Distrae Categnaccio e ti protegge dai suoi attacchi! | |
Pallina Bowser | 0 Gettoni | Compare Bowser e trasforma uno Spazio Rosso in uno Spazio Bowser. | |
Pallina Sorte | 20 Gettoni | Può ricevere, dare o scambiare gettoni o Stelle. Sarà la Roulette della Sorte a decidere. | |
Pallina Miracolo | 0 Gettoni | Con una pallina non ci fai molto, ma se ne hai tre potrai rubare tutte le Stelle a chi si trova al primo posto. |
Minigiochi[modifica | modifica sorgente]
- Per una lista dei minigiochi, vedi Lista dei minigiochi di Mario Party 5
Mario Party 5 è provvisto di un totale di settantasette minigiochi, includendo alcuni presenti nella Modalità Più, e con nove classificazioni di minigiochi totali. Dal momento che Donkey Kong possiede i suoi propri spazi in questo gioco, vengono introdotti i Minigiochi DK nella serie, dove i giocatori possono accaparrarsi banane in cambio di gettoni. I minigiochi duello ritornano anche da Mario Party 3, dopo l'assenza in Mario Party 4. I nomi dei minigiochi vengono spesso dati in base a giochi di parole che riguardano i minigiochi stessi.
Staff[modifica | modifica sorgente]
Recensioni[modifica | modifica sorgente]
Mario Party 5 ha ricevuto opinioni miste ma piuttosto positive dalla critica. Andrew Reiner da Game Informer ha parlato della distribuzione dei gettoni del gioco, dicendo "potresti vincere ogni minigioco e collezionare più gettoni degli altri e finire comunque all'ultimo posto". Ryan Davis da GameSpot dice "Se hai comprato Mario Party 4 l'anno scorso, Mario Party 5 è difficile da raccomandare", notando poco cambiamento nel gameplay. Le grafiche del gioco hanno ricevuto un'apprezzamento mediocre, con GameSpot spiegando che "sembra un po' antiquato", quando ha notato che i modelli dei personaggi non sono stati aggiornati da Mario Party 4. Generalmente, le critiche hanno detto di aver avuto un'esperienza divertente con il gioco, anche se i minigiochi sono stati apprezzati maggiormente rispetto al gameplay da tabellone.
Vendite[modifica | modifica sorgente]
Secondo le statistiche del 31 dicembre 2009, Mario Party 5 è il 12° gioco più venduto per il Nintendo GameCube, con 2.08 milioni di unità vendute: 807.331 in Nord America, 697.472 copie in Giappone e circa 400.000 nel resto del mondo.
Dialoghi[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
La versione preliminare del gioco mostrata all'E3 nel 2003 presenta una schermata del titolo differente, dove i personaggi del gioco corrono avanti e indietro. Una schermata simile è presente nel gioco definitivo nel menù dei salvataggi, con i personaggi rappresentati come silhouette bianche su sfondo nero. La schermata di selezione dei personaggi nella demo è anch'essa molto diversa dalla versione finale.
Ci sono anche dei file inutilizzati per delle cosiddette "Pallina DK" e "Pallina VS".
Galleria[modifica | modifica sorgente]
File multimediali[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti ad altri giochi[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Bros.: Il minigioco Danza Piranha contiene tre diversi arrangiamenti del tema principale. Inoltre, “In acque tranquille”, il tema di Sottomarino Smack, è un arrangiamento dell'Underwater Theme.
- Super Mario Bros. 3: Il metodo per sconfiggere Bowser nel terzo round de Il ring del terrore, ovvero farlo saltare sullo stesso punto del pavimento che è in procinto di crollare, viene ripreso da questo gioco.
- Super Mario 64: Blocco tintinnante si svolge di fronte al Castello di Peach, che ha un aspetto molto simile a come appare in questo gioco. Dei Dorrie di plastica compaiono nel minigioco Tiro alla fune estremo.
- Paper Mario: Gli Spiriti Stellari ritornano in questo gioco.
- Mario Party 3: La maggior parte delle clip vocali dei personaggi riutilizzate anche in Mario Party 4 ritornano in questo gioco.
- Luigi's Mansion: Il Professor Strambic è il creatore di diverse componenti delle macchine acquistabili nella Modalità Gran Premio.
- Super Mario Sunshine: Bowsermatic compare in Sogno Balocco.
- Mario Party 4: Un fischio simile al Fischietto ritorna nel minigioco Fischio a rischio. Pazzo beachvolley ritorna in questo gioco, ma qui è noto come Beachvolley Rivoluzione. La maggior parte delle clip vocali e delle animazioni dei personaggi sono riutilizzate da questo gioco.
Riferimenti in giochi successivi[modifica | modifica sorgente]
- Dance Dance Revolution: Mario Mix: Il tema musicale di Sogno Balocco, “Giocattoli a volontà”, viene remixato nella musica “Pop ad alta quota”.
- Mario Party 6 / Mario Party 7: Diversi effetti sonori sono riutilizzati.
- Mario Party 8: Il design del Castello della Principessa Peach in Blocco tintinnante viene ripreso da questo gioco nel minigioco Alzabandiera.
- Mario Party DS: La musica “Think It Out” in questo gioco ha un'introduzione molto simile a quella di “Una sfida seria”. I ritratti di vittoria e di sconfitta dei personaggi sono riutilizzati.
- Super Smash Bros. Brawl: Astrobaffo, Astrina, e Astromare compaiono come adesivi.
- Mario Party: The Top 100: Diciassette minigiochi ritornano in quesgo gioco, assieme ad una versione remixata del loro tema musicale. Gli Spiriti Stellari fanno un cameo nella sezione Personaggi della guida.
- Mario Party Superstars: Dieci minigiochi e il loro arrangiamento musicale ritornano.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Mario Pāti 5
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Questo è l'ultimo gioco di Mario Party dove nelle versioni internazionali (ad eccezione della versione olandese, portoghese e russa di Mario Party: Island Tour) è presente avere un'annunciatrice femmina, che sarebbe poi tornata in Super Mario Party.
- Nintendo of America ha pubblicizzato Mario Party 5 attraverso una campagna pubblicitaria che faceva da parodia alle campagne presidenziali degli Stati Uniti dell'epoca, dove Mario e i suoi amici si candidavano contro Bowser e i suoi scagnozzi. In questi volantini l'aspetto dei personaggi è inconsistente con il loro aspetto nel gioco, siccome sono state utilizzate artwork promozionali dei personaggi dell'era GameCube assieme ad artwork per giochi del Nintendo 64.
- Nella versione PAL del gioco, ciascun salvataggio può essere giocato solamente nella lingua in cui il gioco era impostato durante la creazione del file.
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Sito ufficiale cinese per il 35° anniversario di Super Mario Bros.. Consultato il 23 ottobre 2020.
Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]
- Sito ufficiale italiano di Mario Party 5
- Sito ufficiale giapponese di Mario Party 5
- Sito ufficiale inglese di Mario Party 5