Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | |||||||||||||||||||||
Sviluppatore: | Namco Bandai, Sora Ltd. | ||||||||||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||||||||||
Genere: | Gioco picchiaduro | ||||||||||||||||||||
Console: | Nintendo 3DS | ||||||||||||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore wireless, online | ||||||||||||||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Nintendo 3DS:
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Controller: | Nintendo 3DS:
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Data di uscita: | 13 settembre 2014 2 ottobre 2014 3 ottobre 2014 3 ottobre 2014 4 ottobre 2014 24 luglio 2015 24 luglio 2015 10 settembre 2015 |
Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale. |
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, quarto capitolo della serie di Super Smash Bros., è un gioco uscito per Nintendo 3DS in collaborazione tra Bandai Namco Entertainment e Sora Ltd., diretto da Masahiro Sakurai.
La sua esistenza è stata rivelata originariamente all'E3 2011, spiegando che lo sviluppo vero e proprio sarebbe iniziato soltanto dopo il completamento di Kid Icarus: Uprising, altro progetto di Sakurai. Il gioco è stato mostrato per la prima volta in un trailer dell'E3 2013, con la prima apparizione dell'Abitante e di Mega Man.
La versione 3DS è stata rilasciata in Giappone il 13 settembre 2014, e in Europa e negli Stati Uniti il 3 ottobre 2014. In Germania, tuttavia, è stata rilasciata un giorno prima, per non coincidere con la festa nazionale dell'Unità tedesca; mentre in Australia un giorno dopo.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS gli Smash Finali e la capacità di saltare sugli avversari introdotti da Super Smash Bros. Brawl sono tornati, mentre la possibilità di inciampare casualmente è stata rimossa. Il ritmo del gioco è stato definito una via di mezzo tra Melee e Brawl.
In entrambe le versioni appaiono gli stessi personaggi, ma molti dei veterani sono stati altamente modificati rispetto ai giochi precedenti, alcuni con mosse completamente nuove e altre significativamente alterate. I personaggi veterani hanno anche un aumento generale della potenza.
Customizzazione[modifica | modifica sorgente]
I giocatori possono mandare personaggi customizzati da una versione all'altra. Ogni mossa speciale dei vari personaggi è disponibile in tre varianti tra cui scegliere. Alcuni lottatori, però, come i Mii e Palutena, anziché le varianti hanno dei diversi tipi di attacco. Le mosse personalizzate però, non sono disponibili nella modalità online "con chiunque". I giocatori possono anche equipaggiare degli strumenti ai personaggi per potenziare alcune loro caratteristiche (come attacco, difesa o velocità) a discapito di altre. Fino a tre strumenti possono essere equipaggiati contemporaneamente.
Per la versione Nintendo 3DS, il primo Super Smash Bros. ad apparire su console portatile, gli sprite dei lottatori hanno un contorno nero spesso, per vederli meglio sullo schermo (il contorno può essere comunque diminuito o eliminato del tutto se il giocatore lo desidera); quando si gioca a squadre, il colore del contorno sarà quello della squadra a cui appartiene il personaggio.
In questa versione appaiono scenari basati soprattutto su giochi usciti per console portatile, e gira a 60 frame per secondo, nonostante ciò, assistenti e Pokémon girano a 30 frame per secondo. Lo schermo inferiore mostra i personaggi e le loro percentuali di danno; toccando un'icona, il personaggio in questione si evidenzierà.
Il gioco pesa 2,1 gigabyte (ovvero 17300 blocchi) se scaricato dal Nintendo eShop.
Avventura Smash[modifica | modifica sorgente]
In questa modalità, ispirata in parte all'Emissario del Subspazio e al City Trial di Kirby Air Ride, i giocatori devono muoversi in uno scenario labirintico, sconfiggendo nemici provenienti dalle varie serie Nintendo. In questo luogo si possono raccogliere degli oggetti simili a medaglie che alzano le statistiche del personaggio che li ha presi. Il minigioco dura 5 minuti ed è seguito da un match a quattro giocatori, in cui vigono le nuove statistiche dei personaggi insieme ad altre condizioni per rendere la partita più movimentata.
Gioco online[modifica | modifica sorgente]
Entrambe le versioni del gioco hanno una modalità online simile a quella di Super Smash Bros. Brawl. Quando si gioca con amici, le regole possono essere modificate a piacimento, altrimenti ci sono due modalità: Per gioco e Per la gloria. In Per gioco, si gioca in tutti gli scenari tranne Destinazione Finale, con regole a scelta, selezione casuale di scenari, e vengono registrate solo le vittorie.
In Per la gloria, si giocherà solo nelle forme "Omega" dei vari scenari, senza strumenti. In questa modalità vengono registrate sia le vittorie che le sconfitte.
In più, i giochi hanno un nuovo sistema di classifica online, chiamato Rango Smash Globale, in cui ogni giocatore potrà vedere quanto è forte paragonato ad altri giocatori nel mondo.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Per le limitazioni dell'hardware 3DS, alcuni personaggi presenti nei capitoli precedenti sono stati tagliati da questo quarto Smash, ed infatti ci sono 4 personaggi del gioco precedente che non sono giocabili: Ice Climbers, Snake, Wolf e l'Allenatore di Pokémon (se si conta Charizard, che è uno dei suoi Pokèmon). Questo capitolo presenta un assortimento di 55 personaggi giocabili, 34 veterani, 17 nuovi arrivati e 7 personaggi scaricabili (tra veterani e nuovi arrivati). 37 di questi personaggi sono disponibili fin dall'inizio, mentre gli altri 12 andranno sbloccati. Con la rimozione delle trasformazioni, ora Sheik e Samus Tuta Zero sono personaggi a sé stanti.
I personaggi in corsivo sono sbloccabili.
Veterani[modifica | modifica sorgente]
Nuovi[modifica | modifica sorgente]
Bowser Junior
Design alternativi: i sette Bowserotti
Daraen
Sia versione maschile che femminile
Abitante
Sia versione maschile che femminile
Trainer di Wii Fit
Sia versione maschile che femminile
Guerriero Mii
Tre versioni: Lottatore, Spadaccino e Fuciliere
DLC[modifica | modifica sorgente]
Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]
Personaggio | Criterio I | Criterio II |
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Ness | Completare la Modalità Classica. | Giocare 10 incontri. |
Falco | Completare la Modalità Classica senza continuare. | Giocare 20 incontri. |
Wario | Completare la Mischia Contro 100. | Giocare 30 incontri. |
Lucina | Completare la Modalità Classica con Marth senza continuare. | Giocare 40 incontri. |
Pit Oscuro | Completare la Modalità Classica tre volte. | Giocare 50 incontri. |
Dr. Mario | Completare la Modalità Classica con Mario a difficoltà 4.0 o superiore. | Giocare 60 incontri. |
R.O.B. | Raccogliere 200 trofei. | Giocare 70 incontri. |
Ganondorf | Completare la Modalità Classica con Link o Zelda a difficoltà 5.0 o superiore. | Giocare 80 incontri |
Mr. Game & Watch | Completare la Modalità Classica 10 volte. | Giocare 90 incontri. |
Bowser Junior | Completare la Modalità Classica con Bowser a difficoltà 6.0 o superiore. | Giocare 100 incontri. |
Duck Hunt | Completare la Modalità Classica 8 volte. | Giocare 110 incontri. |
Jigglypuff | Raccogliere almeno 30 pezzi d'equipaggiamento. | Giocare 120 incontri. |
Altri personaggi[modifica | modifica sorgente]
Legati alle mosse[modifica | modifica sorgente]
- SPLAC 3000 (attacco di Mario)
- Toad (attacco di Peach)
- Sfavillotto (attacco di Rosalinda)
- Pikmin (attacco di Olimar)
- Rush (attacco di Mega Man)
- Gironio (attacco dell'Abitante)
- Tom Nook (Smash Finale dell'Abitante)
- Marco e Mirco Nook (Smash Finale dell'Abitante)
- Navi (provocazione di Link)
- Spettro (attacco di Zelda)
- Bombospino (attacco di King Dedede)
- Mega Man X (Smash Finale di Mega Man)
- Mega Man Volnutt (Smash Finale di Mega Man)
- Mega Man.EXE (Smash Finale di Mega Man)
- Star Force Mega Man (Smash Finale di Mega Man)
- Blinky, Inky, Pinky e/o Clyde (Attacco di Pac-Man)
- Galaga (Attacco e provocazione di Pac-Man)
- Mappy (Provocazione di Pac-Man)
- Pooka (Provocazione di Pac-Man)
- Don-chan (Provocazione di Pac-Man)
- Chrom (Smash Finale di Daraen)
- Beat (attacco di Mega Man)
- Dunban e Riki (Smash Finale di Shulk)
- Wild Gunman (Smash Finale di Duck Hunt)
- Koopasapiens (Mossa di Bowser Junior)
Legati agli scenari[modifica | modifica sorgente]
- Tipi Timidi sui kart (Pista Arcobaleno)
- Kotake e Koume (Valle Gerudo)
- Vittorino (Treno degli Spiriti)
- Uccello (Treno degli Spiriti)
- Viridi (Foresta Zero)
- Nintendog (beagle) (Salotto)
- Gatto (Salotto)
- Remo (Isola di Tortimer)
- Tortimer (Isola di Tortimer)
- Romina (Isola di Tortimer)
- Ramona (Isola di Tortimer)
- Remigia (Isola di Tortimer)
- Squalo (Isola di Tortimer)
- Pesce (Balloon Fight)
- Cranky Kong (La capanna nella giungla)
- Klaptrap (La capanna nella giungla)
- Calamako (Paper Mario)
- Balena (Paper Mario)
- Jimmy T. (WarioWare, Inc.)
- Miao (WarioWare, Inc.)
- Reshiram (Lega di Unima)
- Zekrom (Lega di Unima)
- Milotic (Lega di Unima)
- Shaymin (Lega di Unima)
- Whimsicott (Lega di Unima)
- Mii (Libera Mii e Tomodachi Life)
- Flying Man (Magicant)
Boss negli scenari[modifica | modifica sorgente]
- Re delle Tenebre (Libera Mii)
- Yellow Devil (Castello del Dr. Wily)
- Master Hand
- Crazy Hand
- Master Core
Nemici di Avventura Smash[modifica | modifica sorgente]
Da Super Mario[modifica | modifica sorgente]
Da Donkey Kong[modifica | modifica sorgente]
Da The Legend of Zelda[modifica | modifica sorgente]
- Coccò
- Octorok
- Nembo
- Bulbocottero
- Stalfos
- Titanus Magnus
- Zombie
Da Metroid[modifica | modifica sorgente]
- Ape cacciatrice
- Metroid
- Reo
- Geemer
Da Yoshi[modifica | modifica sorgente]
Da Kirby[modifica | modifica sorgente]
- Bombospino
- Brontottero
- Plasma Wisp
- Shotzo
- Tac
- Waddle Dee
- Waddle Dee Parasole
- Waddle Doo
Da Pokémon[modifica | modifica sorgente]
- Chandelure
- Gastly
- Petilil
- Koffing
- Cryogonal
Da Mother[modifica | modifica sorgente]
- Devil Car
- Starman
Da Ice Climber[modifica | modifica sorgente]
- Orso polare
Da Kid Icarus[modifica | modifica sorgente]
- Pestomp
- Rotobomba
- Dafnia
- Falce
- Monocchio
- Esizio
- Babigné
- Bubosso
- Bubosso artigliere
- Bubosso mago
- Ondosseo
- Noxidea
- Tesoruccia
- Otobruto
- Megovon
- Mimesia
- Maiva
- Zuri
Da Pikmin[modifica | modifica sorgente]
- Coleto
- Scintillococco
Da Rhythm Heaven[modifica | modifica sorgente]
- Fantasma dispettoso
Da Libera Mii[modifica | modifica sorgente]
- Fantasma
Da Sonic the Hedgehog[modifica | modifica sorgente]
- Eggrobo
Da Mega Man[modifica | modifica sorgente]
- Mettaur
Da Pac-Man[modifica | modifica sorgente]
- Bacura
- Pooka
Da L'Emissario del Subspazio[modifica | modifica sorgente]
Scenari[modifica | modifica sorgente]
Questa sezione è un abbozzo. La Super Mario Wiki si basa sui contributi dei lettori, sapresti aggiungere informazioni? |
Gli scenari nella versione 3DS sono basati per lo più su giochi portatili. Inoltre in questa versione ogni scenario ha solo due possibili musiche di sottofondo (è possibile selezionare il brano alternativo tenendo premuto
nello schermo di selezione scenario e premendo successivamente ). Tutti gli scenari hanno anche una versione "Omega" (Ω), cioè una variante piatta e senza ostacoli, dove non appaiono strumenti.Scenario | Descrizione | Musiche |
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Scenari normali | ||
Le Rovine |
Le Rovine sono uno degli scenari più basilari del gioco. Originarie di Super Smash Bros. Melee, il loro aspetto è rimasto praticamente invariato da allora. La struttura consiste in una piattaforma principale e tre pedane più piccole. Quest'ultime possono essere anche attraversate saltando o abbassandosi. Lo scenario è soggetto ad un ciclo giorno-notte che non influenza il gameplay. |
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Destinazione Finale |
Destinazione Finale è uno scenario composto da una sola grande piattaforma. Nonostante la semplicità, qui avvengono le battaglie contro Master Hand, Crazy Hand e Master Core. |
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3D Land (Super Mario 3D Land) |
3D Land è uno scenario ispirato a Super Mario 3D Land. Le varie aree che lo compongono si susseguono automaticamente e ognuna di esse è caratterizzata da vari ostacoli. Ci sono blocchi, pilastri spinati, piattaforme rotanti e ascensori. |
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Pascoli Dorati (New Super Mario Bros. 2) |
Pascoli Dorati è uno scenario semi-automatico ispirato al Mondo 1 di New Super Mario Bros. 2. Le monete sono disposte automaticamente seguendo tre schemi prestabiliti. Raccogliendone 100, i personaggi si trasformeranno in oro aumentando potenza e resistenza. |
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Pista Arcobaleno (Mario Kart 7) |
Basato sulla Pista Arcobaleno di Mario Kart 7. La piattaforma principale si muove lungo il circuito e si ferma in certi punti per permettere ai lottatori di combattere. Dei Tipi Timidi occasionalmente appariranno nello scenario e danneggeranno i personaggi che li dovessero colpire. |
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Paper Mario (Paper Mario) |
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Il Regno Fungoso (Super Mario Bros.) |
Questo scenario a scorrimento automatico, originario di Super Smash Bros. Brawl, è basato sul Mondo 1-1 di Super Mario Bros.. I Blocchi ? possono contenere strumenti utili ai personaggi. |
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La capanna nella giungla (Donkey Kong 64) |
Questo scenario originario di Super Smash Bros. Melee contiene una lunga piattaforma al centro con due piattaforme più piccole ai lati, e una piattaforma semi-solida situata sopra di essa. Sotto c'è un fiume che scorre velocemente e che trascina via chiunque dovesse finirci dentro. |
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Valle Gerudo (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D) |
Questo scenario è basato sul ponte all'entrata della Valle Gerudo visto in The Legend of Zelda: Ocarina of Time e nel remake per 3DS. Il ponte può essere distrutto; quando ciò accade, Koume e Kotake appariranno e lanceranno incantesimi sullo scenario, facendogli prendere fuoco o congelandolo. |
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Treno degli Spiriti (The Legend of Zelda: Spirit Tracks) |
In questo scenario i personaggi si scontrano sul Treno degli Spriti da The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Il treno è in movimento costante verso sinistra, e chiunque dovesse cadere sui binari verrà trascinato nella direzione opposta. Inoltre, il treno può cambiare il suo ultimo vagone ed essere attaccato dai Treni Oscuri durante la battaglia. |
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Brinstar (Metroid) |
Basato su Brinstar da Metroid, questo scenario ritorna da Super Smash Bros. Melee. Sono presenti delle piattaforme semi-solide attorno a quella principale, che può essere divisa in due parti. Inoltre dell'acido s'innalza da sotto e danneggia i giocatori al contatto. |
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L'Isola Yoshi (Super Mario World 2: Yoshi's Island) |
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Dream Land (Kirby's Dream Land) |
Uno scenario 2D basato su Kirby's Dream Land, dove i personaggi combattono all'interno di un Game Boy. Lo scenario si sposta in diversi luoghi del gioco, cambiando anche la musica di sottofondo. |
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Corneria (Star Fox) |
In questo scenario, di ritorno da Super Smash Bros. Melee, i giocatori combattono sulla Great Fox da Star Fox. Sono presenti Arwing e Wolfen che attaccheranno i personaggi con dei colpi laser. Inoltre, il cannone al di sotto della navicella può mandare i giocatori KO con un solo colpo. |
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Lega Pokémon di Unima (Pokémon Nero e Pokémon Bianco) |
Questo scenario è ispirato alla Lega Pokémon di Unima da Pokémon Nero e Pokémon Bianco. Il design dello scenario è simile a Le Rovine, e diversi Pokémon leggendari appariranno davanti al Palazzo di N. Quando Reshiram o Zekrom appaiono, essi possono irrompere in battaglia rispettivamente mandando a fuoco lo scenario ed inclinandolo. |
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Torre Prisma (Pokémon X e Pokémon Y) |
Lo scenario prende posto alla Torre Prisma a Luminopoli, nella regione di Kalos. Consiste in una piattaforma principale e diverse piattaforme semi-solide, e viaggia intorno alla torre mentre i personaggi sono impegnati nella lotta. A volte compaiono anche dei Pokémon. |
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Mute City (F-Zero) |
Questo scenario è basato sull'omonima pista presente in F-Zero. Sono presenti due piattaforme semi-solide e delle auto da corsa su cui i personaggi possono combattere mentre esse vanno e vengono. I giocatori che cadono sulla pista vengono lanciati via. |
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Magicant (Mother) |
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Arena Ferox (Fire Emblem: Awakening) |
All'inizio appare come scenario piatto, ma durante la battaglia piattaforme di ogni tipo saliranno dal suolo. Possono essere normali, semi-solide o mobili e compaiono in quattro modelli differenti. |
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La zona bidimensionale 2 (Game & Watch) |
In questo scenario i personaggi lottano all'interno di un Game & Watch. Esso cambia in quattro diverse aree basate su quattro giochi Game & Watch; Fire, Oil Panic, Lion e Chef, ognuno con il proprio set di ostacoli. |
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Foresta Zero (Kid Icarus: Uprising) |
Basato sul capitolo 11 di Kid Icarus: Uprising. La prima parte consiste in alcune piattaforme standard, mentre la seconda contiene delle piattaforme fragili al di sopra di un largo abisso. |
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WarioWare, Inc. (WarioWare) |
Originario di Super Smash Bros. Brawl, questo scenario è ispirato alla serie di WarioWare. I personaggi parteciperanno occasionalmente in microgiochi, che regaleranno un bonus a chi riesce a completarli (o a volte, non danno nulla). |
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Il pianeta remoto (Pikmin) |
Questo scenario di ritorno da Super Smash Bros. Brawl è basato sulla serie di Pikmin. A destra compare un Coleto rosso che cercherà di mangiare i lottatori. Per giunta, quando piove, una cascata d'acqua appare a sinistra dello scenario e porterà con sé chiunque ci finisca dentro. |
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Isola di Tortimer (Animal Crossing: New Leaf) |
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Il ring (Punch-Out!!) |
Uno scenario basato su un ring da boxe, senza burroni in cui cadere. I giocatori possono saltare sulle corde per raggiungere le luci, che possono essere attaccate per farle cadere giù. Inoltre, quando selezionato, lo scenario può cambiare stile, basandosi su Punch-Out!! o su Super Smash Bros.. |
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Piana di Gaur (Xenoblade Chronicles) |
Uno scenario basato sulla Piana di Gaur di Xenoblade Chronicles. È composto da varie piattaforme con un grande burrone al centro, che richiede salti precisi per essere attraversato. Come nel gioco originale, il tempo scorre in maniera realistica nel corso dell'incontro. |
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Balloon Fight (Balloon Fight) |
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Salotto (Nintendogs + Cats) |
Lo scenario prende posto in un salotto, dove i personaggi si scontrano inizialmente sul pavimento. Dopo un certo periodo di tempo, dei blocchi di diverso tipo e forma ed altri oggetti cadranno dall'alto, danneggiando i giocatori che ne vengono colpiti, ma una volta atterrati sul posto è possibile camminare su di essi. |
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Libera Mii (Piazza Mii StreetPass) |
Uno scenario basato sul gioco Libera Mii dalla Piazza Mii StreetPass. Lo scenario contiene una grande piattaforma a sinistra e una più piccola a destra. Il Re delle Tenebre può inoltre partecipare in battaglia influenzando le statistiche dei personaggi in modo casuale. |
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Tomodachi Life (Tomodachi Life) |
Ispirato al gioco Tomodachi Life, questo scenario consiste in una casa con diverse piattaforme semi-solide su cui combattere. Nelle stanze appaiono dei Mii presenti nella console dell'utente. |
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PictoChat 2 (Nintendo DS) |
Basato sull'applicazione PictoChat del Nintendo DS, in questo scenario appaiono diversi disegni che influenzano la battaglia in diversi modi. È simile allo scenario PictoChat di Super Smash Bros. Brawl, ma con disegni differenti. |
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Zona Green Hill (Sonic the Hedgehog) |
Ispirato all'omonima zona della serie di Sonic the Heghehog, questo scenario di ritorno da Super Smash Bros. Brawl ha un design a forma di U e la parte inferiore può essere distrutta. Sono presenti anche degli indicatori, la cui palla, se colpita, oscilla danneggiando i giocatori che la dovessero toccare. |
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Castello del Dr. Wily (Mega Man 2) |
Questo scenario è basato sul Castello del Dr. Wily da Mega Man 2. Sono presenti piattaforme di diverso tipo che scompaiono o volano via senza preavviso; inoltre lo Yellow Devil può apparire temporaneamente e irrompere in battaglia. |
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PAC-MAZE (Pac-Man) |
Prettamente ispirato al gioco arcade Pac-Man, in questo scenario appaiono Blinky, Pinky, Inky, Clyde, i Pac-punti e la frutta bonus. Se un giocatore colleziona 100 Pac-punti otterrà una Pillola Energia che gli permetterà di sconfiggere i fantasmi toccandoli. |
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Scenari extra | ||
Dream Land (64) (Kirby) |
Uno scenario di ritorno da Super Smash Bros., che ha un aspetto simile a Le Rovine. Qui è inoltre presente Whispy Woods che di tanto in tanto soffia in una direzione a caso, spingendo i lottatori fuori dallo scenario. |
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Suzaku Castle (Street Fighter II) |
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Il Castello di Peach (64) (Super Mario) |
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Castello di Hyrule (64) (The Legend of Zelda) |
Questo scenario di ritorno da Super Smash Bros. è ispirato al Castello di Hyrule da The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Oltre a diverse piattaforme, è presente un tornado che appare occasionalmente e che lancerà via i personaggi che dovessero avvicinarsi troppo. |
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Super Mario Maker (Super Mario Maker) |
Basato su Super Mario Maker, questo scenario è generato in maniera casuale ad ogni battaglia, cambiando stile e musica di sottofondo durante l'incontro, e qualsiasi oggetto distrutto viene sostituito dopo un periodo di tempo. |
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Duck Hunt (Duck Hunt) |
Originario di Super Smash Bros. for Wii U, questo scenario è basato sul gioco Duck Hunt, con degli alberi che possono essere utilizzati come piattaforme e delle anatre che possono essere colpite. |
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Midgar (Final Fantasy VII) |
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Torre dell'orologio di Umbra (Bayonetta) |
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Strumenti[modifica | modifica sorgente]
Nuovi strumenti[modifica | modifica sorgente]
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Strumenti classici[modifica | modifica sorgente]
Nuovi Assistenti[modifica | modifica sorgente]
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Assistenti classici[modifica | modifica sorgente]
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Pokémon[modifica | modifica sorgente]
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Demo[modifica | modifica sorgente]
Una demo scaricabile di Super Smash Bros. for Nintendo 3DS è stata rilasciata in Giappone il 12 settembre 2014. Nel resto del mondo la demo è disponibile a partire dal 19 settembre. Ciononostante, alcuni membri selezionati dal Club Nintendo hanno ricevuto un'e-mail con quattro codici di utilizzo illimitato della demo. La demo richiede 1016 blocchi di memoria ed ha 30 utilizzi. L'unica modalità disponibile è Mischia, sia a uno che più giocatori tramite download, anche se con l'opzione Giochi e altro i giocatori possono anche accedere ai Consigli. Nella demo sono disponibili solo cinque personaggi giocabili: Mario, Link, Pikachu, Abitante e Mega Man; ognuno con solo tre costumi alternativi. L'unico scenario disponibile è Le Rovine, sia in versione normale che Omega, e appare un certo numero di strumenti.