Mario Kart 7
Mario Kart 7 | |||||
Copertina europea. | |||||
Sviluppatore: | Nintendo EAD, Retro Studios | ||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||
Genere: | Corse | ||||
Console: | Nintendo 3DS | ||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore da 2 a 8 giocatori locale e online. | ||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Nintendo 3DS:
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Controller: | Nintendo 3DS:
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Data di uscita: | Scheda di gioco: 1 dicembre 2011 2 dicembre 2011 3 dicembre 2011 4 dicembre 2011 31 maggio 2012 Download digitale: 4 ottobre 2012 4 ottobre 2012 18 ottobre 2012 1 novembre 2012 |
Mario Kart 7 è un gioco di corse per Nintendo 3DS. È il nono episodio della serie, il settimo contando solo gli episodi principali (da questo deriva il titolo), il terzo per una console portatile, il primo ad essere stato sviluppato da più di un'azienda sviluppatrice di videogiochi, Nintendo EAD e Retro Studios, e il secondo ad essere stato sviluppato da un'altra azienda (escludendo la sottoserie arcade), il primo fu Mario Kart: Super Circuit. Inoltre, questo è il secondo gioco della serie di Mario ad essere stato tradotto in olandese, portoghese e russo. Questo titolo è incentrato principalmente sul multigiocatore online e introduce svariati nuovi elementi alla serie, come il deltaplano e l'elica a propulsione subacquea.
Mario Kart 7 è il primo gioco di Mario ad essere compatibile con il servizio Nintendo Network, il quale permette ai giocatori di creare gruppi personalizzati.
Stile di gioco[modifica | modifica sorgente]
Caratteristiche[modifica | modifica sorgente]
In questo nuovo episodio della serie di Mario Kart, le Monete fanno il loro ritorno. Non venivano usate in questo modo dai tempi di Mario Kart: Super Circuit: si trovano lungo il circuito, possono essere sulla strada, in aria o sott'acqua. Più monete si raccolgono, più si va veloci. Per ogni gara si possono raccogliere al massimo 10 Monete, ma venendo colpiti o cadendo se ne perde una parte. Il totale di Monete raccolte durante il gioco viene contato nelle statistiche del giocatore e permette di sbloccare nuovi pezzi per i veicoli. Non ci sono più, infatti, i kart predefiniti dei precedenti episodi, il giocatore è libero di assemblare il proprio veicolo scegliendo i pezzi tra tre categorie: carrozzerie, ruote e deltaplano. Ogni pezzo ha le sue statistiche e le sue peculiarità, alcuni ad esempio migliorano la velocità sott'acqua, altri in aria. Una delle maggiori novità di Mario Kart 7 è appunto la possibilità di spostarsi in volo grazie al deltaplano, e in acqua grazie a un'elica propulsiva. Volare permette di scovare nuove scorciatoie, anche in piste retro in cui originariamente non erano previste. Correre sott'acqua è molto simile a correre sull'asfalto, ma i movimenti sono più goffi e difficili da controllare. Ogni pezzo ha una statistica nascosta che determina la sua velocità in aria e in acqua, da intuire in base all'aspetto del veicolo. L'Aerobombo ad esempio ha le sembianze di un aereoplano, quindi è più veloce in aria, mentre il Kartoscafo essendo uno scafo ed è più veloce sott'acqua. Similarmente, le ruote possono dare dei vantaggi in certi tipi di fuoristrada.
Mario Kart 7 segna il ritorno dei tradizionali 8 giocatori per gara, al contrario dei 12 presenti in Mario Kart Wii. Come nei giochi precedenti ci sono delle valutazioni in stelle alla fine dei Gran Premi in modalità Un Giocatore, ovvero ★, ★★ o ★★★. Se il giocatore ottiene almeno la stessa valutazione in ogni Gran Premio, quella valutazione apparirà accanto alla bandiera della propria nazionalità quando si gareggia online. Questo significa, ad esempio, che se si ottengono almeno ★★ in tutti i Gran Premi più qualche ★★★, la propria valutazione sarà ★★. Mario Kart 7 introduce anche la prima persona, attivabile premendo su nella croce direzionale, che mostra una visuale dal punto di vista del personaggio. In prima persona è anche possibile usare il giroscopio per guidare senza tasti, come se il 3DS fosse un manubrio. Il gioco supporta anche SpotPass e StreetPass, grazie ai quali è possibile unirsi in gara agli amici e scaricare i Dati Fantasma degli altri giocatori, per mettersi alla prova con i loro tempi nella modalità Prova a Tempo. Sono assenti invece la modalità Missioni e la modalità Sfida per giocatori singoli. Sono state rimosse anche le moto esclusive di Mario Kart Wii, per tornare tradizionalmente ai soli kart. Tuttavia, le Acrobazie introdotte dall'episodio per Wii sono state riconfermate, e si possono eseguire premendo R subito dopo aver attraversato una rampa, o un rialzo sul tracciato.
Controlli[modifica | modifica sorgente]
- , : Accelera
- : Frena / Retromarcia
- : Sterza / Derapata automatica
- : Saltella / Derapata manuale / Esegui acrobazie
- , : Usa l'oggetto
- : Pausa
- : Alterna tra mappa generale e mappa zoomata
- Su: Attiva la visuale in prima persona
- Giroscopio: Sterza / Derapata automatica (solo in prima persona)
Modalità[modifica | modifica sorgente]
Gran Premio[modifica | modifica sorgente]
La modalità più classica nella serie di Mario Kart. In questa modalità il giocatore gareggia contro 7 avversari controllati dalla CPU per raggiungere il primato negli 8 trofei disponibili. Come al solito ogni trofeo è disponibile in tre diverse classi: 50cc, 100cc e 150cc. maggiore la cilindrata, maggiore l'abilità degli avversari e quindi la difficoltà. Inizialmente sono disponibili soltanto due trofei: il Trofeo Fungo composto da piste nuove di zecca, e il Trofeo Guscio per la sezione retro, composta da piste ripescate dai vecchi giochi. Vincendo i trofei si sbloccano i trofei successivi, fino al Trofeo Speciale e il Trofeo Fulmine. Vincendo i Gran Premi per la prima volta si possono sbloccare anche nuovi personaggi. Completando tutte le classi si sblocca una quarta classe, la Speculare, in cui tutte le piste appaiono come riflesse allo specchio.
Prove a Tempo[modifica | modifica sorgente]
Le Prove a Tempo consistono nel completare i circuiti nel minor tempo possibile. All'inizio di ogni prova a tempo si hanno a disposizione tre funghi, non ci sono altri oggetti e non ci sono avversari. I tempi dei giocatori vengono salvati sotto forma di Dati fantasma, che consistono nel mettere in pista la versione "fantasma" del giocatore che ripeterà il record effettuato precedentemente. In questo modo ci si può misurare coi fantasmi migliori e imparare da loro traiettorie e scorciatoie usate per compiere il record. È possibile attivare fino a 7 fantasmi contemporaneamente. I fantasmi sono immateriali, non urtano il kart del giocatore e non lo influenzano in alcun modo.
Sfida[modifica | modifica sorgente]
In questo gioco la modalità Sfida è disponibile solo in modalità Più giocatori (locale). In questa modalità i giocatori possono creare dei Gran Premi personalizzati componendoli con i loro circuiti preferiti, e possono inoltre personalizzare diverse opzioni come la difficoltà della CPU, i requisiti per vincere le gare e la cilindrata dei giocatori e della CPU. Grazie alla Modalità download è possibile giocare con chi ha un altro 3DS ma non un'altra copia del gioco. In questa modalità gli ospiti non possono personalizzare il kart e giocano sempre con Tipo Timido, come in Mario Kart DS.
Battaglia[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità battaglia i giocatori si affrontano con regole diverse dal normale, in piste esclusive di cui tre nuove e tre provenienti dai vecchi episodi. Esistono due tipi di battaglia.
Battaglia palloncini[modifica | modifica sorgente]
La battaglia più classica dei Mario Kart. All'inizio della gara i giocatori ricevono tre palloncini che vengono appesi al kart con dei fili. Nelle piste si trovano degli oggetti che bisogna usare per colpire gli avversari e guadagnare punti. Ogni colpo elimina un palloncino, quando si perdono tutti e tre i palloncini si perde un punto e si ricevono tre palloncini nuovi. Vince chi allo scadere del tempo ha più punti.
Corsa per le monete[modifica | modifica sorgente]
In "Corsa per le monete" l'obiettivo è raccogliere più monete possibili, che appaiono attraverso tutta la pista. Anche qui sono presenti oggetti, è possibile colpire gli avversari per fargli perdere delle monete che cadono a terra e possono essere rubate. Vince chi allo scadere del tempo ha più monete.
Più giocatori (online)[modifica | modifica sorgente]
Il Nintendo Network mette a disposizione tre modi per giocare con persone lontane. Selezionando Mondiale si entra in una gara con avversari sconosciuti provenienti da tutto il mondo, selezionando Amici e avversari si può guardare nella lista dei propri amici e degli avversari recenti per vedere chi sta giocando online e unirsi alla loro partita, e infine selezionando Community si può entrare in stanze create dagli altri giocatori, con le regole scelte da loro. Ad ogni Community corrisponde un codice che va inserito in Inserisci codice per aggiungere la Community nella propria lista. Naturalmente è possibile creare una propria community e scegliere una piccola immagine rappresentativa tra quelle messe a disposizione da Nintendo (principalmente immagini di personaggi e oggetti). Le Community rimangono all'infinito finché il giocatore che le ha create non decide di cancellarle, e all'interno di ognuna di esse si trova una classifica dei giocatori che hanno accumulato più punti di recente.
Punti corsa[modifica | modifica sorgente]
Gareggiando online in Mondiale, anche in compagnia degli amici, si possono guadagnare o perdere i PC, ovvero Punti Corsa. Solo chi arriva ultimo perde PC, mentre gli altri li guadagnano in base alla loro posizione. Chi gioca per la prima volta parte da 1000 PC. Essenzialmente i PC servono a indicare l'esperienza dei giocatori, in modo che entrando in Mondiale sia più probabile trovare avversari con punteggi simili. Le Community non influenzano i Punti Corsa.
Personaggi (divisi per peso)[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart 7 include 17 piloti in totale, 8 di base più 9 da sbloccare. Ogni personaggio ha un peso che influenza le statistiche del kart. In ordine dal peso minore al maggiore: Piuma, Leggero, Medio e Pesante. Inoltre i personaggi iniziali sono gli stessi di Super Mario Kart, fatta eccezione per Donkey Kong Jr., dove al posto suo c'è Donkey Kong.
Medi[modifica | modifica sorgente]
Mii*
Leggeri[modifica | modifica sorgente]
Piuma[modifica | modifica sorgente]
Lakitu (nuovo arrivato)*
Pesanti[modifica | modifica sorgente]
Mario metallo (nuovo arrivato)*
Dolceape Regina (nuovo arrivato)*
Torcibruco (nuovo arrivato)*
* - È sbloccabile
Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]
Requisiti | |
---|---|
Daisy | Vincere il Trofeo Fungo in 150cc |
Wario | Vincere il Trofeo Fiore in 150cc |
Rosalinda | Vincere il Trofeo Stella in 150cc |
Mario Metallo | Vincere il Trofeo Speciale in 150cc |
Tipo Timido | Vincere il Trofeo Guscio in 150cc |
Dolceape Regina | Vincere il Trofeo Banana in 150cc |
Torcibruco | Vincere il Trofeo Foglia in 150cc |
Lakitu | Vincere il Trofeo Fulmine in 150cc |
Mii | Completare tutti i trofei di una classe qualsiasi. |
Parti del kart[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart 7 introduce la possibilità di personalizzare il kart prima di iniziare una gara. Il giocatore può scegliere la carrozzeria, i pneumatici e il deltaplano. Il giocatore può sbloccare nuove parti collezionando molte monete nelle gare nella modalità Gran Premio; il numero massimo di monete collezionabili per gara è di dieci. In base alle parti scelte cambiano le statistiche e il kart può funzionare meglio o peggio in situazioni particolari.
Il gioco presenta 17 carrozzerie, 10 pneumatici e 7 deltaplani diversi per un totale di 1.190 combinazioni possibili.
- Legenda
- 1 - Cambia il colore in base al personaggio.
- 2 - Cambia il colore solo per Daisy, Rosalinda e Dolceape Regina.
- 3 - Non utilizzato da personaggi maschili o di genere indeterminato.
- 4 - Non utilizzato dagli avversari CPU, ad eccezione per i Mii ottenuti tramite StreetPass dal canale Mario Kart di questo gioco, se provvisti.
Carrozzerie[modifica | modifica sorgente]
Kart standard | Kart d'oro4 | Nastronave2, 3 | Apemobile | Diabolide |
Aerobombo | Fulmine | Ovomobile | Barile Ciuf-Ciuf | Kartoscafo |
Kaktus Kart | Clown Koopa | Nuvolesta | Cetriolampo | Blu Blu 7 |
Bananauto | Tuboturbo1 |
Pneumatici[modifica | modifica sorgente]
Normali | Gomme d'oro4 | Mini | Classici | Da corsa |
Spugnosi | Fungosi | Legnosi | Maxi | Maxi rossi |
Deltaplani[modifica | modifica sorgente]
Superplano | Ala d'oro4 | Parasole Peach2 | Fiordiplano | Belvaplano |
Swooper | Parapendio |
Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]
Le uniche parti ad essere già sbloccate di partenza sono il Kart standard, i pneumatici Normali, il Superplano, il Bananauto, la Nastronave, i pneumatici Maxi e i pneumatici Mini. Sbloccare un nuovo pezzo di kart richiede un certo numero di monete collezionate in ogni gara del Gran Premio. Le uniche eccezioni a questa regola sono tutte le parti dorate e il Belvaplano.
Requisiti | |
---|---|
Kart d'oro | Raggiungere almeno 10.000 punti corsa o raccogliere almeno 20.000 monete. |
Gomme d'oro | Vincere almeno una stella in tutti i trofei di tutte le classi di motore o raccogliere 15.000 monete. |
Ala d'oro | Connettersi con 100 persone tramite StreetPass o raccogliere 10.000 monete. |
Volante d'oro | Gareggiare almeno per l'80% su 100 corse usando il giroscopio. |
Belvaplano | Raccogliere 5.000 monete. L'ammontare decresce se il giocatore sblocca le parti di kart tramite StreetPass. |
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Molti oggetti classici fanno il loro ritorno in Mario Kart 7. Tuttavia, la nuvola grigia, il blocco POW e il megafungo, introdotti in Mario Kart Wii, sono assenti. Tra i nuovi oggetti ci sono il fiore di fuoco, la super foglia e il sette portafortuna. Anche l'oggetto finto e il Boo dei vecchi episodi sono assenti. Come da tradizione nella serie, i giocatori ricevono gli oggetti passando attraverso i cubi oggetto posizionati sulla pista. Quando i giocatori colpiscono un cubo oggetto partirà una roulette in alto a sinistra che andrà a selezionare un oggetto casuale tra quelli più adatti alla propria posizione. Anche le monete fanno il loro ritorno, sono disseminate nel circuito e fanno guadagnare velocità.
Su pista[modifica | modifica sorgente]
Nei cubi oggetto[modifica | modifica sorgente]
Fiore di fuoco (nuovo)
Super foglia (nuovo)
Sette portafortuna (nuovo)
Circuiti[modifica | modifica sorgente]
Come per Mario Kart DS e Mario Kart Wii, Mario Kart 7 contiene 32 circuiti, di cui 16 inediti e 16 rètro. Soltanto il Trofeo Fungo e il Trofeo Guscio sono presenti fin dall'inizio. Mario Kart 7 è il primo gioco della serie ad avere circuiti divisi in sezioni, ovvero il Circuito Wuhu, il Monte Wuhu e la Pista Arcobaleno. Questi circuiti consistono in un'unica grande pista divisa in tre sezioni e ognuna conta come un giro.
Circuiti nitro[modifica | modifica sorgente]
Circuiti rétro[modifica | modifica sorgente]
Dei percorsi rétro, Mario Kart 7 ne ripropone due da Super Mario Kart, tre da Mario Kart 64, uno da Mario Kart: Super Circuit, due da Mario Kart: Double Dash!!, quattro da Mario Kart DS e quattro da Mario Kart Wii. Per la maggior parte dei percorsi sono state incorporate le nuove meccaniche di planata e di guida subacquea ove possibile.
Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart 7 propone sei arene di battaglia, di cui tre nuove e tre rétro, di cui una da Mario Kart 64, una da Mario Kart: Super Circuit e una da Mario Kart DS.
Arene nitro | Arene rétro |
---|---|
Mielodromo |
GBA Percorso di guerra 1 |
Pista Gelata |
N64 Ciambellona |
Borgo Wuhu |
DS Riva delle palme |
Aggiornamenti[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart 7 è il primo gioco per Nintendo 3DS a sfruttare la capacità della console di aggiornare i propri giochi. La patch una volta installata può essere cancellata in qualsiasi momento dalle impostazioni.
Versione 1.1 del 15 maggio 2012 (43 Blocchi)
Corretti dei glitch che permettevano di eseguire scorciatoie non previste in Circuito Wuhu, Monte Wuhu e GBA Castello di Bowser 1. Non influenza le modalità offline, ma solo l'online, per preservare i vecchi Dati fantasma effettuati nelle tre piste. È necessario aver effettuato l'aggiornamento per giocare online.
Versione 1.2 del 13 dicembre 2022 (46 Blocchi)
Questo aggiornamento corregge una vulnerabilità del codice di rete del gioco, che consentiva agli hacker di prendere il controllo completo e remoto del 3DS (non modificata) di un utente durante una sessione online. Come per il precedente, bisogna installare questo aggiornamento per giocare online.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Staff[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti a giochi passati[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Bros.: Il Fiore di fuoco appare per la prima volta come oggetto. L'aspetto del circuito Tubirinto Piranha è molto basato sui livelli sotterranei di questo gioco. La musica è anche un remix dei livelli principali.
- Super Mario Bros. 2: Il Bazar Tipo Timido contiene diversi elementi in comune con questo gioco, come i tappeti magici e i vasi con i colori originali.
- Super Mario Bros. 3: La Super Foglia appare come oggetto.
- Super Mario Kart: Il Tuboturbo ritorna dopo 10 anni di assenza nella serie come carrozzeria. Ritorna anche il sistema della posizione degli avversari. Il Circuito di Mario 2 e la Pista Arcobaleno ritornano come circuiti retro.
- Wario Land: Super Mario Land 3: Una parte del tema musicale del Galeone di Wario è un remix del tema principale di questo gioco.
- Donkey Kong Country: La musica della Giungla DK è un remix della musica del tema musicale della Giungla Selvaggia di questo gioco.
- Mario Kart 64: Una parte del tema musicale dell'Autostrada di Toad remixata si sente nella musica del circuito nitro Koopa City. La musica della Pista Arcobaleno è una versione remixata della Pista Arcobaleno di Mario Kart 64. La Pista di Luigi, la Spiaggia Koopa, il Deserto Kalimari e l'arena di battaglia Ciambellona tornano come circuiti retro.
- Mario Kart: Super Circuit: Il Castello di Bowser 1 e l'arena di battaglia Percorso di guerra 1 tornano come circuiti retro.
- Mario Kart: Double Dash!!: Parte dei temi del Castello di Bowser e della Pista Arcobaleno di Mario Kart 7 sono basati sulle musiche delle rispettive piste di questo gioco. Il Barile Ciuf-Ciuf torna in questo gioco. La Nave di Daisy e la Giungla di Dino Dino tornano come circuiti retro.
- Mario Kart Arcade GP: Il modo in cui le monete aumentano l'accelerazione è tratto da questo gioco.
- Mario Kart DS: La Ovomobile e il Fulmine tornano in questo gioco. Il Palazzo di Luigi, il Flipper di Waluigi, le Vette di DK, la Fortezza Volante e l'arena di battaglia Riva delle palme tornano come circuiti retro. In modalità multigiocatore con una sola scheda, il giocatore che non ha la scheda avrà come personaggio di default Tipo Timido, come in Mario Kart DS.
- Super Mario Galaxy: L'Osservatorio Cometa e il pianeta della Galassia Varco Celestiale appaiono sullo sfondo del Ghiacciaio di Rosalinda. Una parte del tema musicale della Galassia Polvere di Stelle è remixata per questa pista. La Dolceape Regina, apparsa per la prima volta in questo gioco, debutta come personaggio giocabile in Mario Kart 7.
- Mario Kart Wii: Il gameplay è fortemente basato su quello di Mario Kart Wii. La prima parte della musica della cerimonia di premiazione è tratta da questo gioco. Dei cartelloni dalla Miniera d'Oro di Wario sono visibili sul Galeone di Wario. Le acrobazie ritornano. La musica del menu è basata su quella di questo gioco. La Gola Fungo, l'Outlet Cocco, la Pista degli aceri e la Punta Koopa tornano come circuiti retro.
- Donkey Kong Country Returns: La Giungla DK include molti elementi da questo gioco.
- Super Mario 3D Land: Il nuovo aspetto della Super Foglia introdotto in questo gioco è riutilizzato sia come icona del nuovo oggetto della serie Mario Kart, sia come icona del Trofeo Foglia. I Goomba cartonati tornano da questo gioco, nella pista Tubirinto Piranha.
- Mario Party 9: Lo sprite di Waluigi usato nella selezione dei personaggi è visibile nel remake del Flipper di Waluigi.
- Super Mario 3D World: L'icona della Principessa Peach è visibile sull'arena di battaglia Pista Gelata.
Riferimenti in giochi futuri[modifica | modifica sorgente]
- Mario Kart Arcade GP DX: Il gameplay è fortemente basato da Mario Kart 7. Tornano anche il deltaplano e l'elica a propulsione.
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Donkey Kong gioca a questo gioco nella schermata principale. Inoltre conferma anche di giocare con se stesso.
- Mario Kart 8: Il Melodiodromo, il Tubirinto Piranha e la Giungla DK tornano come circuiti retro. Inoltre tornano anche il deltaplano e l'elica a propulsione. Torna anche la personalizzazione dei veicoli. Quando si è primi si sente la traccia di batteria in più nella musica, elemento introdotto in Mario Kart 7. Il circuito Koopa City torna come circuito rétro incluso nel secondo pacchetto scaricabile.
- Mario Kart 8 Deluxe: La carrozzeria Auto Clown ritorna. Il Borgo Wuhu torna come arena di battaglia rétro. La Base lunare ha una sezione lunare con poca gravità, come quella della Pista Arcobaleno di questo gioco.
- Super Smash Bros. for Nintendo 3DS: La Pista Arcobaleno appare come arena in questo gioco.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Quando si è primi una traccia di batteria viene aggiunta alla musica, ma soltanto in 100cc, 150cc e Speculare. Se si rallenta, si viene colpiti o si va a sbattere la traccia scompare.
- I pannelli traguardo nelle nuove piste usano il nuovo logo di Mario Kart. Nei circuiti rètro viene usato il logo originale.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
'Mario Kāto 7'
'Mǎlìōu Kǎdīng Chē 7'
'Mǎlìōu Sàichē 7'
'Mario Kateu 7'
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Giochi della serie di Mario Kart | |
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Serie principale | Super Mario Kart • Mario Kart 64 • Mario Kart: Double Dash!! • Mario Kart Wii • Mario Kart 8 • Mario Kart 8 Deluxe |
Portatili | Mario Kart: Super Circuit • Mario Kart DS • Mario Kart 7 • Mario Kart Tour |
Spin-off | Mario Kart Live: Home Circuit |
Arcade | Mario Kart Arcade GP • Mario Kart Arcade GP 2 • Mario Kart Arcade GP DX • Mario Kart Arcade GP VR |