Mario Kart 7

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Mario Kart 7
MK7-Cover-Europea.png
Copertina europea.
Sviluppatore: Nintendo EAD, Retro Studios
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Corse
Console: Nintendo 3DS
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore da 2 a 8 giocatori locale e online.
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
Dispositivo:
Nintendo 3DS:
3DS Card icona.png Cartuccia
Media DL icon.png Download digitale
Controller:
Nintendo 3DS:
Data di uscita: Scheda di gioco:
Giappone 1 dicembre 2011
Europa 2 dicembre 2011
Australia 3 dicembre 2011
USA 4 dicembre 2011
Corea del Sud 31 maggio 2012
Download digitale:
Europa 4 ottobre 2012
Australia 4 ottobre 2012
USA 18 ottobre 2012
Giappone 1 novembre 2012

Mario Kart 7 è un gioco di corse per Nintendo 3DS. È il nono episodio della serie, il settimo contando solo gli episodi principali (da questo deriva il titolo), il terzo per una console portatile, il primo ad essere stato sviluppato da più di un'azienda sviluppatrice di videogiochi, Nintendo EAD e Retro Studios, e il secondo ad essere stato sviluppato da un'altra azienda (escludendo la sottoserie arcade), il primo fu Mario Kart: Super Circuit. Inoltre, questo è il secondo gioco della serie di Mario ad essere stato tradotto in olandese, portoghese e russo. Questo titolo è incentrato principalmente sul multigiocatore online e introduce svariati nuovi elementi alla serie, come il deltaplano e l'elica a propulsione subacquea.

Mario Kart 7 è il primo gioco di Mario ad essere compatibile con il servizio Nintendo Network, il quale permette ai giocatori di creare gruppi personalizzati.

Stile di gioco[modifica | modifica sorgente]

Caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Peach col deltaplano nel Villaggio di Daisy.

In questo nuovo episodio della serie di Mario Kart, le Monete fanno il loro ritorno. Non venivano usate in questo modo dai tempi di Mario Kart: Super Circuit: si trovano lungo il circuito, possono essere sulla strada, in aria o sott'acqua. Più monete si raccolgono, più si va veloci. Per ogni gara si possono raccogliere al massimo 10 Monete, ma venendo colpiti o cadendo se ne perde una parte. Il totale di Monete raccolte durante il gioco viene contato nelle statistiche del giocatore e permette di sbloccare nuovi pezzi per i veicoli. Non ci sono più, infatti, i kart predefiniti dei precedenti episodi, il giocatore è libero di assemblare il proprio veicolo scegliendo i pezzi tra tre categorie: carrozzerie, ruote e deltaplano. Ogni pezzo ha le sue statistiche e le sue peculiarità, alcuni ad esempio migliorano la velocità sott'acqua, altri in aria. Una delle maggiori novità di Mario Kart 7 è appunto la possibilità di spostarsi in volo grazie al deltaplano, e in acqua grazie a un'elica propulsiva. Volare permette di scovare nuove scorciatoie, anche in piste retro in cui originariamente non erano previste. Correre sott'acqua è molto simile a correre sull'asfalto, ma i movimenti sono più goffi e difficili da controllare. Ogni pezzo ha una statistica nascosta che determina la sua velocità in aria e in acqua, da intuire in base all'aspetto del veicolo. L'Aerobombo ad esempio ha le sembianze di un aereoplano, quindi è più veloce in aria, mentre il Kartoscafo essendo uno scafo ed è più veloce sott'acqua. Similarmente, le ruote possono dare dei vantaggi in certi tipi di fuoristrada.

Mario Kart 7 segna il ritorno dei tradizionali 8 giocatori per gara, al contrario dei 12 presenti in Mario Kart Wii. Come nei giochi precedenti ci sono delle valutazioni in stelle alla fine dei Gran Premi in modalità Un Giocatore, ovvero ★, ★★ o ★★★. Se il giocatore ottiene almeno la stessa valutazione in ogni Gran Premio, quella valutazione apparirà accanto alla bandiera della propria nazionalità quando si gareggia online. Questo significa, ad esempio, che se si ottengono almeno ★★ in tutti i Gran Premi più qualche ★★★, la propria valutazione sarà ★★. Mario Kart 7 introduce anche la prima persona, attivabile premendo su nella croce direzionale, che mostra una visuale dal punto di vista del personaggio. In prima persona è anche possibile usare il giroscopio per guidare senza tasti, come se il 3DS fosse un manubrio. Il gioco supporta anche SpotPass e StreetPass, grazie ai quali è possibile unirsi in gara agli amici e scaricare i Dati Fantasma degli altri giocatori, per mettersi alla prova con i loro tempi nella modalità Prova a Tempo. Sono assenti invece la modalità Missioni e la modalità Sfida per giocatori singoli. Sono state rimosse anche le moto esclusive di Mario Kart Wii, per tornare tradizionalmente ai soli kart. Tuttavia, le Acrobazie introdotte dall'episodio per Wii sono state riconfermate, e si possono eseguire premendo R subito dopo aver attraversato una rampa, o un rialzo sul tracciato.

Controlli[modifica | modifica sorgente]

  • Pulsante A, Pulsante Y: Accelera
  • Pulsante B: Frena / Retromarcia
  • Circle Pad: Sterza / Derapata automatica
  • Pulsante R: Saltella / Derapata manuale / Esegui acrobazie
  • Pulsante L, Pulsante X: Usa l'oggetto
  • Pulsante Start: Pausa
  • Stilo: Alterna tra mappa generale e mappa zoomata
  • Croce direzionale Su: Attiva la visuale in prima persona
  • Giroscopio: Sterza / Derapata automatica (solo in prima persona)

Modalità[modifica | modifica sorgente]

Gran Premio[modifica | modifica sorgente]

Il menu principale

La modalità più classica nella serie di Mario Kart. In questa modalità il giocatore gareggia contro 7 avversari controllati dalla CPU per raggiungere il primato negli 8 trofei disponibili. Come al solito ogni trofeo è disponibile in tre diverse classi: 50cc, 100cc e 150cc. maggiore la cilindrata, maggiore l'abilità degli avversari e quindi la difficoltà. Inizialmente sono disponibili soltanto due trofei: il Trofeo Fungo composto da piste nuove di zecca, e il Trofeo Guscio per la sezione retro, composta da piste ripescate dai vecchi giochi. Vincendo i trofei si sbloccano i trofei successivi, fino al Trofeo Speciale e il Trofeo Fulmine. Vincendo i Gran Premi per la prima volta si possono sbloccare anche nuovi personaggi. Completando tutte le classi si sblocca una quarta classe, la Speculare, in cui tutte le piste appaiono come riflesse allo specchio.

Prove a Tempo[modifica | modifica sorgente]

Le Prove a Tempo consistono nel completare i circuiti nel minor tempo possibile. All'inizio di ogni prova a tempo si hanno a disposizione tre funghi, non ci sono altri oggetti e non ci sono avversari. I tempi dei giocatori vengono salvati sotto forma di Dati fantasma, che consistono nel mettere in pista la versione "fantasma" del giocatore che ripeterà il record effettuato precedentemente. In questo modo ci si può misurare coi fantasmi migliori e imparare da loro traiettorie e scorciatoie usate per compiere il record. È possibile attivare fino a 7 fantasmi contemporaneamente. I fantasmi sono immateriali, non urtano il kart del giocatore e non lo influenzano in alcun modo.

Sfida[modifica | modifica sorgente]

In questo gioco la modalità Sfida è disponibile solo in modalità Più giocatori (locale). In questa modalità i giocatori possono creare dei Gran Premi personalizzati componendoli con i loro circuiti preferiti, e possono inoltre personalizzare diverse opzioni come la difficoltà della CPU, i requisiti per vincere le gare e la cilindrata dei giocatori e della CPU. Grazie alla Modalità download è possibile giocare con chi ha un altro 3DS ma non un'altra copia del gioco. In questa modalità gli ospiti non possono personalizzare il kart e giocano sempre con Tipo Timido, come in Mario Kart DS.

Battaglia[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità battaglia i giocatori si affrontano con regole diverse dal normale, in piste esclusive di cui tre nuove e tre provenienti dai vecchi episodi. Esistono due tipi di battaglia.

Battaglia palloncini[modifica | modifica sorgente]

La battaglia più classica dei Mario Kart. All'inizio della gara i giocatori ricevono tre palloncini che vengono appesi al kart con dei fili. Nelle piste si trovano degli oggetti che bisogna usare per colpire gli avversari e guadagnare punti. Ogni colpo elimina un palloncino, quando si perdono tutti e tre i palloncini si perde un punto e si ricevono tre palloncini nuovi. Vince chi allo scadere del tempo ha più punti.

Corsa per le monete[modifica | modifica sorgente]

In "Corsa per le monete" l'obiettivo è raccogliere più monete possibili, che appaiono attraverso tutta la pista. Anche qui sono presenti oggetti, è possibile colpire gli avversari per fargli perdere delle monete che cadono a terra e possono essere rubate. Vince chi allo scadere del tempo ha più monete.

Le community

Più giocatori (online)[modifica | modifica sorgente]

Il Nintendo Network mette a disposizione tre modi per giocare con persone lontane. Selezionando Mondiale si entra in una gara con avversari sconosciuti provenienti da tutto il mondo, selezionando Amici e avversari si può guardare nella lista dei propri amici e degli avversari recenti per vedere chi sta giocando online e unirsi alla loro partita, e infine selezionando Community si può entrare in stanze create dagli altri giocatori, con le regole scelte da loro. Ad ogni Community corrisponde un codice che va inserito in Inserisci codice per aggiungere la Community nella propria lista. Naturalmente è possibile creare una propria community e scegliere una piccola immagine rappresentativa tra quelle messe a disposizione da Nintendo (principalmente immagini di personaggi e oggetti). Le Community rimangono all'infinito finché il giocatore che le ha create non decide di cancellarle, e all'interno di ognuna di esse si trova una classifica dei giocatori che hanno accumulato più punti di recente.

Punti corsa[modifica | modifica sorgente]

Gareggiando online in Mondiale, anche in compagnia degli amici, si possono guadagnare o perdere i PC, ovvero Punti Corsa. Solo chi arriva ultimo perde PC, mentre gli altri li guadagnano in base alla loro posizione. Chi gioca per la prima volta parte da 1000 PC. Essenzialmente i PC servono a indicare l'esperienza dei giocatori, in modo che entrando in Mondiale sia più probabile trovare avversari con punteggi simili. Le Community non influenzano i Punti Corsa.

Personaggi (divisi per peso)[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart 7 include 17 piloti in totale, 8 di base più 9 da sbloccare. Ogni personaggio ha un peso che influenza le statistiche del kart. In ordine dal peso minore al maggiore: Piuma, Leggero, Medio e Pesante. Inoltre i personaggi iniziali sono gli stessi di Super Mario Kart, fatta eccezione per Donkey Kong Jr., dove al posto suo c'è Donkey Kong.

Medi[modifica | modifica sorgente]

Leggeri[modifica | modifica sorgente]

Piuma[modifica | modifica sorgente]

Pesanti[modifica | modifica sorgente]

* - È sbloccabile

Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]

Requisiti
Daisy Vincere il Trofeo Fungo in 150cc
Wario Vincere il Trofeo Fiore in 150cc
Rosalinda Vincere il Trofeo Stella in 150cc
Mario Metallo Vincere il Trofeo Speciale in 150cc
Tipo Timido Vincere il Trofeo Guscio in 150cc
Dolceape Regina Vincere il Trofeo Banana in 150cc
Torcibruco Vincere il Trofeo Foglia in 150cc
Lakitu Vincere il Trofeo Fulmine in 150cc
Mii Completare tutti i trofei di una classe qualsiasi.

Parti del kart[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart 7 introduce la possibilità di personalizzare il kart prima di iniziare una gara. Il giocatore può scegliere la carrozzeria, i pneumatici e il deltaplano. Il giocatore può sbloccare nuove parti collezionando molte monete nelle gare nella modalità Gran Premio; il numero massimo di monete collezionabili per gara è di dieci. In base alle parti scelte cambiano le statistiche e il kart può funzionare meglio o peggio in situazioni particolari.

Il gioco presenta 17 carrozzerie, 10 pneumatici e 7 deltaplani diversi per un totale di 1.190 combinazioni possibili.

Legenda
  • 1 - Cambia il colore in base al personaggio.
  • 2 - Cambia il colore solo per Daisy, Rosalinda e Dolceape Regina.
  • 3 - Non utilizzato da personaggi maschili o di genere indeterminato.
  • 4 - Non utilizzato dagli avversari CPU, ad eccezione per i Mii ottenuti tramite StreetPass dal canale Mario Kart di questo gioco, se provvisti.

Carrozzerie[modifica | modifica sorgente]

MK7-Kart-standard-Toad-render.png MK7-Kart-d'oro-render.png MK7-Nastronave-render.png MK7-Apemobile-render.png MK7-Diabolide-render.png
Kart standard Kart d'oro4 Nastronave2, 3 Apemobile Diabolide
MK7-Aerobombo-render.png MK7-Fulmine-render.png MK7-Ovomobile-render.png MK7-Barile-Ciuf-Ciuf-render.png MK7-Kartoscafo-render.png
Aerobombo Fulmine Ovomobile Barile Ciuf-Ciuf Kartoscafo
MK7-Kaktus-Kart-render.png MK7-Clown-Koopa-render.png MK7-Nuvolesta-render.png MK7-Cetriolampo-render.png MK7-Blu-Blu-7-render.png
Kaktus Kart Clown Koopa Nuvolesta Cetriolampo Blu Blu 7
MK7-Bananauto-render.png MK7-Tuboturbo.png
Bananauto Tuboturbo1

Pneumatici[modifica | modifica sorgente]

MK7-Normali-render.png MK7-Gomme-d'oro-render.png MK7-Mini-render.png MK7-Classici-render.png MK7-Da-corsa-render.png
Normali Gomme d'oro4 Mini Classici Da corsa
MK7-Spugnosi-render.png MK7-Fungosi-render.png MK7-Legnosi-render.png MK7-Maxi-render.png MK7-Maxi-rossi-render.png
Spugnosi Fungosi Legnosi Maxi Maxi rossi

Deltaplani[modifica | modifica sorgente]

MK7-Superplano-Mario-render.png MK7-Ala-d'oro-render.png MK7-Parasole-Peach-render.png MK7-Fiordiplano-render.png MK7-Belvaplano-render.png
Superplano Ala d'oro4 Parasole Peach2 Fiordiplano Belvaplano
MK7-Swooper-deltaplano-render.png MK7-Parapendio-render.png
Swooper Parapendio

Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]

Le uniche parti ad essere già sbloccate di partenza sono il Kart standard, i pneumatici Normali, il Superplano, il Bananauto, la Nastronave, i pneumatici Maxi e i pneumatici Mini. Sbloccare un nuovo pezzo di kart richiede un certo numero di monete collezionate in ogni gara del Gran Premio. Le uniche eccezioni a questa regola sono tutte le parti dorate e il Belvaplano.

Requisiti
Kart d'oro Raggiungere almeno 10.000 punti corsa o raccogliere almeno 20.000 monete.
Gomme d'oro Vincere almeno una stella in tutti i trofei di tutte le classi di motore o raccogliere 15.000 monete.
Ala d'oro Connettersi con 100 persone tramite StreetPass o raccogliere 10.000 monete.
Volante d'oro Gareggiare almeno per l'80% su 100 corse usando il giroscopio.
Belvaplano Raccogliere 5.000 monete. L'ammontare decresce se il giocatore sblocca le parti di kart tramite StreetPass.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Molti oggetti classici fanno il loro ritorno in Mario Kart 7. Tuttavia, la nuvola grigia, il blocco POW e il megafungo, introdotti in Mario Kart Wii, sono assenti. Tra i nuovi oggetti ci sono il fiore di fuoco, la super foglia e il sette portafortuna. Anche l'oggetto finto e il Boo dei vecchi episodi sono assenti. Come da tradizione nella serie, i giocatori ricevono gli oggetti passando attraverso i cubi oggetto posizionati sulla pista. Quando i giocatori colpiscono un cubo oggetto partirà una roulette in alto a sinistra che andrà a selezionare un oggetto casuale tra quelli più adatti alla propria posizione. Anche le monete fanno il loro ritorno, sono disseminate nel circuito e fanno guadagnare velocità.

Su pista[modifica | modifica sorgente]

Nei cubi oggetto[modifica | modifica sorgente]

Circuiti[modifica | modifica sorgente]

Come per Mario Kart DS e Mario Kart Wii, Mario Kart 7 contiene 32 circuiti, di cui 16 inediti e 16 rètro. Soltanto il Trofeo Fungo e il Trofeo Guscio sono presenti fin dall'inizio. Mario Kart 7 è il primo gioco della serie ad avere circuiti divisi in sezioni, ovvero il Circuito Wuhu, il Monte Wuhu e la Pista Arcobaleno. Questi circuiti consistono in un'unica grande pista divisa in tre sezioni e ognuna conta come un giro.

Circuiti nitro[modifica | modifica sorgente]

MK7-Trofeo-Fungo-icona.png
Trofeo Fungo
MK7-Trofeo-Fiore-icona.png
Trofeo Fiore
MK7-Trofeo-Stella-icona.png
Trofeo Stella
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Trofeo Speciale
CircuitoToad.png
Circuito di Toad
MK7 CircuitoWuhu.png
Circuito Wuhu
Tubirinto.png
Tubirinto Piranha
GiunglaDK.png
Giungla DK
VillDai.png
Villaggio di Daisy
CircuitoMario7.png
Circuito di Mario
Il Galeone di Wario.png
Galeone di Wario
Ghiacciaio di rosalinda.png
Ghiacciaio di Rosalinda
Lagunasmack.png
Laguna Smack
Melddrm.png
Melodiodromo
Koopa City.png
Koopa City
MK7castellobowser.png
Castello di Bowser
BazarTT.png
Bazar Tipo Timido
MonRoc.png
Monte Roccioso
MonteWuhu.png
Monte Wuhu
PaMK7.png
Pista Arcobaleno

Circuiti rétro[modifica | modifica sorgente]

Dei percorsi rétro, Mario Kart 7 ne ripropone due da Super Mario Kart, tre da Mario Kart 64, uno da Mario Kart: Super Circuit, due da Mario Kart: Double Dash!!, quattro da Mario Kart DS e quattro da Mario Kart Wii. Per la maggior parte dei percorsi sono state incorporate le nuove meccaniche di planata e di guida subacquea ove possibile.

MK7-Trofeo-Guscio-icona.png
Trofeo Guscio
MK7-Trofeo-Banana-icona.png
Trofeo Banana
MK7-Trofeo-Foglia-icona.png
Trofeo Foglia
MK7-Trofeo-Fulmine-icona.png
Trofeo Fulmine
CirLui7.png
N64 Pista di Luigi
SpiKoo.png
N64 Spiaggia Koopa
MK7 Kalimari.png
N64 Deserto Kalimari
Puntakoopa.png
Wii Punta Koopa
MK7 GBACastellodiBowser1.jpg
GBA Castello di Bowser 1
MK7 SNESCircuitoMario2.png
SNES Circuito di Mario 2
VetteDK.png
DS Vette di DK
GiunglaDinodinoMK7.png
GCN Giungla di Dinodino
Golafungo.png
Wii Gola Fungo
MK7 WiiOutletCocco.png
Wii Outlet Cocco
MK7 GCNNavediDaisy.png
GCN Nave di Daisy
ForVol.png
DS Fortezza Volante
PalLui7.png
DS Palazzo di Luigi
MK7 DSFlipperWaluigi.png
DS Flipper di Waluigi
Aceri.png
Wii Pista degli aceri
MK7 SNESPistaArcobaleno.png
SNES Pista Arcobaleno

Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart 7 propone sei arene di battaglia, di cui tre nuove e tre rétro, di cui una da Mario Kart 64, una da Mario Kart: Super Circuit e una da Mario Kart DS.

Arene nitro Arene rétro
MK7 Mielodromo.png
Mielodromo
MK7 GBAPercorsodiGuerra1.png
GBA Percorso di guerra 1
MK7 PistaGelata.png
Pista Gelata
MK7 Ciambellona.png
N64 Ciambellona
MK7 BorgoWuhu.png
Borgo Wuhu
MK7-DS-Riva-delle-palme-corsa-per-le-monete-screenshot.png
DS Riva delle palme

Aggiornamenti[modifica | modifica sorgente]

Il menù aggiornato.

Mario Kart 7 è il primo gioco per Nintendo 3DS a sfruttare la capacità della console di aggiornare i propri giochi. La patch una volta installata può essere cancellata in qualsiasi momento dalle impostazioni.

Versione 1.1 del 15 maggio 2012 (43 Blocchi)
Corretti dei glitch che permettevano di eseguire scorciatoie non previste in Circuito Wuhu, Monte Wuhu e GBA Castello di Bowser 1. Non influenza le modalità offline, ma solo l'online, per preservare i vecchi Dati fantasma effettuati nelle tre piste. È necessario aver effettuato l'aggiornamento per giocare online.

Versione 1.2 del 13 dicembre 2022 (46 Blocchi)
Questo aggiornamento corregge una vulnerabilità del codice di rete del gioco, che consentiva agli hacker di prendere il controllo completo e remoto del 3DS (non modificata) di un utente durante una sessione online. Come per il precedente, bisogna installare questo aggiornamento per giocare online.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Mario Kart 7

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Glitch di Mario Kart 7

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Mario Kart 7

Riferimenti a giochi passati[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti in giochi futuri[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Quando si è primi una traccia di batteria viene aggiunta alla musica, ma soltanto in 100cc, 150cc e Speculare. Se si rallenta, si viene colpiti o si va a sbattere la traccia scompare.
  • I pannelli traguardo nelle nuove piste usano il nuovo logo di Mario Kart. Nei circuiti rètro viene usato il logo originale.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
マリオカート7
'Mario Kāto 7'
Mario Kart 7

Cina Cinese (semplificato)
马力欧卡丁车7
'Mǎlìōu Kǎdīng Chē 7'
Mario Kart 7

Cina Cinese (tradizionale)
瑪利歐賽車7
'Mǎlìōu Sàichē 7'
Mario Kart 7

Corea del Sud Coreano
마리오 카트 7
'Mario Kateu 7'
Mario Kart 7

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]