Mario vs. Donkey Kong

Da Super Mario Wiki.
Questo articolo tratta del primo gioco della serie di Mario vs. Donkey Kong. Per informazioni sulla riedizione per Nintendo Switch, vedi Mario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch). Per informazioni sulla serie stessa, vedi Mario vs. Donkey Kong (serie).
Mario vs. Donkey Kong
MvsDK-CopertinaEU.jpg
Copertina europea del gioco.
Sviluppatore: Nintendo Software Technology Corporation
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Rompicapo/Azione
Console: Game Boy Advance, Virtual Console (3DS (Programma Fedeltà), Wii U)
Modalità: Giocatore singolo
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png Download digitale
Game Boy Advance:
Media GBA icon.png Cartuccia
Nintendo 3DS:
Media DL icon.png Download digitale
Controller:
Wii U:
Wiimote Sideways.png Telecomando Wii (orizzontale)
Game Boy Advance:
Nintendo 3DS:
Data di uscita: Game Boy Advance
USA 24 maggio 2004
Giappone 10 giugno 2004
Australia 4 giugno 2004
Europa 19 novembre 2004

Virtual Console (3DS) (Programma Fedeltà)
Australia 15 dicembre 2011
Giappone 16 dicembre 2011
USA 16 dicembre 2011
Europa 16 dicembre 2011

Virtual Console (Wii U)
Giappone 23 luglio 2014
Europa 17 settembre 2015
Australia 18 settembre 2015

Mario vs. Donkey Kong è un gioco per Game Boy Advance e primo della serie Mario vs. Donkey Kong. Il gioco riporta alla luce la vecchia rivalità tra Mario e Donkey Kong dal primo gioco della serie di Mario, ovvero Donkey Kong. Questo gioco può ritenersi una sorta di successore del gioco per Game Boy Donkey Kong, dato che molti degli elementi originali apparsi in quel gioco riappaiono, come le zone costruzioni e la vulnerabilità di Mario quando cade dalle grandi altezze e l'uso del martello, oltre ad usare meccaniche di gioco simili a quelle di Super Mario Bros. 2, come il raccogliere i nemici o gli oggetti e trasportarli.

Lo stile del gioco è più concentrato sul genere del rompicapo; Mario deve riuscire a trovare il miglior modo per completare il livello schiacciando interruttori e interagendo con i vari oggetti, spesso in un ordine specifico. Mario vs. Donkey Kong ha numerosi sequel, facendo di questo il primo gioco della sua stessa serie. Tuttavia questo è l'unico gioco dove Mario è giocabile, dato che tutti i giochi successivi vedono come personaggi principali i Minimario.

Nel Nintendo Direct del 13 settembre 2023 fu annunciata una riedizione di questo gioco per Nintendo Switch pubblicata il 16 febbraio 2024, quasi in concomitanza con il ventesimo anniversario della serie.

Storia[modifica | modifica sorgente]

Donkey Kong mentre guarda l'edificio della Giochi Mario SpA.

Mario è diventato talmente popolare nel Regno dei Funghi che ha deciso di aprire la Giochi Mario SpA, la quale ha sviluppato un nuovo giocattolo chiamato Minimario.

Nel frattempo Donkey Kong sta guardando la televisione. Mentre sta cambiando i canali Donkey Kong vede la pubblicità che promuove i Minimario. Donkey Kong li ama a prima vista, tanto da andare direttamente al negozio di giocattoli a comprarne subito uno ma scopre che sono tutti esauriti. Mentre sta tornando a casa, Donkey Kong passa davanti alla Giochi Mario SpA e decide di rapinarla, rubando tutti i Minimario al suo interno. L'azienda è gestita dai Toad, ma non riescono a fermarlo dal rubare i giocattoli. Mario nota Donkey Kong ed inizia ad inseguirlo.

Donkey Kong, mentre ruba tutti i Minimario.

Dopo che Mario ha inseguito Donkey Kong per un po', il gorilla controlla il suo sacco solo per vedere che tutti i Minimario che ha rubato sono caduti. A causa di ciò, Mario, i giocattoli e i tre Toad impiegati si mettono a ridere di lui. Ancora più arrabbiato, Donkey Kong cattura i tre Toad e si arrampica sull'edificio fino a raggiungere la cima, dove Mario salverà i Toad mentre combatte contro Donkey Kong. Una volta sconfitto il gorilla cadrà su un camion pieno di Minimario, per poi rubarne altri trentasei, tutti con una chiave attaccata. Mario ricomincia nuovamente l'inseguimento fino a quando Donkey Kong non ricontrollerà di nuovo il sacco. A quel punto sarà solo Mario a ridere fino a quando non compariranno altri sei Minimario, i quali Donkey Kong catturerà con un robot gigante. Mario poi salverà i Mini mentre combatterà contro Donkey Kong, distruggendo la macchina ed elettrizzandolo. Dopodiché Mario stenta a sgridare Donkey Kong per quello che ha fatto, ma vede che il gorilla sta piangendo e si sente in colpa. Mario lo incoraggia dandogli un Minimario gratuito. Donkey Kong riesce finalmente ad ottenere quello che voleva da tanto mentre Mario e gli altri Minimario festeggiano.

Dal manuale di istruzioni:

Donkey Kong è tornato all'attacco!

Mario, ormai famoso in ogni angolo del Regno dei Funghi, ha fondato un'azienda produttrice di giocattoli. Fra i suoi prodotti più conosciuti, il bambolotto parlante Minimario, che va a ruba nei negozi.

Infatti, questo simpaticissimo giocattolo è ormai così popolare che i negozi esauriscono le scorte in un batter d'occhio. Naturalmente, anche Donkey Kong ne va matto, ma quando decide di andarlo a comprare non ne trova più neppure uno!

Fra le qualità di questo scimmione non spicca di certo la pazienza! Invece di aspettare che il negozio si rifornisca, Donkey Kong decide di andare direttamente alla fabbrica e arraffare tutti i Minimario che trova! Il povero Mario arriva appena in tempo per vedere Donkey Kong che fugge con la refurtiva!

Sarai tu ad aiutare Mario a recuperare i suoi giocattoli e a dare a Donkey Kong la lezione che si merita!

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Il menù di selezione dei livelli della Giochi Mario SpA.

Ognuno dei sei mondi è suddiviso in otto livelli. Nei primi sei livelli all'interno di ogni mondo Mario deve trovare una chiave e aprire una porta che conduce alla seconda metà del livello, la quale funge anche da checkpoint. Lì Mario troverà il mini giocattolo che Donkey Kong ha perso. Se Mario viene sconfitto nella seconda metà del livello, i suoi punti e il tempo extra verranno resettati. All'inizio di ogni livello c'è una breve sequenza che mostra ciò che Mario deve fare o che cosa può affrontare prima di giocare il livello. Questa breve sequenza spiega anche quali mosse Mario deve fare per completare il livello, mostrando alcune combinazioni dei pulsanti.

A differenza degli altri giochi di Mario, quando Mario viene colpito perderà subito una vita. Egli può anche perdere una vita se viene schiacciato o cade da una grande altezza e atterra sulla testa. Se Mario cade da un'altezza non troppo alta può rimanere semplicemente stordito sulla schiena, senza perdere vite. C'è anche un limite di tempo, il quale è simile ai tradizionali giochi di Super Mario Bros.; se il limite di tempo arriva a 30 secondi si sentirà un campanello d'allarme e Mario sarà nel panico. Se il tempo arriva a zero, Mario perderà una vita. Inoltre, a differenza degli altri giochi di Mario, l'idraulico ha più mosse che può svolgere, come il salto, il Salto in rovesciata e perfino salti ancora più alti. Per sconfiggere i nemici Mario deve raccogliere i vari oggetti e buttarli contro di essi, stile che ricorda vagamente Super Mario Bros. 2. Attraverso il livello ci sono alcuni oggetti che Mario può raccogliere e collezionare. Tre sono fondamentali nel guadagnare un punteggio elevato, i quali sono diversi regali colorati. Se il giocatore riesce a guadagnare un punteggio abbastanza alto, battendo il punteggio predefinito, riuscirà a guadagnare una stella per quel livello. Le stelle in seguito vengono utilizzate per sbloccare i livelli della modalità Esperta.

Una volta che Mario ha completato un livello e ha raccolto tutti i regali potrà giocare un breve minigioco per guadagnare vite in più. Un regalo può avere un Fungo 1-Up, un altro può avere un Fungo blu che vale tre vite, o persino un Fungo dorato che ne vale addirittura cinque, ma anche uno che potrebbe valerne zero; i premi vengono mostrati all'inizio del minigioco. Ci sono due tipologie di minigioco: uno dove si deve fermare una freccia sopra il regalo desiderato, l'altro dove Mario deve scambiare i regali in modo che il pugno di Donkey Kong schiacci un regalo indesiderato.

Un livello Minimario.

Il settimo livello in ogni mondo è un livello Minimario. Mario deve condurre i sei Minimario da lui raccolti nel loro Baule[1]; tuttavia, egli deve fare in modo che i mini giocattoli evitino gli ostacoli lungo la strada e proteggerli dai pericoli del livello: se tutti i Minimario vengono distrutti, perderà una vita e dovrà ricominciare. Una volta completato il livello si procederà con la battaglia contro Donkey Kong, dove ogni Minimario salvato funge da vita supplementare per la battaglia. Per esempio, se Mario salva tutti e sei i giocattoli, sarà in grado di essere colpito sei volte da Donkey Kong prima di perdere una vita. Se Mario esaurisce il tempo o perde tutte le sue vite supplementari, il giocatore perderà una vita e non riuscirà a sconfiggere Donkey Kong. Il giocatore dovrà ripetere il livello al fine di procedere. Se il giocatore non fa il livello dei Minimario, Mario inizierà la lotta con quattro vite supplementari.

Dopo che Mario ha completato tutti e sei i mondi e sconfitto Donkey Kong, sei mondi "Più" verranno sbloccati, numerati 1+, 2+ e così via. Ci sono sette livelli per ogni Mondo Più e non ci sono livelli Minimario. Mario deve fare in modo di arrivare alla porta con un Minimario in possesso di una chiave e condurlo verso l'uscita. C'è solo una parte per livello nei Mondi Più e sono progettati per essere più difficili rispetto ai mondi principali. Ci sono ancora i livelli con la battaglia contro Donkey Kong nei Mondi Più. In quei livelli, Mario inizia sempre con sei vite supplementari.

Dopo aver battuto tutti i Mondi Più, Mario combatterà Donkey Kong per l'ultima volta. Se il giocatore ha trovato tutti i regali nella modalità replay sbloccherà i livelli della modalità esperta; invece di completarli uno alla volta, il giocatore deve battere i punteggi predefiniti del gioco (sia nei mondi "principali" che in quelli "Più") per sbloccare progressivamente i livelli.

La versione giapponese del gioco supporta l'e-Reader e ha spazio per 12 livelli, ma sono state rilasciate solo 6 carte.

Controlli[modifica | modifica sorgente]

Una delle mosse di Mario, la camminata sulle sue mani.
  • Pulsante A - Salto
  • Pulsante B - Raccoglie un oggetto
  • Croce direzionale - Muove Mario
  • Pulsante L/Pulsante R - Seleziona i vari mondi
  • Pulsante Start - Mette in pausa o continua il gioco

Mosse di Mario[modifica | modifica sorgente]

  • Salto (Pulsante A)
  • Cammina sulle mani (Croce direzionale giù + Pulsante A)
  • Salto in rovesciata (Pulsante A mentre sta in equilibrio sulle mani)
  • Doppia rovesciata (Pulsante A dopo aver toccato il pavimento con un salto in rovesciata)
  • Capovolta all'indietro (mentre guarda a destra) (Croce direzionale sinistro + Pulsante A)
  • Lancio in alto (Croce direzionale su + Pulsante B)

Mondi[modifica | modifica sorgente]

Mondi principali[modifica | modifica sorgente]

MvsDK-Giochi-Mario-SPA-menù.png
M1: Giochi Mario SpA
Il primo mondo del gioco dove Donkey Kong ha rubato i Minimario. Questo mondo contiene Bidoni, Tipi Timidi e vari semplici stratagemmi.
Livelli
1-11-21-31-41-51-61-mm1-DK
MvsDK-Donkey-Kong-Jungle-menù.png
M2: Donkey Kong Jungle
La fermata successiva di Donkey Kong. Questo mondo contiene liane, Tane Pakkun, RamRam e altri nemici.
Livelli
2-12-22-32-42-52-62-mm2-DK
MvsDK-Fire-Mountain-menù.png
M3: Fire Mountain
Un luogo dalla forte attività vulcanica. Questo mondo contiene Fiammetti, Fire bird e Tipi Timidi con dei lanciafiamme.
Livelli
3-13-23-33-43-53-63-mm3-DK
MvsDK-Spooky-House-menù.png
M4: Spooky House
Una casa infestata contenente Boo, Tipi Spettro, Twomp ed altri.
Livelli
4-14-24-34-44-54-64-mm4-DK
MvsDK-Mystic-Forest-menù.png
M5: Mystic Forest
Una foresta misteriosa contenente elementi meccanici come Bob-ombe, nastri trasportatori ed altri stratagemmi.
Livelli
5-15-25-35-45-55-65-mm5-DK
MvsDK-Twilight-City-menù.png
M6: Twilight City
Una città ultra moderna contenente Monchee robotici e laser.
Livelli
6-16-26-36-46-56-66-mm6-DK
MvsDK-Donkey-Kong-menù.png
Donkey Kong
Il boss finale della parte principale del gioco.

Mondi +[modifica | modifica sorgente]

MvsDK-Mario-Toy-Factory-menù.png
M1+: Mario Toy Factory
Livelli
1-1+1-2+1-3+1-4+1-5+1-6+1-DK+
MvsDK-Donkey-Kong-Jungle-+-menù.png
M2+: Donkey Kong Jungle +
Livelli
2-1+2-2+2-3+2-4+2-5+2-6+2-DK+
MvsDK-Fire-Mountain-+-menù.png
M3+: Fire Mountain +
Livelli
3-1+3-2+3-3+3-4+3-5+3-6+3-DK+
MvsDK-Spooky-House-+-menù.png
M4+: Spooky House +
Livelli
4-1+4-2+4-3+4-4+4-5+4-6+4-DK+
MvsDK-Mystic-Forest-+-menù.png
M5+: Mystic Forest +
Livelli
5-1+5-2+5-3+5-4+5-5+5-6+5-DK+
MvsDK-Twilight-City-+-menù.png
M6+: Twilight City +
Livelli
6-1+6-2+6-3+6-4+6-5+6-6+6-DK+
MvsDK-Donkey-Kong-+-menù.png
Donkey Kong +
Il boss finale del gioco, dove Mario deve battersi contro una versione meccanica di Donkey Kong, controllata da lui stesso.

Esperto[modifica | modifica sorgente]

Schermata di selezione dei livelli della modalità Esperto.

I livelli della modalità Esperto sono un gruppo di dodici livelli che mettono alla prova le abilità del giocatore. Questi livelli vengono sbloccati solo dopo aver battuto Donkey Kong nella modalità normale del gioco e se il giocatore ha accumulato abbastanza stelle. Questi livelli non hanno un miglior punteggio prestabilito e non ci sono Minimario da salvare. La musica è un continuo crescendo al diminuire del tempo limite.

MvsDK-X-1.png
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x-12

Card-e+[modifica | modifica sorgente]

Card-e+ (カードe+) è una modalità esclusiva per la versione giapponese del gioco che permette l'utilizzo delle carte e-Reader per caricare nuovi livelli. Normalmente questa modalità è nascosta ma può essere attivata collegando un secondo Game Boy Advance con il cavo di collegamento e seguire le istruzioni che appaiono a schermo. La distribuzione di queste carte fu molto limitata, tanto da renderle rare. La prima carta è stata data ai partecipanti della 20th Next Generation World Hobby Fair nel giugno 2004, mentre le cinque carte successive sono state date come pacchetti al CoroCoro Comic, l'editore del manga Super Mario-kun, nell'agosto 2004. Ad oggi si sa che sono state distribuite solo 1.000 carte.

Dei rimasugli di codice del gioco rivelano che questa modalità esiste anche nella versione nordamericana, chiamata e World, ma dato che non sono mai state rilasciate carte per l'e-Reader, l'accesso è possibile solo tramite hack del gioco. I livelli precaricati della versione nordamericana sono tutti prototipi dei livelli disponibili nella versione giapponese; questo perché il gioco è stato sviluppato e pubblicato prima in nord America rispetto al Giappone. Le differenze sono minime, mentre pochi livelli si presentano molto diversi tra le versioni. I sei livelli delle carte e-Reader sono identici ai livelli precaricati nascosti nella versione Giapponese pubblicata. Le ultime due cifre del numero identificativo della carta indica la sua posizione tra i 14 livelli precaricati.

Livello giapponese precaricato Prototipo nordamericano corrispondente Note
1. Tobiori chūi! 「とびおりちゅうい!」 "Salta giù con cautela!" 12. Climb and Fall Rilasciato alla World Hobby Fair sulla carta con ID 18-M001
2. Revenge 「リベンジ」 1. Revenge
3. Naga~i michinori 「なが~いみちのり」 "La luuuunga via" 2. The Long Way Rilasciato nei pacchetti distribuiti al CoroCoro Comic sull carta con ID 18-M003
4. Athletic 「アスレチック」 3. One Shot Blue Rilasciato nei pacchetti distribuiti al CoroCoro Comic sull carta con ID 18-M004
5. Tamago Panic! 「たまごパニック!」 "Panico uovo!" 4. Egg Attack
6. Kamitsuki Wani no su 「かみつきワニのす」 "Tana degli Snapjaw" 5. Later Gator
7. Fumikoete susume! 「ふみこえてすすめ!」 "Devi attraversare!" 6. Hot Feet Aspetto molto diverso
8. Dossun no toride 「ドッスンのとりで」 "Fortezza dei Twomp" 8. The Thwamplet La versione completa ha più spazi tra i Twomp; rilasciato nei pacchetti, carta con ID 18-M008
9. Rōsoku ni chūi! 「ローソクにちゅうい!」 "Attenzione alla candela!" 9. A Tricky Candle Nel prototipo mancano i regali
10. Dangerous Flowers 「デンジャラスフラワー」 11. Danger Flowers La versione completa vede molte delle scale sostituite con le molle; rilasciato nei pacchetti, carta con ID 18-M010

Finished version replaced most ladders with trampolines; sweepstakes card ID 18-M010

11. Laser Panic! 「レーザーパニック!」 Nessuno Rilasciato nei pacchetti, carta con ID 18-M011
12. Hitasura kawase! 「ひたすらかわせ!」 "Facciamolo!" Nessuno
13. Osarete susume! 「おされてすすめ!」 "Dovresti spingere!" Nessuno
14. Teresa wo kawase! 「テレサをかわせ!」 "Muoviamo il Boo!" 7. Boo in a Box
Nessuno 10. Key to the Key
Nessuno 13. DUMMY2 Un livello di prova vuoto con solo i regali, la chiave e la porta

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Mario con una chiave.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Un Tipo Timido.

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Il gioco inizialmente era stato pianificato come Donkey Kong Plus, una versione aggiornata del gioco per Game Boy Donkey Kong. L'unica differenza conosciuta tra l'originale e il Plus, oltre alla grafica, è l'aggiunta di un editor di livelli compatibile con il Nintendo GameCube per creare livelli personalizzati. Tuttavia l'idea e il concetto del gioco sono svaniti nel nulla, rimpiazzati da Mario vs. Donkey Kong, con l'editor di livelli scartato e la grafica sostituita da un nuovo stile pre-renderizzato. Tuttavia il sequel del gioco, Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario, contiene un editor di livelli compatibile con la Nintendo Wi-Fi Connection.

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Mario vs. Donkey Kong

Mario vs. Donkey Kong è uno dei pochi giochi di Mario ad esser stato sviluppato da un team di lavoro americano, la Nintendo Software Technology Corporation (NST). Nel team NST Shigeki Yamashiro è il produttore mentre Yukimi Shimura è il direttore. Wing S. Cho ha progettato il gioco e Yoonjoon Lee è il direttore d'ingegneria.

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

Mario vs. Donkey Kong è stato generalmente ben accolto dalla critica, aggregando un punteggio di 81 su 100 da Metacritic e un 79,07% da GameRankings. Craig Harris di IGN of America ha dato un 8,5 su 10 al gioco, dove ha criticato i livelli contro Donkey Kong, definendoli di "poca creatività". Inoltre ha criticato la presentazione, definendo gli sprite "strani, ma ammettendo che sono stati renderizzati in 3D molto bene", mentre le voci di Mario e Donkey Kong sono inutili, anche se non distraggono. Nonostante ciò Harris ha lodato la il gioco in sé per aver rispecchiato ciò che il Game Boy Advance poteva dimostrare, specie per un gioco di Donkey Kong. Inoltre ha apprezzato molto la progettazione dei livelli e l'intera durata del gioco.

Marcel van Duyn di NintendoLife ha dato un 8 su 10, mantenendosi più o meno sulle stesse critiche di IGN, mentre Stephen Carvell di VideoGamer, da un punto di vista un po' più critico, ha dato al gioco un 6 su 10. Ha apprezzato le visuali del gioco, ma ha criticato la progettazione dei livelli, definendo la tecnica degli interruttori colorati "noiosa", dato che appare in quasi tutti i livelli. Ha criticato anche i livelli Minimario definendoli "livelli progettati in maniera spaventosa che mostrano decisamente mancanze di idee."

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Come già citato precedentemente il gioco originariamente doveva chiamarsi Donkey Kong Plus e doveva anche esserci un editor di livelli ma è stato scartato nella versione finale. Nelle versioni americane e giapponesi l'editor è stato rimpiazzato dal supporto dell'e-Reader, il quale è stato poi nuovamente scartato nella versione americana, mentre nella versione europea sia l'editor che l'e-Reader sono stati completamente cancellati. I nomi dei mondi "Mystic Forest" e "Twilight City" originariamente dovevano essere "Foresta Verde" e "Città Grande", i quali sono anche i nomi di due mondi apparsi nel gioco Donkey Kong per Game Boy.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per vedere la galleria d'immagini, vedi Galleria:Mario vs. Donkey Kong.

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Glitch del blocco[modifica | modifica sorgente]

Nel terzo livello della Spooky House, nella seconda stanza, Mario dovrebbe andare vicino alla molla più a destra. Poi egli dovrebbe premere l'interruttore rosso in modo da trasformare il Tipo Spettro in un blocco, ma solo quando quest'ultimo ha raggiunto il muro a destra. Se Mario salta sulla molla vicino al blocco e al muro, Mario potrà cadere fuori dal livello e perdere una vita. La musica poi si fermerà e il gioco si bloccherà, ma i nemici continueranno a muoversi.

Dialoghi[modifica | modifica sorgente]

Mario[modifica | modifica sorgente]

  • "Come back here, you big-a monkey!"
  • "Ah, that Charles Martinet! Nice Italian boy."
  • "Oh yeah, don't forget to thank Mr. Miyamoto!"
  • ""Let's-a go, little guys!"

Riferimenti da giochi passati[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nelle versioni europee e giapponesi del gioco è stata aggiunta una piccola animazione, la quale è completamente assente nella versione americana, riguardante il contatore del tempo. Quando Mario entra nella porta, il contatore verrà risucchiato nella porta. Questo fa si da rendere il tempo bonus più chiaro e verrà aggiunto al nuovo tempo rimanente.
  • In una pubblicità giapponese del gioco, Donkey Kong è doppiato da Takashi Nagasako, che non gli presta la voce nel gioco finale, ma diventerà il suo doppiatore ufficiale nei giochi successivi.

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. Manuale di istruzioni del gioco, pag. 119.
  2. 2,0 2,1 2,2 Manuale di istruzioni del gioco, pag. 118.
  3. Nome dell'oggetto mostrato nel Cantiere di Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]