1, 2, 3... salta: I Ninji ballerini!

Da Super Mario Wiki.
1, 2, 3... salta: I Ninji ballerini!
SMBW-1-2-3-salta-I-Ninji-ballerini.jpg
Mondo: Deserto Solleone
Difficoltà:
Effetto meraviglia: Fa partire una "Disco Ninji" e tutti i Ninji ballano.
Apparso in: Super Mario Bros. Wonder (2023)
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1, 2, 3... salta: I Ninji ballerini! è un livello del Deserto Solleone. Sulla mappa è nascosto dietro una cascata di sabbia e si sblocca dopo aver completato il livello Casa di Poplin nel Deserto Solleone. Il livello è un vero e proprio musical con molti Ninji che danzano a ritmo di musica. Se il giocatore salta a tempo riceve monete e, se lo fa almeno quattro volte di fila, migliora l'atmosfera.

Questo livello ha una difficoltà pari a una stella e contiene due semi meraviglia e completandolo, il giocatore sblocca la spilla Salto a tempo.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

Il livello consiste unicamente in un lungo corridoio, lungo il quale sono presenti Ninji, Piante Piranha e Piante Piranha falò in tubi e piattaforme formate da tende viola che spariscono temporaneamente dal ritmo per poi riapparire. Lungo il corridoio sono posti cinque gettoni meraviglia; se il giocatore riesce a collezionarle tutte, una palla stroboscopica a forma di Pianta Piranha sputerà un seme meraviglia. Una volta ottenuto il seme meraviglia la musica si ferma. Segue l'asta della bandiera.

Fiore meraviglia[modifica | modifica sorgente]

Un fiore interattivo all'inizio farà apparire un fiore meraviglia, ma per raggiungerlo il giocatore deve saltare a ritmo per far apparire delle piattaforme. Una volta preso il fiore meraviglia parte la "Disco Ninji" e una folla di Ninji osserva il giocatore e salta a ritmo. Se il giocatore rimane constante con i salti a ritmo, l'atmosfera diventa più chiara, la musica diventa più viva e i Ninji scuoteranno dei tamburelli. Inoltre si apriranno le tende, permettendo al giocatore di ottenere certi strumenti nascosti dietro.

Monete fiore da 10[modifica | modifica sorgente]

  • Moneta fiore da 10 #1: gira in senso orario verso l'inizio del livello. Un salto al tempo giusto permette di prenderla.
  • Moneta fiore da 10 #2: si trova dietro una tenda sopra una piattaforma in alto.
  • Moneta fiore da 10 #3: gira velocemente in senso orario a ritmo di musica. Si trova sopra delle piattaforme a tende viola.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Nemico Apparizioni
Ninji 29
Pianta Piranha 5
Pianta Piranha falò 3

Citazioni dei fiori parlanti[modifica | modifica sorgente]

Fiore parlante #1
  • "Uno..."
Fiore parlante #2
  • "Due..."
Fiore parlante #3
  • "Tre..."
Fiore parlante #4
  • "Salta!"
Fiore parlante #5
  • "Ah!" (durante l'effetto meraviglia)
  • "Uh!" (subito dopo la frase precedente)
  • "È finita..." (dopo aver preso il seme meraviglia)

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]