Super Mario Kart
Super Mario Kart | |||||||||||
Sviluppatore: | Nintendo EAD | ||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||
Genere: | Corse | ||||||||||
Console: | Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console Wii, Wii U, New 3DS | ||||||||||
Modalità: | 1-2 giocatori | ||||||||||
Valutazione: | SNES:
Virtual Console:
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Dispositivo: | Super Nintendo: Wii: Wii U: Nintendo 3DS: SNES Classic Edition:
Built-in
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Controller: | Super Nintendo: Wii: Wii U: Nintendo Switch: Nintendo 3DS: SNES Classic Edition:
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Data di uscita: | 27 agosto 1992 8 settembre 1992 21 gennaio 1993 Virtual Console (Wii): 9 giugno 2009 23 novembre 2009 2 aprile 2010 2 aprile 2010 Virtual Console (Wii U): 19 giugno 2013 27 marzo 2014 28 marzo 2014 6 agosto 2014 Virtual Console (New 3DS): 17 marzo 2016 18 marzo 2016 24 marzo 2016 9 maggio 2016 Super NES Classic Edition: 29 settembre 2017 29 settembre 2017 30 settembre 2017 5 ottobre 2017 |
Super Mario Kart è il primo videogioco della serie Mario Kart uscito per il Super Nintendo Entertainment System nel 1992 e rilasciato di nuovo nel 1996 come titolo Player's Choice. È stato rilasciato anche come titolo Virtual Console il 9 giugno 2009 in Giappone, il 23 novembre 2009 negli Stati Uniti e il 2 aprile 2010 in Europa e in Australia. Il gioco è fortemente basato su Super Mario World in termini di grafica e di stile.
Pulsanti di comando[modifica | modifica sorgente]
SNES[modifica | modifica sorgente]
- - Accelera, partenza a razzo
- - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Pausa, seleziona
- - Cambia visuale
- - Cambia opzione nel menu, guida
- - Cambia visuale
- - Freni
- / - Sterzo
Virtual Console[modifica | modifica sorgente]
- - Pausa, seleziona
- - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
- - Conferma, accelera
- - Cambia opzione nel menu, guida
- - Cambia visuale
- - Deseleziona, freni
- / - Sterzo
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Oltre agli 8 personaggi giocabili, in Super Mario Kart appaiono anche altri vari personaggi della serie di Mario. Twomp, Piante Piranha, Tantatalpe e Pesci Smack sono nemici che si servono come ostacoli in certi circuiti e dei Boo appaiono nello sfondo di altri circuiti (soltanto nelle Valli Fantasma), oltre ad essere oggetti utilizzabili.
Come scritto nel manuale di gioco, Lakitu è il proprietario delle piste di Super Mario Kart, e come tale egli sorveglia tutte le gare. Lakitu tiene in mano vari segnali come quello di partenza e per il prezzo di 2 monete userà la sua canna da pesca per ripescare i personaggi andati fuori strada e rimetterli sul circuito.
Super Mario Kart ha otto personaggi giocabili, divisi in coppie di due. Queste quattro categorie non hanno un nome ufficiale, ma sono riferite dal manuale come classi differenti. Nei titoli Mario Kart seguenti i personaggi vengono divisi in classi in base al peso per organizzare le loro statistiche.
Categoria | Personaggio | Oggetto CPU | Statistiche | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Accelerazione | Velocità | Peso | Maneggevolezza | |||
The Bros. | Mario |
Stella |
Media | Alta | Medio | Media |
Luigi | ||||||
The Dragon and The Lady | Princess |
Fungo avvelenato |
Molto alta | Media | Medio | Bassa |
Yoshi |
Uovo di Yoshi | |||||
The Showdown | Bowser |
Palla di fuoco |
Bassa | Molto alta | Alta | Media |
Donkey Kong Jr. |
Banana | |||||
The Small Guys | Koopa |
Guscio verde |
Alta | Bassa | Basso | Alta |
Toad |
Fungo avvelenato |
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart GP[modifica | modifica sorgente]
Il Mario Kart GP è la modalità principale del gioco. Qui, i giocatori devono correre contro sette opponenti in un trofeo composto da 5 circuiti. I quattro migliori corridori riceveranno dei Punti Corsa per piazzarsi nelle prime quattro posizioni. La prima posizione dà al giocatore 9 punti, il secondo ne ottiene 6, il terzo ne ottiene 3 e il quarto solo 1. Se il giocatore arriva dalla quinta posizione in poi, possono riprovare fino a un massimo di tre vite. Se dovesse perdere una quarta volta, la partita è finita. Si può conquistare una vita extra se il giocatore si piazza nella stessa posizione tre volte di fila. Il punteggio massimo di un trofeo GP è di 45 punti. I tre migliori corridori saranno visibili alla cerimonia di premiazione dove riceveranno i loro trofei: oro per il primo classificato, argento per il secondo e bronzo per il terzo.
Match Race[modifica | modifica sorgente]
In questa modalità multigiocatore, i giocatori gareggiano contro gli altri. Il giocatore che taglia il traguardo dopo 5 giri vince la gara. Degli ostacoli verranno piazzati sui circuiti per aumentare la difficoltà.
Prova a tempo[modifica | modifica sorgente]
In questa modalità per un giocatore, i giocatori possono ottenere il tempo più veloce entro un determinato numero di giri. Il tempo migliore e il tempo della corsa verranno registrati dopo che tutti i giri saranno stati compiuti.
Battaglia[modifica | modifica sorgente]
In questa modalità per due persone, i giocatori si sfideranno gli uni con gli altri con dei palloncini. Per scoppiarli, il giocatore deve colpirli con un oggetto. Ogni giocatore ha un massimo di tre palloncini all'inizio della battaglia e la prima persona che fa scoppiare tutti i palloncini dell'avversario vince.
Circuiti[modifica | modifica sorgente]
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Oggetto | Descrizione | Ottenibile da | ||
---|---|---|---|---|
Giocatore | CPU | |||
Banana |
La Banana manda il kart in testacoda se ci finisce contro. Può essere lanciata sia davanti che di dietro e può essere ottenuta sia dal giocatore che dal CPU di Donkey Kong Jr. in quantità illimitata. | |||
Guscio verde |
Il Guscio verde manda in testacoda il giocatore che lo colpisce. Può essere lanciato sia davanti che di dietro, però se viene lanciato davanti, seguirà sempre un percorso dritto e rimbalzerà contro i parapetti, se viene lanciato di dietro resterà fermo al suo posto, come una banana. È ottenibile sia dal giocatore, che da Koopa in quantità illimitata. | |||
Guscio rosso |
Il Guscio rosso colpisce sempre l'avversario che sta davanti al giocatore, a meno che non ci sia qualche ostacolo in mezzo. Può essere lanciato sia davanti che di dietro, e ha le stesse funzioni di un Guscio verde, con l'eccezione che se viene lanciato di davanti, il Guscio rosso seguirà il percorso fino a raggiungere l'avversario davanti al giocatore. | |||
Piuma |
La Piuma consente al giocatore di effettuare un salto abbastanza grande da poter superare ostacoli e/o parapetti. È molto utile per effettuare scorciatoie, soprattutto nelle Valli Fantasma. | |||
Fungo Scatto |
Il Fungo Scatto darà al giocatore uno sprint in più. È molto utile per prendere scorciatoie e/o tagliare curve per risparmiare tempo. | |||
Stella |
La Stella rende invicinibili i giocatori per un breve periodo di tempo. Mentre invincibili, i giocatori possono mandare in testacoda gli altri avversari solamente guidandoci contro, oppure possono eliminare nemici come i Pesci Smack o le Tantatalpe. È ottenibile sia dal giocatore che da Mario e Luigi. | |||
Boo |
Il Boo non appare come nemico, bensì come oggetto nella modalità multigiocatore. Consente al giocatore che lo usa di diventare invisibile per un breve periodo di tempo, e nel frattempo di rubare l'oggetto ottenuto dall'avversario. | |||
Moneta |
Le monete aumentano la velocità del kart. Se un giocatore cade dalla pista o viene a contatto con una Banana, il giocatore perderà 2 monete (nel primo caso, Lakitu ripescherà il giocatore in cambio di 2 monete). Se il giocatore viene colpito da un oggetto lanciato da un avversario, ad esclusione della Banana, perderà 4 monete. La moneta può essere ottenuta da un Pannello ?, quindi il giocatore ne otterrà 2. Se un giocatore ha zero monete e viene colpito da un avversario, il giocatore andrà in testacoda. | |||
Fulmine |
Il Fulmine rimpicciolisce tutti gli avversari che stanno davanti al giocatore che lo ha usato. Gli altri giocatori resteranno rimpiccioliti per un breve periodo di tempo. In questo stato, se un giocatore che non ha subito gli effetti del Fulmine guida sopra uno che invece è stato rimpicciolito, quest'ultimo verrà schiacciato, perdendo tempo prezioso. È ottenibile da tutti. | |||
Uovo di Yoshi |
L'Uovo di Yoshi è un oggetto ottenibile esclusivamente da Yoshi. Quest'oggetto ha le funzionalità di una Banana e di un Guscio verde; può essere lanciato sia di davanti che di dietro e, se viene colpito, manda in testacoda il giocatore, facendogli perdere 4 monete. | |||
Palla di fuoco |
La Palla di Fuoco è un oggetto ottenibile esclusivamente per Bowser in quantità illimitata. La Palla di Fuoco ha la stessa funzione di un Guscio verde lasciato di dietro, però a differenza di quest'ultimo, la Palla di Fuoco compie un movimento a zig zag una volta rilasciata, rendendo più difficile il modo per schivarla. | |||
Fungo avvelenato |
Il Fungo Velenoso è un oggetto ottenibile esclusivamente per Peach e Toad in quantità illimitata. Questo fungo ha quasi la stessa funzionalità del Fulmine, con l'eccezione del fatto che rimpicciolisce solo il giocatore che lo tocca. |
Avversari[modifica | modifica sorgente]
Gli avversari sono determinati dai punti attuali, il che significa che se Yoshi fosse ancora solo secondo al giocatore, dovrà aumentare di nuovo alla prima posizione fin dall'inizio.
Personaggio | Ordine degli avversari | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Molto veloce | Veloce | Medio | Lento | Molto lento | |||
Mario | Donkey Kong Jr. | Princess | Yoshi | Luigi | Toad | Bowser | Koopa |
Luigi | Yoshi | Mario | Bowser | Koopa | Princess | Donkey Kong Jr. | Toad |
Princess | Bowser | Toad | Mario | Donkey Kong Jr. | Luigi | Yoshi | Koopa |
Yoshi | Koopa | Donkey Kong Jr. | Princess | Bowser | Mario | Toad | Luigi |
Bowser | Mario | Luigi | Princess | Yoshi | Donkey Kong Jr. | Toad | Koopa |
Donkey Kong Jr. | Toad | Bowser | Koopa | Luigi | Princess | Mario | Yoshi |
Koopa | Luigi | Yoshi | Princess | Mario | Bowser | Donkey Kong Jr. | Toad |
Toad | Princess | Donkey Kong Jr. | Mario | Yoshi | Luigi | Koopa | Bowser |
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Kart è nato da un'idea di creare un gioco da corsa multigiocatore e seguito di F-Zero, che era esclusivamente per un giocatore. Il prototipo inizialmente conteneva una persona generica in una tuta. La decisione di includere i personaggi della serie di Mario e i concetti sono venuti fuori dopo tre/quattro mesi di sviluppo, quando gli sviluppatori aggiunsero Mario, che guidava uno dei kart perché erano curiosi di vedere come sarebbe venuto il gioco, e decisero che questa idea era migliore. La modalità battaglia è stata implementata perché gli sviluppatori pensarono che fosse una buona idea includere una forma di battaglia uno contro uno che non coinvolgesse competizioni per i voti durante le gare.
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Recensioni[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Kart ha ricevuto commenti molto favorevoli. Il gioco è stato piazzato al 32esimo posto nella classifica della Nintendo Power nella rubrica "I 100 giochi di Nintendo più belli di tutti i tempi" nel 1997. Nel libro dei Guinness World Records: Gamer's Edition del 2009, Super Mario Kart è stato classificato come il primo più bel gioco per console. Il gioco è stato classificato 33esimo posto nella classifica di GameInformer, nella rubrica "I 200 giochi più belli di tutti i tempi" nel dicembre del 2009. Il gioco è stato acclamato come il gioco Mario Kart più ben acclamato dal Guinness Book of World Records Gamer's Edition 2009-2014.
Staff[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti da giochi precedenti[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Bros.: The Lost Levels: I Toad e Peach controllati dal computer hanno l'abilità di lanciare Funghi avvelenati, i quali non sono ottenibili dal giocatore.
- Super Mario World: Molti effetti sonori da questo gioco sono riusati, per esempio, la musica nei Castelli di Bowser è molto simile a quella del boss finale in questo gioco. La maggior parte delle piste prendono posto nella Terra dei Dinosauri. Inoltre, sprite come quello di Lakitu è molto somigliante a quello usato in Super Mario World.
Riferimenti nei giochi successivi[modifica | modifica sorgente]
- Mario Kart 64: La musica della pista Pontile Stregato ha un sottofondo simile alla musica della Valle Fantasma 1 da questo gioco. Inoltre, la piuma doveva tornare in Mario Kart 64, ma è stata scartata nel gioco finale.
- Mario Kart: Super Circuit: Tutte e 20 le piste riappaiono in questo gioco, ma tutti gli ostacoli sono stati rimossi. I Cubi oggetto sono in posti diversi rispetto alla posizione originaria dei Pannelli ?. La musica per tutti i circuiti è remixata.
- Mario Kart DS: Il Circuito di Mario 1, la Pianura Ciambella 1, la Spiaggia Koopa 2 e la Cioccoisola 2 ritornano come piste retrò in questo gioco.
- Super Mario Galaxy: La musica del Regno Galattico di Bowser è un remix della musica della SNES Pista Arcobaleno.
- Mario Kart Wii: La Valle Fantasma 2, il Circuito di Mario 3 e la pista battaglia Percorso di guerra 4 tornano come piste retro in questo gioco.
- Mario Kart 7: Il Circuito di Mario 2 e la Pista Arcobaleno tornano come piste retrò. Inoltre, ritorna anche il sistema della posizione degli avversari.
- Super Mario 3D World: Il livello Mount Must Dash è basato sul Circuito di Mario da questo gioco.
- Mario Kart 8: La Pianura Ciambella 3 torna come circuito retro. Torna anche la possibilità di ottenere monete dai Cubi oggetto. Il kart Tuboturbo è molto simile ai kart di questo gioco. Il tema principale è un remix di quello di Super Mario Kart. Lo stile della Pista Arcobaleno nitro e la N64 Pista Arcobaleno è basato su quello della Pista Arcobaleno di questo gioco, la quale riappare anche come circuito scaricabile nel Trofeo Triforza.
- Mario Kart 8 Deluxe: Il Percorso di guerra 1 ritorna come arena di battaglia retro. La Piuma Cappa ritorna con la stessa identica funzione.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Glitch[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Sūpā Mario Kāto
Syupeo Malio Kateu
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Nella versione giapponese del gioco ogni personaggio ha un'animazione della vittoria nella cerimonia di premiazione che coinvolge l'uso di una bottiglia di champagne. Bowser e Peach, nelle loro animazioni, lo bevono. Ciò è contro la politica di Nintendo America, distributore internazionale, sull'uso/consumo di alcool ed era considerato inappropriato per i bambini. In tutte le versioni rilasciate fuori dal Sol Levante, almeno in Occidente, Bowser agita la bottiglia in mano esultante, mentre Peach lancia semplicemente le bottiglia in aria per poi riprenderla.
- Nel manuale, nella sezione che parla dei kart che indicano le chance rimanenti prima di ricevere un Game Over, la parola "karts" è erroneamente scritta "carts".
- Super Mario Kart è l'unico gioco della serie di Mario Kart ad avere 5 giri per circuito ed avere 5 circuiti per trofeo.
- Se un giocatore ha 99 monete e ne prende un'altra, il contatore torna a zero.
- Yoshi, Bowser e Donkey Kong Jr. sono gli unici personaggi ad avere i propri versi quando sorpassano gli avversari, a prescindere se vengono usati dal giocatore oppure sono avversari COM. Gli altri invece, al posto del verso hanno un semplice beep, e si sente solo se il personaggio è stato scelto dal giocatore prima di gareggiare.
- Questo è l'unico gioco dove un trofeo contiene due Circuiti di Mario. Il trofeo in questione è il Trofeo Fungo.
Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]
- Manuale di istruzioni (Giapponese)
- Manuale di istruzioni (Inglese)
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Giochi della serie di Mario Kart | |
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Serie principale | Super Mario Kart • Mario Kart 64 • Mario Kart: Double Dash!! • Mario Kart Wii • Mario Kart 8 • Mario Kart 8 Deluxe |
Portatili | Mario Kart: Super Circuit • Mario Kart DS • Mario Kart 7 • Mario Kart Tour |
Spin-off | Mario Kart Live: Home Circuit |
Arcade | Mario Kart Arcade GP • Mario Kart Arcade GP 2 • Mario Kart Arcade GP DX • Mario Kart Arcade GP VR |