Mario Smash Football
Mario Smash Football | |||||||||
Copertina europea | |||||||||
Sviluppatore: | Next Level Games Nintendo SPD (Gruppo 3) | ||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||
Genere: | Calcio | ||||||||
Console: | Nintendo GameCube | ||||||||
Modalità: | 1-4 giocatori | ||||||||
Valutazione: |
| ||||||||
Dispositivo: | GameCube:
| ||||||||
Controller: | GameCube:
| ||||||||
Data di uscita: | 5 dicembre 2005 18 novembre 2005 11 gennaio 2006 6 aprile 2006 |
Mario Smash Football (conosciuto come Super Mario Strikers in America) è il primo gioco di calcio della serie di Mario ed è stato rilasciato per Nintendo GameCube. In questa gioco non sono presenti né arbitri né regole, ma un sistema di attacchi speciali e oggetti. In Nord America e in Giappone è stato l'ultimo gioco della serie di Mario ad essere rilasciato per GameCube, posto occupato da Mario Party 7 in Europa e Australia.
Nel 2007 è stato rilasciato per Wii un sequel di questo gioco, Mario Strikers Charged Football.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Mario Smash Football ha ben poco a che fare con il calcio vero e proprio. Le partite si svolgono su un campo ristretto, circondato da recinzione elettriche che danneggiano chiunque le tocchi, impedendo alla palla e ai giocatori di abbandonare il campo. Per questo motivo non ci sono rimesse laterali, calci di rinvio o calci d'angolo. Per impostazione predefinita ogni match dura 5 minuti, anche se il giocatore può cambiare il tempo da un minimo di 2 fino ad un massimo di 15 minuti. Se al termine del tempo si ha un pareggio, inizia il golden goal che si conclude nel momento in cui una delle due squadre segna un goal. Ogni tanto Bowser irrompe sul campo di gioco e ostacola le due squadre con il suo alito di fuoco oppure lanciando dei gusci.
Le squadre sono formate da cinque giocatore, di cui un capitano, tre assistenti dello stesso tipo e un portiere. Le partite supportano il multigiocatore, per questo è possibile giocare o da soli, oppure fino ad un massimo di quattro giocatori. Il portiere, il cui compito è quello di evitare che i personaggi della squadra avversaria facciano goal, può essere controllato solamente per un breve periodo ed è immune agli oggetti.
Un'altra differenza importante è la tale assenza di un arbitro. Per questo motivo non esiste il fuori gioco nè tanto meno i falli, e al contrario i personaggi possono prendersi a spallate. Similmente a quanto accade nella serie di Mario Kart, i personaggi possono ostacolare i loro avversari utilizzando degli oggetti (qui chiamati Attacchi speciali). I giocatori ricevono oggetti quando tentano di segnare in porta o quando uno dei personaggi della propria squadra viene preso di mira pur non avendo la palla.
I capitani possono utilizzare delle mosse speciali per tentare di fare goal, i Supertiri. Quando un Supertiro va a segno, conta come due goal.
Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]
Capitani della squadra[modifica | modifica sorgente]
Mario | |
---|---|
| |
Luigi | |
| |
Principessa Peach | |
| |
Principessa Daisy | |
| |
Yoshi | |
| |
Donkey Kong | |
| |
Wario | |
| |
Waluigi | |
| |
Squadra Omega | |
|
Compagni di squadra[modifica | modifica sorgente]
Toad |
Koopa |
Martelkoopa |
Strutzi |
Portieri[modifica | modifica sorgente]
Kritter |
Robo-Kritter (Squadra Omega) |
Tecniche[modifica | modifica sorgente]
All'interno del gioco ci sono diverse tecniche che i giocatori possono utilizzare.
Tecnica | Spiegazione |
---|---|
Spostamento / Scatto | Il giocatore può muovere i personaggi della propria squadra, sotto il suo controllo, con lo | . Con + , i personaggi eseguono uno scatto che gli permette di muoversi più velocemente, ma che rende più facile agli avversari rubargli la palla.
Tackle scivolato | Premendo | quando non ha la palla, il giocatore scivola in avanti per cercare di rubarla a un avversario.
Dribbling | Premendo | o , il giocatore evita il tackle scivolato degli avversari, cercando di impedire che gli venga rubata la palla.
La carica | Premendo | quando non ha la palla, il giocatore può colpire un avversario con una spallata, stendendolo. Così facendo però, all'avversario viene data la possibilità d utilizzare un attacco speciale.
Il disimpegno | Premendo | nella metà campo della propria squadra, se il giocatore ha la palla o sta per ottenerne una inattiva, può eseguire un potente disimpegno.
Il passaggio rasoterra | Premendo | e inclinando lo , il giocatore può passare la palla ad un compagno vicino, direzionandone il lancio.
Il passaggio in alto | Premendo | + , il giocatore può eseguire un passaggio alto (o un cross se si trova vicino alla porta).
Passaggio di prima | Il giocatore può eseguire un passaggio di prima (senza stoppare il pallone) premendo | davanti ad una palla inattiva o che sta per ricevere.
Il tiro | Nella metà campo della squadra avversario, premendo | e inclinando lo per cambiare direzione, il giocatore può tirare la palla. La potenza del tiro dipende da quanto tempo il giocatore tiene premuto il pulsante. Per contro, con una leggera pressione, la palla viene tirata rapidamente.
Il pallonetto | Il giocatore può tirare la palla a pallonetto premendo | + . É una tecnica efficace soprattutto quando il portiere si trova fuori dalla porta.
Tiro di prima | Il giocatore può eseguire un tiro di prima (senza stoppare il pallone) premendo | davanti ad una palla inattiva o che sta per ricevere.
Passaggio perfetto / Tiro perfetto | Il giocatore può eseguire un passaggio perfetto quando passa la palla ad un personaggio libero che si trova nella zona di tiro, il quale a sua volta può eseguire un tiro perfetto tirando la palla direttamente in porta. |
Attacchi speciali | È possibile lanciare un attacco speciale con | . Se il giocatore ne ha due, può scegliere quale utilizzare con .
Supertiro | Tecnica esclusiva del capitano di una squadra. Tenendo premuto il pulsante | nella metà campo avversaria, dopo un po' apparirà un indicatore. Per eseguire il Supertiro, il giocatore deve premere nuovamente il pulsante quando la lancetta raggiunge le due aree verdi, prima quella al centro, poi quella a sinistra. Ogni Supertiro eseguito con successo vale due goal.
Attacchi speciali[modifica | modifica sorgente]
Gli attacchi speciali sono degli oggetti che i personaggi ottengono quando cercano di segnare un goal o se vengono colpiti con una spallata dagli avversari. Si possono ottenere fino ad un massimo di due attacchi speciali alla volta, visibili su una barra che si trova nella parte superiore dello schermo. Il portiere che è immune a tutti gli attacchi speciali.
Attacco speciale | Effetto |
---|---|
Buccia di banana | Disponibili in set da 1 a 6, le banane possono essere lanciate a terra e rimangono lì fino a quando un personaggio non ci scivola sopra. |
Guscio verde | I Gusci Verdi vengono lanciati in linea retta, rimbalzano contro i muri, e atterrano il primo personaggio con cui entrano in contatto. Il giocatore ne può ottenere uno o tre alla volta. |
Guscio verde | I Gusci Rossi inseguono il personaggio più vicino, atterrandolo. Si rompono se colpiscono un muro. Il giocatore ne può ottenere uno o tre alla volta. |
Guscio Blu | I Gusci Blu si comportano come i Gusci Verdi, ma congelano gli avversari invece che atterrarli. Il giocatore ne può ottenere uno o tre alla volta. |
Guscio Spinato | I Gusci Spinati si comportano come i Gusci Verdi, ma quando colpiscono un personaggio non scompaiono fino a quando non ne colpiscono un altro o non si scontrano due volte contro il muro, oppure contro un altro oggetto. Il giocatore ne può ottenere uno o tre alla volta. |
Guscio verde gigante | Si comportano come i Gusci Verdi, ma sono più grandi e rovesciano tutto ciò che ostacola il loro cammino. Il giocatore ne può ottenere solo uno alla volta. |
Guscio rosso gigante | Come le loro controparti più piccole, inseguono l'avversario più vicino, ma dopo un po' iniziano a comportarsi come i Gusci Verdi giganti, infatti non spariscono dolo aver colpito un muro. Il giocatore ne può ottenere solo uno alla volta. |
Guscio Blu gigante | Si comportano come le loro controparti verdi, ma possono congelare i personaggi colpiti. A volte esplodono, coinvolgendo tutti i personaggi vicini. Il giocatore ne può ottenere solo uno alla volta. |
Guscio Spinato gigante | Sono inarrestabili e travolgono tutto ciò che trovano nel loro cammino. Il giocatore ne può ottenere solo uno alla volta. |
Bob-ombe | Una volta lanciate, le Bob-ombe rimangono ferme per qualche secondo, poi esplodono coinvolgendo tutti i personaggi vicini. Il giocatore ne può ottenere una o tre alla volta. |
Bob-ombe | Si comportano come le loro controparti più piccole, ma il raggio dell'esplosione è quattro volte più grande. Inoltre emettono un'onda d'urto quando esplodono. Il giocatore ne può ottenere una alla volta. |
Fungo | Aumenta temporaneamente la velocità del personaggio che lo ottiene. |
Stella | Rende temporanemente chi lo ottiene più veloce e invincibile, permettendogli di immobilizzare chiunque lo tocchi. |
Categnaccio | Ottenibili solo dai personaggi della squadra in svantaggio, i Categnacci travolgono gli avversari e non scompaiono finché non hanno colpito almeno un personaggio. |
Stadi[modifica | modifica sorgente]
In Mario Smash Football ci sono sette stadi, di cui quattro sbloccabili. Ognuno di essi rende il gioco più vario solo dal punto di vista del design. Infatti, a livello di gameplay, tra uno stadio e l'altro non c'è nessuna differenza.
Nome | Posizione | Capacità | Tipo | Coppa in cui si trova | Come sbloccarlo |
---|---|---|---|---|---|
Il Palazzo | Regno dei Funghi | 15.000 | Stadio in erba | Coppa Fungo | Disponibile fin dall'inizio |
Il Tubistadio | Regno dei Funghi | 25.000 | Stadio in cemento | Coppa Fiore | Disponibile fin dall'inizio |
Il Sotterraneo | Sottosuolo | 35.000 | Stadio in metallo | Coppa Stella | Disponibile fin dall'inizio |
La Kongarena | Isola Kong | 31.000 | Stadio in legno | Supercoppa Fiore | Il giocatore deve posizionarsi nella top 3 della Coppa Fungo. |
Il Campo Cratere | Isola Yoshi | 42.000 | Stadio in cemento | Supercoppa Fungo | Il giocatore deve posizionarsi nella top 3 della Coppa Fiore. |
La Cupola | Castello di Bowser | 68.000 | Stadio in cemento | Supercoppa Stella | Il giocatore deve posizionarsi nella top 3 della Coppa Stella. |
Lo Stadio Bowser | Spazio | 50.000 | Stadio di gomma | Coppa Bowser Supercoppa Bowser |
Il giocatore deve vincere la Coppa Bowser. |
Modalità[modifica | modifica sorgente]
Amichevole[modifica | modifica sorgente]
In questa modalità, il giocatore può scegliere liberamente i capitani, i compagni di squadra e gli stadi, per giocare a delle partite singole tra amici o contro la CPU. Al termine di una partita, i giocatori possono accedere alle Statistiche partita premendo
. In questa schermata sono riportate le reti, i tiri totali, le cariche, le palle rubate, i Supertiri e i passaggi perfetti portati a segno da ciascuna squadra. Premendo nuovamente il pulsante, si passa ad una schermata che mostra il numero di amichevoli vinte, e il giocatore ha la possibilità di scegliere se rigiocare, cambiare i capitani, o uscire dalla modalità.Coppe[modifica | modifica sorgente]
Inizialmente il giocatore può partecipare solamente alla Coppa Fungo. Tutte le altre si sbloccano progressivamente ottenendo un certo punteggio nelle coppe che le precedono. Completandone una, il giocatore ne ottiene il trofeo corrispondente, fino ad un massimo di 99 trofei ottenibili per ogni coppa.
Coppa | Squadre | Turni | Gironi | Obiettivo | Bonus |
---|---|---|---|---|---|
Coppa Fungo | 4 | 3 | 1 | Chi arriva 1° vince la coppa | Se il giocatore si piazza nella top 3 si sbloccano La Kongarena e la Coppa Fiore. |
Coppa Fiore | 6 | 5 | 1 | Chi arriva 1° vince la coppa | Se il giocatore si piazza nella top 3 si sbloccano Il Campo Cratere e la Coppia Stella. |
Coppa Stella | 8 | 7 | 1 | Chi arriva 1° vince la coppa | Se il giocatore si piazza nella top 3 si sbloccano La Cupola e la Coppia Bowser. |
Coppa Bowser | 8 | 7 + 2 a eliminazione diretta (+ una partita contro la Squadra Omega) | 1 | Piazzarsi nella top 4 per andare ai Playoff | Se il giocatore vince la coppa, si sbloccano Lo Stadio Bowser, la Squadra Omega e la Coppia Bowser. |
Difficoltà[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità Coppe sono presenti quattro livelli di difficoltà. Ad ognuno di essi aumentano le abilità della CPU nell'eseguire passaggi, Supertiri e dribbling:
- Dilettante: Il livello di difficoltà più basso. La CPU permette al giocatore di vincere e di eseguire Supertiri.
- Professionista: La CPU ogni tanto è in grado di eseguire dribbling e Supertiri.
- Superstar: La CPU può rubare la palla al giocatore e cercare di segnare una rete od ostacolarlo mentre cerca di utilizzare un Supertiro.
- Leggenda: Il livello di difficoltà più alto. La CPU attacca il giocatore, cerca di ostacolarlo durante l'esecuzione di un Supertiro e, se ha la palla, può eseguire dribbling, passaggi perfetti, tiri perfetti e Supertiri.
Supercoppe[modifica | modifica sorgente]
Questa modalità è molto simile alla modalità Coppe. Si sblocca completando la Coppa Bowser e inizialmente è possibile partecipare solamente alla Supercoppa Fungo.
Coppa | Squadre | Turni | Gironi | Obiettivo | Bonus |
---|---|---|---|---|---|
Supercoppa Fungo | 4 | 6 | 1 | Chi arriva 1° vince la coppa | Se il giocatore si piazza nella top 3 si sblocca la Supercoppa Fiore. Se arriva primo si sblocca il trucco "Tori infallibili". |
Supercoppa Fiore | 6 | 10 | 1 | Chi arriva 1° vince la coppa | Se il giocatore si piazza nella top 3 si sblocca la Supercoppa Stella. Se arriva primo si sblocca il trucco "Campo inclinato". |
Supercoppa Stella | 8 | 14 | 1 | Chi arriva 1° vince la coppa | Se il giocatore si piazza nella top 3 si sblocca la Supercoppa Bowser. Se arriva primo si sblocca il trucco "Portieri deboli". |
Supercoppa Bowser | 8 | 14 + 2 a eliminazione diretta | 1 | Piazzarsi nella top 4 per andare ai Playoff | Se il giocatore arriva primo si sblocca il trucco "Attacchi sp. infiniti". |
Difficoltà[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità Supercoppe, i livelli di difficoltà partono da professionista invece che da dilettante.
Coppe Speciali[modifica | modifica sorgente]
In questa modalità il giocatore può creare dei tornei perdonalizzati a girone (da 3 a 8 squadre) o a eliminazione diretta (da 4 a 8 squadre). Nel primo caso è possibile scegliere se far giocare una squadra contro tutte le altre una o due volte.
Scuola Calcio[modifica | modifica sorgente]
È una modalità in cui il giocatore può allenarsi. È possibile scegliere tra due opzioni, lezione per esercitarsi in 12 diversi tipi di azione e allenamento libero in cui è possibile esercitarsi ad utilizzare le varie tecniche all'interno di una partita.
Palmarès[modifica | modifica sorgente]
È una modalità in cui è possibile ammirare i trofei collezionati nelle coppe e nella supercoppe e i premi alla carriera ottenuti. A sinistra e a destra di ogni coppa è segnato il numero di vittorie e di sconfitte subite, mentre sotto è riportato il numeri di trofei vinti e gli ultimi piazzamenti.
Trofei[modifica | modifica sorgente]
I trofei sono dei primi che il giocatore può ottenere durante il gioco. Ogni coppa o supercoppa completata equivale a un trofeo ottenuto, fino un massimo di 99 trofei ottenibili per ognuna di esse. Portando a termine una serie di azioni durante i tornei delle coppe e delle supercoppe, è possibile ottenere dei trofei chiamati "premi alla carriera" che possono essere di bronzo, d'argento o d'oro, a seconda di quante volte vengono soddisfatti questi obiettivi. I trofei dorati permettono al giocatore di scegliere quali categorie di attacchi speciali utilizzare tramite i trucchi.
Premio | Premiato per | # Azioni per il bronzo | # Azioni per l'argento | # Azioni per l'oro | Attacchi speciali sbloccati (con l'oro) |
---|---|---|---|---|---|
Veterano | Partite di coppa giocate in totale | 25 | 50 | 100 | Gusci |
Goaleador | Reti segnate in partite di coppa | 75 | 150 | 300 | Accelerazioni |
Supertiro | Supertiri in partite di coppa | 25 | 50 | 100 | Esplosivi |
Macellaio | Cariche totali in partite di coppa | 250 | 500 | 1000 | Gianti |
Tattiche | Passaggi perfetti in partite di coppa | 75 | 150 | 300 | Ghiaccio |
Trucchi[modifica | modifica sorgente]
I trucchi si sbloccano completando le Supercoppe e gli obiettivi necessari per ottenere i trofei dorati dei premi alla carriera. Non si possono utilizzare nelle coppe o nelle supercoppe, ma solo nelle partite libere.
Trucchi | Effetto |
---|---|
Scelta Attacchi sp. | Il giocatore può scegliere quali tipi di attacchi speciali far apparire durante le partite tra sette categorie: "Gusci", "Accelerazioni", "Esplosivi", "Giganti", e "Ghiaccio". |
Campo inclinato | Il campo si inclina a sfavore della squadra vincente e in favore di quella perdente. |
Attacchi sp. infiniti | Gli attacchi speciali sono disponibili all'infinito. |
Portieri deboli | I portieri fanno entrare più reti. |
Tiri perfetti | I Supertiri hanno sempre successo, indipendentemente su quale lato della barra il giocatore ferma il cursore. |
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Staff[modifica | modifica sorgente]
Mario Smash Football è stato creato da di Nintendo e Next Level Games. Il gioco è stato prodotto da Satoru Iwata e Kensuke Tanabe, supervisionato da Shigeru Miyamoto e diretto da Mike Inglehart di Next Level Games.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti ad altri giochi[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario World 2: Yoshi's Island: Il Campo Cratere si trova sull'Isola Yoshi.
- Donkey Kong 64: È stato l'ultimo titolo in cui è apparso Kritter prima di questo gioco. Inoltre, la Kongarena si trova sull'Isola Kong.
- Mario Kart: Double Dash!!: Gli artwork degli attacchi speciali presenti sul manuale delle istruzioni sono stati riciclati da questo gioco.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Questo gioco è l'unico di Mario per Nintendo GameCube a poter utilizzare uno schermo a 16:9, cioè a 480px.
- Questo è il primo gioco dove Kenneth W. James sostituisce temporaneamente Scott Burns come voce di Bowser, cosa che poi sarebbe diventata permanente a partire da Super Mario Galaxy.
- Allo stesso modo, Jen Taylor non ha doppiato né la Principessa Peach né i Toad, anche se il gioco è stato rilasciato prima della sua partenza da Nintendo, rendendolo l'unico gioco di Mario per Nintendo GameCube in cui non ha doppiato questi personaggi.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Sūpā Mario Sutoraikāzu
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Mario Smash Football | ||
---|---|---|
Personaggi giocabili | Capitani | Daisy • Donkey Kong • Luigi • Mario • Peach • Squadra Omega • Waluigi • Wario • Yoshi |
Compagni di squadra | Strutzi • Martelkoopa • Koopa • Toad | |
Portieri | Kritter • Robo-Kritter | |
Stadi | Lo Stadio Bowser • Il Campo Cratere • La Kongarena • La Cupola • Il Palazzo • Il Sotterraneo • Il Tubistadio | |
Coppe | Coppa Bowser • Coppa Fiore • Coppa Fungo • Coppa Stella • Supercoppa Bowser • Supercoppa Fiore • Supercoppa Fungo • Supercoppa Stella | |
Oggetti | Banana • Guscio blu • Bob-omba • Categnaccio • Guscio blu gigante • Guscio verde gigante • Guscio rosso gigante • Guscio spinoso gigante • Guscio verde • Bob-omba gigante • Fungo • Guscio rosso • Guscio di Koopistrice • Stella | |
Miscellanee | Galleria • Media • Staff |