Super Mario Party Jamboree

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Super Mario Party Jamboree
SMPJ-copertina-europea.jpg
Copertina europea del gioco
Sviluppatore: Nintendo Cube[1]
Magnum enter Co.,Ltd.
CAProduction
WILL Co.,Ltd.
SmileBoom Co.,Ltd.
T's MUSIC Co.,Ltd.
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Party
Console: Nintendo Switch
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore locale e online
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK:6 - Dai sei anni in poi
CERO:A - Per tutte le età
ACB:G - Generale
ClassInd:L - Per tutti
SMECCV:A - Per tutti
GRAC:ALL - Tutte le età
GSRR:P - Dai sei anni in poi
FPB:PG - Supervisione dei genitori
Gmedia:3 - Dai tre anni in poi
NMC:3 - Dai tre anni in poi
Dispositivo:
Nintendo Switch:
Media Switch.png Cartuccia
Media DL icon.png Download digitale
Controller:
Nintendo Switch:
Data di uscita: Giappone 17 ottobre 2024
USA 17 ottobre 2024
Europa 17 ottobre 2024
Australia 17 ottobre 2024
Corea del Sud 17 ottobre 2024
Hong Kong 17 ottobre 2024
RepCin 17 ottobre 2024
Lingue: Italiano
Inglese (Stati Uniti)
Inglese (Regno Unito)
Francese (Francia)
Francese (Canada)
Tedesco
Spagnolo (Spagna)
Spagnolo (America Latina)
Portoghese (Brasile)
Olandese
Giapponese
Cinese (Semplificato)
Cinese (Tradizionale)
Coreano
Russo

Super Mario Party Jamboree[2] è un gioco della serie di Mario Party per Nintendo Switch. È stato pubblicato il 17 ottobre 2024 in contemporanea in tutto il mondo. Annunciato per la prima volta durante il Nintendo Direct del 18 giugno 2024, il gioco è il diciottesimo dell'intera serie, il tredicesimo per console casalinga e il terzo per Nintendo Switch. Il gioco è un successore diretto di Super Mario Party ma con meccaniche di gioco più somiglianti a Mario Party Superstars e contiene sia nuovi che vecchi tabelloni, più di 110 nuovi minigiochi e un'ampia selezione di personaggi giocabili, tra cui nuovi arrivi come Ninji e Pauline.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Mario Party[modifica | modifica sorgente]

Come nei predecessori, la modalità principale di Super Mario Party Jamboree è il tradizionale Mario Party; i giocatori devono attraversare un tabellone di gioco e guadagnare monete per poter comprare stelle. La meccanica di gioco è generalmente simile a quella di Mario Party Superstars e ne condivide anche le regole, come i dadi che possono far uscire un numero da uno a dieci e la possibilità di giocare a minigiochi bonus, dove il valore delle monete vinte viene raddoppiato. Vengono introdotte nuove meccaniche di gioco, come una versione migliorata dell'alleanza da Super Mario Party. Durante certi turni sul tabellone appare un Partner di Jamboree[3], ovvero uno dei personaggi giocabili con un effetto speciale, oltre a condividere quello di raddoppiare ogni azione sul tabellone, come guadagnare o perdere monete, comprare strumenti o stelle, o persino spazi Boo e Bowser. Per ottenere un Partner di Jamboree i giocatori devono raggiungerlo sul tabellone, così che possa iniziare un minigioco showdown, un minigioco basato su quel personaggio specifico. I giocatori che raggiungono prima il Partner di Jamboree avranno un leggero vantaggio nel minigioco rispetto a coloro che arrivano dopo. Il vincitore del minigioco otterrà il Partner di Jamboree e dura per tre turni di gioco. Gli altri giocatori possono rubare il Partner di Jamboree semplicemente passando sulla casella in cui si trova il giocatore che ce l'ha.

Il giocatore può selezionare diversi regolamenti, come le regole party e le regole esperto. Quest'ultime sistemano vari elementi basati sulla fortuna, come l'annuncio delle stelle bonus prima che il gioco cominci e lascia libera scelta ad ogni giocatore con quale strumento iniziare.

Porto dei minigiochi[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Porto dei minigiochi

Porto dei minigiochi[3] è la modalità principale dei minigiochi del gioco e prende posto sul lungomare di un'isola. Oltre a poter rigiocare tutti i minigiochi sbloccati, il giocatore può scegliere altre modalità di gioco per giocare ai minigiochi.

Experience Party[modifica | modifica sorgente]

Experience Party (dal giapponese 体感パーティ Taikan Pāti) è una modalità che contiene tre sottomodalità tutte basate sul controllo del movimento e i giocatori collaborano assieme.

Scuola di volo Paratroopa[modifica | modifica sorgente]

La Scuola di volo Paratroopa[3] è una modalità di controllo movimento dove i giocatori devono sbattere le loro braccia come se fossero ali per controllare il loro personaggio che indossa delle ali di Paratroopa. Ci sono tre diversi modi di giocare: Scontro alato, Taxi Paratroopa e Volo livero. In Scontro alato due giocatori si sfidano per provare a prendere più Coccinelli volanti possibile prima dello scadere del tempo. I giocatori possono sbucare da dietro e rubare i Coccinelli volanti dall'avversario. In Taxi Paratroopa due giocatori devono collaborare per trasportare un terzo personaggio verso un certo luogo della mappa. In questa modalità si può giocare solo nei panni di Mario (giocatore 1) e Luigi (giocatore 2).

Fabbrica di Toad[modifica | modifica sorgente]

La Fabbrica di Toad[3] è una modalità in cui quattro giocatori collaborano per risolvere vari rompicapi e condurre una palla attraverso vari ostacoli muovendo il Joy-Con in modi diversi e raggiungere la fine. Ci sono trenta livelli diversi a difficoltà crescente.

Piatti ritmati[modifica | modifica sorgente]

Piatti ritmati[3] è una modalità basata sul ritmo musicale simile al Palco del ritmo da Super Mario Party e, come tale, i giocatori devono giocare minigiochi basati sul ritmo, uno dopo l'altro. Tutti i minigiochi sono a tema culinario e, anziché competere per il miglior punteggio, i giocatori devono collaborare per ottenere il giudizio migliore da tre Yoshi giudici.

Sfide di Bowser[modifica | modifica sorgente]

Sfide di Bowser[3] è una modalità con due sottomodalità online focalizzate su un grande numero di giocatori.

Bowserathlon[modifica | modifica sorgente]

Di ritorno da Mario Party: Star Rush, la modalità Monetathlon è stata rinnovata in una nuova modalità chiamata Bowserathlon[3]. Rispetto alla versione originale, la modalità ora comprende venti giocatori che giocano in una volta sola, anziché soli quattro. Alla fine di ogni terzo minigioco parte un minigioco sopravvivenza[3] a tema Bowser per venti giocatori dove Bowser finto attacca tutti i giocatori assieme. Se un giocatore perde il minigioco dovrà tornare indietro tra i dieci e i trenta spazi in base alla loro posizione, mentre se vince riceverà uno strumento. Il primo che finisce la gara vince.

Squadra anti-Bowser[modifica | modifica sorgente]

Squadra anti-Bowser[3] è una modalità collaborativa dove otto giocatori sfidano Bowser finto su una mappa cittadina. Per combattere Bowser finto i giocatori devono raccogliere delle bombe e lanciarle nei cannoni disposti lungo la mappa. Queste bombe sono contenute in delle casse e devono essere rotte. Una volta inserite venti bombe, il cannone le sparerà contro Bowser finto facendogli perdere salute. Se un giocatore viene sconfitto finisce in una bolla, la quale può essere scoppiata da un altro giocatore. Dopo un po' parte un minigioco per otto giocatori, simili ai minigiochi in cooperativa da Super Mario Party. Vincere un minigioco ricompensa la squadra con strumenti che possono essere usati per ostacolare Bowser finto, dopodiché il ciclo si ripete ogni cinque round. Una volta che la salute di Bowser finto è pari a zero appare una stella che i giocatori possono usare per diventare invincibili e sconfiggere Bowser finto in uno scontro finale.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Giocabili[modifica | modifica sorgente]

Quasi tutti i personaggi giocabili di Super Mario Party Jamboree.

Super Mario Party Jamboree ha 22 personaggi giocabili, il totale più alto per un qualsiasi gioco della serie di Mario Party. Oltre al ritorno di tutti i personaggi da Mario Party Superstars e di molti da Super Mario Party (ad eccezione di Diddy Kong, Martelkoopa, Tartosso e Poom Poom), Toad e Toadette tornano giocabili dall'ultima volta in Mario Party: Star Rush e Spunzo da Mario Party 10. Inoltre Ninji e Pauline fanno il loro debutto come personaggi giocabili. Ogni personaggio ha il proprio motivetto musicale di inizio turno.

Bowser è l'unico personaggio che non è giocabile in tutte le modalità, in quanto non è disponibile nel Bowserathlon e Squadra anti-Bowser.

Mario Luigi Peach Daisy
SMPJ-Mario-illustrazione.png SMPJ-Luigi-illustrazione.png SMPJ-Peach-illustrazione.png SMPJ-Daisy-illustrazione.png
Wario Waluigi Yoshi Toad
MPTT100-Wario-illustrazione.png WaluigiSMP.png SMPJ-Yoshi-illustrazione.png MPS-Toad-illustrazione.png
Toadette Rosalinda Donkey Kong Strutzi
MParty10 Toadette.png MP100 Rosalinda.png SMP-DonkeyKong.png MP8-Strutzi.png
Bowser Goomba Tipo Timido Koopa
Bowser Party 10.png MPS-Goomba-illustrazione.png TipoTimido MP9.png SMP-KoopaTroopa.png
Tantatalpa Bowser Junior Boo Spunzo
Tantatalpa Sluggers.png SMB-BowserJr.png NSMBWii-Boo.png MParty10 Spunzo.png

Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

Pauline (nuova) Ninji (nuovo)
MK8DX-Pauline-illustrazione.png SMPJ-Ninji-illustrazione.png

Partner di Jamboree[modifica | modifica sorgente]

10 dei 22 personaggi giocabili sono anche Partner di Jamboree. Appena il giocatore ne incontra uno parte un minigioco sfida per portarlo dalla propria parte e riceve un leggero vantaggio. Ogni Partner di Jamboree ha abilità uniche e permette di raddoppiare tutto ciò che accade al giocatore, sia in positivo che in negativo. Nella modalità gioco libero i personaggi possono partecipare ai loro minigiochi sfida e una versione ingrigita di quel personaggio appare al suo posto come non giocabile.

Mario Luigi Peach Daisy Wario
SMP-Mario-icona.png SMP-Luigi-icona.png SMP-Peach-icona.png SMP-Daisy-icona.png SMP-Wario-icona.png
Abilità Partner di Jamboree Aggiunge un numero tra 3 e 8 al dado. Abilità Partner di Jamboree Dà maggiori probabilità di far uscire numeri più alti dal dado. Abilità Partner di Jamboree Il costo della stella è dimezzato. Abilità Partner di Jamboree Il costo degli strumenti nei negozi è dimezzato. Abilità Partner di Jamboree Dà al giocatore fra le 3 e le 8 monete.
Minigioco sfida Varietà con Mario Minigioco sfida Luigi e il palazzo dei misteri Minigioco sfida Mix di Peach Minigioco sfida Corso di atletica con Daisy Minigioco sfida Il quiz di Wario
Vantaggio nel minigioco sfida Il giocatore inizia con tre punti. Vantaggio nel minigioco sfida Il minigioco inizia con il primo rompicapo già risolto. Vantaggio nel minigioco sfida Il giocatore ottiene un regalo dorato dal valore di 10 punti nel primo gioco. Vantaggio nel minigioco sfida Il giocatore ottiene 3 medaglie a inizio minigioco. Vantaggio nel minigioco sfida Il giocatore ottiene 5 punti a inizio minigioco.
Waluigi Yoshi Rosalinda Donkey Kong Bowser Junior
SMP-Waluigi-icona.png SMP-Yoshi-icona.png SMP-Rosalinda-icona.png SMP-Donkey-Kong-icona.png SMP-Bowser-Junior-icona.png
Abilità Partner di Jamboree Quando il giocatore passa accanto a un qualsiasi avversario, gli ruba tra le 3 e le 8 monete. Abilità Partner di Jamboree Quando il giocatore passa accanto al primo avversario che gli capita, gli copia uno strumento che possiede. Abilità Partner di Jamboree Il giocatore ottiene uno strumento dal costo basso a caso. Abilità Partner di Jamboree Sposta il giocatore in un altro spazio a caso prima di lanciare il dado. Abilità Partner di Jamboree Il giocatore mette una trappola dimezza monete sullo spazio in cui si trova.
Minigioco sfida Flipper con Waluigi Minigioco sfida Gara in groppa a Yoshi Minigioco sfida Snowboard con Rosalinda Minigioco sfida Ritmo di bonghi di DK Minigioco sfida Angherie di Bowser Junior
Vantaggio nel minigioco sfida A inizio minigioco Waluigi piazza delle medaglie. Vantaggio nel minigioco sfida Il giocatore avrà tre frutti davanti a inizio gara. Vantaggio nel minigioco sfida Il giocatore ottiene uno strumento scatto a inizio gara. Vantaggio nel minigioco sfida Il giocatore avrà un ritmo più facilitato. Vantaggio nel minigioco sfida Il giocatore ottiene 3 punti a inizio gara.

Non giocabili[modifica | modifica sorgente]

Guide[modifica | modifica sorgente]

Nei tabelloni[modifica | modifica sorgente]

Bosco di Mega Torcibruco
Isola Goomba
Galleria arcobaleno
Covo di Bowser

Boss[modifica | modifica sorgente]

Cammeo[modifica | modifica sorgente]

Tabelloni[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Party Jamboree contiene 7 tabelloni, di cui 5 nuovi e 2 di ritorno da Mario Party passati. Tutti i tabelloni si trovano in un arcipelago, inclusi i tabelloni di ritorno Castello arcobaleno di Mario e Western Land.

Di partenza[modifica | modifica sorgente]

Tabellone Icona Descrizione[5] Difficoltà[6]
SMPJ-Bosco-di-Mega-Torcibruco.png
Bosco di Mega Torcibruco[3]
SMPJ-Bosco-di-Mega-Torcibruco-icona.png "Ssh! Mega Torcibruco sta dormendo. Se lo svegli si muoverà , facendo cambiare il percorso sul tabellone. Potrebbe anche arrabbiarsi..." ★☆☆☆☆
SMPJ-Circuito-Giradado.png
Circuito Giradado[3]
SMPJ-Circuito-Giradado-icona.png "Gareggia nel Circuito Giradado! Dirigiti verso la stella il più velocemente possibile su questo tabellone a due corsie. Ma fai attenzione alle auto che corrono all'impazzata!" ★★★☆☆
SMPJ-Isola-Goomba.png
Isola Goomba[3]
SMPJ-Isola-Goomba-icona.png "Questo paradiso tropicale è più pericoloso di quanto possa sembrare! Le maree cambiano a ogni turno, così come i percorsi sul tabellone. E il vulcano Goomba non rimarrà dormiente ancora a lungo..." ★★★★☆
SMPJ-Galleria-arcobaleno.png
Galleria arcobaleno[3]
SMPJ-Galleria-arcobaleno-icona.png "Occhio alle occasioni! La Galleria arcobaleno ha in serbo per te tanti ottimi affari! Raccogli timbri per ottenere ricompense e datti alle spese folli durante gli sconti lampo." ★★★★☆

Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

Tabellone Icona Descrizione[5] Difficoltà[6]
SMPJ-Western-Land.png
Western Land[3]
SMPJ-Western-Land-icona.png "Ciuf-ciuf! Tutti a bordo! Prendi il biglietto del treno Ciuf Ciuf, muoviti sul tabellone a tutto vapore e non dimenticarti di fare sosta al bar di Torcibruco. Raggiungi il rango giocatore argento per sbloccare questo tabellone." ★★☆☆☆
SMPJ-Castello-arcobaleno-di-Mario.png
Castello arcobaleno di Mario[3]
SMPJ-Castello-arcobaleno-di-Mario-icona.png "Vola tra le soffici nuvole che avvolgono il Castello arcobaleno di Mario. Raggiungi la cima della torre e i tuoi sforzi verranno ricompensati con una stella, ma fai attenzione: la torre può girare. Raggiungi il rango giocatore oro per sbloccare questo tabellone." ★☆☆☆☆
SMPJ-Covo-di-Bowser.png
Covo di Bowser[3]
SMPJ-Covo-di-Bowser-icona.png "Questo tabellone infido e pieno di lava è il territori di Bowser finto! Occhio a dove metti i piedi perché cela trappole a ogni angolo... Raggiungi il rango giocatore diamante per sbloccare questo tabellone." ★★★★★

Spazi[modifica | modifica sorgente]

Di passaggio[modifica | modifica sorgente]

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Il gioco contiene 37 strumenti diversi, il totale più alto della serie.

Di ritorno[modifica | modifica sorgente]

Nuovi[modifica | modifica sorgente]

  • Tubo, teletrasporta il giocatore su un altro spazio a caso nel tabellone.
  • Dado turbo, esclusivo nel tabellone Circuito Giradado permette al giocatore di lanciare quattro dadi in una volta.
  • Dado doppio dorato, una versione dorata del dado doppio che fa guadagnare tante monete quanto il numero uscito.
  • Dado triplo dorato, una versione dorata del dado triplo.
  • Superdado lento[2], tre dadi maledetti che mirano contro gli avversari.
  • Scatola per acquisti, un cubo teletrasporto che sposta il giocatore uno spazio prima di un negozio.
  • Varie trappole simili a quelle di Mario Party DS.
  • Campana Mega Torcibruco, esclusiva nel tabellone Bosco di Mega Torcibruco, una campanella che sveglia Mega Torcibruco e cambia posizione.
  • Conchiglia marea, una conchiglia blu che cambia la marea nel tabellone Isola Goomba.
  • Adesivo rincaro, un adesivo con scritto "200%" e usato su un altro giocatore. Chi ce l'ha deve pagare il doppio del costo di un qualsiasi elemento, incluse le stelle, al turno successivo.
  • Superguanto di sfida, una versione verde del guanto di sfida che permette di puntare le stelle invece delle monete.
  • Una leva che cambia il percorso dei nastri trasportatori nel tabellone Covo di Bowser.
  • Specchio-scambio, uno specchio che scambia la posizione del giocatore con quella di un avversario casuale.
  • Un coupon fungo che può essere scambiato per un fungo.
  • Pietra appiccicosa, uno strumento ottenibile quando il giocatore finisce su uno spazio malasorte.

Bowserathlon[modifica | modifica sorgente]

Squadra anti-Bowser[modifica | modifica sorgente]

Tutti gli strumenti possono avere varianti doppie e triple.

  • Pannello scatto, un pannello che dà uno scatto di velocità a chi ci passa sopra.
  • Martello, uno strumento che rompe le casse e aumenta la forza dei colpi.
  • Banana, uno strumento che fa scivolare Bowser finto se ci cammina sopra.
  • Cuore, uno strumento piazzabile che fa rivivere gli altri giocatori dentro delle bolle. Funziona una volta sola per piazzamento.
  • Super Heart, uno strumento piazzabile che fa rivivere gli altri giocatori dentro delle bolle. Funziona più volte.
  • Un guanto che permette ai giocatori di trasportare più bombe.

Minigiochi[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Party Jamboree contiene più 112 minigiochi, il totale più alto della serie finora. Ritornano i minigiochi basati sul controllo dei movimenti con i Joy-Con; non sono disponibili online, ma quelli che richiedono di premere dei pulsanti possono essere giocati con un Pro Controller o con il Nintendo Switch Lite.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti ad altri giochi[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパー マリオパーティ ジャンボリー[7]
'Sūpā Mario Pāti Janborī'
Super Mario Party Jamboree

Cina Cinese (tradizionale)
超級瑪利歐派對 空前盛會
Chāojí Mǎlìōu Pàiduì Kōngqián Shènghuì
Super Mario Party: Grande Evento Eccezionale

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]