Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine | |||||||||||||||
Sviluppatore: | Nintendo EAD | ||||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||||
Genere: | Piattaforme, azione/avventura | ||||||||||||||
Console: | Nintendo GameCube | ||||||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo | ||||||||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | GameCube:
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Controller: | GameCube:
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Data di uscita: | Nintendo GameCube: 19 luglio 2002 26 agosto 2002 4 ottobre 2002 11 ottobre 2002 14 dicembre 2002 Player's Choice: 25 settembre 2003 10 ottobre 2003 | ||||||||||||||
Lingue: | Inglese (Stati Uniti) Spagnolo (Spagna) Francese (Francia) Tedesco Italiano Giapponese |
Super Mario Sunshine è un gioco della serie di Super Mario per Nintendo GameCube. Pubblicato il 19 luglio 2002 in Giappone, il 26 agosto 2002 negli Stati Uniti e il 4 ottobre 2002 in Europa, è il successore di Super Mario 64, nonché il secondo gioco di piattaforme tridimensionale della serie. È il secondo gioco della serie di Mario a presentare un doppiaggio dei personaggi durante le scene animate (il primo è stato Hotel Mario). Ha introdotto un grande numero di nuovi personaggi e specie, alcuni dei quali, a partire da questo gioco, sono apparsi con costanza nel corso della serie: fra di essi, Mastro Toad, Pipino Piranha, Bowser Junior, Calamarcio, i Palmensi, i Noki, Mario Ombra e lo SPLAC 3000.
Il gioco prende luogo in un'ambientazione inedita, l'Isola Delfina. Si tratta dell'unico gioco della serie che fa esplicito riferimento alle origini italiane di Mario, sia nell'ispirazione delle ambientazioni che nei dialoghi dei personaggi, che fanno talvolta riferimento alla cultura italiana. Inoltre, in alcune lingue le ambientazioni hanno una parte del loro nome costituita da un termine italiano.
Nel 2020 il gioco è stato ripubblicato per Nintendo Switch come parte della raccolta Super Mario 3D All-Stars, insieme a Super Mario 64 e Super Mario Galaxy. Ad oggi, tra tutti i platform 3D del franchise di Mario, Super Mario Sunshine è l'unico di cui non esistono copie in digitale scaricabili autonomamente.
Trama[modifica | modifica sorgente]
Mario, la Principessa Peach e un gruppo di Toad, tra cui Mastro Toad decidono di trascorrere una vacanza sull'Isola Delfina. Durante il viaggio, su uno schermo a bordo dell'aereo, viene proiettato un video che ha come protagonisti dei Palmensi. Gli abitanti dell'isola mostrano ai passeggeri le meraviglie della loro terra, insieme alle sue peculiarità e cibi tradizionali. Mario e Mastro Toad rimangono incantati, mentre Peach nota sullo sfondo una sagoma nera in movimento, simile a Mario.
Una volta arrivati sull'isola, l'aereo è costretto ad un atterraggio di emergenza, a causa di un'enorme macchia rosa dalla forma della testa di Mario presente sulla pista di atterraggio. Vicino all'aeroporto Mario trova un dispositivo senziente inventato dal Professor Strambic, lo SPLAC 3000. Una volta riconosciuto Mario, lo SPLAC 3000 gli insegna come spruzzare acqua e l'idraulico ripulisce la melma, sconfiggendo una Fangopiranha, che lascia cadere un Sole Custode. La pista di atterraggio torna alla normalità, ma Mario viene arrestato dalla Polizia dell'Isola Delfina, con l'accusa di aver imbrattato tutta l'isola, provocando la fuga dei Soli Custodi dalla Porta Solis, fonte di luce dell'isola stessa. Nonostante l'obiezione della principessa Peach, Mario viene arrestato e condannato a pulire tutta la melma.
Il giorno dopo, Mario esce dalla sua cella e inizia a pulire l'isola. Una volta sconfitta un'altra pianta Fangopiranha, la Statua del Grande Palmense si erge da sottoterra, con l'ombra dalle sembianze di Mario sopra di essa. Mario Ombra cerca di rapire la principessa Peach, ma Mario riesce a fermarlo, facendolo fuggire dentro la statua, attraverso un Teletrasporto "M" collegato ai Colli Ariosi. Successivamente, si scopre che portali simili si trovano anche in altre zone dell'isola.
Una volta raccolti dieci Soli Custodi, Mario Ombra tenta nuovamente di rapire la principessa, e questa volta ci riesce, fuggendo verso Girasolandia. Mario lo insegue e una volta affrontato e sconfitto Bowsermatic scopre che Mario Ombra è in realtà Bowser Junior. Junior è il figlio di Bowser, il quale ha saputo da suo padre che Peach era sua madre ed è stata rapita da un cattivo di nome Mario. Per imbrattare l'isola ha utilizzato il Pennello Magico, che gli è stato dato un "vecchio con il camice bianco". Dopo questa rivelazione Bowser Junior si ritrasforma in Mario Ombra e fugge con Peach verso il Vulcano Corona.
Mario continua a raccogliere i Soli Custodi, fino a quando Delfinia non viene allagata da un alluvione, che distrugge la grata che blocca l'accesso al vulcano. L'idraulico entra al suo interno e, una volta raggiunta la cima, trova Bowser e Bowser Junior che fanno il bagno dentro una vasca bollente, con Peach seduta su una paperella di gomma. Mario utilizza lo Spruzzorazzo per far cadere la vasca, anche se lo SPLAC 3000 subisce danni nel processo. Così tutti precipitano sull'Isola Delfina e un Sole Custode, nascosto nella vasca, ritorna alla Porta Solis.
Mario e Peach atterrano sulla stessa isola, ma lo SPLAC 3000 è troppo danneggiato, e dopo aver chiesto a Mario se fosse stato di aiuto per lui, si spegne davanti ai suoi occhi. Mario, sconvolto per la perdita dell'amico, trema e piange in silenzio (è mostrato asciugarsi gli occhi con un dito quando la telecamera è dietro di lui). Intanto, su isolotto lontano, Bowser decide di spiegare a suo figlio che Peach non era sua madre, ma Junior dice di averlo sempre saputo, e che ora vuole solo vendicarsi di Mario. I due decidono però di riposarsi per il momento. Intanto, a Delfinia, i Palmensi si scusano con Mario per averlo accusato di un crimine che non aveva commesso, e lo SPLAC 3000 ritorna a funzionare e viene consegnato a Mario da due Toad. A questo punto, come visibile dalle immagini dai titoli di coda, Mario e Peach iniziano la loro vera vacanza.
Finendo il gioco senza raccogliere tutti i Soli Custodi, l'ultima immagine che compare nei crediti è quella di Palmassimo che trova il Pennello Magio al Lido Raggiante. Una volta che tutti e 120 i Soli Custodi sono stati raccolti, essa viene sostituita da una foto di gruppo di Mario, i suoi amici e tutti gli abitanti dell'isola, scattata all'Hotel Delfino.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Sunshine è un platform 3D in cui il giocatore ha la possibilità di comtrollare Mario in un ambiente aperto in modo simile al suo predecessore, Super Mario 64. Come con tutti i platform 3D, i giocatori possono regolare la telecamera a loro piacimento; tuttavia spesso capita che gli oggetti più vicini vengano oscurati da oggetti minori come alberi o muri se la telecamera assume una determinata angolazione in cui può essere spostata solamente in maniera limitata. In questi casi, gli oggetti nascosti appaiono come ombre generiche con un "?" sopra, con la sola eccezione di Mario stesso e dello SPLAC 3000, che appaiono come ombre ben definite in modo tale che il giocatore possa distinguere la forma da quella di oggetti generici.
Super Mario Sunshine è il primo platform in 3D ad aver introdotto un compagno per Mario che lo assiste durante tutta la sua avventura, cosa poi ereditata da tutti i platform 3D successivi che seguono lo stile sandbox di Super Mario 64. In questo caso si tratta di un dispositivo animato in grado di parlare, lo SPLAC 3000 (Sistema Propulsivo di Lancio Idrico Combinato), creato dal Professor Strambic. Questo accessorio è una sorta di pompa d'acqua, che presenta varie funzioni utili per il combattimento o l'esplorazione; le principali sono lo Spruzzatore, che permette di sparare acqua contro oggetti e nemici, e lo Spruzzoplano con cui Mario può planare in acqua per qualche secondo sfruttando due getti d'acqua sparati verso il basso. Proseguendo nell'avventura è possibile sbloccare due funzionalità aggiuntive per lo SPLAC 3000, che se equipaggiate si intercambiano con lo Spruzzoplano, ovvero lo Spruzzorazzo con cui Mario carica un getto d'acqua pressurizzata per farsi lanciare in aria, e lo Spruzzoturbo che permette a Mario di correre o scivolare a grande velocità, distruggendo porte o altri ostacoli. A causa della presenza dello SPLAC 3000, alcune abilità come il salto in lungo sono assenti nel gioco. Tuttavia, ne sono state introdotte di nuove, tra cui il salto rotante (precedentemente esclusivo di Super Mario World) e il salto mulinante, esclusivo di questo gioco.
Questo gioco è anche il primo platform in 3D in cui Mario può cavalcare gli Yoshi, seguito poi da Super Mario Galaxy 2. È anche l'unico caso, insieme a Super Mario World, in cui gli Yoshi hanno delle caratteristiche uniche nn presenti in altri platform di Mario. In questo caso infatti, per rompere l'uovo di Yoshi, è necessario portagli la frutta richiesta, che compare in un nuvoletta bianca a fumetto accanto all'uovo stesso. Il tipo di frutto portato all'uovo influenza il colore dello Yoshi cavalcato da Mario, così come quello del suo succo, che sputa dalla bocca ed è in grado di distruggere i i generatori di succo d'arancia o trasformare i nemici in piattaforme dello stesso colore del succo e con schemi di movimento differenti. Il colore di Yoshi e del suo succo può essere cambiato in qualsiasi momento mangiando altra frutta. Come in altri giochi, Yoshi può eseguire un salto svolazzante o ingoiare i nemici per sconfiggerli, ma anche piccoli insetti o uccelli, che a seconda del loro colore rilasciano monete gialle, rosse, blu o Soli Custodi. Yoshi non può essere portato in altre aree, e scompare se esaurisce tutto il suo succo o entra in contatto con l'acqua; in questo caso Mario sarà costretto a far schiude l'uovo da capo.
Così come Super Mario 64 ha un hub centrale, rappresentato dal Castello di Peach, in cui è possibile accedere a 15 aree differenti (escludendo le aree di Bowser e quelle segrete) grazie a dei dipinti, in Super Mario Sunshine l'hub centrale è rappresentato da Delfinia, in cui è possibile accedere a 7 aree differenti. Questa volta, le aree non sono indipendenti dall'hub centrale, ma sono tutte aree della stessa Isola Delfina; infatti, in alcune aree è possibile vedere in lontananza le altre zone dell'isola semplicemente guardando verso il mare. Come nel suo predecessore, in ogni area Mario deve completare delle missioni (qui chiamate episodi), che consistono nella raccolta di uno specifico Sole Custode, equivalente delle Stelle del gioco precedente. Tuttavia, mentre in Super Mario 64 la maggior parte delle Stelle di un'area possono essere raccolte in qualsiasi ordine indipendentemente dalla missione selezionata durante l'ingresso in un'area (a parte le dovute eccezioni), in Super Mario Sunshine il giocatore è obbligato a raccogliere il Sole Custode corrispondente all'episodio selezionato, con poche eccezioni rappresentate dai due Soli Custodi segreti di ogni area. Il completamento di un episodio di un'area comporta lo sbloccamento dell'episodio successivo all'interno della stessa area, fino all'ottavo; il numero di Soli Custodi totale influenza invece quali aree sono sbloccate e alcuni eventi relativi alla trama, ad esempio la comparsa di Mario Ombra a Delfinia o, più semplicemente, l'aumento delle zone di luce della piazza e la diminuzione di quelle in ombra.
In totale nel gioco sono presenti 120 Soli Custodi e 240 monete blu. Per quanto riguarda i soli, ce ne sono 11 in ciascuna delle sette aree principali (8 corrispondenti agli episodi principali, 2 per quelli bonus e uno per la raccolta di 100 monete nell'area), 40 a Delfinia (15 tra la piazza di Delfinia e le aree segrete, 1 delle 100 monete e 24 scambiati con le monete blu presso la Baracca del Mare), 1 nel Vulcano Corona e 2 nell'Aeroporto Delfino (1 all'inizio del gioco e 1 alla fine; il Sole Custode delle 100 monete è in comune di quello Delfinia). Le 240 monete blu sono invece 30 in ciascuna delle sette aree principali, 19 nella piazza di Delfinia, 1 nell'Aeroporto Delfino e 10 nel Vulcano Corona.
Per finire il gioco non è necessario raccogliere tutti i Soli Custodi, ma basta semplicemente completare tutti gli episodi di ciascuna delle sette aree principali fino al settimo episodio incluso, ovvero quello in cui appare Mario Ombra, in modo tale da sbloccare l'accesso al Vulcano Corona in cui avviene lo scontro finale con Bowser e Bowser Junior.
Comandi[modifica | modifica sorgente]
Mario[modifica | modifica sorgente]
- : Movimento (corsa se inclinato).
- : Spostamento e rotazione della telecamera.
- : Mariovisione (visuale in prima persona)
- Salto, salto a parete (contro un muro), nuoto, aggrapparsi (a una griglia a un albero) :
- Guida turistica. : Aprire/chiudere la
- frutta o altri oggetti, parlare con i personaggi, aprire le porte, lasciarsi cadere (su una corda, su una grigia e su un albero), colpire una griglia rotante, immergersi. : Raccogliere / lanciare la
- : Impostare la telecamera dietro le spalle di Mario.
- + : Passo laterale
- Doppio salto. + :
- Salto triplo. + + :
- Testata. + :
- Schianto a terra. + :
- Capriola all'indietro e poi :
- Capriola laterale. in una direzione, poi di nuovo nella direzione opposta + :
- Salto rotante. (ruotare) + :
- Scivolata sulla pancia + :
poi poi : Capriola frontale
Mario e SPLAC 3000[modifica | modifica sorgente]
- modalità di spruzzo, tra Spruzzatore e Spruzzoplano, Spruzzatore e Spruzzorazzo o Spruzzatore e Spruzzoturbo. : Cambiare la
- : Usare lo SPLAC 3000
- Salto mulinante. + su una corda:
- (premere) + (per direzionare): Spruzzata da fermo.
(premere leggermente) + (per muoversi): Spruzzata in movimento.
- + : Salto e spruzzo.
- (ruotare) + : Spruzzata rotante.
- (rotate) + + : Spruzzata durante il salto rotante.
- + : Spruzzata in Mariovisione.
- + + (premuto): Spruzzata laterale.
- (premere) in acqua: Riempire il serbatoio dello SPLAC 3000
- (premere) in Spruzzoplano: Fluttuare in aria
- (premere) in Spruzzorazzo: Decollo
- (premere) in Spruzzoturbo: Corsa
Mario e gli Yoshi[modifica | modifica sorgente]
- salto svolazzante (se premuto). : Salire in groppa a uno Yoshi, saltare con Yoshi,
- frutta e i nemici). : Tirare fuori la lingua (permette di ingoiare la
- : Scendere da Yoshi.
- succo. : Sputare il
Luoghi[modifica | modifica sorgente]
Ambientazione[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Sunshine è ambientato lontano dal Regno dei Funghi, nell'Isola Delfina, un arcipelago di isole il che deve il suo nome alla sua forma, che ricorda per l'appunto quella di un delfino. L'Isola Delfina ha un'atmosfera vivace ed è una comunità turistica basata sulla pesca. È ricca di negozi e possiede uno straordinario parco a tema, situato a Girasolandia. Gli abitanti principali dell'isola sono i montanari Palmensi e i marinai Noki. Nella mappa mostrata durante il filmato introduttivo del gioco è circondata da altri arcipelaghi a forma di animali che non sono mai stati esplorati in altri giochi di Mario: uno a sud-ovest forma di granchio, uno a sud-est a forma di tartaruga marina, uno a nord-est a forma di medusa (nord-est) e uno a nord-ovest a forma di mola (nord-ovest); tra tutti questi l'Isola Delfina si trova dentro la linea rossa che rappresenta l'equatore. Tuttavia, in un atlante promozionale ufficiale pubblicato in onore di Super Mario Odyssey l'Isola Delfina è situata molto lontana dell'equatore, nell'emisfero a sud, a nord-est del Regno dei Funghi. Sono inoltre assenti gli altri arcipelaghi. Il viaggio lontano in una regione ricca di isole ricorda l'idea alla base di Super Mario World, in cui i vari mondi sono insiemi di isole della Terra dei Dinosauri.
All'inizio dello sviluppo del gioco, Shigeru Miyamoto ebbe l'idea di dotare Mario di un dispositivo simile a una pompa con la capacità di spruzzare acqua; da lì il resto dello staff decise di ambientare il gioco su un'isola tropicale, perché riteneva che tale ambientazione si sarebbe adattata bene con l'idea del dispositivo ad acqua. In particolare, la progettazione è stata affidata a Yoshiaki Koizumi, che voleva creare un'ambientazione più credibile e naturale del mondo presente in Super Mario 64. La realizzazione delle singole aree è basata sui principi di hakoniwa, o "garden-in-box", in modo tale da creare intricati paesaggi in miniatura in uno spazio chiuso. La forma di un delfinio dell'isola è nata per via del nome in codice con cui era conosciuto il GameCube, ovvero "Project Dolphin". Per quanto riguarda invece le atmosfere e le località dell'isola, il team di sviluppo ha preso ispirazione dagli ambienti tropicali del mondo reale, tra cui le Hawaii e il sud-est asiatico. In tutte le localizzazioni del gioco, così come nell'originale giapponese, il nome degli edifici, dell'architettura e di alcune località contengono dei termini in italiano o di altre lingue delle nazioni costiere europee. Una delle ispirazioni per l'Isola Delfina è stata Amalfi. La disposizione dei centri abitati è invece basata sulle località di villeggiatura. Le aree dell'isola non sono interconnesse tra di loro, ma si possono raggiungere singolarmente attraverso portali di vario tipo situati nell'hub centrale, ovvero Delfinia, la capitale dell'arcipelago. Nonostante ciò, guardando verso il mare è possibile scorgere da lontano le altre aree dell'isola anche fuori dall'hub; esse sono irraggiungibili per via della presenza di muri invisibili. Ad esempio, Porto Giocondo è visibile guardando verso il mare dal punto di partenza dei Colli Ariosi, mentre Girasolandia è visibike guardando verso l'orizzonte. Questo crea la sensazione che il mondo di gioco sia realmente interconnesso, a differenza di quanto accade in tutti gli altri platform in 3D sandbox. Le singole aree presentano vari punti di riferimento per ridurre la probabilità che il giocatore si perda, una scelta progettuale basata sulla reale dalla pianificazione urbana. Un punto focale fisso, visibile da tutte le aree, è il Vulcano Corona. Si tratta di un vulcano attivo situato dello sfiatatoio del delfino. Dato che quest'area è quella in cui avviene lo scontro finale con Bowser e suo figlio, la scelta di renderla visibile ovunque è stata fatta per dare un senso di climax ascendente al giocatore, che fin da subito intuisce che il vulcano rappresenta il punto più importante di tutto il gioco.
Aree[modifica | modifica sorgente]
Nell'Isola Delfina sono presenti dieci località rivelanti. La prima è l'Aeroporto Delfino, il punto in Mario, la Principessa Peach, Mastro Toad e un gruppo di Toad arrivano all'inizio del gioco, che sarà poi nuovamente disponibile solamente alla fine del gioco. All'aeroporto segue Delfinia, ovvero la piazza centrale dell'isola, che funge da hub di accesso ad altre otto località molto importanti; sette sono le aree principali in cui Mario deve completare gli episodi per ottenere i Soli Custodi e battere Mario Ombra, mentre l'ottava, ovvero il Vulcano Corona è quella in cui avviene lo scontro finale con Bowser e Bowser Junior. Nonostante Delfinia e l'Aeroporto Delfinio siano considerate aree separate, il conteggio delle monete raccolte viene condiviso tra le due zone, che quindi hanno in comune il Sole Custode delle 100 monete. Tutte le aree principali dell'Isola Delfina, ad eccezione dell'Aeroporto Delfino e del Vulcano Corona, garantiscono l'accesso ad almeno un'area segreta con uno o due Soli Custodi. Considerando anche queste aree segrete, nel gioco sono presentiamo un totale di 27 località differenti. Nella tabella seguente sono riportate le principali dieci aree presenti nel gioco, insieme all'elenco degli episodi e una breve descrizione, che il giocatore può leggere all'interno del gioco stesso aprendo la guida turistica dal menu.
Pipino, la Pianta Piranha
Il mistero della Grotta dei Colli
Monete rosse tra i mulini a vento
Pipino colpisce ancora
Il mistero del lago inquinato
Occhio a Mario Ombra!
Un lago di monete rosse
Red Coins of the Hillside Cave
Red Coins of the Dirty Lake
Surf e safari sui calamari
Il Sole Custode ingabbiato
Il mistero della Torre Gioconda
Il ritorno del Calamarcio
Monete rosse a pelo d'acqua
Riappare Mario Ombra
L'avventura fruttata degli Yoshi
Red Coins in Ricco Tower
Blooper-Surfing Sequel
Specchi pazzi!
Torcibruco express!
La nascita dell'Uccello di Sabbia
Palmassimo ti sfida sulla sabbia
Monete rosse tra i coralli
Rincorri Mario Ombra!
Il Festival dei Cocomeri
Red Coins in the Sand Castle
Sandy Shine Sprite
Il mistero del cannone
Le monete rosse delle navi pirata
Girasoli in pericolo
Ruota Panoramica fuori controllo
Il mistero della Giostra Yoshi
Mario Ombra s'aggira nel Parco
Montagne Russe e palloni gonfiati
Red Coins in the Cannon
Red Coins in the Yoshi-Go-Round
Il mistero della hall
Sinistri ospiti all'Hotel Delfino
Il mistero del Casinò Delfino
Sotto sotto c'è... Re Boo
Ripulendo Sabbie Rosse
Mario Ombra va in hotel
Monete rosse in hotel
Red Coins in Boo's Big Mouth
Red Coin Winnings in the Casino
Il boss delle rovine infide
Monete rosse imbottigliate
Un dentista per Guillalillo
Palmassimo ti sfida sul surf
Il mistero della conchiglia
Mani in alto, Mario Ombra!
Il pesce di monete rosse
A Golden Bird
Red Coins on the Half Shell
La sfida in salita di Palmassimo
Salva il sindaco dalla melma rovente
Categnaccio fa il bagnetto
Il mistero del mondo inferiore
Dieci Palmensi in difficoltà
Mario Ombra all'arrembaggio
Sui soffioni, cacciando monete
Red Coin Chucksters
Soak the Sun
Rompi le casse 1
Rompi le casse 2
Il campanile torna a suonare 1
La prova del Palmense Chuckster
Acchiappa il volatile d'oro
Le porte del saloon si aprono
Atterrando sul faro
Il campanile torna a suonare 2
La Porta Solis brilla
Giù nei tubi n°2
Pachinko paura
Giù nei tubi n°3
Stazioni di polizia in azione
Giù nei tubi n°1
Aree segrete[modifica | modifica sorgente]
Tutte le aree del gioco, ad eccezione del Vulcano Corona e dell'Aeroporto Delfino, hanno al loro interno uno o due aree segrete separate a livello tematico, musicale e di caricamenti dal resto dell'area principale e, di solito, di solito accessibili tramite un'alcova accessibile solamente a partire da alcuni episodi intitolati "Il mistero di"; in quelli precedenti sono invece sbarrate per impedire l'accesso. La prima volta che Mario entra in queste aree segrete, finisce all'interno di un'area bianca in cui Mario Ombra arriva alle sue spalle e gli ruba lo SPLAC 3000, dopodiché si ritrova in un'area piena di piattaforme, sospese nel vuoto, in cui può contare solamente sulle proprie abilità. Una volta raccolto il Sole Custode alla fine, Mario si ritrova a Delfinia con lo SPLAC 3000 di nuovo sulle spalle. Se l'idraulico ritorna in un area segreta già completata, Mario Ombra non tornerà più a rubargli lo SPLAC 3000 e nella zona è presente un interruttore che una volta premuto fa apparire otto monete rosse per un tempo limitato; una volta raccolte tutte, Mario ottiene un altro Sole Custode.
Il tema musicale di queste aree è una cover del "Ground Theme" di Super Mario Bros., con uno stile più ritmato, allegro, acuto e sciocchi di dita. Tali aree sono sempre sospese su un burrone senza fine e se Mario ci cade dentro perderà una vita. Tuttavia, invece di ritornare a Delfinia come accade con le aree normali, ritornerà al punto di partenza dell'area segreta fino a quando non esaurisce tutte le vite facendo Game Over. Nel livello si trovano varie piattaforme e ostacoli, inclusi i seguenti:
- Piattaforme rosse e blu che si ribaltano regolarmente; quelle dello stesso colore si ribaltano in maniera sincrona, mentre quelle di colori diversi si ribaltano in maniera alternata. In generale l'ordine è sempre lo stesso: prima di ribaltano quelle rosse, poi quelle blu, poi nuovamente quelle rosse e così via.
- Blocchi di legno lunghi e squadrati con pomelli colorati e che ruotano su se stessi verso destra o verso sinistra, con Mario che deve percorrerli tutti stando attento a non cadere nel vuoto.
- Cubi di vetro con bordi bianchi e angoli colorati che spesso si trovano sul bordo di una piattaforma (o poco lontano da essa). Girano su sé stessi, mentre si muovono in avanti o verso l'alto, permettendo a Mario di raggiungere piattaforme altrimenti irraggiungibili. Per evitare di cadere, Mario deve muoversi nella direzione opposta a quella in cui si girano i dadi.
- Blocchi di sabbia che si sbriciolano quando Mario li calpesta (ma si rigenerano in breve tempo). Questi sono spesso disposti in un lungo sentiero, oppure a formare un castello di sabbia o una piramide.
- Blocchi che scompaiono e riappaiono a intervalli regolari, indipendentemente dal fatto che Mario ne calpesti uno.
- Blocchi quadrati con l'aspetto di uova di Yoshi bianchi e macchie con colori variabili tra un blocco e l'altro. Si muovono lungo un percorso prestabilito.
- Blocchi arancioni senza alcuna caratteristica speciale se non quella di muoversi in ogni direzione. Sono organizzati in grandi gruppi.
Alcune piattaforme hanno dei chiodi che sporgono da esse. Se Mario li colpisce tre volte con uno schianto a terra, fino a quando non rimangono incastrati nel terreno, può ottenere monete gialle, un Fungo 1-Up o nulla. Di solito si trovano su grandi piattaforme fisse.
Anche se più rare, esistono un secondo tipo di aree segrete, ambientate nel cielo, con la musica differente e uno stile ancora diverso. In questo caso Mario può utilizzare lo SPLAC 3000, non ci sono interruttori per far apparire le monete rosse dato che in molti di essi sono già presenti, e come nelle altre aree segrete Mario torna a Delfinia solo facendo Game Over. Un livello di questo tipo si trova nell'episodio 3 del Lido Raggiante, un altro nell'episodio 4 della Baia dei Noki e gli altri rimasti a Delfinia.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]
Personaggi cavalcabili[modifica | modifica sorgente]
Personaggi non giocabili[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Solamente nell'episodio L'avventura fruttata degli Yoshi.
- ↑ Solamente negli episodi Surf e safari sui calamari, Monete rosse a pelo d'acqua e Blooper-Surfing Sequel.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Solo nell'episodio Il fuggiasco.
- ↑ Non appare più qui dopo essere stata rapita da Mario Ombra.
- ↑ Solo nell'episodio La nascita dell'Uccello di Sabbia.
- ↑ Solo nell'episodio Palmassimo ti sfida sulla sabbia.
- ↑ Solo nell'episodio Palmassimo ti sfida sul surf.
- ↑ Solo nell'episodio La sfida in salita di Palmassimo.
Nemici e ostacoli[modifica | modifica sorgente]
Questo gioco è noto per avere un design dei nemici peculiare e per l'assenza di diversi nemici storici del franchise di Mario, come Goomba o Koopa. I pochi nemici storici presenti nel gioco, come Bob-omba o Piante Piranha, hanno invece un design e un comportamento diverso rispetto ai giochi precedenti o successivi a Super Mario Sunshine. La maggior parte dei nuovi nemici introdotti non sono più apparsi in altri giochi di Mario. Secondo la Super Mario Bros. Enciclopedia, i nemici di Super Mario Sunshine sono stati creati da Mario Ombra col suo Pennello Magico e sono fatti di melma. Questo è presumibilmente il motivo per cui sono così vulnerabili all'acqua e perché sembrano così diversi dagli altri nemici della serie.
Nemici nuovi[modifica | modifica sorgente]
Nemici vecchi[modifica | modifica sorgente]
Trappole e ostacoli[modifica | modifica sorgente]
Boss e miniboss[modifica | modifica sorgente]
Colli Ariosi (episodio 1)
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Potenziamenti dello SPLAC 3000[modifica | modifica sorgente]
Frutta di Yoshi[modifica | modifica sorgente]
Su tutta l'Isola Delfina sono presenti sette varietà di frutti, alcuni crescono sugli alberi mentre altri si trovano semplicemente sul terreno. Tutti i frutti possono essere raccolti e traspostati in giro, ad eccezione dei Durian perché spinosi, e dei Cocomeri poiché troppo grandi. In questo caso appena Mario gli si avvicina li colpisce automaticamente con un calcio. Sei dei sette frutti, ovvero tutti tranne i Cocomeri, possono essere richiesti a Mario dalle uova di Yoshi in modo tale che si schiudano rivelando lo Yoshi al loro interno. Il tipo di frutto influisce sul colore della pelle dello Yoshi e del suo succo, in grado di trasformare alcuni nemici in Piattaforme Yoshi il cui schema di movimento dipende dal colore del succo stesso. Anche in groppa a Mario, Yoshi può cambiare il suo colore semplicemente ingoiando un altro frutto. In totale sono disponibili tre differenti colorazioni, ciascuna associate a due frutti.
Differenze dagli altri Mario in 3D[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Sunshine presenta delle caratteristiche uniche rispetto ad altri platform in 3D di Mario in stile sandbox. Nel seguente elenco non si considerano i platform in 3D col gameplay tipico dei platform 2D, ovvero Super Mario 3D Land e Super Mario 3D World:
- È l'unico dove il Castello di Peach non è presente e uno dei due che non inizia con Peach che manda una lettera a Mario, l'altro è Super Mario Odyssey.
- È l'unico dove Peach non viene catturata all'inizio del gioco, ma solo in un momento successivo.
- È l'unico dove non sono presenti né Goomba né Koopa, ad esclusione di Bowser e Bowser Junior. Sono però presenti due sottospecie dei Koopa, gli Elettrokoopa e i Koopa Addormentati.
- È uno dei due dove non appare Luigi, l'altro è Super Mario 64 (anche se Luigi è stato poi inserito nel remake, Super Mario 64 DS).
- È l'unico dove Mario non può diventare invincibile.
- È l'unico dove Mario non può effettuare il salto in lungo e non può abbassarsi. Entrambe le abilità sono stati infatti rimosse poiché ridondanti, data la presenza dello SPLAC 3000.
- È l'unico in cui Mario perde una vita se cade nella lava. In questo caso, il funzionamento che la lava ha negli altri platform in 3D sandbox è svolto infatti dalla melma rovente.
- È l'unico episodio 3D dove Mario combatte contro Bowser una sola volta durante il gioco.
- È l'unico in cui Mario non pronuncia la frase di ringraziamento "Thank you so much for playing my game! ".
Differenze regionali[modifica | modifica sorgente]
Filmati[modifica | modifica sorgente]
Nonostante nei filmati giapponesi sia stato utilizzato il doppiaggio inglese, sono presenti delle evidenti differenze rispetto al doppiaggio inglese delle versioni internazionali del gioco. La differenza più importante è che Mario parla e ha delle battute, che sono state rimosse nelle altre versioni, così come le risposte di Mastro Toad. Nell'originale alcune di queste battute sono prive di sottotitoli. Dopo essere sceso dall'aeroplano, Mario commenta "It looks like a giant pool of paintprocuratore pronuncia tre volte "Shine" (da Shine Sprite, nome inglese del Sole Custode) come "Shrine", invece di "Isle Delfino" (nome inglese dell'Isola Delfinino) dice "Delfino Isle", oppure pronuncia "aware" (informato) come "of where" (di dove). Anche l'intonazione del procuratore è diversa tra le due versioni.
"; più tardi nello stesso filmato, quando Peach nota che Mario Ombra è scomparso, si può ascoltare Mario in lontananza che dice "Looks like Mario's gonna have to find a job " , al che Mastro Toad risponde "Trying to start a new career? ", prima di cambiare velocemente argomento. Altre differenze riguardano alcuni termini, diversi tra il doppiaggio inglese della versione giapponese e quello della localizzazione europea e americana. Ad esempio, nel filmato in tribunale, ilInoltre, mentre nella versione internazionale è possibile disabilitare il i sottotitoli, nella versione giapponese l'opzione per farlo è assente. Ciò è ovviamente dovuto alla differenza di lingua tra il doppiato, in inglese, e i sottotitoli, in giapponese.
Nomi[modifica | modifica sorgente]
Nella versione giapponese, nel doppiaggio, nei loghi dei cartoni pubblicitari o delle aree nella schermata di selezione delle missioni, vengono utilizzati nomi inglesi con termini italiani, o solo completamenti inglesi, per riferirsi ad alcune località. Tuttavia, l'inglese della versione giapponese differisce per alcuni nomi rispetto all'inglese della versione internazionale, ciò vale anche per il termine italiano, se presente. In alcuni casi, nella versione giapponese, vi è addirittura una discrepanza tra nome inglese del doppiaggio e nome inglese dei loghi.
- Nella versione giapponese "Isle Delfino" (Isola Delfina) viene chiamata "Dolphic Island" nei loghi ma "Isle Delfino" nel doppiaggio (o a volte erroneamente "Delfino Isle").
- Nella versione giapponese "Delfino Airstrip" (Aeroporto Delfino) viene chiamato semplicemente "Airport" sia nei loghi che nel doppiaggio.
- Nella versione giapponese "Delfino Plaza" (Delfinia) viene chiamata "Dolphic Town" nei loghi, ma "Delfino Plaza" nel doppiaggio.
- Nella versione giapponese "Gelato Beach" (Lido Raggiante) viene chiamato "Mamma Beach" sia nei loghi che nel doppiaggio.
- Nella versione giapponese "Noki Bay" (Baia dei Noki) viene chiamata "Mamma Noky", sua nei loghi che nel doppiaggio.
- Nella versione giapponese "Pianta Village" (Villaggio delle Palme) viene chiamato "Monte Village" sia nei loghi che nel doppiaggio.
Altre modifiche[modifica | modifica sorgente]
- "Premi Start" si trova nella parte inferiori dello schermo nelle versioni giapponesi e PAL del gioco, mentre è stato spostato spostato nella parte superiore del logo nella versione americana.
- Nella versione giapponese del gioco ci sono alcuni momenti, ad esempio l'incontro con Mario Ombra a Delfinia, con un ritardo audio che è stato rimosso nelle versioni internazionali.
- Nella versione giapponese, quando si corre contro Palmassimo il tema musicale dell'area non cambia, mentre nella versioni internazionali viene riprodotto un tema specifico.
- Nelle versioni internazionali è stata aggiunta una clip vocale quando Mario che esce da un Teletrasporto "M".
- Nella versione giapponese, il gioco si blocca se Mario raccoglie la centesima moneta gialla di Delfinia nell'area segreta dell'episodio Giù nei tubi n° 1, perché il gioco non sa dove generare il Sole Custode. Nella versione internazionale è stato aggiunto un codice per indicare un punto di spawn per il Sole Custode, in modo tale da evitare il blocco.
- Le icone dei pulsanti sono state cambiate nella versione internazionale, per essere meno generiche e assomigliare agli effetti pulsanti sul controller del GameCube.
- Il testo in piccolo sulla mappa è stato riscritto nelle versioni internazionali e reso più spesso.
- Mentre nella versione giapponese Mario scende da uno Yoshi saltando sopra lui, nelle versioni internazionali scende saltandogli dietro. L'animazione è stata probabilmente cambiata per evitare un glitch in cui Mario, saltando sopra uno Yoshi, poteva attraversare il soffitto.
- La rotazione della telecamera nei filmati introduttivi dei Colli Ariosi, di Porto Giocondo e di Lido Raggiante è più ampia nella versione giapponese.
- Per completare l'episodio Ripulendo Sabbie Rosse, Mario deve ripulire il 99% della Melma Elettrica nella versione giapponese, ma solo il 95% nelle versioni internazionali.
- Il piccolo testo sui cartelli è in inglese nella versione giapponese, mentre in quella internazionale è composta da simboli inventati e illeggibili.
- Nella versione internazionale, per aiutare il giocatore a schiudere più facilmente l'uovo di Yoshi, è stata aggiunta della frutta vicino alle fontane di Delfinia. Due Ananas dentro la fontana vicino all'entrata dei Colli Ariosi e due Papaye dentro alla fontana vicino all'ingresso della Baia dei Noki.
- Nella versione giapponese alcune scritte inglesi che appaiono su schermo sono diverse rispetto a quelle utilizzate nella localizzazione inglese della versione internazionale. Ad esempio, "Miss!" invece di "Too Bad!" quando Mario perde una vita, "Shine Get!" invece di "Shine!" quando viene raccolto un Sole Custode, o "Hungry" invece che "Fruit" quando Yoshi sta per esaurire il succo a sua disposizione.
- Le versioni PAL presentano differenze aggiuntive rispetto a tutte le versioni NTSC. Solo le versioni NTSC possono essere giocate in modalità di scansione progressiva, mentre solo le versioni PAL possono essere giocate in modalità 50 Hz. Le versioni americana e giapponese hanno le lingue bloccate rispettivamente su inglese e giapponese, mentre la versione PAL può essere giocata anche in spagnolo, francese, italiano e tedesco a seconda della lingua selezionata nelle impostazioni del GameCube.
Staff[modifica | modifica sorgente]
Yoshiaki Koizumi ha ricoperto per la prima volta il ruolo di director all'interno di un gioco di Mario proprio in Super Mario Sunshine, insieme a Kenta Usui. Koizumi ha partecipato anche allo sviluppo di Super Mario 64, ma in quel caso come assistant director. Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka sono accreditati come producer. Super Mario Sunshine è anche il primo gioco di Mario ad accreditare Satoru Iwata come executive producer.
Il cast di doppiatori include Charles Martinet, che riprende il suolo ruolo di voce di Mario, Jen Taylor che riprende il suo ruolo come voce della Principessa Peach e Toad, Dolores Rogers e Kit Harris come voce di due nuovi personaggi, rispettivamente Bowser Junior e lo SPLAC 3000, e Scott Burns che , per la prima e unica volta in un gioco di Super Mario, doppia il personaggio di Bowser.
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
Nello studiare la premessa di Super Mario Sunshine, Yoshiaki Koizumi fu influenzato dai ricordi d'infanzia, come l'idea di un eroe che salta tra i tetti per Delfinia o il giocare nell'acqua per lo SPLAC 3000 e il gameplay generale.[1] Nel momento in cui propose l'idea a Shigeru Miyamoto, aveva già pensato che come meccanica base Mario avrebbe usato una pistola ad acqua. Immaginando un motivo per dare la pistola ad acqua a Mario, si è giunti all'inclusione della meccanica dei graffiti.[2] Durante lo sviluppo, Koizumi creò un modellino in argilla dell'Isola Delfina.
Accoglienza[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Sunshine ha ricevuto ampi consensi dalla critica, totalizzando un punteggio complessivo del 91,50% su GameRankings sulla base di 76 recensioni.[3] Il gioco è stato lodato per la varietà di mosse, ma criticato per la telecamera, la natura ingannevole dello SPLAC 3000 e degli Yoshi per il doppiaggio. Super Mario Sunshine è il terzo gioco più venduto per Nintendo GameCube in quanto ha venduto 5,91 milioni di copie al mondo fino a dicembre 2014[4] ed è stato il decimo gioco più venduto del 2002 in Nord America, secondo l'NPD.[5]
Il doppiatore di Mario, Charles Martinet, considera Super Mario Sunshine un "gioco sottovalutato".[6]
Descrizione in Super Mario 3D All-Stars[modifica | modifica sorgente]
Mario e i suoi amici sono arrivati sull’isola Delfina per godersi una bella vacanza. Purtroppo però l’isola è stata contaminata da disgustosi graffiti melmosi. Accusato di questo crimine, Mario dovrà ripulire l’isola, trovare il colpevole e recuperare i Soli Custodi, la fonte di energia di Delfinia, fuggiti per mettersi in salvo. Le mosse dello SPLAC 3000 e gli incredibili effetti dell’acqua sfruttano appieno le potenzialità della console Nintendo GameCube.
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Nei primi trailer di Super Mario Sunshine Delfinia era completamente diversa rispetto al gioco finale, sia per quanto riguarda l'aspetto generale, sia per gli abitanti che nelle prime versioni dovevano essere dei semplici essere umani. Per le strade della città era presente una creatura di grandi dimensioni, simile a uno Stu, chiamata Hinokuri. L'HUD era completamente diverso, lo SPLAC 3000 aveva un aspetto più magro e il Calamarcio, originariamente blu scuro, era posizionato sulle travi di Porto Giocondo invece che nella zona del mercato o sull'eliporto.
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Citazioni[modifica | modifica sorgente]
Apparizioni in altri media[modifica | modifica sorgente]
La storia di Super Mario Sunshine è stata riadattata in diversi manga. In Super Mario-kun l'arco narrativo del gioco inizia nel volume 28 e si conclude nel 31.
Due manga col nome di Super Mario Sunshine sono stati creati come parte delle serie 4-Koma Gag Battle e 4koma Manga Kingdom, pubblicati rispettivamente da Kobunsha e Futabasha Futabasha Publishers Ltd.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Media[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti ad altri giochi[modifica | modifica sorgente]
- Mario Bros.: Quando lo SPLAC 3000 scansiona Mario durante il suo malfunzionamento dopo essere caduto dal cielo a seguito della battaglia contro Bowser, viene mostrata una schermata in bianco e nero di questo gioco con la scritta "GAME OVER" appena prima del crash del video.
- Super Mario Bros.: Prima che il gioco abbia inizio, il suono di una moneta a 8-bit viene riprodotto mentre appare il logo Nintendo. Inoltre, una cover del tema principale e del tema dei sotterranei di Super Mario Bros. sono presenti nel gioco. Nel Lido Raggiante e nelle Sabbie Rosse sono presenti delle aree segrete in cui, sullo sfondo, sono presenti degli sprite giganti a 8-bit di Mario. Inoltre, quando lo SPLAC 3000 scannerizza Mario all'inizio del gioco, nell'angolo in basso a sinistra. Uno dei tre è una registrazione della versione per NES del gioco in cui Mario affronta un falso Bowser su un ponte (anche se potrebbe essere una registrazione sul Disk System di Super Mario Bros.: The Lost Levels).
- Super Mario Bros. 3: Quando Mario apre la mappa a Delfinia, lo sprite utilizzato per indicare la posizione dell'idraulico è quello della testa di Mario in questo gioco.
- Super Mario World: Quando lo SPLAC 3000 scannerizza Mario dopo il loro primo incontro, il secondo filmato mostrato in basso a sinistra è una registrazione tratta dalla versione per SNES di questo gioco, in cui Mario sta combattendo contro Iggy Koopa. La possibilità di salire sulle recinzioni, colpire i pannelli girevoli o di eseguire un salto rotante derivano da questo gioco, così come la presenza di Yoshi e i tamburi aggiunti al tema musicale mentre Mario cavalca il dinosauro.
- Super Mario World 2: Yoshi's Island: Una delle aree segrete di Girasolandia ha una sfondo che ricorda questo gioco.
- Super Mario 64: Il numero di Soli Custodi in Super Mario Sunshine, 120, è lo stesso delle Stelle di Super Mario 64. Il metodo stesso con cui Mario colleziona i due artefatti è molto simile, con alcuni episodi come quelle delle otto monete rosse o delle cento monete gialle di un'area che si basano sullo stesso principio. Le gare con Palmassimo ricordano invece quelle contro Koopa il Veloce. Il modo in cui Mario entra nella Baia dei Noki è simile al modo in cui può entrare nella Torre Arcobaleno in questo gioco. Quando lo SPLAC 3000 scansiona Mario dopo il loro primo incontro, l'ultimo video mostrato è Mario che combatte per la prima volta con Bowser in questo gioco, lanciandolo dalla coda. Alcune animazioni e clip vocali di Mario sono riprese da questo gioco, seppur la maggior parte sono invece nuove. Il modo in cui la testa di Mario rimane incastrata nella sabbia è simile tra i due giochi. Infine, il tema musicale che viene ridotto mentre Mario e Peach guardano il tramonto, è un remake del tema musicale che si sente quando Peach viene salvata alla fine di questo gioco.
- Yoshi's Story: L'idea che gli Yoshi debbano mangiare delle frutta per rimanere in salute, è simile tra i due giochi.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Estraendo il modello di Palmassimo e rimuovendo il copricapo del suo costume, è possibile notare che la faccia del personaggio è identica a quella del corridore imbattibile apparso in questo gioco.
- Luigi's Mansion: Lo SPLAC 3000, le Spruzzocasse e il Pennello Magico sono tutte invenzioni del Professor Strambic, con il logo raffigurante la sua faccia stampato sopra. Durante l'episodio 3 un dipende dell'Hotel Delfino afferma che i fantasmi sono noiosi e servirebbe proprio qualcuno in grado di aspirarli con un aspirapolvere, facendo riferimento a come Luigi cattura i fantasmi in questo gioco grazie al Poltergust 3000. Inoltre, quando Mario prova ad aprire una porta chiusa a chiave dell'Hotel Delfino, emette verso simile al verso che fa Luigi quando si trova nella stessa situazione all'interno di questo gioco.
Riferimenti nei giochi successivi[modifica | modifica sorgente]
- Mario Golf: Toadstool Tour: Molti nomi di personaggi di nemici di questo gioco appaiono nel tabellone dei punteggi; anche se molti sono diversi tra le varie localizzazioni del gioco. Il campo da golf Baia di Calamako presenta alcuni elementi che ricordano il Lido Raggiante. Inoltre, questo è il primo gioco in cui Pipino Piranha, Bowser Junior e Mario Ombra appaiono come personaggi giocabili.
- Mario Kart: Double Dash!!: I Soli Custodi appaiono nella Modalità Battaglia Ruba il Sole Custode. Il circuito Spiaggia di Peach ricorda in parte Delfinia e al suo interno appaiono Palmensi, Noki e Catapaperi, questi ultimi sia rossi che blu e in due inedite colorazioni, verde e viola. Bowser Junior e Pipino Piranha appaiono come personaggi giocabili, il primo disponibile sin dall'inizio e il secondo giocabile. Parte del tema principale di Delfinia si può ascoltare durante la cerimonia di premiazione.
- Mario & Luigi: Superstar Saga: Il quarto livello di difficoltà del minigioco Salto della Frontiera è intitolato "Salto della Frontiera Sunshine."
- Mario Golf: Advance Tour: Anche in questo gioco nomi di nemici e personaggi del gioco appaiono nel tabellone dei punteggi, con delle differenze in base alla localizzazione del gioco. Il Sole Custode appare come oggetto nel gioco.
- Paper Mario: Il Portale Millenario: I Soli Custodi appaiono in questo gioco, in cui vengono utilizzati per potenziare i compagni di Mario. Alcuni Palmensi appaiono invece tra gli abitanti del lato ovest di Fannullopoli.
- Mario Power Tennis (Nintendo GameCube): Il campo da tennis di Delfinia è basato sull'omonima piazza del gioco, mentre il Campo Calamarcio è ispirato al Porto Giocondo anche se, a discapito del titolo, il Calamarcio non appare in questo gioco. Bowsermatic, Bowser Junior e Pipino Piranha riappaiono in questo gioco.
- Super Mario 64 DS: Nel gioco compare una nuova area ambientata in un arcipelago di piccole isole, Isole Soleggiate, il cui tema musicale è lo stesso di Delfinia. La cover del tema dei sotterranei di Super Mario Bros., usato nelle aree segrete di Super Mario Sunshine, in questo gioco viene cantato a cappella e utilizzato in due minigiochi. Il tema musicale dei minigiochi del casinò di Luigi è un riarrangiamento del tema dell'Hotel Delfino, ma senza il suono di sassofoni e flauti.
- Mario Superstar Baseball: Uno dei nomi della squadra di Mario è Mario Sunshines.
- Mario Kart DS: Il circuito Borgo Delfino è basato su Delfinia. I Soli Custodi compaiono nella Modalità Battaglia Corsa per i Soli.
- Super Princess Peach: Pipino Piranha, Calamarcio e un Torcibruco appaiono come boss e Peach deve sconfiggerli usando una strategia molto simile a quella usata da Mario contro di loro in Super Mario Sunshine.
- Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo: Il simbolo dei Soli Custodi appare su alcuni blocchi che Baby Mario e Baby Luigi devono colpire per farsi strada nell'oscurità. Inoltre, Pipino Piranha appare come boss nel gioco.
- New Super Mario Bros.: Bowser Junior appare nuovamente come antagonista. I minigiochi di ritorno da Super Mario 64 DS con temi musicali tratti da Super Mario Sunshine utilizzano ancora volta quei brani. Inoltre, la musica delle aree segrete del gioco viene utilizzata nel minigioco Trampolini improvvisati.
- Super Paper Mario: Uno dei Tipi Eztivi si fa chiamare Zunzhine Zplac, un riferimento sia a "Sunshine" nel titolo del gioco sia allo SPLAC 3000.
- Super Mario Galaxy: Il design degli Spara-Acqua e dei Cannoni di fuoco ricorda quello dello SPLAC 3000. I Catapaperi blu appaiono nel gioco e aiutano Mario a raccogliere alcune Superstelle. Inoltre, nella Galassia Balocco appare un robot chiamato Bowsermatic, in riferimento alla copia robotica di Bowser apparsa in questo gioco. Alcuni nemici simili a Koopasapiens si chiamano Bowsermatic Piccini.
- Super Smash Bros. Brawl: Mario può utilizzare lo SPLAC 3000, unicamente nella modalità Spruzzatore, come mosse speciale in giù. Delfinia come scenario del gioco, con il temi di Delfinia e Porto Giocondo come possibile musiche che si possono ascoltare combattendo al suo interno. Pipino Piranha appare come boss della modalità Emissario del Subspazio. Inoltre, diversi trofei e adesivi fanno riferimenti a personaggi od oggetti apparsi nel gioco.
- Mario Kart Wii: I circuiti Outlet Cocco e Molo Delfino sono un riferimento a questo gioco. Al loro interno compaiono vari Palmensi e Noki.
- Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser: Un Sole Custode appare come simbolo di uno dei ranghi di Mario e Luigi.
- Super Mario Galaxy 2: La Galassia Spiaggia Stellata è un riferimento a Super Mario Sunshine. Al suo interno compaiono vari Palmensi, tra cui dei lanciagente, la statua del Gran Palmense, e moltissimi altri riferimenti al gioco. Inoltre, la Galassia Vecchio Stile è una ricostruzione dell'area segreta di Porto Giocondo.
- Super Mario 3D Land: Il filmato di Mario e Bowser prima dello scontro finale è simile a quello che precede la prima battaglia contro Pipino Piranha in questo gioco, con il pavimento che crolla e Mario e Bowser che si guardano attorno prima di cadere nell'area in cui avviene lo scontro.
- Mario Kart 7: Dato che i Palmensi sono stati rimossi da tutti i circuito retro provenienti da Mario Kart: Double Dash!! e Mario Kart Wii, in questo gioco l'unico riferimento a Super Mario Sunshine è il cartello con la scritta "Sunshine Parts" e con il disegno di un Sole Custode all'interno del circuito GCN Giungla di Dino Dino.
- Paper Mario: Sticker Star: Una delle domande del quiz "Fiuta o Sfiata", in riferimento a questo gioco, è se Bowser è il padre di Bowser Junior e Peach è sua madre. Inoltre, il Calamarcio e Pipino Piranha appaiono come boss, con quest'ultimo che ha come punto debole la pancia, proprio come in Super Mario Sunshine
- Mario Kart 8: Il circuito Aeroporto del Sole ha come logo un Sole Custode ed è ambientato su un'isola tropicale.
- Mario Kart 8 Deluxe: I Soli Custodi appaiono nella Modalità Battaglia Ruba i soli custodi. Outlet Cocco ritorna come circuito retro, con i Palmensi tra il pubblico.
- Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Super Smash Bros. for Wii U: Mario può ancora usare lo SPLAC 3000 come mossa speciale in giù. Delfinia ritorna come scenario nella versione Wii U del gioco, insieme ai temi musicali di Delfinia e Porto Giocondo. Mario Ombra e il Pennello Magico appaiono nello smash finale di Bowser Junior, Mario Paint ombra.
- Mario & Luigi: Paper Jam Bros.: Pipino Piranha appare come boss e può attaccare sputando melma.
- Paper Mario: Color Splash: Il miniboss Pianta Piranha da tè ricorda Pipino Piranha.
- Super Mario Odyssey: Gli Sprizzo funziona in modo simile ai potenziamenti dello SPLAC 3000. Inoltre, alcuni abiti introdotti con gli aggiornamenti del gioco ricorda l'abito che Mario può ottenere dal Venditore di occhiali da sole in Super Mario Sunshine.
- Super Smash Bros. Ultimate: Delfinia ritorna come scenario, insieme ai temi musicali di Delfinia e del Porto Giocondo. Lo SPLAC 3000 e Mario Ombra tornano rispettivamente come mossa speciale in giù di Mario e come Smash finale di Bowser Junior. Un Sole Custode, Mario Ombra, i Palmensi e lo SPLAC 3000 appaiono come spiriti, con gli stesse illustrazioni ufficiali di Super Mario Sunshine.
- Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior: Il Pennello Magico, qui chiamato matitone magico, appare come arma per Bowser Junior nel ruolo da truppa da lancio.
- Super Mario Maker 2: Il tema musicale di Delfinia appare come effetto sonoro, rappresentato dall'icona del GameCube.
- Mario Kart Tour: Gli sponsor dell'Aeroporto del Sole appaiono in diversi circuiti. L'Outlet Cocco appare come circuito retro.
- Super Mario 3D World + Bowser's Fury: Bowser Junior possiede il Pennello Magico, con cui ha creato la vernice furiosa che ha contagiato Bowser. Nel gioco sono presenti diversi graffiti e nell'introduzione del gioco il portale che conduce Mario a Sgattaiolago è identico alla firma di Mario Ombra. I solegatti sono collezionabili che ricordano i Soli Custodi, mentre le ombre furiose sono simili a Mario Ombra, incluso il modo in cui Mario deve inseguirle e sconfiggerle.
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Super Mario at 35: Mario's makers on Nintendo's most enduring mascot | Games | The Guardian. Theguardian.com. URL consultato in data 5 settembre 2022.
- ↑ | Developer Information - Super Mario Sunshine - Games - Nintendo |. Nintendo.com. URL consultato in data 2 aprile 2003.
- ↑ Super Mario Sunshine for GameCube - GameRankings. Gamerankings.com. URL consultato in data 17 novembre 2019.
- ↑ Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present | Install Base. Installbaseforum.com. URL consultato in data 5 settembre 2022.
- ↑ NPD Press Release - January 28, 2003. Npd.com. URL consultato in data 27 febbraio 2003.
- ↑ Charles Martinet on Super Mario Sunshine at SDCC 2012 - YouTube. Youtube.com. URL consultato in data 5 settembre 2022.