Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy | |||||||||||||||||
Sviluppatore: | Nintendo EAD | ||||||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||||||
Genere: | Piattaforme, azione/avventura | ||||||||||||||||
Console: | Wii, Wii U | ||||||||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore (cooperativa a due giocatori) | ||||||||||||||||
Valutazione: | Wii:
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Dispositivo: | Wii: Wii U:
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Controller: | Wii: Wii U:
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Data di uscita: | Wii: 1 novembre 2007 12 novembre 2007 16 novembre 2007 29 novembre 2007 1 febbraio 2008 12 luglio 2008 12 luglio 2008 4 settembre 2008 Nintendo Selects: 28 agosto 2011 26 settembre 2011 7 novembre 2013 23 aprile 2015 Wii U (download digitale): 31 maggio 2015 24 dicembre 2015 4 febbraio 2016 5 febbraio 2016 Nvidia Shield: 22 marzo 2018 | ||||||||||||||||
Lingue: | Inglese (Stati Uniti) Inglese (Regno Unito) Spagnolo (Spagna) Spagnolo (America Latina) Francese (Francia) Francese (Canada) Tedesco Italiano Giapponese Coreano Cinese (semplificato)1 1 - Esclusivo alla versione Nvidia Shield. |
Super Mario Galaxy, noto in Corea del Sud come Super Mario Wii, è un platform in 3D rilasciato per il Wii nel 2007. È il terzo titolo in 3D della serie di Mario dopo Super Mario 64 e Super Mario Sunshine. Il gioco è ambientato nello spazio profondo ed è più lineare rispetto ai suoi due predecessori, i quali contavano molto di più sul concetto di free roaming. Al lancio, Super Mario Galaxy ha ricevuto i voti più alti di qualsiasi altro gioco per Wii. Attualmente ha venduto più di 12 milioni di copie, diventando l'ottavo gioco per Wii più venduto. È tra i giochi della console che sono stati ripubblicati grazie alla Nintendo Selects.
Il gioco ha avuto un sequel diretto, chiamato Super Mario Galaxy 2 uscito nel 2010. Nel 2020 il gioco è stato ripubblicato per Nintendo Switch come parte della raccolta Super Mario 3D All-Stars, insieme a Super Mario 64 e Super Mario Sunshine.
Storia[modifica | modifica sorgente]
Ogni cento anni una cometa attraversa il cielo del Regno dei Funghi, facendo cadere delle Astroschegge sui pianeti sotto di essa. In occasione del Festival delle Stelle, celebrato in onore della cometa, Mario riceve una lettera dalla Principessa Peach, che lo invita al castello per dargli un regalo speciale. Mentre l'idraulico si dirige al castello, Bowser si presenta con delle aeronavi e inizia ad attaccare il regno, intrappolando i Toad dentro dei cristalli.
Il re dei Koopa rapisce la Principessa Peach, staccando il castello dal terreno con un Ufo e portandolo al centro dell'universo. Mario cerca di entrare nel castello, ma viene spedito nello spazio da una magia di Kamek. Prima che il castello scompaia, lo Sfavillotto che si trovava in braccio a Peach riesce a scappare.
Mario si risveglia su un piccolo pianeta erboso, dove tre conigli lo invitano a giocare ad acchiapparello. Dopo che Mario riesce a catturarli tutti, essi si trasformano in Sfavillotti e l'idraulico incontra Rosalinda, protettrice di tutte le galassie e madre degli Sfavillotti. Rosalinda spiega a Mario che Bowser ha rubato le Superstelle e le Megastelle, fonti di energia dell'Osservatorio Cometa. Rosalinda da a Mario lo Sfavillotto che era fuggito dopo l'attacco di Bowser, chiedendo di recuperare le Superstelle e le Megastelle, permettendo così all'Osservatorio di potersi muovere liberamente nello spazio. Dopo aver completato i planetari, sconfiggendo più volte Bowser e Bowser Junior, l'Osservatorio riacquista l'energia necessaria per viaggiare al centro dell'universo.
Sconfiggendo Bowser per l'ultima volta, Mario riesce a sventare il piano di Bowser di costruire un nuovo impero, recuperando nel frattempo l'ultima Megastella e salvando la Principessa Peach. A questo punto una dei pianeti della nuova galassia creata da Bowser si trasforma in un buco nero, che risucchia qualsiasi cosa gli capiti a tiro. Gli Sfavillotti, compreso quello che aveva viaggiato insieme a Mario, si lanciano nel buco nero per cercare di fermarlo. Mario si risveglia davanti a Rosalinda, la quale gli dice che questa non è la fine, poiché è nato un nuovo universo, simile al precedente, ma non identico.
Mario, Peach e Bowser si ritrovano davanti al giardino del castello di Peach. Il re dei Koopa se ne va, mentre Mario osserva il cielo, gridando "Welcome! Welcome new galaxies!". Se si continua la partita dopo aver sconfitto Bowser, apparirà una nuova Cometa Burlona, la cometa viola, che aggiungerà 15 nuove stelle da raccogliere. Raccogliendo 120 Superstelle e sconfiggendo nuovamente Bowser, nel finale compare un filmato aggiuntivo. Rosalinda appare nella Galassia Varco Celestiale, dove tutto ha avuto inizio, dicendo che veglierà per sempre sul giocatore per proteggerlo, nel "nome delle stelle". Lo Sfavillotto che ha accompagnato Mario è ancora vivo, nascosto all'interno dell'Ufo Fungo.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Gameplay di base[modifica | modifica sorgente]
Le meccaniche principali di questo gioco derivano da Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, ma con molte differenze rispetto ai suoi precedessori. Mentre nei precedenti capitoli in 3D della serie, Mario poteva esplorare liberamente dei livelli con intere sezioni in 3D o altre completamente in 2D, in Super Mario Galaxy l'esplorazione è più limitata, infatti in ogni galassia il giocatore può esplorare i pianeti che la compongono, proseguendo in modo lineare tra un pianeta ad un altro, seguendo un percorso prestabilito. Inoltre, nonostante il gamemplay rimanga sempre in 3D, Mario passa spesso da sezioni in 3D a sezioni in 2D e viceversa, all'interno dello stesso livello. La novità principale del gioco è l'utilizzo originale della gravità, che ha permesso la creazioni di livelli sferici, con gravità variabile.
Controlli di base[modifica | modifica sorgente]
Mario si muove attraverso lo telecomando, è possibile eseguire diverse azioni, saltare con e sparare Astroschegge con . Inoltre, grazie ai suoi sensori di movimento, rappresentati nel gioco tramite il Cursore Stella, permette al giocatore di raccogliere Astroschegge, afferrare le Stelle Manine e muovere le Larve Elastiche.
del , dove si trova anche il pulsante , utilizzato per centrare la telecamera, e il tasto che funge da grilletto, similmente al tasto di Super Mario 64. La pulsantiera del invece può essere utilizzata, in maniera limitata, per controllare la telecamera e per zoomare in prima persona. Con ilDa Super Mario 64, ritornano diverse mosse di Mario che erano state abbandonate in Super Mario Sunshine, come il salto in lungo o il salto triplo. I pugni, i calci e gli spruzzi dello SPLAC 3000 dei predecessori sono stati invece abbandonati, in favore della piroetta, eseguibile scuotendo il o il . Mario può ottenere monete o Astroschegge se, rispettivamente, salta sui nemici oppure li colpisce con una piroetta. Alcuni nemici rimangono storditi se colpiti da una piroetta, per poi essere sconfitti da un calcio automatico che Mario esegue quando si avvicina ad essi. Altri invece possono essere sconfitti anche se colpiti dalle Astroschegge. La piroetta, può essere utile anche in altri contesti, per esempio per nuotare più velocemente, per pattinare sul ghiaccio, per prolungare la durata di un salto o per attivare alcuni congegni, come le Stelle Lancio. Eseguendo uno schianto a terra dopo un Salto Piroetta, Mario colpisce automaticamente in testa i nemici, i meccanismi e anche gli NPC che si trovano nelle vicinanze.
Il nuoto è simile ai giochi precedenti, infatti per nuotare basta premere ripetutamente
, stando attenti a non consumare il misuratore d'aria quando ci si trova sott'acqua, per evitare di perdere energia. Tuttavia, al contrario di quanto accade in Super Mario 64 e in Super Mario Sunshine, per potersi immergere Mario deve premere il pulsante .Anche se era stato programmato inizialmente per aver otto tacche come nei predecessori, in Super Mario Galaxy, l'Energimetro di Mario è stato ridotto a tre unità, estendibili temporaneamente a sei con un Fungo Energia.
Modalità Amicizia[modifica | modifica sorgente]
In Super Mario Galaxy è presente una modalità per due giocatori chiamata Modalità Amicizia. Il secondo giocatore non controlla un personaggio specifico, ma un Cursore Stella arancione, più potente rispetto a quello del primo giocatore. Questo Cursore Stella infatti, oltre a poter raccogliere le Astroschegge e spararle, è anche in grado di bloccare i nemici, impedendogli d muoversi. Puntando su Mario e premendo , il secondo giocatore può far saltare Mario se si trova a terra, o fargli eseguire una piroetta se si trova già in aria. Se invece entrambi i giocatori puntano su Mario, premendo contemporaneamente il pulsante del salto, l'idraulico esegue un Super Salto Amicizia, più alto rispetto ad un normale salto. In questa modalità, i due Cursori Stella, vengono indicati come G1 e G2.
"Super Luigi Galaxy"[modifica | modifica sorgente]
Raccogliendo 120 Superstelle e sconfiggendo Bowser, il giocatore è in grado di sbloccare questa modalità. È una sorta di versione leggermente più difficile della modalità principale, in cui Mario viene sostituito da Luigi come personaggio giocabile. Luigi salta più in alto rispetto a Mario e nuota anche più velocemente, ma di contro è più scivoloso e perde aria molto più velocemente rispetto al fratello quando nuota, soprattutto se si esegue una piroetta. Luigi riceve 20 Fungo 1-UP dalle lettere di Peach, invece che 5 (se Luigi possiede tante vite ne riceve solo 1). Le gare contro Luigi Cosmico sono più difficili, poiché il corridore è più veloce e prende spesso delle scorciatoie. Raccogliendo anche qui 120 Superstelle, viene sbloccato l'accesso alla Galassia Gran Finale, sia nella modalità principale, sia in "Super Luigi Galaxy". La cosa bizzarra di questa modalità è che Luigi dovrà salvare sé stesso nella Galassia Spettro che verrà poi definito nel corso del gioco, come il "clone di Luigi".
Galassie[modifica | modifica sorgente]
Come in Super Mario 64, Mario deve collezionare le Superstelle, per un minimo di sessanta così da poter raggiungere il centro dell'universo. Similmente al Castello di Peach in Super Mario 64 e a Delfinia in Super Mario Sunshine, l'Osservatorio Cometa rappresenta l'hub di questo gioco. Raccogliendo le Megastelle, Mario è in grado di accedere ai diversi planetari dell'osservatorio, da cui può accedere alle galassie, sbloccabili grazie alle Superstelle.
All'interno delle galassie più grandi, sono presenti tre Superstelle principali, più un numero variabile di Superstelle ottenibili tramite le Comete Burlone e, eventualmente, una Superstella nascoste (due nel caso della Galassia Sabbie Mobili. Le galassie minori, tra cui quelle sbloccabili nutrendo gli Sfavillotti Ghiotti, hanno una sola Superstella (ed eccezione della Galassia Piattaforma che invece ne ha due). Lo stesso vale per le galassie di Bowser e Bowser Junior, in cui il giocatore può ottenere solamente le rispettive Megastelle.
In totale ci sono 42 galassie, di cui 30 sono accessibili dai planetari, le altre 12 (tre Galassie Sfida, sette galassie accessibili sfamando lo Sfavillotto Ghiotto, la Galassia Gran Finale e il Regno Galattico di Bowser) si possono raggiungere in altri modi. Tutte le galassie, ad eccezione delle Galassie Sfida e della Galassia Gran Finale, sono visibili nella mappa nell'osservatorio, parlando con Nerello.
L'asterisco *
indica le galassie degli Sfavilotti Ghiotti, il giallo le Megastelle, il rosso la Superstella Rossa, il verde le Stelle Verdi.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Giocabili[modifica | modifica sorgente]
Altri[modifica | modifica sorgente]
- Principessa Peach
- Rosalinda
- Sfavillotto
- Sfavillotti
- Nerello
- Astronigli
- Truppa Toad
- Pinguotti
- Istruttore di Nuoto
- Pinguotto Dotto
- Brigante Marino
- Fantasmagorico
- Mario/Luigi Cosmico
- Dolceapi
- Dolceape Regina
- Tuttofare
- Mantamilla
- Cartelli
Nemici[modifica | modifica sorgente]
Nuovi[modifica | modifica sorgente]
Pianta ago (a terra)
Grankyo (rosso)
Pesce Boa (piccolo)
Robobullone (bullone)
Robobullone (dado)
Vecchi[modifica | modifica sorgente]
Categnaccio senza catena
Koopa (verde)
Ricciospino (terrestre)
Trappole ed ostacoli[modifica | modifica sorgente]
- Buco nero
- Fango
- Miele
- Lava
- Acqua ghiacciata
- Veleno
- Sabbie mobili
- Materia Oscura
- Folini
- Tornado
- Elettrorotaie
- Spuntoni
- Barre di Fuoco
- Nana rossa
- Rovi
- Getti di vapore
- Palle di Fuoco
- Geyser di lava
- Pianeti di ghiaccio
- Cannone Bill
- Lanciafiamme
- Palle di cannone
Boss[modifica | modifica sorgente]
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Trasformazioni[modifica | modifica sorgente]
Recensioni[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Galaxy è stato acclamato dalla critica, con un punteggio del 97,64% su GameRankings, mentre su Metacritic ha un punteggio di 97/100, il terzo più alto del sito.
La rivista Famitsu ha assegnato a Super Mario Galaxy un punteggio di 38/40. È stato definito il miglior gioco del decennio ed è stato elogiato per l'eccellente grafica, la colonna sonora e il gameplay, e per le novità introdotte rispetto ai predecessori. La rivista di gioco multiformato non ufficiale più longeva in Australia, Hyper, ha segnato il gioco 97 su 100, il punteggio più alto mai segnato dalla rivista, dal 1993 a oggi. Inoltre, nel 2007 ha vinto il premio come Game of the Year. Il gioco si è classificato al 51esimo posto nella 200 edizione dei 200 migliori giochi secondo GameInformer. Nintendo Power lo ha classificato come miglior titolo della serie principale di Mario nel numero di maggio 2012. In Italia, NRU gli ha dato il voto di 11 su 10, mai preso prima da nessun altro gioco.
Super Mario Galaxy è l'ottavo gioco più venduto per Wii, con 12,72 milioni di copie vendute in tutto il mondo a partire da settembre 2016.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Alcune morti di Mario sono piuttosto realistiche, soprattutto rispetto ad altri giochi: se cade nell'Acqua Avvelenata, la sua testa si rimpicciolisce rapidamente fino a rimanere letteralmente dentro il suo collo, se muore per una scarica elettrica, si riduce a uno scheletro e se muore disintegrato dalla Materia oscura perde le mani e parte della sua faccia si scioglie. Nel caso della prima, questo è stato fatto per evitare problemi d'animazione perché la testa di Mario è così grande che non può allungare la mano e rendere visibile la testa allo stesso tempo. Inoltre, in questa tipologia di morte, il collo di Mario è più lungo, dato che appare lungo quanto quello di Luigi.
- Il colletto della maglietta di Luigi (quello NPC) nasconde una parte del suo collo, ma quello del Luigi giocabile è stato arrotolato e spostato più in basso, mostrando la parte inferiore del collo. Inoltre, questo Luigi ha gambe più corte che lo rendono più basso del Luigi canonico.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Sūpā Mario Gyarakushī
Chāojí Mǎlìōu Yínhé
超级瑪利歐銀河 (tradizionale)
Chāojí Mǎlìōu Yínhé
Syupeo Mario Wii: Gaelleoksi Eodeubencheo