Super Princess Peach

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Da Super Mario Wiki.
Super Princess Peach
Super princess peach cover.jpg
Sviluppatore: TOSE Software Co.
Nintendo SPD Group No. 2
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme
Console: Nintendo DS
Modalità: Giocatore singolo
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK: - Qualsiasi età
CERO:A - Per tutte le età
ACB:G - Generale
Dispositivo:
Nintendo DS:
Media DS icon.png Cartuccia
Controller:
Nintendo DS:
Data di uscita: Giappone 20 ottobre 2005
RepCin 20 ottobre 2005
Corea del Sud 4 novembre 2005
USA 27 febbraio 2006
Australia 30 marzo 2006
Europa 26 maggio 2006
Questo articolo tratta del gioco per Nintendo DS. Per informazioni sulla trasformazione di Peach in Super Mario Bros. 2 e Super Mario 3D World, vedi Super Mario.
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Super Princess Peach (スーパープリンセスピーチ Sūpā Purinsesu Pīchi) è un videogioco a piattaforme sviluppato dalla TOSE e pubblicato da Nintendo, rilasciato il 26 marzo 2006 per la console Nintendo DS

Si tratta del primo gioco della serie ad avere come personaggio principale la Principessa Peach.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Schermata iniziale del gioco

Super Princess Peach è il primo gioco dove la Principessa Peach è il personaggio principale del gioco; infatti qui è Mario a essere rapito da Bowser. La principessa, per salvarlo, deve attraversare l'isola di Emoziolandia che Bowser ha deformato utilizzando un'arma potentissima: l'Emozioscettro. Per superare alcuni ostacoli, Peach deve usare le 4 emozioni a sua disposizione (di cui una, però, serve solo a curarsi con il tempo) che sono: Gioia, Rabbia, Tristezza e Calma. Rispettivamente servono a: volare e creare un vortice intorno a Peach che le permette di eliminare alcuni batuffoli di nuvole, a creare fuoco intorno alla principessa che può bruciare alcuni ponti e a fare salti pesanti che fanno cadere a terra alcuni nemici, a far crescere piante e a correre molto velocemente, a curarsi. Tutti questi poteri rendono Peach invincibile (salvo dai burroni, categnacci, boss, e altri nemici) tranne la calma. Per usare queste emozioni è necessario che l'Emozionometro si ricarichi con delle gemme e "mangiando" i nemici (dopo averli raccolti) accovacciandosi. Peach è accompagnata da un ombrello magico di nome Perrisol, che, alla fine di ogni scontro con un boss, ci farà vedere un filmato mentre lui dorme e sogna il suo passato.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Mondi[modifica | modifica sorgente]

La mappa dell'isola di Emoziolandia

Nel gioco sono presenti 8 Mondi:

Le "Emozioni" di Peach[modifica | modifica sorgente]

Lo schermo delle emozioni sul touchscreen

Nel corso del gioco, Peach può utilizzare delle emozioni che Perrisol è in grado di generare, per utilizzarle bisogna riempire l'indicatore delle emozioni.

Le quattro emozioni sono elencate nella seguente tabella:

Le "Emozioni" di Peach
Nome emozione
Descrizione dell'emozione
Immagini delle emozioni
PeachGioia-SPP.png
Gioia
La Principessa Peach diventa molto felice e acquisisce la capacità di galleggiare (quando il giocatore preme Pulsante A). Quando il giocatore rilascia Pulsante A, Peach fa anche un movimento che crea un vortice che la fa fluttuare per un po' di tempo. Nella maggior parte dei casi, il volo le fa raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili.
Gioiasprite.png
PeachRabbia-SPP.png
Rabbia
La Principessa Peach si infuria e prende fuoco, facendola diventare invulnerabile agli attacchi nemici. Quando salta può calpestare i nemici nelle vicinanze e scuotere la terra, quest'emozione è in grado di farle colpire interruttori grandi. Atterra sbattendo i piedi a terra generando un forte rumore.
RabbiaSprite.png
PeachTristezza-SPP.png
Tristezza
La Principessa Peach diventa molto triste e comincia a piangere, questo la costringe a correre più veloce e fare crescere delle piante con le sue lacrime. Con le sue lacrime può anche fare dei mulinelli d'acqua, e può raggiungere parti che richiedono una corsa molto veloce per essere raggiunte.
TristezzaSprite.png
PeachCalma-SPP.png
Calma
La Principessa Peach diventa allegra, e in questo stato è in grado di ripristinare i PV (Punti Vita), in cambio dell'energia dell'indicatore delle emozioni. Il processo si arresta quando si aggiunge il massimo di PV oppure quando Peach viene colpita da un nemico.
CalmaSprite.png

Per riempire l'indicatore di felicità, Peach è in grado di raccogliere le gemme blu che sono sparse in ogni livello. Perrisol può anche mangiare i nemici più semplici per ottenere lo stesso risultato (da raccoglierle mentre i nemici sono a testa in giù e storditi, poi premendo il Croce direzionale in giù).

Minigiochi[modifica | modifica sorgente]

Il gioco offre tre piccoli minigiochi, tutti con Toad come protagonista. Due fanno utilizzo del touch screen, mentre uno richiede l'uso del microfono della console. I minigiochi vengono sbloccati raccogliendo un oggetto speciale nei livelli normali, e sono:

Glossario dei nemici[modifica | modifica sorgente]

Il Glossario è una piccola enciclopedia che mostra tutti i nemici del gioco, la loro immagine e una breve descrizione. Ogni nemico viene aggiunto al glossario una volta che questo viene sconfitto da Peach. Di seguito è riportato il Glossario così come appare nella versione italiana del gioco.

# Immagine Nome Descrizione
01 SPP-Goomba.gif Goomba Il traditore del Regno dei Funghi è in agguato.
02 SPP-Goomba-Furia.png Goomba Furia Quando provoca un terremoto incute timore.
03 SPP-Goomba-Cupo.png Goomba Cupo Ti fa sentire in colpa ad attaccarlo.
04 SPP-Paragoomba.png Paragoomba Un Goomba che vola. Combatte lanciando cose contro di te.
05 SPP-Paragoomba-Cupo.png Goomba Volacupo Ti svolazza intorno infastidendoti molto.
06 SPP-Paragoomba-Volarosso.png Goomba Volarosso Un Goomba che vola. I Pesci Smack saranno suoi rivali?
07 SPP-Paragoomba-Volarosso-Furia.png Goomba Volarosso Furia Quando è furioso si aggrappa ai dirupi.
08 SPP-Koopa-Verde.png Koopa Verde Un Koopa che si lancia all'attacco.
09 SPP-Koopa-Furiverde.png Koopa Furiverde Attacca con rabbia come un bimbo viziato!
10 SPP-Koopa-Rosso.png Koopa Rosso Il Koopa più debole. Cammina senza sosta.
11 SPP-Koopa-Gaiorosso.png Koopa Gaiorosso Un Koopa che salta dalla gioia.
12 SPP-Paratroopa.png Paratroopa Verde Un Koopa salterino. Ama svolazzare.
13 SPP-Paratroopa-Furiverde.png Paratroopa Furiverde Vola qua e là arrabbiato. Attacca a vista.
14 SPP-Paratroopa-Rosso.png Paratroopa Rosso Un Koopa svolazzante. È debole.
15 SPP-Paratroopa-Gaiorosso.png Paratroopa Gaiorosso Svolazza leggiadro componendo figure a 8.
16 SPP-Lakitu.png Lakitu Un nemico tosto che Attacca dalla sua nuvola.
17 SPP-Lakitu-Calmo.png Lakitu Calmo Dorme beato. Cammina piano per non svegliarlo!
18 SPP-Koopistrice.png Koopistrice Un nemico tedioso dagli aculei letali.
19 SPP-Koopistrice-Cupo.png Koopistrice Cupo Corre avanti e indietro in preda alle lacrime.
20 SPP-Pungimatic.png Pungimatic Noto per il suo aculeo. Cammina in continuazione.
21 SPP-Pungimatic-Furia.png Pungimatic Furia Un nemico pericoloso che allunga il suo aculeo.
22 SPP-Martelkoopa.png Martelkoopa Un Koopa che lancia martelli.
23 SPP-Martelkoopa-Calmo.png Martelkoopa Calmo Avvicinati di soppiatto e attaccalo mentre dorme!
24 SPP-Supermartelkoopa-Volante.png Supermartelkoopa Volante Tira martelli da una piattaforma. Che scocciatura!
25 SPP-Supermartelkoopa-Volacalmo.png Supermartelkoopa Volacalmo Attacca questo nemico mentre dorme, ma non avvicinarti.
26 SPP-Spunzo.png Spunzo Sputa palle borchiate. Saltagli sopra!
27 SPP-Spunzo-Furia.png Spunzo Furia Salta con rabbia e lancia palle di ferro!
28 SPP-Pianta-Piranha.png Pianta Piranha Addenta tutto! Non puoi semplicemente saltarle su!
29 SPP-Pianta-Piranha-Gaia.png Pianta Piranha Gaia Danza allegra mentre sputa palle di fuoco.
30 SPP-Pianta-Tenaglia.png Pianta Tenaglia Piccola Pianta Piranha che saltella qua e là.
31 SPP-Pianta-Tenaglia-Cupa.png Pianta Tenaglia Cupa È così triste che attacca senza pensarci due volte.
32 SPP-Pianta-Canterina.png Pianta Canterina Tipo di Pianta Piranha che lancia palle muovendosi.
33 SPP-Pianta-Salterina.png Pianta Salterina Lancia palle mentre danza felice.
34 SPP-Pianta-Vulcano.png Pianta Vulcano Sputa palle infuocate dalla radice. Attenzione!
35 SPP-Pianta-Vulcano-Calma.png Pianta Vulcano Calma Avvicinati di soppiatto mentre dorme e sconfiggila!
36 SPP-Marghibruco.png Marghibruco Un nemico spinoso. Evitalo con un salto.
37 SPP-Marghibruco-Furia.png Marghibruco Furia Allunga il suo corpo coperto di spine.
38 SPP-Pesce-Smack.png Pesce Smack Un pesce a forma di palla che vive nell'acqua.
39 SPP-Pesce-Smack-Cupo.png Pesce Smack Cupo Un Pesce Smack che fa grandi balzi nell'acqua.
40 SPP-Pesce-Blurp.png Pesce Gulp Un pesce quattrocchi. Si avvicina nell'acqua.
41 SPP-Pesce-Blurp-Furia.png Pesce Gulp Furia Caccia i nemici in preda alla rabbia.
42 SPP-Calamako.png Calamako Si muove su e giù. Assomiglia a una seppia.
43 SPP-Calamako-Gaio.png Calamako Gaio Un nemico tranquillo che nuota felice nell'acqua.
44 SPP-Ricciospino.png Ricciospino Si aggira nell'acqua. Attenzione agli aculei!
45 SPP-Boo.png Boo Un fantasma timido. Se lo guardi, si blocca.
46 SPP-Boo-Furia.png Boo Furia Un fantasma furioso che attacca se lo guardi!
47 SPP-Grande-Boo.png Grande Boo Un Boo gigante che non ha perso la sua timidezza.
48 SPP-Grande-Boo-Furia.png Grande Boo Furia Non è timido! È più furioso e grande che mai!
49 SPP-Tartosso.png Tartosso Un Koopa scheletro. Va in pezzi, ma si riforma.
50 SPP-Tartosso-Cupo.png Tartosso Cupo Un Tartosso che lancia ossa dalla disperazione!
51 SPP-Bookitu-Pescatore.png Bookitu Pescatore Una versione spettro di Lakitu. Adora pescare!
52 SPP-Bookitu-Pescacalmo.png Bookitu Pescacalmo Cammina con passo felpato per non svegliarlo.
53 SPP-Fiammetto.png Fiammetto Evita questa palla di fuoco che schizza dalla lava!
54 SPP-Luccico.png Luccico Fai in modo di non calpestarlo.
55 SPP-Sferardente.png Sferardente Fai in modo di non calpestarla.
56 SPP-Twomp.png Twomp Attacca se ti avvicini. Da evitare!
57 SPP-Ted-Torpedine.png Ted Torpedine Pallottolo Bill in versione sub. Da evitare!
58 SPP-Ted-Torpedine-Gaio.png Ted Torpedine Gaio Attacca mentre si muove felice nell'acqua.
59 SPP-Pallottolo-Bill.png Pallottolo Bill Fa il bullo, ma prova a saltargli sopra!
60 SPP-Pallottolo-Bill-Furia.png Pallottolo Bill Furia Un nemico che colpisce con rabbia ad alta velocità.
61 SPP-Banzai-Bill.png Banzai Bill È enorme! Sollevalo usando il pulsante Pulsante X!
62 SPP-Banzai-Bill-Furia.gif Banzai Bill Furia Una pallottola che colpisce con rabbia ad alta velocità.
63 SPP-Cannone-jr.png Cannone Jr. Un nemico molesto che lancia palle di cannone.
64 SPP-Cannone-Jr.-Calmo.png Cannone Jr. Calmo Attaccalo mentre dorme tranquillo e beato.
65 SPP-Bob-omba.png Bob-omba Una bomba. Se le salti sopra, dopo poco scoppia.
66 SPP-Bob-omba-Gaia.png Bob-omba Gaia È felice di vederti. Attenzione! Esplode!
67 SPP-Bob-omba-Parà.png Bob-omba Parà Una Bob-omba con paracadute. Scoppia se le salti su.
68 SPP-Bob-omba-Parà-Gaia.png Bob-omba Parà Gaia Quando perde il paracadute è felice. Poi saltella.
69 SPP-Categnaccio.png Categnaccio È incatenato perché è pericoloso! Fai attenzione!
70 SPP-Categnaccio-Calmo.png Categnaccio Calmo Se lo svegli, si arrabbia. Salta senza far rumore!
71 SPP-Categnone.png Categnone Un Categnaccio gigante. Molto pericoloso!
72 SPP-Pipistrillo.png Pipistrillo Gli attacchi aerei sono la sua specialità.
73 SPP-Pipistrello-Gaio.png Pipistrillo Gaio Attacca a passi di danza!
74 SPP-Bombo.png Bombo Carino... ma è un nemico! Ha i piedi... come ventose!
75 SPP-Bombo-Cupo.png Bombo Cupo Provoca terremoti a causa della sua tristezza.
76 SPP-Draghetto.png Draghetto Un dinosauro nemico. Saltagli sopra due volte.
77 SPP-Draghetto-Cupo.png Draghetto Cupo Si intristisce e attacca quando vede un nemico.
78 SPP-Trichicco.gif Trichicco Passa il tempo a divorare granite.
79 SPP-Marinstello.png Marinstello (Stafy) È a forma di stella. Corre voce che sia un principe.
80 SPP-Pipino-Piranha.png Pipino Piranha Il boss delle piante. Il suo punto debole è l'ombelico?
81 SPP-Gufoss.png Gufoss Protegge il Bosco Gufoso. Attacca se minacciato.
82 SPP-Re-Boo.png Re Boo Il boss dei Boo. Ha paura della luce!
83 SPP-Torcibruco.png Torcibruco In genere è tranquillo, ma guai a calpestarlo!
84 SPP-Calamarcio.png Calamarcio Questo boss attacca con i suoi tentacoli.
85 SPP-Tempestosauro.png Tempestosauro Il drago del Monte Niveo. Prima era un folletto.
86 SPP-Kamek-Gigante.png Kamek Gigante Un Kamek ingrandito con la magia! Si teletrasporta!
87 SPP-Boss-Martelkoopa.png Boss Martelkoopa Il boss dei Martelkoopa. È il più forte della specie?
88 SPP-Bowser.png Bowser Vecchio nemico di Mario. Usa i poteri di Emoziolandia.
89 SPP-Mega-Bowser.png Mega Bowser È ancora in giro! Mira ai suoi occhi con una Bob-omba!

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Super Princess Peach

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Super Princess Peach

Riferimenti da giochi precedenti[modifica | modifica sorgente]

  • Super Mario Bros. 2: Una delle tecniche di attacco di Peach è afferrare i nemici e lanciarli, esattamente come in questo gioco. Il Volombrello funziona esattamente come l'abilità di levitare di Peach ai tempi.
  • Mario is Missing!: Mario viene rapito da Bowser, come in questo gioco.
  • Donkey Kong (Game Boy): La battaglia finale di entrambi i giochi sono simili: entrambi hanno l'antagonista principale che, entrato a contatto con un oggetto particolare (dei Super Funghi per Donkey Kong, l'Emozioscettro per Bowser), diventa gigante e si vede solo la sua faccia sullo sfondo, ed entrambi attaccano lanciando oggetti che il giocatore può rilanciarci contro per sconfiggerlo.
  • Super Mario World: Molti dei nemici apparsi qui e nel suo sequel riappaiono in questo gioco.
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island: Le lampade nel secondo livello del Castello Ululo somigliano agli Spooky di questo gioco. Uno dei boss è un Kamek Gigante, similarmente a come in Yoshi's Island Kamek ingigantiva i vari boss. La seconda fase della battaglia con Bowser lo vede gigante sullo sfondo e bisogna lanciargli oggetti contro, come era con Baby Bowser.
  • Super Mario Sunshine: Mastro Toad, Pipino Piranha e Calamarcio tornano da questo gioco. Le battaglie boss con Pipino Piranha, Calamarcio e Torcibruco riprendono quelle viste in tale gioco.

Riferimenti in altri giochi[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Questo è l'ultimo gioco per cui Jen Taylor ha registrato linee di dialogo nuove per Peach e Toad.
  • Nella versione americana, Pipino Piranha è erroneamente riportato come "Boss P. Plant" nel Glossario (si tratta di una traduzione diretta del suo nome giapponese, Boss Pakkun). Ciò è stato sistemato nella versione europea.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパープリンセスピーチ
Sūpā Purinsesu Pīchi

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Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]