Tessera (GdR)

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Le Tessere (chiamate Spille in alcuni giochi) sono degli strumenti molto importanti apparsi in molti dei giochi di ruolo con protagonista Mario. Hanno fatto la loro prima comparsa nel 2001, con il gioco per Nintendo 64 Paper Mario, e da allora sono apparse in quasi tutti i giochi di ruolo.

Le tessere sono strumenti da equipaggiare, e a seconda del gioco il loro effetto cambia. Possono aumentare le statistiche, donare abilità insolite, modificare le condizioni di battaglia o perfino permettere l'accesso a mosse speciali.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Serie Paper Mario[modifica | modifica sorgente]

Nella serie Paper Mario, per equipaggiare una tessera servono i Punti Tessera, abbreviati in PT; quindi non è possibile equipaggiare tutte le tessere allo stesso tempo. In questa serie le tessere non aumentano le statistiche ma permettono a Mario di eseguire nuove abilità. Nei primi due capitoli della serie, i Blocchi ? di colore rosso anziché giallo contengono sempre tessere.

Paper Mario[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Lista di tessere in Paper Mario

In Paper Mario le tessere si trovano sparse per il Regno dei Funghi, ma ci sono due luoghi dove è possibile comprarle: Rowf's Badge Shop a Fungopoli e dal piccolo Merlow a Colle Stella, che scambia tessere rare con Scheggiastelle.

Paper Mario: Il Portale Millenario[modifica | modifica sorgente]

In Paper Mario: Il Portale Millenario le tessere funzionano grossomodo come nel gioco precedente. Le si possono comprare alla Bottega di tessere di Squitty oppure da Collezionastro nei Sotterranei di Fannullopoli. Come Merlow, Collezionastro si fa pagare in Scheggiastelle.

Alcuni nemici in questo gioco possiedono e usano delle tessere, che la compagna opzionale Squitty può rubare loro con la tecnica Topo di velluto.

Super Paper Mario[modifica | modifica sorgente]

In Super Paper Mario le tessere viste nei due capitoli precedenti spariscono. Tuttavia, appaiono due strumenti che nel gioco precedente erano tessere: Più PV e Potenza +. Come nel capitolo precedente, questi due strumenti aumentano rispettivamente i PV del personaggio di 5 e l'attacco di 1. A differenza delle due tessere, però, i due strumenti hanno effetto permanente.

Serie Mario & Luigi[modifica | modifica sorgente]

Mario & Luigi: Superstar Saga / Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser[modifica | modifica sorgente]

In Mario & Luigi: Superstar Saga e nel suo remake, le tessere riappaiono. A differenza di Paper Mario, qui le tessere sono tutte esteticamente identiche. Ogni fratello può equipaggiare una sola tessera alla volta. Gli effetti variano dall'aumento delle statistiche o dei Punti Fratelli, alla protezione contro i nemici spinosi, al recupero graduale di PV.

Le tessere possono essere comprate in due negozi del Regno di Fagiolandia (Borgo di Fagiolandia e Toadopoli) oppure lasciate cadere dai nemici sconfitti.

Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo[modifica | modifica sorgente]

Fnttess.png

In Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo, non esistono più tessere che aumentano le statistiche, in quanto questa funzione è stata presa dai vestiti. Qui le tessere hanno solo effetti speciali, e come nel capitolo precedente, ogni fratello ne può avere equipaggiata solo una alla volta.

Nel gioco esistono quattro negozi che vendono tessere, dei quali degna di nota è la Fagiotesseria di Sogghigno, dove il nemico dei fratelli Mario vende tessere alle loro controparti bambine scambiandole con dei Fagioli.

Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser / Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior[modifica | modifica sorgente]

In Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser, le tessere sono state rinominate in Spille e vengono utilizzate in battaglia solo da Mario e Luigi. Le prime due spille vengono date al giocatore dalla Principessa Mucosa nel Centro Metabolico. Quando la barra si riempie, toccando le due spille collegate con lo stilo si attiva l'effetto, ottenendo una serie di risultati, come il ripristino della salute. La barra si riempie eseguendo un attacco con una valutazione "BENE", "BRAVO" o "FANTASTICO" (i requisiti variano in base alla spilla), anche se il passaggio da una spilla a un'altra azzererà la barra. Alcune spille possono essere acquistate in un negozio a Fungopoli mentre altre possono essere trovate nel mondo di gioco. La spilla di Luigi (il lato sinistro della barra) determina quanto deve essere eseguito correttamente il comando d'azione per riempire la barra e quanto è grande l'effetto. Quella di Mario (il lato destro della barra) decide quale sarà l'effetto.

Nel remake del gioco, Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior, le spille ritornano e si ricevono nello stesso posto del gioco originale e funzionano come in Mario & Luigi: Dream Team Bros., tranne che la barra non si riempie se sono presenti due effetti da utilizzare.

Spille
Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser[modifica | modifica sorgente]
Nome della spilla Icona Prezzo (monete) Locazione Effetto
Spilla fungo MushroomBadge.png N/A Ottenuta dalla Principessa Mucosa Ricarica i PV.
Spilla potenza PowerFuryBadge.png 2000 Negozio delle spille a Fungopoli Raddoppia i danni inflitti al nemico con l'alterazione di stato Aura.
Spilla bonus BonusBadge.png 500 Negozio delle spille a Fungopoli Dona più Monete (e, dalla Spilla Fantastico! anche ESP).
Spilla fratelli BrotherBadge.png 1000 Negozio delle spille a Fungopoli Ricarica i PA.
Spilla Bene! GoodBadge.png N/A Ottenuta dalla Principessa Mucosa Fa caricare la barra ottenendo almeno "Bene!" eseguendo un attacco.
Spilla Bravo! GreatBadge.png 500 Negozio delle spille a Fungopoli Fa caricare la barra ottenendo almeno "Bravo!" eseguendo un attacco.
Spilla Fantastico! ExcellentBadge1.png 1000 Negozio delle spille a Fungopoli Fa caricare la barra ottenendo almeno "Fantastico!" eseguendo un attacco.
Spilla Fenomenale! ExcellentBadge2.png N/A Ottenuta una volta raggiunta la Classe Arcobaleno (Livello 40) Fa caricare la barra ottenendo almeno "Fantastico!" eseguendo un attacco. Tuttavia, se se si ottiene un voto più basso, il suo lato della barra si svuota. Se invece in quel momento non è possibile ottenere un Fantastico!, la barra non si svuota.
Effetti combinati
Badge MushroomBadge.png PowerFuryBadge.png BonusBadge.png BrotherBadge.png
GoodBadge.png Si carica con Bene! Ridà il 20% di PV. Si carica con Bene! 20% di danni in più al prossimo colpo. Si carica con Bene! 20% di monete in più. Si carica con Bene! Ridà il 20% di PA.
GreatBadge.png Si carica con Bravo! Ridà il 30% di PV. Si carica con Bravo! 50% di danni in più al prossimo colpo. Si carica con Bravo! 40% di monete in più. Si carica con Bravo! Ridà il 30% di PA.
ExcellentBadge1.png Si carica con Fantastico! Ridà il 50% di PV e cura lo stato. Si carica con Fantastico! Danni doppi al prossimo colpo. Si carica con Fantastico! 60% di monete e 20% di ESP in più. Si carica con Fantastico! Ridà il 50% di PA.
ExcellentBadge2.png Si carica con vari Fantastico! Ridà tutti i PV e cura lo stato. Si carica con vari Fantastico! Danni quadrupli al prossimo colpo. Si carica con vari Fantastico! Monete doppie e 50% di ESP in più. Si carica con vari Fantastico! Ridà tutti i PA.
Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior[modifica | modifica sorgente]
Nome della spilla Prezzo (monete) Locazione Effetto
Spilla fungo N/A Ottenuta dalla Principessa Mucosa Ricarica i PV.
Spilla bonus 500 Negozio delle spille a Fungopoli Aumenta la quantità di ESP e/o monete che i fratelli ottengono a fine battaglia. Rilascia anche un oggetto dopo aver sconfitto i nemici in battaglia.
Spilla fratelli 800 Negozio delle spille a Fungopoli Ricarica i PF.
Spilla potenza 1500 Negozio delle spille a Fungopoli Aumenta l'ATT di entrambi i fratelli.
Spilla magica N/A Primo premio nel Colestantro Infligge una quantità di danni a tutti i nemici. Alcuni nemici potrebbero subire più danni a seconda del loro tipo. Ha la possibilità di infliggere un'alterazione di stato ai nemici.
Spilla scudo N/A Ottenuta da una Sfera fungo Riduce/blocca i danni ricevuti dai nemici.
Spilla novizio N/A Ottenuta dalla Principessa Mucosa Dipende con quale altra spilla è appaiata.
Spilla veterano 1000 Negozio delle spille a Fungopoli
Spilla maestro 5000 Negozio delle spille a Fungopoli
Spilla esperto N/A Ottenuta dopo aver sconfitto Memoria M&L +
Effetti combinati
Spilla Spilla fungo Spilla potenza Spilla bonus Spilla fratelli Spilla magica Spilla scudo
Spilla novizio Ridà il 20% dei PV a Mario e Luigi. Incrementa l'ATT del 20% per tre turni. Alla fine di uno scontro, ottieni il doppio delle monete. Ridà il 20% di PF a Mario e Luigi. Infligge un danno minimo a tutti i nemici a parte quelli volanti, che subiscono più danni. Per due turni riduce del 50% i danni subiti dagli attacchi nemici.
Spilla veterano Ridà il 20% dei PV a Mario e Luigi. Cura qualsiasi alterazione di stato. Attiva l'alterazione di stato AURA e triplica la potenza del tuo attacco successivo. Per tre turni, quando sconfiggi un nemico gli farai perdere uno strumento. Ridà il 40% di PF a Mario e Luigi. Infligge danni a tutti i nemici e può provocare l'alterazione di stato SCOTTATO. I nemici volanti subiscono più danni. Per quattro turni riduce del 30% i danni subiti dagli attacchi nemici.
Spilla maestro Ridà il 70% dei PV a Mario e Luigi. Rianima un fratello svenuto e cura qualsiasi alterazione di stato. Incrementa l'ATT del 30% per quattro turni. Alla fine dello scontro, ottieni il doppio dell'ESP. Ridà il 60% di PF a Mario e Luigi. Infligge danni a tutti i nemici e può provocare l'alterazione di stato STORDITO. Per cinque volte crea una barriera che blocca l'attacco nemico.
Spilla esperto Ridà il 100% di PV a Mario e Luigi, anche se sono svenuti. Cura qualsiasi alterazione di stato. Attiva l'alterazione di stato AURA e moltiplica per sei la potenza del tuo attacco succesivo. Quando sconfiggi un nemico per tre turni, gli farai perdere uno strumento raro. Ridà l'80% di PF a Mario e Luigi. Infligge danni a tutti i nemici e può provocare una qualsiasi alterazione di stato casuale. Per tre turni previene lo svenimento e blocca tutti gli effetti di qualsiasi alterazione di stato.

Mario & Luigi: Dream Team Bros.[modifica | modifica sorgente]

Le spille riappaiono in Mario & Luigi: Dream Team Bros. e vengono ricevute molto prima rispetto al capitolo precedente. Le prime due, la Spilla novizio e la Spilla fungo, si trovano entrambe nelle profondità di Castel Guanciale, dove si trova anche il Principe Sognoberto pietrificato. Mario e Luigi possiedono un totale di sei spille ciascuno per un totale di 36 combinazioni diverse.

Le restanti 10 spille vengono acquistate presso negozi specifici nel gioco. Tutti i negozi di spille hanno lo stesso inventario, anche se alcune spille vengono messe in vendita solo dopo determinati eventi.

Durante una battaglia, la barra delle spille sullo schermo inferiore si riempie man mano che i fratelli attaccano con successo. Nel mondo reale, la barra viene riempita allo stesso modo di Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser. Nel Mondo onirico, gli attacchi regolari riempiono il lato di Mario e gli Attacchi Magiluigi riempiono il lato di Luigi. Quando le due spille si incontrano in un punto qualsiasi della barra, questa si azzera e l'effetto corrispondente viene memorizzato in uno spazio sul touch screen. Per impostazione predefinita, sono disponibili due slot per le spille ma possono essere aumentati a quattro grazie ai bonus nuova Classe. Toccando uno slot salvato, viene visualizzato il suo effetto e un secondo tocco lo attiva. Gli effetti si consumano dopo essere stati utilizzati. Se un effetto viene ottenuto mentre lo slot è pieno, quello più a sinistra viene rimosso. Tutti gli effetti vengono spostati indietro di uno spazio e il nuovo effetto occupa lo spazio più a destra.

Se un fratello sviene in battaglia, il suo lato corrispondente nella barra delle spille verrà svuotato.

Nella tabella qui sotto, le spille di Mario sono elencate in ordine orizzontale mentre quelle di Luigi sono elencati in basso.

Spilla Spilla novizio
MLDTB-Spilla-novizio.png
Spilla maestro
MLDTB-Spilla-maestro.png
Spilla esperto
MLDTB-Spilla-esperto.png
Spilla bronzo
MLDTB-Spilla-bronzo.png
Spilla argento
MLDTB-Spilla-argento.png
Spilla oro
MLDTB-Spilla-oro.png
Spilla fungoMLDTB-Spilla-fungo.png Entrambi i fratelli recuperano il 30% dei PV. Entrambi i fratelli recuperano il 50% dei PV. Entrambi i fratelli recuperano l'80% dei PV. Rianima e cura le alterazioni di stato. Entrambi i fratelli recuperano il 30% dei PA. Entrambi i fratelli recuperano il 50% dei PA. Entrambi i fratelli recuperano il 80% dei PA.
Spilla fulmineMLDTB-Spilla-fulmine.png Colpisce tutti i nemici per 30 punti danno. Colpisce tutti i nemici per 80 punti danno. Colpisce tutti i nemici per 160 punti danno. Colpisce tutti i nemici per 20 punti danno. Colpisce tutti i nemici per 50 punti danno. Colpisce tutti i nemici per 100 punti danno.
Spilla difesaMLDTB-Spilla-difesa.png Forma una barriera che riduce i danni a zero per 3 turni. Forma una barriera che riduce i danni a zero per 6 turni. Impedisce l'azzeramento dei PV e la conseguente perdita di sensi per 3 turni. Aumenta temporaneamente la DIF e riduce i danni inflitti Aumenta la quantità della carica della barra spille durante la battaglia. Aumenta temporaneamente l'ATT, in modo da infliggere più danni ai nemici.
Spilla virusMLDTB-Spilla-virus.png Riduce temporaneamente l'ATT dei nemici, indebolendo i loro attacchi. Riduce temporaneamente la DIF dei nemici, che subiscono più danni. Tutti i nemici vengono storditi. Non ha effetto su alcuni nemici Rimuove tutte le alterazioni di stato da tutti i nemici. Può trasformare un nemico in un fungo di vario tipo, a seconda delle tue monete. Aumenta temporaneaente la potenza dei colpi fortunati.
Spilla rischioMLDTB-Spilla-rischio.png Può far recuperare completamente i PV a Mario e Luigi... oppure ridurli a 1. Può caricare completamente la barra spille... oppure azzerarla. Dà a tutti i 50% di probabilità di ricevere danni fino ad arrivare a 0 PV. Dà a tutti un'alterazione di stato a caso. Aumenta temporaneamente l'ATT di tutti e con esso i danni inflitti e subiti. Danneggia tutti. (256 PV di danno)
Spilla magicaMLDTB-Spilla-magica.png Ottieni più monete dai nemici. (+30%) Ottieni più ESP dai nemici. (+30%) Copia l'effetto di un oggetto a caso del tuo inventario. Aumenta temporaneamente la probabilità di piazzare colpi fortunati. Ripristina lo stato del turno precedente. Ridà gli oggetti, annullandone gli effetti. Ferma il tempo per un momento, in modo da immobilizzare i nemici.

Super Mario Bros. Wonder[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Spilla (Super Mario Bros. Wonder)
Le spille cappello paracadute, ricompensa e supercorsa

Le spille vengono introdotte in un capitolo principale della serie di Super Mario in Super Mario Bros. Wonder. Mentre il Principe Florian ne equipaggia uno sulla testa, garantisce ai giocatori abilità aggiuntive che possono aiutarli nel livello. I giocatori possono ottenere spille completando le sfide spilla o acquistandole negli Empori di Poplin. Le spille sono divise in tre categorie: le spille azione di color arancione consentono ai giocatori di compiere un'azione speciale come planare con i loro cappelli; le spille potenziamento blu che garantiscono vantaggi come attrarre monete vicine; e le spille professioniste gialle includono abilità avanzate come la supercorsa.

Liste di tessere[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
バッジ
Bajji

-

UK Inglese
Badge
Francia Francese
Badge
?
Germania Tedesco
Orden
?
Spagna Spagnolo
Insignia
Medalla (Mario & Luigi)
?
Portogallo Portoghese
Medalha
?
Cina Cinese
徽章
huīzhāng

-

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]