Lista di tessere in Paper Mario
In Paper Mario esistono 69 tessere diverse, ma alcune compaiono più di una volta, portando il totale a 80. Si possono comprare da Rowf e Rhuff a Fungopoli oppure da Merlow sul Colle Stella. Alcune si trovano all'interno di Blocchi ? rossi sparsi per il Regno dei Funghi.
Tessera | PT necessari | Posizione | Effetto | Numero |
---|---|---|---|---|
Adrenalina |
1 | Castello di Peach | Quando Mario è in Pericolo (5 PV o meno) il suo attacco sale di 2. | 53 |
Antimpeto |
2 | Merlow (3 Scheggiastelle) | Impedisce ai nemici di eseguire un Attacco Prioritario. | 69 |
Autofiore |
3 | Merlow (8 Scheggiastelle), Flower Fields | Mario recupera lentamente Punti Fiore in battaglia. | 29, 30 |
Bellavita |
3 | Merlow (8 Scheggiastelle), Jade Jungle | Mario recupera lentamente Punti Vita in battaglia. | 27, 28 |
Cambio rapido |
4 | Fungopoli (casa di Merlocchio, eseguire 3 Salti Flip all'interno della casa per ottenerla) | Permette a Mario di cambiare compagno in battaglia senza sprecare un turno d'azione. | 24 |
Carica SOS |
1 | Castello di Tubba Blubba | Quando Mario è in SOS (1 PV) il suo attacco sale di 4. | 51 |
D-Down Jump |
2 | Castello di Tubba Blubba | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che perfora la difesa avversaria, per 2 PF. | 9 |
D-Down Pound |
2 | Rowf dopo il Capitolo 1 (75 monete) | Permette a Mario di eseguire un attacco Martello che perfora la difesa avversaria, per 2 PF. | 20 |
Deep Focus |
1 | Castello di Peach, Shy Guy's Toy Box, Castello di Bowser | Quando si usa il comando Focus, l'Energia Stella si ricarica più del normale. | 31, 32, 33 |
Dizzy Attack |
2 | Pleasant Path | Se Mario esegue uno Spin Dash contro un nemico sul campo, quel nemico inizierà la battaglia stordito. | 71 |
Dizzy Stomp |
1 | Mt. Lavalava | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che stordisce il nemico, per 2 PF. | 8 |
Dodge Master |
2 | Rowf dopo il Capitolo 2 (100 monete) | Rende più facile il timing dei Comandi Azione. | 26 |
Effetto Mini |
1 | Tunnel di Fungopoli | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che rimpicciolisce il nemico, per 2 PF. | 6 |
Effetto Sonno |
1 | Rowf dopo il Capitolo 2 (75 monete) | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che addormenta il nemico, per 2 PF. | 7 |
Elettroshock |
4 | Merlow (10 Scheggiastelle) | Rende Mario permanentemente elettrificato in battaglia. | 61 |
Fire Shield |
2 | Mt. Lavalava | Riduce i danni da fuoco di 1, inoltre Mario può toccare i nemici di fuoco senza subire danni. | 58 |
Forza x vita |
3 | Merlow (15 Scheggiastelle) | Riduce l'attacco di Mario di 1, ma guadagna 1 PV ogni volta che colpisce un nemico. | 49 |
Gigafortuna |
7 | Goompapa (dopo la sidequest di scambio delle lettere) | I nemici falliranno molto spesso nell'attaccare Mario. | 56 |
Glaciazione |
2 | Shy Guy's Toy Box | L'attacco contro i nemici di fuoco sale di 2, e Mario può toccare i nemici di fuoco senza subire danni. | 57 |
Granforma |
3 | Merlow (5 Scheggiastelle) | Protegge Mario da tutte le alterazioni di stato negative. | 60 |
Group Focus |
2 | Rowf dopo il Capitolo 3 (100 monete) | Permette anche ai compagni di usare la tecnica Focus. | 23 |
Guardiaspina |
2 | Rovine d'Egitto | Permette a Mario di toccare i nemici spinosi senza subire danni. | 59 |
I Spy |
1 | Rowf (quando Mario gli restituisce la calcolatrice) | Un'icona e un suono avvertono Mario quando entra in un'area con una Scheggiastella nascosta. | 68 |
Attack FX A |
0 | Merlow (1 Scheggiastella) | Quando Mario attacca, fa il suono di un fischio. | 76 |
Attack FX B |
0 | Pleasant Path | Quando Mario attacca, fa il suono di un flauto a coulisse. | 77 |
Attack FX C |
0 | Deserto Secco Secco | Quando Mario attacca, fa un rumore meccanico. | 78 |
Attack FX D |
0 | Chanterelle (dopo che Mario riesce a farla cantare) | Quando Mario attacca, fa il suono di una campanella. | 79 |
Attack FX E |
0 | Shivar | Quando Mario attacca, fa il verso di uno Yoshi. | 80 |
In Guardia |
3 | Monte Picco Picco, Rowf dopo il Capitolo 5 (150 monete) | Se Mario usa il comando Difesa, i danni subiti diminuiscono ulteriormente di 1. | 45, 46 |
Intraprendenza |
1 | Rowf dopo il Capitolo 1 (100 monete) | Mario può sconfiggere istantaneamente un nemico debole colpendolo con un attacco prioritario. | 73 |
Irruenza |
2 | Reggia di Cristallo | Aumenta di 1 i danni inflitti e subiti da Mario. | 48 |
Jump Charge |
1 | Rowf dopo il Capitolo 3 (50 monete) | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che si carica per un turno e infligge 2 danni in più il turno successivo, per 1 PF. | 4 |
Lanciamazza |
2 | Goomba Road | Permette a Mario di eseguire un attacco Martello che può colpire anche un nemico volante, per 2 PF. | 19 |
Mazzapicchio |
1 | Tunnel di Fungopoli | Permette a Mario di eseguire un attacco Martello che infligge 2 danni più del normale, per 2 PF. | 11 |
Mega Jump |
3 | Shiver Mountain | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che infligge 4 danni più del normale, per 6 PF. | 2 |
Mega Quake |
3 | Rowf dopo il Capitolo 5 (200 monete) | Permette a Mario di eseguire un attacco Martello che infligge 6 danni a tutti i nemici su pavimento e soffitto, per 7 PF. | 18 |
Mega Smash |
3 | Flower Fields | Permette a Mario di eseguire un attacco Martello che infligge 4 danni più del normale, per 6 PF. | 12 |
Megadifesa |
6 | Shy Guy's Toy Box | Aumenta di 1 la difesa di Mario. | 44 |
Meno PF |
6 | Flower Fields, Merlow (25 Scheggiastelle) | Quando Mario usa tecniche che richiedono PF, ne consuma 1 in meno. | 40, 41 |
Mezzodanno |
1 | Castello di Peach | Quando Mario è in Pericolo (5 PV o meno), subisce solo la metà dei danni. | 52 |
Multicuori |
3 | Merlow (12 Scheggiastelle) | Dopo una battaglia si ottengono più cuori del normale. | 62 |
Multifiori |
3 | Merlow (12 Scheggiastelle) | Dopo una battaglia si ottengono più fiori del normale. | 63 |
Multimonete |
7 | Merlow (20 Scheggiastelle) | Dopo una battaglia si ottengono il doppio delle monete. | 67 |
Multisalto |
1 | Rowf dopo il Capitolo 1 (75 monete) | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che infligge danni a tutti i nemici in fila, per 2 PF. | 3 |
Oggetti x 2 |
1 | Rowf dopo il Capitolo 2 (100 monete) | Permette a Mario di usare due strumenti in un turno solo, per 3 PF. | 21 |
Pay-Off |
2 | Merlow (1 Scheggiastella) | Più danni subisce Mario in battaglia, più monete riceverà alla fine. | 66 |
Più PF |
3 | Pleasant Path, Forever Forest, Rowf dopo il Capitolo 4 (150 monete) | Finché la tessera è equipaggiata, i PF massmi aumentano di 5. | 37, 38, 39 |
Più PV |
3 | Koopa Village, Forever Forest, Rowf dopo il Capitolo 4 (150 monete) | Finché la tessera è equipaggiata, i PV massmi aumentano di 5. | 34, 35, 36 |
Potenza + |
6 | Shy Guy's Toy Box, Merlow (25 Scheggiastelle) | Finché la tessera è equipaggiata, l'attacco di Mario aumenta di 1. | 42, 43 |
Power Quake |
2 | Jade Jungle | Permette a Mario di eseguire un attacco Martello che infligge 4 danni a tutti i nemici su pavimento e soffitto, per 4 PF. | 17 |
Roulette |
4 | Rowf dopo il Capitolo 4 (100 monete) | Se Mario esegue correttamente il comando azione, la potenza dell'attacco sale di 1, altrimenti l'attacco fallisce. | 50 |
Spin Smash |
1 | Rowf dopo il Capitolo 3 (75 monete) | Permette a Mario di eseguire un attacco Martello che colpisce un nemico e lo getta contro un altro, per 2 PF. | 72 |
Runaway Pay |
2 | Deserto Secco Secco | Se Mario fugge da una battaglia, riceverà comunque i Punti Stella dai nemici già sconfitti. | 64 |
S. Jump Chg. |
2 | Cloudy Climb | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che si carica per un turno e infligge 3 danni in più il turno successivo, per 4 PF. | 5 |
S. Smash Chg. |
2 | Rowf dopo il Capitolo 5 (100 monete) | Permette a Mario di eseguire un attacco Martello che si carica per un turno e infligge 3 danni in più il turno successivo, per 4 PF. | 14 |
Salto Turbine |
2 | Koopa Bros. Fortress | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che colpisce ripetutamente un solo nemico, per 3 PF. | 10 |
Scan PV |
3 | Merlow (10 Scheggiastelle) | Permette a Mario di vedere i PV del nemico senza usare l'abilità di Goombario. | 25 |
Sismattacco |
1 | Monte Picco Picco | Permette a Mario di eseguire un attacco Martello che infligge 2 danni a tutti i nemici su pavimento e soffitto, per 2 PF. | 16 |
Smash Charge |
1 | Koopa Bros. Fortress | Permette a Mario di eseguire un attacco Martello che si carica per un turno e infligge 2 danni in più il turno successivo, per 1 PF. | 13 |
Speedy Spin |
1 | Rowf dopo il Capitolo 1 (50 monete) | Aumenta la velocità e la distanza coperta dallo Spin Dash. | 70 |
Spin Attack |
3 | Deserto Secco Secco | Permette a Mario di sconfiggere istantaneamente i nemici deboli colpendoli con uno Spin Dash sul campo. | 72 |
Super Salto |
1 | Goomba Village | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che infligge 2 danni più del normale, per 2 PF. | 1 |
Tartapasso |
0 | Rovine d'Egitto | Impedisce a Mario di correre. Gli permette di non svegliare i nemici addormentati come i Mazzuoli. | 75 |
Tocco Shock |
5 | Terzo acquisto da Rip Cheato nei Tunnel di Fungopoli. | Permette a Mario di sconfiggere istantaneamente i nemici deboli semplicemente toccandoli. | 74 |
Totofortuna |
3 | Merlow (5 Scheggiastelle) | I nemici falliranno occasionalmente nell'attaccare Mario. | 55 |
Totorischio |
1 | Goomba Road | Quando Mario è in Pericolo (5 PV o meno), i nemici a volte falliranno nell'attaccarlo. | 54 |
Triple Dip |
3 | Reggia di Cristallo | Permette a Mario di usare tre strumenti in un turno solo, per 6 PF. | 22 |
Tutti -1 |
2 | Reggia di Cristallo | Diminuisce i danni inflitti e subiti da Mario di 1. | 47 |
Yo-yo Monete |
1 | Koopa Bros. Fortress | Quando Mario usa uno strumento in battaglia, riceverà delle monete indietro pari a circa il 75% del prezzo di quello strumento. | 65 |