Cocombatto R
Nemico di Dream Team Bros. | |
Cocombatto R | |
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Posizione | Risvegliopoli onirica |
Livello | 26 |
PV | 101 |
ATT | 128 |
DIF | 126 |
VEL | 104 |
ESP | 20 |
Monete | 5 |
Strumenti | |
Simili | Cocombatto |
I Cocombatti R sono dei nemici simili a noci di cocco, apparsi in Mario & Luigi: Dream Team Bros.. La pianta che hanno sulla testa è arancione, le scarpe che indossano sono dello stesso colore, mentre i guanti sono gialli. Gli occhi, luminosi, ricordano la forma degli occhi sulle maschere dei Tipi Timidi. Sono le versioni potenziate dei Cocombatti: hanno statistiche più elevate e un aspetto fisico piuttosto diverso. Fuori dalle battaglie i Cocombatti R passeggiano tranquillamente, finché non si accorgono di Mario e Oniriluigi. Dopo essersi accorti degli intrusi, inizieranno a lanciare frecce contro di loro. Se il giocatore, per sbaglio, viene colpito da una freccia, inizierà la battaglia con dei danni.
Nelle battaglie, i Cocombatti R combattono in grandi gruppi. Potrebbero attaccare disponendosi a cerchio e avanzando verso di Mario sempre nella stessa posizione. Il giocatore potrebbe finire all'interno del cerchio, oppure bloccato all'esterno di esso. I Cocombatti R, poi, alzeranno le proprie lance e inizieranno a girare (sempre in cerchio), spostandosi anche lateralmente, nello stesso momento. Dopo un po' di tempo, i Cocombatti R si fermeranno e abbasseranno le proprie frecce. L'attacco si conclude quando loro, disposti a cerchio, usciranno fuori dallo schermo, per poi apparire dall'altra parte.
Durante quest'attacco, Mario deve saltare quando i Cocombatti R si avvicinano, per evitare di subire i danni. Mario può anche allontanarsi dal cerchio, anche se potrebbe venire colpito dai Cocombatti in movimento. Quando i nemici iniziano a girare, il giocatore dovrà muoversi per cercare di subire danni causati dalle frecce.
I Cocombatti R possono anche disporsi (sempre a cerchio) intorno a Mario e, alcuni, potrebbero anche sollevare le proprie lancie. Poi, tutti e quanti inizieranno a girare, per far perdere di vista al giocatore coloro che hanno sollevato le frecce. Verso la fine, i Cocombatti R si fermeranno, disponendosi in quattro gruppi, a destra, a sinistra, davanti e dietro di Mario. Coloro che hanno sollevato le frecce all'inizio dell'attacco, le lanceranno verso di Mario. Per evitare di subire danni, il giocatore deve girarsi dalla parte del gruppo in cui è presente il Cocombatto R che ha lanciato la freccia, e rimandarla indietro con una martellata.
I Cocombatti R sono estremamente vulnerabili all'attacco Magiluigi Magiluigifiamma.