Super Mario 64 DS

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Super Mario 64 DS
SM64DS boxart PAL.jpg
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme
Console: Nintendo DS, Virtual Console (Wii U)
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore (2-4)
Valutazione: Valutazione originale:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK: - Qualsiasi età
CERO:A - Per tutte le età
ACB:PG - Supervisione dei genitori
ClassInd:L - Per tutti
Valutazione Virtual Console:
PEGI:12 - Dai dodici anni in poi
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png Download digitale
Nintendo DS:
Media DS icon.png Cartuccia
Controller:
Wii U:
Nintendo DS:
Data di uscita: Nintendo DS:
USA 21 novembre 2004
Giappone 2 dicembre 2004
RepCin 2 dicembre 2004
Australia 24 febbraio 2005
Europa 11 marzo 2005
Cina 21 giugno 2007
Corea del Sud 26 luglio 2007
Virtual Console (Wii U):
Europa 24 dicembre 2015
Australia 25 dicembre 2015
Giappone 6 gennaio 2016
USA 25 agosto 2016

Super Mario 64 DS (chiamato durante lo sviluppo Super Mario 64 × 4) è un remake su Nintendo DS dell'originale Super Mario 64 per Nintendo 64 e forse il più innovativo fra tutti i remake. Infatti gli altri remake di Mario o altre serie differenziano dal gioco originale solo per grafica comparto audio e qualche livello in più, mentre Super Mario 64 DS non si differenzia da Super Mario 64 solo per i motivi già descritti ma anche per l'introduzione di minigiochi e altri personaggi. Oltre a Mario, sono disponibili anche Yoshi, Luigi e Wario come personaggi giocabili. Questo gioco (esclusa la serie di Yoshi e gli spin-off) è il primo in cui Yoshi è un personaggio a sé stante.

Trama[modifica | modifica sorgente]

La trama in sé è simile a quella del gioco originale. La Principessa Peach invia una lettera a Mario e lo invita a venire al castello per mangiare una deliziosa Torta. Mario accetta l'invito, ma stavolta si porta dietro anche Luigi e Wario. I tre si avventurano nel castello ma non escono più da lì, così un Lakitu Bros. sveglia il povero Yoshi che stava facendo un pisolino sul tetto del castello e gli chiede di cercare Mario e gli altri.

Nel castello, stando alle parole di Toad, i tre si sono divisi e Mario dopo essere entrato nel quadro Battaglia di Bob-ombe non è più tornato. Fatalità neanche Luigi e Wario sono tornati.

Dopo aver salvato Mario, Luigi e Wario, Yoshi insieme a loro va alla ricerca delle Superstelle necessarie per raggiungere Bowser.

Dopo essere stato sconfitto, Bowser ridà a Mario e Co. la Grande Stella la quale riesce a liberare la Principessa Peach che congratulandosi con loro prepara una torta con le loro statuette. La torta è visibile nel filmato finale del gioco.

Nel manuale d'istruzioni[modifica | modifica sorgente]

"Vieni al castello, ho preparato una torta per te. Peach"

Rispondendo all'invito della Principessa Peach, Mario e i suoi compagni festaioli Luigi e Wario si dirigono verso il Castello Fungo.

Una volta entrati, però, non si ha più notizia dei tre. Allora Yoshi decide di andarli a cercare.

Quando entra nel castello, Yoshi non trova nessuno dei suoi amici. Toad gli racconta che Bowser ha rubato le Stelle che erano a guardia del castello, rinchiudendo la Principessa Peach e gli abitanti del castello nei muri e nei dipinti. Forse anche Mario e i suoi amici sono stati intrappolati in un dipinto!

Ora Yoshi ha il compito di tirare fuori dai muri e dai dipinti la Principessa Peach, Mario, Luigi e Wario!

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Per cambiare personaggio basta entrare nella porta con il simbolo dello stesso. Facendo entrare un personaggio nella sua stessa porta è possibile utilizzare nuovamente Yoshi.

Nome Descrizione Descrizione del manuale Statistiche
Yoshi

SM64DS Yoshi.png

Il primo personaggio di default del gioco, Yoshi deve trovare Mario, Luigi e Wario intrappolati da Bowser all'interno di tre stanze chiuse a chiave. Egli può utilizzare il Calcio volante per saltare molto in alto. Non può sferrare pugni ma può inghiottire i nemici e trasformarli in uova che può lanciare contro altri nemici. Dal momento che non può sferrare pugni, Yoshi è un po' più debole degli altri personaggi. Può però ingurgitare di tutto e trasformare le cose che mangia in uova da lanciare. Inoltre è molto bravo a saltare! Forza 0/3
Velocità 2/3
Salto 3/3
Mario

SM64DS Mario.png

Mario viene rinchiuso da Goomboss all'interno di una porta nel Castello della Principessa Peach, per liberarlo è necessario saltare nel ritratto di Mario e sconfiggere Goomboss per poter ottenere la Mario Key, necessaria per aprire la porta con la grande M di colore rosso. Mario può sferrare pugni e calci con cui può distruggere i Mattoni. Mario è l'unico a poter eseguire il Salto a parete. Mario ha a sua disposizione un'ampia gamma di mosse. Pur non essendo bravo nel salto come Luigi e Yoshi, compensa questa mancanza con la capacità di fluttuare in aria! Forza 2/3
Velocità 2/3
Salto 2/3
Luigi

SM64DS Luigi.png

Luigi viene rinchiuso da Re Boo all'interno di una porta nel Castello della Principessa Peach, per liberarlo è necessario saltare nel dipinto di Luigi e sconfiggere Re Boo per poter ottenere la Luigi Key, necessaria per aprire la porta con la grande L di colore verde. Luigi è un abile saltatore: infatti possiede un salto simile a quello di Yoshi, inoltre può eseguire una capriola all'indietro, e grazie alla sua velocità può correre per un breve periodo sull'acqua. Diversamente da quelli del fratello i calci e i pugni di Luigi sono più deboli. La dote principale di Luigi è l'agilità, ma è un po' debole. Questo difetto si fa sentire soprattutto quando si tratta di sollevare oggetti pesanti! Forza 1/3
Velocità 3/3
Salto 3/3
Wario

SM64DS Wario.png

Wario viene rinchiuso da Gran Ghiaccio all'interno di una porta nel Castello della Principessa Peach, per liberarlo è necessario saltare nel dipinto di Wario con Luigi Invisibile e sconfiggere Gran Ghiaccio per poter ottenere la Wario Key necessaria per aprire la porta con la grande W di colore giallo. Wario è il più forzuto di tutti, infatti può spaccare i Mattoni di colore nero, mentre in modalità multigiocatore può lanciare via gli avversari. Anche se non è un campione di velocità e agilità (a dire il vero, neanche di intelligenza), quando si tratta di usare i muscoli, Wario fa al caso tuo! Le sue mosse sono in grado di distruggere oggetti e di conciare i nemici per le feste! Forza 3/3
Velocità 1/3
Salto 1/3

Cappelli[modifica | modifica sorgente]

I cappelli dei tre idraulici.

Nelle varie aree, si possono trovare cappelli di Mario, Luigi e Wario, ed essi sono visibili sul touch screen. Quando un personaggio ha indossato un cappello, egli si trasformerà nel personaggio corrispondente a quel cappello e ne acquisirà tutti i movimenti e le abilità, incluse le abilità del Fiore Potenza, ma la voce rimarrà quella del personaggio originario. Di solito, i cappelli si trovano sulle teste dei Goomba, per terra o sott'acqua.

Se il personaggio viene colpito da un nemico, il cappello si sfilerà ed egli avrà poco tempo per rimprenderselo prima che scompaia. Quando scompare, il cappello ricomparirà in un punto completamente differente da quello originario.

Con Yoshi, un giocatore può selezionare il cappello anche alla schermata d'inizio dell'area scelta, subito dopo che Yoshi è saltato nel quadro. Se un cappello viene selezionato, Yoshi lo metterà subito dopo essere entrato nell'area.

Monete[modifica | modifica sorgente]

Le varie monete presenti nel gioco.

Le monete possono essere accettate e collezionate da ogni personaggio. In ogni area ci sono 100 monete o poco più, e se il giocatore riesce a raccoglierne ben 100, esso guadagnerà una stella extra per ogni area, in totale 15 stelle extra. Ogni 100 monete raccolte, il giocatore guadagna anche una vita extra. Le monete si trovano per terra, nel mare o eliminando i nemici.

Tipologie:

  • Monete gialle - valgono 1 moneta ciascuna e si trovano un po' ovunque, nella maggior parte nei nemici.
  • Monete rosse - ciascuna di queste ne vale 2 di quelle gialle e se ne trovano 8 per ogni area.
  • Monete blu - ciascuna di queste vale 5 monete gialle e spesso scompaiono dopo un po' di tempo. Si trovano in 3 modi: sconfiggendo certi nemici, su degli scivoli o facendoli comparire dopo che il personaggio ha colpito un Interruttore Monete Blu.

Fiore Potenza[modifica | modifica sorgente]

Ogni personaggio, utilizzando un Fiore Potenza, ottiene un potenziamento speciale. Questi fiori si trovano all'interno dei Blocchi ?, e rimpiazzano i tre cappelli apparsi in Super Mario 64. L'unico personaggio che dai Blocchi ? può ottenere anche la Piuma è Mario, che si trasforma in Mario Alato. La durata dell'effetto del fiore è di circa 20 secondi, mentre quella della Piuma è di circa un minuto. Se uno dei tre idraulici colpisce un Blocco ? senza indossare il cappello, ne esce una Bob-omba. Inoltre, i potenziamenti di Wario e Luigi durano di meno dei loro equivalenti su Mario in Super Mario 64.

Immagine Nome Descrizione
SM64DS-Yoshi-sputa-fuoco.png Lancio fuoco L'alito di fuoco di Yoshi gli permette di sciogliere il ghiaccio e bruciare i nemici. Il giocatore utilizza Pulsante A per fargli sputare fuoco; dunque questa abilità rimpiazza temporaneamente il suo attacco con la lingua. Tuttavia, questo potenziamento non è limitato solo dal tempo entro cui l'effetto svanisce, ma anche dal tempo di utilizzo della fiammata, che è piuttosto ridotto. Questa abilità può essere ottenuta anche grazie a due falò, che si trovano nelle due mappe nevose del gioco: Monte Refrigerio e Terra Innevata. Tuttavia, i falò danno a Yoshi una sola fiammata, che va utilizzata entro pochi secondi.
SM64DS-Mario-fluttua.png Capacità di fluttuare Mario Palloncino ha l'abilità di fluttuare, utile a raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili, in modo simile al Super palloncino. Il giocatore deve premere Pulsante B per salire, muovendosi orizzontalmente con il Croce direzionale. Mario inizia a scendere quando non viene premuto alcun tasto. L'abilità viene annullata se il giocatore preme Pulsante R durante il volo.
SM64DS-Luigi-Invisibile.png Invisibilità In questa forma, Luigi diventa invisibile e in grado di passare attraverso a vari materiali. I comandi non subiscono variazioni e Luigi viene controllato come sempre. Non può venire danneggiato dai nemici, come Mario metallo, ma può annegare, bruciare a contatto con la lava o affondare nelle sabbie mobili.
Wario MetalloSM64DS.png Testa di ferro Questo potenziamento rende Wario metallico, rendendolo più forte e inattaccabile. Camminando o toccando un nemico lo si sconfigge, senza subire danno. Quando entra in acqua con questo potenziamento, Wario affonda e può camminare sul fondo. Tuttavia, affonda più in fretta anche nella lava e nelle sabbie mobili. I controlli sono i medesimi della sua forma abituale.

Conigli[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Coniglio

Nel gioco sono presenti dei conigli da catturare, che sostituiscono MIPS dal gioco originale, infatti sono chiamati "MIP" internamente. I conigli, dopo essere stati catturati, donano delle chiavi al giocatore, che permettono di sbloccare dei minigiochi nella Stanza dei Giochi. Ogni personaggio ne deve catturare sette, di un unico colore a dipendenza dell'eroe che li deve acchiappare: Mario deve prendere quelli rossi, Luigi quelli verdi, Wario quelli arancioni e Yoshi quelli gialli. Siccome Yoshi ne deve catturare uno all'inizio del gioco per ottenere la chiave che gli consente l'accesso al castello, i conigli gialli sono otto anziché sette. I conigli appaiono solo dopo aver parlato con Toad nella Stanza dei Giochi.

Posizioni dei conigli[modifica | modifica sorgente]

La seguente tabella descrive la posizione di ogni coniglio che appare nel gioco, il minigioco che è possibile sbloccare con la sua relativa chiave e il numero di Stelle da ottenere prima che appaia.

SM64DS-Coniglio-giallo.png
I conigli di Yoshi, di colore giallo
Posizione Minigioco sbloccato Stelle necessarie allo sblocco
Fuori dal castello, alla fine del ponte, a sinistra. Puzzle pazzo 1 Stella
Fuori dal castello, davanti al ponte. Caccia ai Boo 1 Stella
Fuori dal castello, alla fine del ponte, a destra. Scrigno sonoro 1 Stella
Fuori dal castello, in un'aiuola sulla destra. Dov'è finito Yoshi? 1 Stella
Fuori dal castello, nel fossato prosciugato. Puzzle più pazzo 12 Stelle
Fuori dal castello, nel giardino, vicino al labirinto di cespugli. Quale Torcibruco? 1 Stella
Nel seminterrato, di fronte all'entrata del Lago di Lava. Tutti composti! 12 Stelle
SM64DS-Coniglio-rosa.png
I conigli di Mario, di colore rosa
Posizione Minigioco sbloccato Stelle necessarie allo sblocco
Fuori dal castello, a sinistra del ponte, vicino alla cascata. Separa o salta in aria 8 Stelle
Fuori dal castello, nel fossato prosciugato. Koopascontro 12 Stelle
Dentro alla stanza con l'entrata di Baia Pirata. Trampolini improvvisati 8 Stelle
Nel seminterrato, a sinistra dell'entrata del Lago di Lava. A ciascuno la sua 12 Stelle
Nel seminterrato, a destra dell'entrata del Lago di Lava. Rimbalzagli addosso! 12 Stelle
Al secondo piano del castello, in cima alle scale. Trampolino e cerchio 31 Stelle
Al secondo piano del castello, nella stanza dove c'è l'entrata di Terra Innevata ed il grande specchio. Gusci al centro 31 Stelle
SM64DS-Coniglio-verde.png
I conigli di Luigi, di colore verde
Posizione Minigioco sbloccato Stelle necessarie allo sblocco
Fuori dal castello, a sinistra del piccolo cespuglio. Appaiacarte infinito 15 Stelle
Al secondo piano, a destra del portone, dove c'è l'entrata di Bagna Asciuga. Accoppiata stravincente 31 Stelle
Dietro al castello, nel cortile dove ci sono i Boo, a destra dell'uscita. Poker figurato 15 Stelle
Nel seminterrato, nella stanza in cui si può drenare il fossato, dopo averlo fatto. Roulette fungo 15 Stelle
Nella stanza dove c'è l'entrata di Battaglia di Bob-ombe. Stelle portafortuna 15 Stelle
Nella stanza dove c'è il dipinto di Mario, Scontro con Goomboss, dietro la Stanza dei Giochi. Slot Mario 15 Stelle
Fuori dal castello, sul tetto. Super Slot Mario 150 Stelle
SM64DS-Coniglio-arancione.png
I conigli di Wario, di color arancio
Posizione Minigioco sbloccato Stelle necessarie allo sblocco
Fuori dal castello, oltre il ponte di legno, all'estrema destra. Bingo 31 Stelle
Nella stanza con l'entrata della Fortezza di Womp. Monete sonanti 31 Stelle
Dietro al castello, nel cortile dove ci sono i Boo, dietro alla statua, vicino a due cartelli. Flipper slot 31 Stelle
Nel seminterrato, dove c'è il vicolo cieco con Toad. I poteri! 31 Stelle
Al secondo piano del castello, nei corridoi con l'entrata all'Isola Granpiccola. Vasche Lakitu 31 Stelle
Al terzo piano del castello, vicino all'entrata del Pendolo Tictoccato. Monete tintinnanti 50 Stelle
Al terzo piano del castello, vicino all'entrata di Oltre l'arcobaleno. Slalom innevato gigante 50 Stelle

Chiavi[modifica | modifica sorgente]

Le chiavi per liberare Mario, Luigi e Wario.

Le chiavi sono oggetti utilizzati per liberare e rendere personaggi giocabili Mario, Luigi e Wario. Sono ottenute dopo gli scontri contro i boss. La chiave di Mario si ottiene sconfiggendo Goomboss, quella di Luigi sconfiggendo Re Boo, e quella di Wario sconfiggendo Gran Ghiaccio.

Dopo aver catturato tutti e otto i conigli splendenti, il giocatore riceve una chiave che permette di accedere alla stanza bianca nell'area in cui si può cambiare personaggio. La prima volta che un personaggio ci entra, riceve una Stella. Tuttavia, entrandoci di nuovo si possono sentire delle risate di Boo, che fanno uscire il personaggio spaventato.

All'inizio del gioco, nel giardino di Peach, vicino al labirinto fatto di cespugli, Yoshi deve catturare un coniglio per ottenere la chiave che gli consente di aprire la porta principale del castello.

Dopo aver completato i primi due scontri con Bowser, il giocatore riceve rispettivamente la chiave per accedere al seminterrato e la chiave per aprire la porta del secondo piano.

Boss[modifica | modifica sorgente]

La seguente tabella descrive tutti i boss del gioco, indicando dove si possono incontrare.

Immagine Nome Descrizione Appare in
BigBob-Omb.png Boss Bob-omba Una Bob-omba gigante, che attacca lanciando altre piccole Bob-ombe quando affrontata da Yoshi. Può essere sconfitto rilanciandogli addosso una Bob-omba per tre volte. Se attaccato da Mario, Luigi o Wario, insegue il giocatore per catturarlo e lanciarlo. Il giocatore può sconfiggerlo lanciandolo tre volte o tirandogli tre Bob-ombe addosso. Battaglia di Bob-ombe
Whompking.png Re Womp Un grande Womp che attacca il giocatore tentando di schiacciarlo col proprio corpo. Il giocatore può sconfiggerlo saltando con uno schianto a terra sulla sua schiena mentre è disteso, prima che si rialzi. Bisogna effettuare questa azione per tre volte prima di sconfiggerlo. Fortezza di Womp
SM64DS-Goomboss.png Goomboss Un Goomba gigante che possiede la Chiave di Mario e cammina per l'arena di battaglia accompagnato da dei Goomba. Yoshi lo può sconfiggere sputandogli addosso tre Goomba; tuttavia, Goomboss diventa più veloce e fa comparire più Goomba dopo ogni colpo. Se affrontato da Yoshi, fa comparire i Goomba dietro di sé, mentre se affrontato da Mario, Luigi o Wario, li fa comparire davanti. Scontro con Goomboss
SM64DS-Re-Boo.png Re Boo Un nemico simile al Grande Boo, che conserva la Chiave di Luigi. Può scomparire e teletrasportarsi, e attacca colpendo il giocatore direttamente o sputandogli delle fiamme blu. Può essere sconfitto effettuando tre volte un qualsiasi tipo di attacco, meno che il salto. Rifugio di Re Boo
SM64DS-Rocciocchio-trasparente.png Rocciocchio Due grandi mani di roccia che attaccano il giocatore tirando pugni o cercando di schiacciarlo, lasciando il loro punto debole, un occhio, scoperto. Il giocatore deve colpire ogni occhio tre volte (due giocando con Wario) per sconfiggere Rocciocchio. Deserto Ingoiatutto
SM64DS-Gran Ghiaccio.png Gran Ghiaccio Un vanitoso Bronco di ghiaccio che conserva la Chiave di Wario. Luigi deve buttarlo tre volte nell'acqua gelida per sconfiggerlo; tuttavia, Gran Ghiaccio riduce le dimensioni della piattaforma su cui si combatte ad ogni colpo subito. Terra Innevata
SSM64DS-Filo-da-torcere-per-Torcibruco.png Torcibruco Un Torcibruco arrabbiato con Mario per avergli allagato la casa, che attacca caricando il giocatore. Quando il giocatore gli salta per due volte sulla testa, diventa furioso e si muove molto più velocemente. Saltandoci sopra una terza volta, viene sconfitto. Isola Granpiccola
SM64DS-Bowser.png Bowser L'acerrimo nemico di Mario e l'antagonista principale del gioco. Gli attacchi di Bowser variano a dipendenza di quando viene affrontato nel corso del gioco. Solitamente insegue il giocatore e attacca sputando fiamme. Può essere sconfitto venendo lanciato addosso ad una bomba nei primi due scontri. Nello scontro finale, Mario lo deve lanciare per tre volte contro delle bombe. Bowser al Buio, Bowser nel Lago di Lava, Bowser in Cielo

Mini-boss[modifica | modifica sorgente]

La seguente tabella descrive tutti i mini-boss del gioco, indicando dove si possono incontrare.

Immagine Nome Descrizione Appare in
SM64DS-Grande-Boo.png Grande Boo Un grande Boo che viene affrontato tre volte nel gioco, sempre nel Rifugio di Re Boo. Il Grande Boo attacca il giocatore solo se questo non lo sta guardando, in modo simile ad un comune Boo. Può essere sconfitto effettuando tre volte un qualsiasi tipo di attacco quando è visibile, meno che il salto. Rifugio di Re Boo
Mr.-O-SM64DS.png Mega Mr. O Un grande Mr. O che si nasconde in una stanza segreta nel primo piano del Rifugio di Re Boo insieme a un Boo. Attacca il giocatore sparandogli delle fiamme blu, e può essere sconfitto girandoci intorno. Rifugio di Re Boo
MKDS-Gran-Bronco-render.png Gran Bronco Un grande Bronco che viene affrontato due volte nel Lago di Lava. Attacca il giocatore caricandolo, cercando di farlo cadere nella lava. Può essere sconfitto nel medesimo modo, spingendolo con tanti colpi per farlo cadere dalla piattaforma e farlo finire nella lava. Lago di Lava
Bronco-di-ghiaccio-SM64DS.png Bronco di ghiaccio Un grande Bronco coperto di ghiaccio che utilizza la stessa tecnica del Gran Bronco. La piattaforma su cui lo si affronta è ghiacciata, e quindi molto scivolosa. Può essere sconfitto spingendolo nell'acqua gelida una sola volta. Terra Innevata

Aree[modifica | modifica sorgente]

Come nel gioco originale, il Castello della Principessa Peach ha tre piani, un piano sotterraneo e un giardino. Tutti questi posti contengono le entrate alle varie aree. Per accedere al piano sotterraneo bisogna sconfiggere Bowser nell'area speciale Bowser al Buio, mentre per andare al primo piano Mario deve sconfiggere nuovamente Bowser in un'area speciale chiamata Bowser nel Lago di Lava. Per accedere alla maggior parte delle aree è necessario collezionare un determinato numero di stelle.

Le 15 aree sono le seguenti:

Piano terra[modifica | modifica sorgente]

Area Descrizione Missioni
1. Battaglia di Bob-ombe
SM64DS-Oltre-il-cancello-di-Categnaccio.png
In quest'area si incontrano le amichevoli Buon-ombe rosse, che sono in guerra con le Bob-ombe nere. Saranno le prime a sbloccare i cannoni. Le Bob-ombe sono guidate dal Boss Bob-omba, una grande Bob-omba che sta sulla sommità di una montagna e ha il compito di custodire la prima stella del gioco. Appena incontrato propone una sfida: riuscire a colpirlo tre volte. In quest'area si incontrano anche un Categnaccio (l'unico del gioco) e Koopa il Veloce per la prima volta. SM64DS-Stella.png Boss Bob-omba sulla cima
SM64DS-Stella.png Gara con Koopa il Veloce
SM64DS-Stella.png 5 Stelle Argento!
SM64DS-Stella.png La vendetta di Boss Bob-omba
SM64DS-Stella.png Mario spicca il volo
SM64DS-Stella.png Trova le 8 Monete rosse
SM64DS-Stella.png Oltre il cancello di Categnaccio
2. Fortezza di Womp
Fortezza-di-Womp-SM64DS.png
Una fortezza che fluttua nel cielo. Qui si incontrano le Piante Piranha, i Womp e i Twomp. SM64DS-Stella.png Schiaccia Womp
SM64DS-Stella.png In cima alla fortezza
SM64DS-Stella.png Lancio nel blu dipinto di blu
SM64DS-Stella.png Monete rosse sull'isola sospesa
SM64DS-Stella.png Caduta sull'isola ingabbiata
SM64DS-Stella.png Distruggi il muro
SM64DS-Stella.png L'interruttore della Stella
3. Baia Pirata
SM64DS-Baia-Pirata.png
Un'area sottomarina che contiene un relitto con dentro un tesoro. Qui vi abita un'anguilla gigante che si chiama Mordorena, ed è capace di arrecare molti danni al personaggio, mettendolo in fin di vita. Questa ha una stella appesa all'estremità della coda. SM64DS-Stella.png Il bottino della nave affondata
SM64DS-Stella.png Voglio giocare con l'anguilla!
SM64DS-Stella.png Tesoro nella grotta subacquea
SM64DS-Stella.png Afferra il pilastro in pietra
SM64DS-Stella.png Monete rosse sulla nave
SM64DS-Stella.png L'interruttore nella baia
SM64DS-Stella.png Contro corrente
4. Monte Refrigerio
SM64DS Cool, Cool Mountain.png
La prima delle due aree innevate del gioco, contiene dei pinguini che hanno bisogno d'aiuto e vari pupazzi di neve cattivi (Mr. Bufera). Inoltre c'è un pinguino gigante che sfida il giocatore in una corsa. SM64DS-Stella.png Scivolando verso la meta
SM64DS-Stella.png Smarrita una pinguina...
SM64DS-Stella.png Sfida al pinguino gigante
SM64DS-Stella.png Le 8 Monete rosse da scivolo
SM64DS-Stella.png Il pupazzo ha perso la testa
SM64DS-Stella.png Il super salto a parete di Mario
SM64DS-Stella.png L'interruttore di Monte Refrigerio
Lo Scivolo della Principessa
SM64DS-Lo-Scivolo-della-Principessa.png
Uno scivolo che contiene ben due stelle segrete.
L'Acquario Segreto
SM64DS-L'Acquario-Segreto.png
Un'enorme stanza che viene usata come acquario.
Isole Soleggiate
SM64DS-Isole-Soleggiate-screenshot.png
Un'area ambientata in una spiaggia.
Scontro con Goomboss
SM64DS-Scontro-con-Goomboss.png
L'area in cui è possibile sbloccare Mario sconfiggendo Goomboss.
Torre Arcobaleno
SM64DS-Torre-Arcobaleno.png
In questo livello si sblocca il Cappello Alato che trasforma Mario in Mario Alato.
Bowser al Buio
SM64DS Dark World.png
La prima area di Bowser, in cui si affronta per la prima volta il re dei Koopa.

Giardino interno e sotterranei[modifica | modifica sorgente]

Area Descrizione Missioni
5. Rifugio di Re Boo
SM64DS Big Boo's Haunt.png
Una casa infestata dai fantasmi che contiene vari Boo e altri nemici come Mr. O. SM64DS-Stella.png A caccia di fantasmi
SM64DS-Stella.png La giostra del Re Boo
SM64DS-Stella.png I segreti dei libri posseduti
SM64DS-Stella.png Cerca le 8 Monete rosse
SM64DS-Stella.png Il balcone di Re Boo
SM64DS-Stella.png Occhi aperti nella stanza segreta!
SM64DS-Stella.png Interruttore in cantina
6. Grotta Labirinto
SM64DS Hazy Maze Cave.png
Un complesso di caverne, simile ai livelli sotterranei dei primi giochi della serie di Super Mario. In quest'area vive un amichevole dinosauro marino chiamato Dorrie. SM64DS-Stella.png Mostro acquatico nella grotta
SM64DS-Stella.png Sali per le 8 Monete
SM64DS-Stella.png Wario di ferro la può spostare
SM64DS-Stella.png Nel labirinto velenoso
SM64DS-Stella.png Anche i labirinti hanno un'uscita
SM64DS-Stella.png Rotolamento massi
SM64DS-Stella.png Interruttore sotterraneo
7. Lago di Lava
SM64DS Volcano.png
Contiene delle piattaforme sospese su un mare di lava. In quest'area c'è un vulcano in cui si può entrare per accedere a una zona segreta. SM64DS-Stella.png Fallo cuocere nel suo brodo!
SM64DS-Stella.png Prendili per le corna
SM64DS-Stella.png Puzzle a 15 pezzi per 8 monete
SM64DS-Stella.png Corsa sul tronco ardente
SM64DS-Stella.png Sul pendio del vulcano
SM64DS-Stella.png Dentro il vulcano
SM64DS-Stella.png Stelle Argento ardenti
8. Deserto Ingoiatutto
SM64DS Shifting Sand Land.png
Un caldo deserto in cui vi sono sabbie mobili e un'enorme piramide piena di labirinti e pericoli. È simile al deserto presente in Super Mario Bros. 3. SM64DS-Stella.png Tra gli artigli del grande uccello
SM64DS-Stella.png La punta della piramide
SM64DS-Stella.png All'esplorazione della piramide
SM64DS-Stella.png I quattro pilastri
SM64DS-Stella.png Interruttore nella cassa
SM64DS-Stella.png Puzzle piramidale
SM64DS-Stella.png Le 8 Monete in volo libero
9. Abisso Acquatico
SM64DS Dire, Dire Docks.png
Un'altra area sottomarina. È divisa in due bacini d'acqua separati da un tunnel. Quest'area contiene un grande sottomarino che appartiene a Bowser. SM64DS-Stella.png Il sottomarino di Bowser
SM64DS-Stella.png Scrigni portati dalla corrente
SM64DS-Stella.png Saltando di palo in... moneta rossa
SM64DS-Stella.png Contro corrente
SM64DS-Stella.png Surf a bordo di un guscio
SM64DS-Stella.png Nella gabbia
SM64DS-Stella.png La ricompensa della manta
Caverna di Metallo
SM64DS-Caverna-di-Metallo.png
Una caverna contenente due stelle segrete.
Il segreto del fossato
SM64DS-Il-segreto-del-fossato-1.png
Un'area contenente due stelle segrete.
Fortezza Blindata
SM64DS-Fortezza-blindata.png
Un'area ambientata in una fortezza, accessibile dal giardino dei Boo.
Dimora di Re Boo
SM64DS-Dimora-di-Re-Boo.png
L'area in cui è possibile sbloccare Luigi sconfiggendo Re Boo.
Bowser nel Lago di Lava
SM64DS Fire Sea.png
La seconda area di Bowser, da non confondere con l'area chiamata Lago di Lava.

Primo Piano[modifica | modifica sorgente]

È possibile accedervi solo battendo Bowser per la seconda volta.

Area Descrizione Missioni
10. Terra InnevataSM64DS Snowman's Land.png La seconda delle due aree innevate del gioco. Qui è presente un gigantesco pupazzo di neve e un igloo che, nonostante le apparenze, è molto grande. L'acqua ghiacciata di questa area diminuisce gradualmente l'energia del personaggio al semplice contatto. SM64DS-Stella.png Il pupazzo si è montato la testa
SM64DS-Stella.png Raffredda i bollenti spiriti
SM64DS-Stella.png La scultura di ghiaccio di Yoshi
SM64DS-Stella.png Vola oltre il lago gelato
SM64DS-Stella.png Stelle Argento gelate
SM64DS-Stella.png Dentro l'igloo
SM64DS-Stella.png Monete rosse nell'igloo
11. Bagna Asciuga
SM64DS Wet-Dry World.png
In quest'area è possibile variare il livello dell'acqua per raggiungere zone altrimenti inaccessibili. Contiene un'ampia città subacquea quasi completamente deserta. SM64DS-Stella.png Sale o scende?
SM64DS-Stella.png Sopra la città
SM64DS-Stella.png I 5 segreti dall'alto in basso
SM64DS-Stella.png Ascensore espresso - Affrettarsi!
SM64DS-Stella.png Monete rosse in città
SM64DS-Stella.png Gara in centro!
SM64DS-Stella.png Stelle Argento bagnate
12. Monte Gigante
SM64DS Tall Tall Mountain.png
In questa grande montagna piena di insidie vive la scimmia Ukiki, che si diverte a rubare il cappello a Mario, Luigi e Wario. Qui si trova anche uno scivolo. SM64DS-Stella.png Una montagna da scalare
SM64DS-Stella.png Il segreto della gabbia
SM64DS-Stella.png Monete rosse e funghi spaventosi
SM64DS-Stella.png Pendio montano misterioso
SM64DS-Stella.png Il fungo solitario
SM64DS-Stella.png I 5 segreti della montagna
SM64DS-Stella.png Panorama mozzafiato dal ponte
13. Isola Granpiccola
SM64DS Tiny-Huge Island.png
Un'area particolare, visto che ne esistono due versioni. Come suggerisce il nome, una è enorme, e l'altra è minuscola. È possibile cambiare versione entrando in un Tubo. SM64DS-Stella.png Fai fuori i Fiori Piranha
SM64DS-Stella.png Il cucuzzolo dell'isola
SM64DS-Stella.png Rivincita con Koopa il Veloce
SM64DS-Stella.png Klepto il condor
SM64DS-Stella.png Le Monete rosse del Torcibruco
SM64DS-Stella.png Filo da torcere per Torcibruco
SM64DS-Stella.png Interruttore sull'isola
Sfida con Gran Ghiaccio
SM64DS-Sfida-con-Gran-Ghiaccio.png
L'area in cui è possibile sbloccare Wario sconfiggendo Gran Ghiaccio.

Secondo e terzo piano[modifica | modifica sorgente]

È possibile accedervi solo avendo 50 stelle.

Area Descrizione Missioni
14. Pendolo Tictoccato
SM64DS-Pendolo-Tictoccato-Tempo-fermo-monete-rosse.png
Ambientato tra i meccanismi di un gigantesco orologio a pendolo. SM64DS-Stella.png Luigi in gabbia
SM64DS-Stella.png L'interruttore sul pendolo
SM64DS-Stella.png Dammi una mano
SM64DS-Stella.png Salta sul Twomp
SM64DS-Stella.png Salti sincronizzati
SM64DS-Stella.png Tempo fermo, Monete rosse
SM64DS-Stella.png Il rintocco delle Stelle Argento
15. Cammino Arcobaleno
SM64DS Rainbow Ride.png
Ambientato in cielo, con varie piattaforme ed edifici fluttuanti che possono essere raggiunti tramite un tappeto volante. SM64DS-Stella.png In crociera sull'arcobaleno
SM64DS-Stella.png Grande casa in cielo
SM64DS-Stella.png Monete nel labirinto
SM64DS-Stella.png Dondolando nella brezza
SM64DS-Stella.png Triangoli traditori!
SM64DS-Stella.png Sopra l'arcobaleno
SM64DS-Stella.png Interruttore nel maniero
Oltre l'arcobaleno
SM64DS-Oltre-l'arcobaleno.png
Un insieme di nuvole collegate tra loro dagli arcobaleni.
Bowser in Cielo
Bowser in Cielo SM64DS.png
L'area conclusiva, da affrontare prima dell'ultimo boss.

Modalità Sfida[modifica | modifica sorgente]

Una nuova Stella appare nella modalità Sfida

Super Mario 64 DS comprende una modalità sfida multigiocatore, che può essere giocata tra un massimo di quattro giocatori, utilizzando la comunicazione wireless. Il giocatore che ospita la partita deve selezionare la scritta "Sfida" nel menu di gioco, mentre i giocatori ospiti devono accedere alla Modalità Download dal menu principale della console. Per cambiare le impostazioni, i giocatori possono premere i pulsanti Pulsante Select e Pulsante Start.

Quando tutti i giocatori sono connessi, chi ospita la partita deve scegliere tra quattro mappe quella in cui si desidera giocare. I giocatori si sfidano per ottenere il maggior numero di Stelle e Monete entro un limite di tempo. Le Stelle sono contenute in una sfera di vetro, che va rotta per liberarle; una volta rotta la sfera, le Stelle iniziano a muoversi in giro per la mappa. Quando il tempo finisce, vengono mostrati i risultati e la classifica. Tutti i giocatori giocano come Yoshi: il primo giocatore (chi ospita) gioca come Yoshi Verde, il secondo come Yoshi Rosso, il terzo come Yoshi Blu, mentre il quarto come Yoshi Giallo. Nonostante le differenze tra colori, tutti gli Yoshi hanno abilità uguali, e possono prendere i cappelli di Mario, Luigi e Wario per usarne le abilità. Inoltre, tutti i personaggi possono volare.

Stanza dei Giochi[modifica | modifica sorgente]

La Stanza dei Giochi, con Toad in piedi davanti agli scaffali aperti

Una volta raccolte, le chiavi, permettono di aprire gli scaffali per ottenere i minigiochi. I minigiochi di Mario e Wario sono principalmente d'azione, quelli di Luigi sono incentrati sul casinò (o in generale sulla fortuna), e quelli di Yoshi sono rompicapo.

La seguente tabella è una lista completa di tutti i minigiochi, le loro descrizioni e le Stelle necessarie allo sblocco. Molti di questi riappaiono in New Super Mario Bros., dove comprendono la modalità multigiocatore. Ci sono un totale di 36 minigiochi, nove per ogni personaggio. I primi due sono ottenibili semplicemente sbloccando il personaggio, mentre gli altri sette si possono ricevere catturando i vari conigli.

Minigiochi di Yoshi
Minigioco Descrizione del gioco Stelle necessarie
Ricercato! Tra la folla, si può perdere di vista qualcuno. Trova il ricercato e toccalo. Beccato! 0
M'ama...? Questo minigioco ti dà consigli... d'amore! Sfoglia la margherita per scoprire se il tuo amore è corrisposto. 0
Caccia ai Boo Strofina lo schermo nel punto in cui si nascondono i Boo! Nei primi 15 livelli, hai 3 secondi per trovarli. Dopo ne avrai solo 2. 1
Puzzle pazzo Rendi l'immagine sul touch screen uguale all'altra. Tocca una tessera per far capovolgere quelle attorno. Nei livelli più alti va usata più di una mossa. 1
Scrigno sonoro Quando apri uno scrigno, ne esce un suono. Accoppia gli scrigni con gli stessi suoni. Vinci se riesci ad accoppiarli tutti! 1
Dov'è finito Yoshi? Oh, no! Yoshi è in una delle scatole! Indovina dov'è per salvarlo! 1
Quale Torcibruco? Tocca il Torcibruco sul touch screen uguale a quello sullo schermo superiore. Fai attenzione, però, ha un caratteraccio. 1
Tutti composti! Ferma la pellicola al momento giusto per formare una faccia sul touch screen. Guadagni più Monete se è la stessa dello schermo superiore. 12
Puzzle più pazzo Questa versione di Puzzle pazzo ti farà spremere le meningi. Comincia a pensare... 12
Minigiochi di Mario
Minigioco Descrizione del gioco Stelle necessarie
I tubi di Mario Guida Mario alla Stella. Disegna delle linee tra i tubi sul touch screen per creare nuovi percorsi. Prendi 5 Stelle per avanzare di livello. 0
Balza e rimbalza Mario è in caduta libera ma può tornare in alto se lo tocchi. Colpisci i Tipi Timidotteri e non far cadere Mario dal touch screen. 0
Separa o salta in aria Porta le Bob-ombe sul tappeto nero e le Buon-ombe su quello rosso. Se metti qualcuno sul tappeto sbagliato, esploderà! 8
Trampolini improvvisati Disegnando linee sul touch screen creerai dei trampolini. Puoi disegnarne al massimo 3 alla volta. Porta Mario in salvo! 8
Gusci al centro Usa il rettangolo per mandare i gusci Koopa sul bersaglio. Più i gusci sono vicini al centro del bersaglio, più punti ti verranno assegnati. 31
Rimbalzagli addosso! Mario è circondato da Tipi Timidotteri. Toccalo a destra, sinistra o al centro per farlo rimbalzare nella direzione giusta. 12
A ciascuno la sua Disegna linee per portare la testa sul corpo adatto. Quando finisci, premi "VIA" per vedere se hai messo la testa sulle spalle... giuste! 12
Koopascontro Fai in modo che i gusci si scontrino tra loro. Se ne colpisci tanti di seguito fai più punti. Ancora meglio se si scontrano i gusci verdi. 12
Trampolino e cerchio Solo lo stilo più veloce riuscirà a far rimbalzare Mario attraverso gli anelli! 31
Minigiochi di Luigi
Minigioco Descrizione del gioco Stelle necessarie
Accoppiata vincente Trova due carte uguali per farle sparire. Vinci se non rimangono carte. 0
Appaiacarte Tocca 2 carte uguali che sono adiacenti in verticale, orizzontale o diagonale per farle sparire. Vinci se non rimangono carte alla fine! 0
Poker figurato Per vincere contro Luigi le tue carte devono essere migliori delle sue! Se ti sembra di avere belle carte, punta più Monete! 15
Roulette fungo Indovina su quale casella finirà la pallina. Punta saggiamente per vincere più Monete! 15
Slot Mario Tocca le caselle per fermarle. Con 3 figure uguali vinci Monete! La Superstella è generosa. 15
Stelle portafortuna Delle due carte, scegli quella con più Stelle per vincere le Monete. Sfida Luigi puntando più Monete! 15
Appaiacarte infinito Questa partita di Appaiacarte non finisce mai! Mettiti alla prova e cerca di battere il record! 15
Accoppiata stravincente Se Accoppiata vincente era troppo facile per te, prova con questa versione. Ci sono molte più carte. 31
Super Slot Mario Tocca gli slot per fermarli. Bloccali su 3 figure uguali per vincere Monete! La Superstella è generosa. Hai un portafortuna con te? 150
Minigiochi di Wario
Minigioco Descrizione del gioco Stelle necessarie
Pioggia di Bob-ombe Le Bob-ombe paracadutiste rovinano i fiori! Usa la fionda per farle sparire. Se colpisci Lakitu ti liberi di tutte le Bob-ombe sullo schermo. 0
Slalom innevato Tocca il touch screen per far rotolare la testa del pupazzo fino all'arrivo prima che scada il tempo! Colpendo le rocce o i lati della pista rallenti! 0
Bingo Fai cadere la pallina in uno spazio numerato. Il numero corrispondente si illuminerà. Fai punti se si accendono 3 numeri vicini tra loro! 31
Monete sonanti Osserva dove cadono le Monete. Tocca i blocchi per farle riapparire. Se scegli un blocco sbagliato, perdi tutto. 31
I poteri! Hai i poteri magici? Riesci a indovinare cosa c'è sull'altra faccia della carta? Se la fissi per un po' ti appare una visione. 31
Flipper slot Quando la pallina finisce nella Pianta Piranha scompare. Fai andare la pallina nel tubo per attivare la slot machine. Con 3 oggetti uguali hai un bonus! 31
Vasche Lakitu Fionda quanti più Koopistrici possibile nelle vasche da bagno prima che scada il tempo. 31
Monete tintinnanti Stavolta le Monete sono di meno, ma nulla frena la passione di Wario per il denaro. Osserva ancora più attentamente le Monete! 50
Slalom innevato gigante Fai rotolare la testa del pupazzo su una pista più lunga! Ricorda di evitare le pietre che ti fanno rallentare. 50

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Super Mario 64 DS

Differenze regionali[modifica | modifica sorgente]

Schermo del titolo della versione coreana, che non contiene la Stanza dei Giochi
  • I minigiochi e i conigli che tengono le chiavi per sbloccarli sono stati completamente rimossi nella versione coreana del gioco, probabilmente a causa della presenza di gioco d'azzardo nei minigiochi di Luigi.
  • Il logo giapponese e coreano contengono la parola "SUPER" (e la parola「神游」nella versione cinese iQue) con molti colori, anziché solo azzurro come nelle altre versioni. Tale dettaglio lo rende molto più simile a quello originale.
  • C'è un Blocco ! arancione assieme al Blocco ? rosso sul tetto del Castello di Peach nella versione coreana del gioco, anziché solo il Blocco ? rosso come nelle altre versioni. Questo Blocco ! dà al giocatore una vita extra, ma anche se il giocatore lo ha colpito, tale blocco non scompare, perciò può facilmente guadagnare vite fino a raggiungerne 100.
  • Nella versione americana v1.1 i nemici rimbalzano in modo diverso: la versione v1.0 imita il gioco originale, mentre in quella v1.1 ogni rimbalzo viene messo in stato di salto.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Il castello mostrato sulla copertina è molto diverso rispetto a quello mostrato nel gioco, infatti è quello basato sul Castello di Peach visto nel Circuito di Mario di Mario Kart: Double Dash!!. La stessa cosa vale per la Superstella.
  • In tutte le versioni del gioco il dipinto che porta alla Baia Pirata è lo stesso di quello usato nella versione giapponese di Super Mario 64.
  • Nello schermo del titolo, se il giocatore tocca la faccia di Mario o di Yoshi apparirà un disegno raffigurante i loro volti, rispettivamente. Se il giocatore tocca per tre volte la faccia di Mario, alla terza volta apparirà invece il disegno del volto di Luigi.
  • Questo è il primo e unico gioco della serie di Mario dove Wario appare ed è giocabile, mentre è uno dei tre dove Yoshi ha tale ruolo e non viene cavalcato o cap-turato da nessuno. Gli altri due sono Super Mario Run e Super Mario Bros. Wonder.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパーマリオ64DS
Sūpā Mario 64 DS

-

Cina Cinese
神游马力欧DS
Shényóu Mǎlìōu DS

-

Corea del Sud Coreano
슈퍼 마리오 64 DS
Syupeo Malio 64 DS
?

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]