Yoshi Touch & Go

Da Super Mario Wiki.
Yoshi Touch & Go
Yoshi Touch & Go.jpg
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme
Console: Nintendo DS
Modalità: Un giocatore, multigiocatore
Data di uscita: Giappone 27 gennaio 2005
USA 14 marzo 2005
Europa 6 maggio 2005
Australia 19 maggio 2005
Cina 14 febbraio 2006
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Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: Sezione Nemici.

Yoshi Touch & Go è un gioco di piattaforme della serie Yoshi per Nintendo DS.

Trama[modifica | modifica sorgente]

La Cicogna già comparsa in altri titoli della serie, durante il trasporto dei piccoli Mario e Luigi viene attaccata da Kamek, che nel tentativo di rapire i fratelli fa cadere i due bambini. Nel sacco in cui Mario è contenuto sono presenti tre palloncini con cui riesce a librarsi in aria: tramite una forza esterna raggiunge la terra, dove viene salvato da uno Yoshi. Insieme, Mario e lo Yoshi raggiungono mediante l'intervento del giocatore la cicogna che li aspetta alla fine del percorso tenendo sul dorso il piccolo Luigi. Più tardi, Kamek riesce nuovamente ad attaccare la cicogna e questa volta a rapire Baby Luigi, ma Yoshi, lanciando Uova ai suoi scagnozzi che lo trattengono, riesce a far cadere il bambino salvando nuovamente la situazione.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Ogni modalità inizia con la sezione Aria. Qui Mario si librerà nel cielo sostenuto da 3 palloncini. Il giocatore può disegnare con lo stilo bolle (per racchiudere nemici o monete) oppure nuvole (per trasportare il piccolo nella direzione desiderata). In base ai punti totalizzati in questo livello, lo Yoshi che lo accoglierà una volta giunto a terra sarà di colore diverso. Toccare un nemico provocherà lo scoppio di un palloncino. La perdita di tutti e tre i palloncini comporterà il Game Over, in cui Mario verrà rapito da Kamek. Una volta giunto a terra sano e salvo, Mario verrà recuperato da uno degli Yoshi e inizierà qui la sezione Terra. Se Yoshi viene toccato da un nemico inciamperà e il Game Over (identico a quello della sezione Aria) sarà immediato.

Modalità[modifica | modifica sorgente]

Sono disponibili 5 modalità:

A punti[modifica | modifica sorgente]

Questa modalità consiste nel fare più punti possibili prima del traguardo. Il punteggio da raggiungere è 300 punti. Battendo il record si sbloccherà la modalità "A Tempo".

Maratona[modifica | modifica sorgente]

Questa è una delle due modalità infinite. L'obiettivo del gioco è andare il più lontano possibile nella sezione Terra (fino a 99999 metri). Il punteggio da raggiungere è 3000 metri. Battendo il record si sbloccherà la modalità "Fiato Sospeso".

A tempo[modifica | modifica sorgente]

Questa è una modalità sbloccabile e consiste nel liberare Baby Luigi rapito dagli sgherri di Kamek, lanciando loro uova. Il punteggio da raggiungere è 3 minuti minimi.

Fiato sospeso[modifica | modifica sorgente]

Seconda modalità infinita. A partire dalla sezione Terra scatterà un cronometro. Facendo punti è possibile aumentare il conto alla rovescia (fino a 999) prima che Kamek rapisca il bambino.

Duello[modifica | modifica sorgente]

"Duello" è una modalita Multigiocatore, per cui è possibile usufruire della modalità "Download DS". I due giocatori si sfidano in un percorso di 1000 metri: il primo che viene colpito da un nemico o cade, perde. Se entrambi i giocatori riescono ad arrivare alla fine, vincerà lo Yoshi che ha totalizzato più punti.

Scoppia i palloncini[modifica | modifica sorgente]

Il nome di questa voce, "Yoshi Touch & Go", non è desumibile da alcuna fonte ufficiale, e la sua mancanza è stata supplita dai contributori nel modo che questi hanno ritenuto più opportuno. La pagina verrà spostata non appena verrà trovato un nome ufficiale conforme alle linee guida. Attualmente il titolo di questa pagina è pertanto da ritenersi congetturale.

Dopo aver completato tutte le modalità in singolo giocatore, toccando i palloncini sullo sfondo dello schermo del titolo si accederà a questo breve minigioco. Sul touch screen compaiono piccole bolle di diverso colore da far scoppiare toccandole. Ogni bolla dà 1 punto, ma se il colore è lo stesso della bolla fatta scoppiare prima, allora si ottengono 2 punti. Dopo circa mezzo minuto la partita finisce.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Monete[modifica | modifica sorgente]

Le monete hanno valori diversi. Se vengono raccolte più monete insieme tramite una bolla il loro punteggio si sommerà, con l'aggiunta di punti bonus.

  • Moneta Gialla: conferisce 1 punto.
  • Moneta Blu: conferisce 2 punti.
  • Moneta Rossa: più grande delle comuni monete rosse di altri titoli. Conferisce 4 punti.

Frutta[modifica | modifica sorgente]

Durante ogni modalità è possibile trovare per il percorso degli speciali frutti fluttuanti che se colpiti con un uovo cadono in verticale e se mangiati fanno deporre a Yoshi uova a raffica. Se il frutto si trova di fronte a Yoshi verrà ingoiato automaticamente. Ogni tipo di frutta produce un numero di uova differente:

Tipi di Yoshi[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

Staff[modifica | modifica sorgente]

Pagina principale: Staff di Yoshi Touch & Go

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
キャッチ!タッチ!ヨッシー!
Kyatchi! Tatchi! Yosshī!

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UK Inglese
Yoshi Touch & Go
?
Germania Tedesco
Yoshi Touch & Go
?
Cina Cinese
摸摸耀西-云中漫步
Mōmō Yàoxi yúnzhōng mànbù

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Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

  • Modalità A punti: [1]
  • Modalità A tempo: [2]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]