WarioWare: Touched!
WarioWare: Touched! | |||||||||
Sviluppatore: | Nintendo SPD Group No.1 Intelligent Systems | ||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||
Genere: | Azione | ||||||||
Console: | Nintendo DS, Virtual Console (Wii U) Nintendo 3DS | ||||||||
Modalità: | Giocatore singolo | ||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Wii U: Nintendo DS:
Nintendo 3DS:
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Controller: | Wii U: Nintendo DS: Nintendo 3DS:
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Data di uscita: | Nintendo DS: 2 dicembre 2004 14 febbraio 2005 24 febbraio 2005 11 marzo 2005 23 luglio 2005 14 giugno 2007 Virtual Console (Wii U) 15 aprile 2015 1 aprile 2015 9 aprile 2015 Nintendo 3DS (download digitale): 17 marzo 2016 31 marzo 2016 31 marzo 2016 31 marzo 2016 |
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WarioWare: Touched!, conosciuto in Giappone come Sawaru Made in Wario (さわるメイド イン ワリオ Sawaru Meido in Wario, letteralmente "Touching Made in Wario"), è un gioco per Nintendo DS ed è il quarto capitolo della serie WarioWare. Il gioco contiene dei microgiochi basati sul toccare il touch screen con lo stilo. Nel gioco vi sono diversi personaggi, ciascuno dei quali offre un diverso stile di gioco per la propria raccolta di microgiochi: una meccanica simile al suo predecessore WarioWare: Twisted!. Sono stati introdotti anche dei nuovi personaggi: Ashley & Red, Mike e dei "personaggi remixati": personaggi che mescolano tutti i microgiochi degli stage dei personaggi normali. Oltre ai microgiochi, sono stati aggiunti dei regali, per ottenere i quali occorre soddisfare un determinato compito (ad esempio totalizzare una certa quantità di punti), funzione anch'essa analoga al gioco predecessore. Come in WarioWare, Inc.: Minigame Mania e WarioWare: Twisted, musica e effetti sonori sono stati presi da Wario Land 4. Il gioco è stato rilasciato il 2 dicembre 2004 in Giappone. In Nord America e in Australia, è stato rilasciato prima di WarioWare: Twisted!, mentre in Europa quel gioco non venne rilasciato; quindi in termini di date cronologiche, è nel Vecchio Continente soltanto il terzo gioco della serie di WarioWare. Il gioco viene ripubblicato come titolo del Virtual Console per Wii U in Nord America in Giappone e PAL ad aprile 2015. I membri del My Nintendo sono stati in grado di scaricare il gioco come download esclusivo sul DSiWare per Nintendo 3DS con 1.000 punti platino da marzo fino a luglio 2016; tuttavia, questa versione su DSiWare non è più disponibile.
Storia[modifica | modifica sorgente]
Wario sta camminando per il marciapiede allegramente dopo aver rubato un Game Boy Advance e un Game Boy Advance SP, quando improvvisamente inciampa e fa cadere le console in un tombino. Quindi un Guru emerge dal tombino tenendo in mano non solo le due console ma anche un Nintendo DS, chiedendo a Wario quale gli sia caduto. Wario risponde che le vuole tutte quante, lanciandosi quindi contro e causando la caduta di entrambi nel tombino. Dopo una breve rissa, Wario riemerge ed osservando la console, nota la presenza di due schermi, ma trova ancora più sorprendente l'assenza di qualsivoglia pulsante. Negli schermi appare un microgioco simile ad un "acchiappa la talpa", e Wario cercando di interagire con la console incomincia a scuoterla con rabbia, ma non sortendo alcun effetto arriva a pensare che sia rotta. Mentre la agita dal pannello laterale fuoriesce uno stilo e Wario, dopo la sorpresa alla vista di questo "bastoncino", comprende si tratti dello strumento per toccare lo schermo inferiore, il touchscreen. Vince il microgioco e perciò immagine di poter diventare ricco grazie al fatto che i due schermi della console potranno fargli guadagnare il doppio.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
WarioWare: Touched! è strutturato in modo molto simile ai giochi precedenti della serie WarioWare. Come nei precedenti, il giocatore ha un raggruppamento casuale di minigiochi molto brevi (chiamati "microgiochi"), ciascuno dei quali presenta un ridottissimo limite di tempo per essere risolto ed una brevissima frase su come esso si svolga. Periodicamente, i microgiochi accelerano accorciando così il tempo a disposizione aumentando la difficoltà. In uno stage dei personaggi, il giocatore ha disposizione quattro vite. Se perde un microgioco, perde una vita; se perde tutte e quattro le vite, il gioco si conclude e deve ricominciare da capo lo stage. Il giocatore dispone anche di un punteggio che sale ogni qualvolta vinca o perda un microgioco (il quale non tiene conto dei punti guadagnati). Dopo aver totalizzato un certo numero di punti, il giocatore deve affrontare un microgioco boss, considerevolmente più lungo (anche qualche decina di secondi, per arrivare a sfiorare il minuto) rispetto ad un normale microgioco.
Una delle principali modifiche di WarioWare: Touched! è la durata dei microgiochi rispetto ai giochi precedenti: in WarioWare, Inc.: Minigame Mania e WarioWare: Twisted, ogni normale microgioco inizia con una lunghezza di 8 secondi (con l'eccezione di quelli di Fronk di entrambi quelli di Orbulon in WarioWare: Twisted! in cui è doppia), mentre in WarioWare: Touched! viene eliminato questo concetto di microgiochi con una lunghezza uniformata. Ogni i set quindi ha una durata diversa, in media più lunghi di quelli dei giochi precedenti, ed addirittura ogni microgioco del set si dimostra variabile in base al proprio tipo.
Una caratteristica aggiuntiva e unica di WarioWare: Touched! rispetto ai giochi precedenti è la funzionalità touch del Touchscreen resistivo e del microfono inclusi per il Nintendo DS; e inoltre il gioco non supporta il funzionamento dei pulsanti (tranne nel caso in cui si voglia mettere in pausa o utilizzare qualche regalo). Per questo motivo, gli input da parte del giocatore vengono trasmessi soltanto toccando il touchscreen o, ma molto meno frequentemente, soffiando nel microfono.
Personaggi e stage[modifica | modifica sorgente]
Sono presenti 14 stage dei personaggi nel gioco, di cui 9 sono personaggi che possiedono un set di microgiochi unico, mentre gli altri 5 possiedono un set di microgiochi mixati tra quelli dei precedenti 9. Di seguito è riportato una tabella dei personaggi e stage. Il primo personaggio che deve affrontare il giocatore è sempre Wario, per progredire così al sblocco di altri personaggi che vengo visualizzati nel menu "Giochi". Ogni stage termina automaticamente la prima volta dopo che il giocatore ha completato un microgioco del boss, quindi in successione lo stage continua finché il giocatore non ha finito tutte e quattro le vite. Dopo aver affrontato un microgioco del boss, lo stage sale di livello con i microgiochi che diventano sempre più difficili ma si ottiene una vita extra; tuttavia, non è superabile il limite iniziale posto a 4.
Ogni personaggio ha uno stile diverso nella propria serie di microgiochi e viene presentato con una piccola storia individuale dedicata ad esso. Ad ogni epilogo delle storie, il rispettivo personaggio viene mostrato nella Hawt House dove ognuno esegue uno di ballo diverso.
Stage principali[modifica | modifica sorgente]
Stage mixati[modifica | modifica sorgente]
Personaggi di supporto[modifica | modifica sorgente]
Luoghi[modifica | modifica sorgente]
Ognuna delle storie del personaggio si svolge in luoghi differenti di Città Diamante.
Differenze regionali[modifica | modifica sorgente]
Come in molti giochi della serie WarioWare, WarioWare: Touched! ha subito delle significative differenze di localizzazione che variano da regione a regione. Alcuni cambiamenti sono stati resi semplici come un cambio di un nome o revisioni di grafiche complete.
Stage[modifica | modifica sorgente]
- I nomi del grattacielo nello stage di Wario sono stati rimossi nella versione europea.
- Nello stage di Mona, quando un giocatore vince un microgioco, il nome "HIT" viene cambiato con un cuore nelle versioni europee e cinesi del gioco. Allo stesso modo, quando il giocatore perde un microgioco, il nome "MISS" viene cambiato con un cuore spezzato.
- Nello stage del Dr. Crygor nel filmato iniziale la maggior parte rimane in silenzio nelle versioni americane; tuttavia, in altre regioni parla di più. Inoltre, il dialogo è stato aggiunto nuovamente nelle versione download di DSiWare.
- Nello stage di 9-Volt, il giradischi da DJ nelle versioni giapponesi del gioco ha il nome "Ninevolt" visualizzato su di esso, e presente anche nelle versioni americane, tuttavia il nome viene cambiato in "Nine-Volt" con un trattino in mezzo alla parola e cambiando la "v" in maiuscolo, mentre nelle versioni europee non presente nessun nome scritto sul giradischi.
- Durante uno degli intervalli nello stage di Jimmy T., si può vedere che sul tavolino vi è una bottiglia di latte nelle versioni giapponesi del gioco. Nelle versione localizzate viene sostituito con un cartone di latte.
- Nell'intro dello stage di Mona, la chitarra che il giocatore suona scorrendo le corde è stata modificata in modo da corrispondere allo sprite dello schermo superiore nelle versioni localizzate del gioco.
Microgiochi[modifica | modifica sorgente]
- In Big Bang, la versione giapponese del gioco ha scritto 大 ("big") sulla montagna, che è un riferimento ad un festival di Kyoto noto come Gozan no Okuribi. Questo viene rimosso nelle versioni localizzate del gioco.
- In Io e la mia banda, la parola "GiG" è incisa sulla batteria nelle versioni giapponesi del gioco, mentre nelle versioni localizzate viene cambiato con una faccia.
- In Lindo e pinto, il colore dei cappelli della ragazza sono neri nel primo livello della versione giapponese del gioco. Nelle versioni localizzate il colore viene cambiato in rosa.
- In Colpo di taglio, quando il giocatore ha completato il microgioco, compare la scritta "BENE!" (o "SWEET!) nelle versioni americane e europee. Nelle versioni giapponesi e coreane il testo è stato modificato in "OK!".
- In Daruma, il corpo e la testa della torre sono stati alterati nelle versioni localizzate del gioco: nella versione giapponese ha una testa di coniglio e un corpo di colore rosso e bianco con su scritto 愛 ("amore") e braccia di coniglio, mentre nelle versioni occidentali la testa è da clown con un corpo più colorato e con addosso dei guantoni da boxe.
- In Primo amore, alla fine del microgioco compare una frase in gergo più casuale (nella versione giapponese cambia da "Mad about you!" a "Whassup baby?" nella versione americana). Inoltre nelle versioni europee, un piccolo testo con scritto "To be continued..." in basso a destra è stato rimosso.
- In Solo salsa, nel primo livello della versione giapponese del gioco è presente un omelette che viene cambiata con delle patatine fritte nelle versioni localizzate del gioco.
- In W la maestra, il voto "100" che compare quando il giocatore completa il microgioco nelle versioni giapponesi e coreane del gioco è stato modificato in "A+" nelle versioni americane e europee, mentre nella versione cinese il "100" è apparso molto sottile con un carattere cinese 分 ("punto").
- In Legna da ardere, tutte e tre le scatolette di fiammiferi sono state cambiate nelle versioni localizzate del gioco.
- In Parole dolci, la persona a sinistra viene sostituita da un gatto nella versione coreana del gioco.
- In Premi premi, il controller presente nelle versioni giapponesi, cinesi e coreane del gioco è un controller della Famicon, mentre in quelle europee e americane sono compresi di un controller per il NES.
- Nelle versioni giapponesi del gioco vi è un microgioco chiamato Famicom Tantei Club 2 nel set di microgiochi di 9-Volt che è sostituito da Metroid nelle versione localizzate.
- In Gunslinger, la musica di sottofondo viene riprodotta in modo diverso nelle versioni localizzate del gioco rispetto alle versioni giapponesi. La versione americana, europea e coreana del gioco rimuovono anche le istruzioni nella schermata principale, sebbene nella versione cinese abbia le istruzioni mostrate nello schermo superiore e gli stessi effetti sonori nelle versioni giapponesi del gioco.
Microgiochi[modifica | modifica sorgente]
Nel gioco sono presenti in totale 190 microgiochi. Ogni personaggio ha venti microgiochi normali (Wario ne ha 21) e un microgioco boss. I microgiochi sono categorizzati per come vengono giocati; ad esempio, nei microgiochi di Wario bisogna toccare i vari oggetti sullo schermo, mentre nei microgiochi di Mona bisogna fare dei tagli, in quelli di Jimmy T. bisogna strofinarli, e così via. 9-Volt e Wario-Man sono gli unici due personaggi ad avere tutti gli stili mischiati nei loro microgiochi.
Staff[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
Durante lo sviluppo di WarioWare: Twisted!, al team di lavoro è stato mostrato il Nintendo DS, il quale ha pensato che l'uso dello schermo inferiore e dello stilo erano un'accoppiata vincente per un gioco WarioWare. Siccome il team era impegnato con lo sviluppo di WarioWare: Twisted!, è stato suddiviso, in modo da avere due staff che si impegnavano nella realizzazione di due WarioWare distinti. Il produttore Yoshio Sakamoto ha avuto un po' di problemi nel eleggere il direttore del progetto. All'inizio c'era una mancanza di idee nello staff riguardo il cosa avrebbe "reso divertente questo WarioWare", quindi il team che stava lavorando a Twisted! è stato spostato nel team di Touched!. Così facendo, il tempo di sviluppo è stato molto più rapido, durando solamente cinque mesi. Infine, il gioco è stato rilasciato assieme a WarioWare: Twisted!.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Sawaru Meido in Wario
Mōmō Wǎlìōu Zhìzào
Manjyeora Meideu in Wario
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Giochi della serie di Wario | |
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Serie di Wario Land | Wario Land: Super Mario Land 3 (1994, GB) • Virtual Boy Wario Land (1995, VB) • Wario Land II (1998, GB/GBC) • Wario Land 3 (2000, GBC) • Wario Land 4 (2001, GBA) • Wario Land: The Shake Dimension (2008, Wii) |
Serie di WarioWare | WarioWare, Inc.: Minigame Mania (2003, GBA) (Pyoro [2008, DSiWare] • L'aeroplanino [2008, DSiWare]) • WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! (2003, GCN) • WarioWare: Twisted! (2004, GBA) • WarioWare: Touched! (2004, DS) • WarioWare: Smooth Moves (2006, Wii) • WarioWare: Snapped! (2008, DSiWare) • WarioWare: Do It Yourself (2009, DS) • WarioWare: Do It Yourself - Showcase (2009, WiiWare) • Game & Wario (2013, Wii U) • WarioWare Gold (2018, 3DS) • WarioWare: Get It Together! (2021, Switch) • WarioWare: Move It! (2023, Switch) |
Altri giochi | Mario & Wario (1993, SNES) • Wario's Woods (1994, NES/SNES) • Wario Blast: Featuring Bomberman! (1994, GB) • Wario World (2003, GCN) • Wario: Master of Disguise (2007, DS) |