Un normalissimo castello
Un normalissimo castello | |
Mondo: | Non disponibile |
Stile: | |
Tema/i: | |
Tempo limite: | 500 |
Difficoltà: | ★★★★ |
Apparso in: | Super Mario Maker 2 (2019) |
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Un normalissimo castello è l'ottantanovesimo livello della modalità Storia di Super Mario Maker 2. È ambientato nel tema del castello e nello stile di New Super Mario Bros. U. È pubblicato da Capo carpentiere e ha una valutazione di difficoltà di 4 stelle su 4.
Struttura[modifica | modifica sorgente]
Il livello inizia con un'area con un Blocco ? contenente un Super Fungo, insieme a una Porta teletrasporto in basso. Mario deve quindi guidare un ascensore fino a un tubo teletrasporto, quindi calciare un Koopa gigante in alcuni blocchi mattoni. Mario deve quindi afferrare un interruttore P prima di entrare in un altro tubo teletrasporto, che riconduce all'area di partenza, dove può premere l'interruttore P per entrare in un'altra porta teletrasporto. Mario può quindi guidare una Clown Koopa di fuoco per attraversare un percorso a zigzag con Lanciafiamme e un altro tubo teletrasporto alla fine. Successivamente, Mario deve eludere alcune Torri Goomba e Goombarelli che cadono dai Blocchi nota, afferrando un altro interruttore P da usare in modo che un Guscio di Nella possa rimbalzare su un Blocco musicale e afferrare una chiave per entrare in una Porta chiusa a chiave vicino a dove si trovava l'interruttore P. Dopo aver attraversato alcuni blocchi ciambella ed essere sfuggito ai Fiammetti, Mario deve usare un Mega Bob-omba per distruggere alcuni Blocchi duri e raggiungere una bandiera del Punto intermedio. Dopo essere entrato in un'altra porta teletrasporto, Mario deve attraversare un nastro trasportatore mentre elude i Pilastri spinati, quindi utilizzare un guscio spinoso per eludere gruppi di Thwomp. Mario deve quindi rimbalzare su un trampolino per prendere una grande caduta e tornare all'area di partenza, usando il guscio spinoso per distruggere un blocco duro all'inizio ed entrare in un'altra porta teletrasporto. Dopo aver attraversato una serie di Lanciafiamme per evitare l'avanzata di Seghe circolari, Mario raggiungerà un'altra Bandiera del Punto intermedio e dovrà entrare in un'altra Porta teletrasporto per affrontare un grande Bowser Jr. alato che è facoltativo da sconfiggere. Entrando in un altro tubo teletrasporto, Mario deve quindi trovare un trampolino in un gruppo di Blocchi ? e Blocchi nascosti, alcuni dei quali contengono Boo, per raggiungere un altro tubo teletrasporto. Mario deve quindi manovrare con attenzione attorno a un Twomp gigante per colpire l'ascia e superare il livello.
Descrizione[modifica | modifica sorgente]
"Ho preso questo castello e l'ho... reinventato.
Qualcuno vuole farci un giro?"
Nemici[modifica | modifica sorgente]
- Fiammetti
- Seghe circolari
- Koopa giganti
- Lanciafiamme
- Torri Goomba
- Goombarelli
- Spuntoni
- Bob-ombe giganti
- Pilastri spinati
- Twomp
- Sgranocchi
- Sgranocchi giganti
- Bowser Junior gigante alato
- Boo
- Twomp giganti
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Bikkuri! Karakuri-jō
Kkamjjak! Hamjeongtuseong-i seong