New Super Mario Bros.
New Super Mario Bros. | |||||||||||||||
Sviluppatore: | Nintendo EAD | ||||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||||
Genere: | Piattaforme, azione/avventura | ||||||||||||||
Console: | Nintendo DS, Virtual Console (Wii U) | ||||||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore (solo Mario vs. Luigi e minigiochi, sia locale singola scheda che locale multischeda) | ||||||||||||||
Valutazione: | Valutazioni originali:
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Dispositivo: | Wii U: Nintendo DS:
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Controller: | Wii U: Nintendo DS:
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Data di uscita: | Nintendo DS: 15 maggio 2006 17 maggio 2006 25 maggio 2006 25 maggio 2006 25 maggio 2006 8 giugno 2006 30 giugno 2006 8 marzo 2007 2 luglio 2009 Virtual Console (Wii U): 2 aprile 2015 14 maggio 2015 17 dicembre 2015 18 dicembre 2015 |
New Super Mario Bros. è un videogioco a piattaforme in 2.5D per Nintendo DS, che ha per protagonisti Mario e Luigi. Il gioco è noto per essere il primo gioco a piattaforme della serie di Mario dopo 13 anni e mezzo (escludendo le riedizioni) dall'ultimo uscito nel 1992, nello specifico Super Mario Land 2: 6 Golden Coins per Game Boy. Il gioco include una modalità storia con Mario o Luigi, una modalità multigiocatore in locale a due chiamata "Mario vs Luigi" e una modalità minigiochi fino a quattro giocatori sempre in locale. La connessione è supportata sia da scheda singola che da molte schede. Molti dei minigiochi sono gli stessi apparsi in Super Mario 64 DS e non è più richiesto sbloccarli.
New Super Mario Bros. è il primo gioco a piattaforme di Mario ad essere stato rilasciato prima del Giappone ed è il primo gioco della serie ad essere tradotto in spagnolo per l'America Latina, anche se solo nelle nuove pubblicazioni. Nel 2009 è uscito un seguito spirituale per Wii chiamato New Super Mario Bros. Wii, ed eventualmente un seguito ufficiale nel 2012 per Nintendo 3DS chiamato New Super Mario Bros. 2, a sua volta seguito del capitolo per Wii.
Il gioco è stato ripubblicato per la Virtual Console del Wii U nel 2015.
Trama[modifica | modifica sorgente]
Mario (o Luigi) e la Principessa Peach stanno passeggiando insieme nelle vicinanze del Castello di Peach, quando improvvisamente appare una misteriosa nuvola temporalesca che si abbatte sul castello scagliando dei fulmini. Mario corre verso il castello per investigare, ma una volta lontano da Peach, Bowser Junior appare da dietro un cespuglio e cattura Peach, scappando via. Mario, una volta accorto del misfatto, insegue il rapitore. Mentre è in corso l'inseguimento, tutti finiscono fuori schermo e Mario viene colpito tornando alla sua forma normale. Bowser Junior corre via e Mario continua ad inseguirlo.
Nell'introduzione dove il giocatore resta fermo nel menù principale, dopo che Mario ha iniziato ad inseguire Bowser Junior, Mario si ritira da un guscio verde in arrivo e viene colpito fuori dallo schermo. Continuerà a inseguire Bowser Junior dopo aver colpito il logo del gioco per rimetterlo a posto.
In una introduzione alternativa, Luigi raggiunge la scena prima che il guscio di Koopa verde insegue Mario. Subito dopo Mario e Luigi scappano assieme dal guscio, per essere poi colpiti assieme fuori schermo. Mario poi salta e colpisce il logo del gioco ed insegue Bowser Junior Luigi, il quale è più indietro, cerca disperatamente di seguire Mario per raggiungerlo.
La fine del primo mondo vede Bowser come boss. Dopo che Mario o Luigi hanno premuto un'interruttore che distrugge il ponte, Bowser cade nella lava sottostante. La pelle di Bowser si brucia per rivelarne una versione ossuta, chiamata Skelobowser. Questa versione non-morta di Bowser si ritroverà nuovamente nell'ultimo mondo come penultimo boss. Una volta sconfitto, Skelobowser cade in un burrone ma Bowser Junior riesce in qualche modo a recuperarlo e lo fa rivivere gettandone le ossa in un grosso calderone, resuscitandolo in tutto e per tutto nella sua versione originale e tre volte più grande. Mario o Luigi, Bowser e Bowser Junior procedono alla battaglia, mentre Peach osserva con paura da una piattaforma sovrastante.
Alla fine, Mario o Luigi sconfiggono Bowser e suo figlio facendoli cadere nel burrone, salvando Peach. La piattaforma si rompe e Peach dà un bacio a Mario o Luigi, il quale risponde con un gemito. Dopodiché parte la carrellata dei crediti e, dopo che è finita, c'è una sequenza finale dove si vede Bowser Junior trascinare suo padre incosciente sul pavimento del castello. Quando nota che il giocatore lo sta guardando, gli brontola contro per poi continuare a trascinare suo padre.
Stile di gioco[modifica | modifica sorgente]
Comandi[modifica | modifica sorgente]
I comandi di New Super Mario Bros. sono molto simili a quelli di Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3 e quelli successivi che creano uno stile di gioco misto tra classico e contemporaneo. Tramite le opzioni, il giocatore può scegliere di usare due combinazioni diverse di pulsanti: la prima ha o per il salto e o per la corsa, mentre la seconda ha o per il salto e o per la corsa. Mario è controllato con la pulsantiera . Il Touch Screen viene utilizzato solamente per gli oggetti non usati, come in Super Mario World. A volte, Mario, attraverso un Tubo, finisce in alcune zone segrete, e l'oggetto e la mappa finiscono sullo schermo superiore, dove non possono essere utilizzati.
Una modalità segreta è la Modalità Sfida. Tale modalità riprende una caratteristica di Super Mario Bros. dove il giocatore non può retrocedere nel livello ed è disponibile solo una volta completato il gioco. Per sbloccare questa modalità, il giocatore deve andare alla mappa di un qualsiasi mondo e premere , per poi premere in sequenza , , , , , , , . Verrà mostrata una freccia che punta verso destra nel touch screen sia sulla mappa che nei livelli. In questa modalità, Mario non può tornare indietro, incluse le torri.
In New Super Mario Bros. è possibile giocare con Luigi in modalità giocatore singolo tenendo premuti insieme i pulsanti
, e contemporaneamente quando si sceglie un file di gioco. Non ci sono differenze tra Mario e Luigi in termini di giocabilità. Il personaggio non è sbloccabile, bensì è disponibile sempre. Una volta sconfitto il boss finale, appare una stella accanto al file di gioco nel menù di selezione. Quando il giocatore ha completato tutti i livelli, appaiono due stelle, mentre se colleziona e spende tutte le Monete Stella, ce ne sono tre.Nei livelli, quando durante la musica parte un "bah" (o nel caso dei livelli sottomarini, delle campanelline), alcuni nemici e dei potenziamenti si muovono a ritmo, ciò accade nei livelli all'aperto, acrobatici, sottoterreni, desertici, tropicali e vulcanici. Alcuni nemici che si muovono a ritmo di musica sono i Goomba che saltano, i Koopa che si girano verso il giocatore, i Koopistrici che cambiano direzione, i potenziamenti che saltellano e i Pesci Smack che roteano su se stessi. Quando i Goomba saltano, è possibile che schivino i gusci di Koopa. Tale caratteristica appare anche nei giochi successivi alla linea New Super Mario Bros..
Se Mario completa un livello con le ultime due cifre del contatore del tempo uguali, ad eccezione del doppio zero, si sentirà il tema del "Livello Completato" da Super Mario Bros. al posto di quello normale e appariranno tanti fuochi d'artificio quanti il numero specifico (ad esempio, se il tempo è x22, ne verranno sparati 2. Se x77, ne verranno sparati 7). Inoltre, apparirà una Casa di Toad nella mappa, nel primo spazio di quel mondo (a meno che non ce ne sia già una).
Mosse e strumenti[modifica | modifica sorgente]
Il salto a parete fa il suo debutto in un gioco 2D, essendo apparso solo in giochi tridimensionali come Super Mario 64 e, in contrasto a questi ultimi, Mario deve scivolare giù dal muro per un po' prima di poter saltare. Questa tecnica permette a Mario o Luigi di poter accedere ad aree segrete, completare livelli o persino sfuggire ai burroni. Lo schianto a terra è un'altra mossa presente nel gioco, che permette di colpire blocchi sotto al giocatore. Debuttano nuovi potenziamenti, come il Guscio koopa blu che trasforma Mario in Tarta Mario, il megafungo che trasforma Mario in Mega Mario per un breve periodo di tempo (in modo simile al fungo di Super Mario 64 DS) ed il minifungo che trasforma Mario in Mini Mario. Alcuni oggetti, come la Stella, il Fiore di fuoco e il Super Fungo, rimangono invariati sia nella funzione che nell'aspetto.
Come in Super Mario Bros. 3 e nei giochi successivi e a differenza di Super Mario Bros. e Super Mario World, quando si viene colpiti sotto l'effetto di un Fiore di fuoco o di un altro potenziamento simile, il giocatore viene trasformato in Super Mario e non in Piccolo Mario.
Mondi[modifica | modifica sorgente]
Il gioco contiene una mappa con percorsi alternativi e scorciatoie segrete, come in Super Mario World, alcuni dei quali sbloccabili spendendo le Monete Stella che si trovano nei livelli. Una volta sconfitti Bowser e Bowser Junior, appare una nuova misteriosa Casa di Toad azzurra, accessibile nella mappa del Mondo 1. Questa casa è un negozio e, per venti Monete Stella, si possono acquistare nuovi sfondi per il touch screen. Il quinto ed ultimo sfondo è acquistabile solo dopo aver aperto tutti i 32 Cartelli Monete Stella. In alcune mappe appaiono dei Blocchi ? volanti e dei Martelkoopa che rilasciano degli oggetti all'inizio del livello.
I mondi del gioco sono otto. Due di questi, il Mondo 4 e il Mondo 7, sono sbloccabili solamente battendo rispettivamente il boss del Mondo 2 e del Mondo 5 con Mini Mario. Tutti i mondi hanno almeno una torre e un castello generico.
Mappa | Nome | Livelli | Boss | Descrizione |
---|---|---|---|---|
Mondo 1 | 8 | Bowser | Il classico mondo erboso. Molti dei primi mondi sono caratterizzati da questo tema. Se Mario o Luigi raggiungono l'uscita segreta del Mondo 1-Torre, il giocatore sblocca un cannone che li manda nel Mondo 5. | |
Mondo 2 | 9 | Marghimummia | Il mondo desertico, simile al secondo mondo di Super Mario Bros. 3. Se Mario o Luigi sconfiggono Marghimummia nella loro form mini, il giocatore accede al Mondo 4. Il cannone di questo mondo è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta prima del Mondo 2-3, poi del Mondo 2-A. Tale cannone porta verso il Mondo 5. | |
Mondo 3 | 10 | Boss Smack | Il mondo oceanico/tropicale. Contiene diversi livelli ambientati sulla spiaggia, ma quasi tutti sono sott'acqua. Viene introdotta qui la prima casa infestata. Il cannone è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta della casa infestata e porta verso il Mondo 6. | |
Mondo 4 | 10 | Mega Goomba | Il mondo forestale composto da piante e pozze di acqua veleonsa, accessibile dopo aver sconfitto Marghimummia con Mini Mario o Mini Luigi. Il cannone è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta della casa infestata e porta verso il Mondo 7. | |
Mondo 5 | 10 | Pipino Piranha | Il mondo innevato composto da laghi ghiacciati e colline nevose. Mario o Luigi possono accedere al Mondo 7 se sconfiggono Pipino Piranha nella loro forma Mini. Il cannone è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta della casa infestata e porta verso il Mondo 8 ed è l'ultimo cannone del gioco. | |
Mondo 6 | 11 | Talparmato | Il mondo montuoso ed è il primo a contenere due torri ed è la casa dei Pallottoli Bill ed è l'unico mondo a contenere Categnacci. | |
Mondo 7 | 11 | Lakituono | Il mondo celeste ed è accessibile sconfiggendo Pipino Piranha con Mini Mario o Mini Luigi oppure usando il cannone del Mondo 4. | |
Mondo 8 | 12 | Skelobowser (castello) Bowser e Bowser Junior (Castello di Bowser) |
Il mondo oscuro, dove la seconda metà è a tema vulcanico. Questo mondo contiene due torri, un castello e il Castello di Bowser ed è l'unico a non contenere uscite segrete o livelli alternativi, nonostante abbia il maggior numero di livelli di tutti i mondi. |
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Modalità storia[modifica | modifica sorgente]
Giocabili[modifica | modifica sorgente]
Di supporto[modifica | modifica sorgente]
Alleati[modifica | modifica sorgente]
Nei minigiochi[modifica | modifica sorgente]
- Yoshi
- Wario
- Toad
- Buon-omba
- Bowser Junior (solo nel minigioco 1 Vs 1 Reversi Bob-ombico)
- Mecha Bowser
- Tipi Timidotteri
- Mario, Luigi, Lakitu, Mr. Bufera, Torcibruco, Pianta Piranha, Boo e Monetasacco appaiono anch'essi in vari minigiochi.
Nemici e ostacoli[modifica | modifica sorgente]
I nomi in grassetto indicano i nemici nuovi introdotti in questo gioco.
Boss[modifica | modifica sorgente]
Ci sono nove boss in New Super Mario Bros., tra cui Bowser e Bowser Junior che si incontrano più volte nel corso del gioco. Ad eccezione di Bowser, Bowser Junior e Pipino Piranha, tutti gli altri boss sono del tutto nuovi. Inoltre, ad eccezione di Skelobowser, nessuno è più riapparso nella serie.
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
Potenziamenti[modifica | modifica sorgente]
Strumento | Descrizione |
---|---|
Super Fungo |
Trasforma Mario o Luigi in Super Mario o Super Luigi. |
Fiore di fuoco |
Trasforma Mario o Luigi in Mario di fuoco o Luigi di fuoco. |
Minifungo |
Trasforma Mario o Luigi in Mini Mario o Mini Luigi. |
Megafungo |
Trasforma Mario o Luigi in Mega Mario o Mega Luigi. |
Guscio koopa blu[1] |
Trasforma Mario o Luigi in Tarta Mario o Tarta Luigi. |
Stella[2] |
Trasforma Mario o Luigi in Mario Invincibile o Luigi Invincibile. |
Collezionabili[modifica | modifica sorgente]
Strumento | Descrizione |
---|---|
Anello rosso |
Passando attraverso questo anello compariranno otto monete rosse per alcuni secondi. |
Fungo 1-Up |
Questo fungo dona una vita extra quando viene toccato da Mario o Luigi. I Funghi 1-Up sono spesso nascosti in blocchi invisibili o in posti difficili da raggiungere. |
Moneta |
Prendendone cento si ottiene una vita extra. Nella modalità "Mario vs Luigi", prendendone otto darà un potenziamento a Mario o Luigi. |
Moneta blu |
Questo tipo di moneta appare solo dopo aver premuto un Blocco interruttore P. Per funzionamento sono uguali alle monete normali. |
Moneta rossa |
Prendendo tutte le monete rosse apparse dopo essere passati attraverso un anello rosso, cadrà un oggetto dal cielo; un Fungo 1-Up se si è Mario di fuoco, Tarta Mario o Mega Mario, un Super Fungo se si è Mario o Mini Mario e un Fiore di fuoco se si è Super Mario. |
Moneta Stella |
Ci sono tre Monete Stella per livello, spesso in zone difficili da raggiungere o nascoste. Servono a sbloccare passaggi nella mappa del mondo andando davanti ai Cartelli Monete Stella, oppure per acquistare sfondi alternativi sul touch screen. Per completare il gioco completamente occorre trovare tutte le Monete Stella. |
Mega Stella |
Appaiono solo nella modalità "Mario vs Luigi", dove un numero scelto dal giocatore 1 deve essere preso per vincere. |
Interattivi[modifica | modifica sorgente]
Strumento | Descrizione |
---|---|
Blocco ? |
Insieme al mattone, è il blocco più comune. Quando viene colpito, rilascia un oggetto, come una moneta, un Super Fungo, un Fiore di fuoco, un Minifungo, un Megafungo, una Molla, una Stella o un Fungo 1-Up. Alcuni, inoltre, contengono dei Boo. |
Blocco "?" con spuntoni |
Questo tipo di Blocco ? è molto raro e solo pochi appaiono nell'intero gioco. Questo blocco ha degli spuntoni sulla faccia superiore e ogni pochi secondi gira di 180°, portando gli spuntoni verso il basso. |
Blocco ? volante |
Un Blocco ? che si muove grazie a un paio d'ali. Esistono due tipi di Blocchi ? volanti: quelli rossi compaiono sulla mappa e volano fra i livelli. Entrando in un livello con un Blocco ? volante, esso apparirà all'inizio del livello. Questo blocco può contenere un Fiore di fuoco, un Guscio koopa blu, un Minifungo, un Megafungo o un Fungo 1-Up. Il secondo tipo di blocco ? volante è dorato e appare in alcuni livelli. Quest'ultimo tipo appare indipendentemente dal blocco sulla mappa e può contenere una moneta o un Fungo 1-Up. A volte, salire su questo blocco può portare a Monete Stella o zone segrete. |
Blocco interruttore ! |
Attivandolo, trasforma i blocchi contornati in blocchi solidi. Il suo effetto è temporaneo, ma può essere riattivato. |
Blocco interruttore ? |
Attivandolo, crea un evento non precisato, come alzare il terreno, far apparire blocchi, capovolgere il livello, ecc. L'effetto può essere infinito o temporaneo. |
Blocco interruttore P |
Attivandolo, i mattoni vuoti diventano monete e viceversa. Alcuni, inoltre, fanno comparire le monete blu. L'effetto è temporaneo e, nella maggior parte dei casi, dopo essere stato attivato, l'interruttore scompare. |
Blocco Roulette |
Questo blocco contiene vari oggetti che cambiano ogni mezzo secondo. Quando si colpisce esce l'oggetto rappresentato in quel preciso momento. Può contenere un Super Fungo, un Fiore di fuoco, un Guscio koopa Blu e o un Minifungo, o una Stella. |
Guscio |
Si possono lanciare e raccogliere saltando su un Koopa o su una Nella, colpendo il blocco sotto un Koopa, una Nella o un Koopistrice oppure saltando sul guscio che si muove per terra di un Koopistrice o di una Nella capovolti. Quando c'è un guscio per terra, si può calciare andandogli addosso o raccoglierlo per poi lanciarlo. Quando un guscio viene lanciato, raccoglie monete, Monete Stella e colpisce o distrugge alcuni blocchi. Se un guscio viene tenuto in mano o per terra per molto tempo, il nemico uscirà. |
Mattone |
Un blocco molto comune. Può essere vuoto o può contenere un oggetto. Se è vuoto, si può distruggere con un guscio (o con un Tarta-scatto) oppure se Mario è potenziato; invece, se il blocco contiene un oggetto, come un Blocco ? può essere colpito. I Mattoni possono contenere un Super Fungo, un Fiore di fuoco, una Vite Rampicante, un Blocco Interruttore, un Fungo 1-Up, una Stella, una Molla o una moneta. Inoltre, certi blocchi hanno più di una moneta e vengono definiti "Blocchi Moneta". Se il blocco viene colpito molto velocemente, uscirà anche un Super fungo. |
Molla |
Questo oggetto serve a fare un salto molto più alto se il pulsante salto viene premuto al momento giusto; inoltre, si può raccogliere e spostare. |
Nuvola di Lakitu | Sconfiggendo un Lakitu con un guscio, una palla di fuoco o mentre si è invincibili, si può saltare sulla nuvola e usarla per muoversi in aria con | . Dopo un po' che la nuvola viene cavalcata, scompare.
Vite Rampicante |
Questa pianta si nasconde in blocchi invisibili o in mattoni. Mario può arrampicarsi su di essa e arrivare in posti normalmente irraggiungibili, come i Paradisi delle Monete. |
Mario vs Luigi[modifica | modifica sorgente]
La modalità Mario vs Luigi è una modalità di gioco per due giocatori in cui Mario e Luigi competono nel raccogliere un certo numero di Mega Stelle. Tali stelle appaiono in punti casuali dei livelli a ripetizione continua, infatti non hanno una fine ma appena arrivati al termine del livello si ritorna all'inizio. Quando Mario o Luigi vengono colpiti dai nemici o cadono uno addosso all'altro, perdono una Mega Stella che può essere nuovamente collezionata da uno dei due fratelli. Il primo a raggiungere il totale preimpostato di stelle vince il gioco. Quando un fratello colleziona otto monete appare un potenziamento casuale; Super Fungo, Fiore di fuoco, Guscio koopa blu, minifungo, Stella o megafungo (dato solo al giocatore in svantaggio). Quando un fratello ha accumulato un certo numero di vittorie, vince la partita.
Per utilizzare questa modalità è necessario almeno un Nintendo DS con una scheda del gioco: per utilizzarla, può essere giocata anche con il Download DS e nel caso si utilizzi il Download è il giocatore con la scheda che sceglie dove e come fare il livello oppure scegliere quante vite bisogna avere a testa.
Livelli[modifica | modifica sorgente]
Livello | Descrizione |
---|---|
Grass[3] |
Un livello molto simile al Mondo 1-1 dell'originale Super Mario Bros., ambientato nel Mondo 1 del gioco. Ci sono diversi elementi e nemici, come Goomba e un solo Koopa. |
Bricks[3] |
Un livello ambientato sottoterra. Contiene molti muri di blocchi e diversi burroni. Il livello è molto corto. Mario e Luigi devono fare attenzione quando sono nella loro forma mega dato che possono rompere tutti i blocchi di mattoni e cadere nel vuoto. |
Ice[3] |
Un livello scivoloso che somiglia a uno dei livelli del Mondo 5 del gioco. Qui i Pallottoli Bill sono l'ostacolo principale. Ci sono anche dei blocchi avvitamento utili per raggiungere zone alte che contengono Mega Stelle e monete. Qui è presente l'unico Koopa blu del gioco; saltandoci sopra, si ritrae, lasciando il suo guscio blu, utilizzabile dal giocatore per trasformarsi nella sua forma "tarta". |
Pipes[3] |
Una fabbrica di tubi che ricorda il Mondo 7-A del gioco. Contiene molti tubi e Piante Piranha. |
Fortress[3] |
Il livello con più ostacoli, ricorda molti castelli del gioco. Contiene Bob-omba e muri mobili che possono schiacciare Mario e Luigi. |
Minigiochi[modifica | modifica sorgente]
In aggiunta alle modalità sopra citate, New Super Mario Bros. contiene una selezione di minigiochi, molti dei quali ripresi da Super Mario 64 DS, mentre altri sono nuovi. A differenza di quest'ultimo, in New Super Mario Bros. i minigiochi sono tutti già sbloccati e non sono divisi per personaggi, ma per genere. Ci sono inoltre minigiochi che possono essere giocati solo in multigiocatore, una categoria delle quali solo per due giocatori. I minigiochi sono suddivisi in quattro categorie: azione, logica, svago e vari (quest'ultima sostituita dalla categoria 1 Vs 1 in modalità multigiocatore).
Minigioco | Icona | Istruzioni nel gioco |
---|---|---|
Azione | ||
Slalom innevato | "Strofina il touch screen per far rotolare la testa del pupazzo fino all'arrivo prima che scada il tempo! Colpendo le rocce o i bordi della pista rallenti!" | |
Fionda-Lakitu | "Fionda quanti più Koopistrici possibile nei gusci volanti prima che scada il tempo." | |
Fionda-Lakitu Vs (solo multigiocatore) |
"Lancia i tuoi Koopistrici nei gusci volanti dello stesso colore. Se finiscono nei gusci dei tuoi avversari, saranno loro a ricevere i punti. Mira attentamente!" | |
Corri, Bob-omba, corri! | "Muovi la tua Bob-omba sul touch screen per scansare le palle di fuoco che sopraggiungono. Evita anche il soffio infuocato di Bowser. Se perdi tre Bob-ombe, sei fuori. L’ultima Bob-omba che rimane vince." | |
Schiacciomatto | "Schiaccia la Tantatalpa non appena si fa vedere! SPLAK! SPLAK! Se colpisci per sbaglio il povero Luigi, perdi dei punti! Quante Tantatalpe riuscirai a schiacciare?" | |
Corsa all'ultimo fiato | "Soffia nel microfono per far volare Yoshi. I suoi palloncini esplodono al contatto con un Tipo Timidottero. Se tutti i palloncini scoppiano, Yoshi cadrà. Riuscirai a raggiungere l'arrivo prima che scada il tempo?" | |
Battaglia di neve (solo multigiocatore) |
"Questa è una battaglia a palle di neve! A squadre! Tocca la metà superiore del touch screen per lanciare palle di neve e la metà inferiore per muoverti. Se ti finiscono, fanne altre!" | |
Logica | ||
Ricercato! | "Tra la folla, si può perdere di vista qualcuno. Trova il ricercato e toccalo. Beccato!" | |
Quale Torcibruco? | "Tocca il Torcibruco sul touch screen uguale a quello sullo schermo superiore. Fai attenzione, però: ha un caratteraccio." | |
Caccia ai Boo | "Strofina il touch screen nel punto in cui si nascondono i Boo! Riuscirai a trovarli tutti prima che scada il tempo?" | |
Puzzle pazzo | "Rendi l'immagine sul touch screen uguale all'altra. Tocca una tessera per far capovolgere quelle attorno. Nei livelli più alti hai più turni a disposizione." | |
Monete sonanti | "Osserva dove cadono le monete. Tocca i blocchi per ritrovarle. Ma attenzione: se scegli il blocco sbagliato, il gioco finirà." | |
M'ama... (solo multigiocatore) |
"Strappa a turno i petali del fiore. Puoi strapparne fino a tre alla volta. Se l'ultimo è un petalo "M'ama", otterrai un punto. Se è un petalo "Non m'ama", perderai un punto!" | |
Svago | ||
Accoppiata vincente | "Tocca 2 carti uguali per farle sparire. Per vincere elimina tutte le carte. Se fai tre errori sarà Luigi a vincere." | |
Poker figurato | "Per vincere contro Luigi le tue carte devono essere migliori delle sue! Se ti sembra di avere belle carte, punta più monete!" | |
Appaiacarte | "Tocca 2 carte uguali, adiacenti in verticale, orizzontale o diagonale, per farle sparire. Vinci se non rimangono carte alla fine!" | |
Speed (solo multigiocatore) |
"Poni, il più velocemente possibile, carte che siano più alte o più basse di un punto sulle carte base. Per vincere devi essere il primo a rimanere senza carte. Puoi piazzare un asso sul re o viceversa!" | |
La carta misteriosa (solo multigiocatore) |
"Tutto ruota attorno al valore di una sola carta. Tu non sai cos’hai in mano, ma sai quello che hanno gli altri. Pensa bene prima di scommettere!" | |
Luigi Jack (solo multigiocatore) |
"Somma il valore delle tue carte e cerca di arrivare a 21, il giocatore che ci arriva più vicino vince! Se vai oltre il 21, perdi. Gli assi valgono 1 o 11. I fanti, le regine e i re valgono tutti 10." | |
Reversi Bob-ombico (solo multigiocatore) |
"Piazza le tue Bob-ombe in modo che circondino quelle avversarie. Le Bob-ombe che catturi cambiano colore e si uniscono alla tua squadra. Alla fine, vince chi ne ha di più." | |
Vari | ||
I tubi di Mario | "Guida Mario alla Stella. Disegna delle linee tra i tubi sul touch screen per creare nuovi percorsi. Se Mario finisce sulla Pianta Piranha è Game Over. Prendi 5 stelle per avanzare di livello." | |
Separa o salta in aria | "Guida le Bob-ombe nere verso l'area nera e le Bob-ombe rosse verso l'area rossa. Se le porti nell'area sbagliata, le Bob-ombe esploderanno e saranno guai!" | |
Rimbalzagli addosso! | "Il cielo pullula di Tipi Timidotteri! Tocca Mario a destra, sinistra o al centro per farlo rimbalzare nella direzione giusta." | |
Pioggia di Bob-ombe | "Le Bob-ombe paracadutiste stanno distruggendo il tuo giardino! Usa la fionda per farle sparire. Se colpisci Lakitu, ti liberi di tutte le Bob-ombe sullo schermo." | |
Trampolini improvvisati | "Disegnando linee sul touch screen creerai dei trampolini. Puoi disegnarne un massimo di 3 alla volta. Usa i trampolini per portare Mario in salvo!" | |
1 Vs 1 (solo multigiocatore a due giocatori) | ||
I tubi di Mario Vs | "Guida Mario alla Stella. Disegna delle linee tra i tubi sul touch screen per creare nuovi percorsi. Colpita una Stella, Mario si muoverà verso il tuo avversario. Colpisci una Pianta Piranha e perderai." | |
Bob-omba mortale | "Guida le Bob-ombe verso l’area colorata corrispondente. Se una atterra nell’area sbagliata… Ka-BOOM!!! Raggruppa abbastanza Bob-ombe e questa marceranno verso lo schermo del nemico." | |
Fratelli saltelli | "Il G1 è Mario e il G2 è Luigi. Tocca il tuo personaggio per farlo saltare. Ottieni 1 pt. se atterri su un Tipo Timidottero e 2 se atterri su tuo fratello. Ne perdi 2 se lui atterra su di te e 5 se esci dallo schermo!" | |
Fionda-Lakitu | "Mira a Lakitu con la tua fidata fionda e apri il fuoco! Otterrai punti se Lakitu lascia cadere Stelle nella tua area. Ma attenzione a non farle cadere nell'area del tuo avversario!" | |
Salti mortali | "Continua a rimbalzare sempre più in alto per evitare le punte che avanzano da fondo dello schermo! Il G1 Mario e il G2 è Luigi. Tocca il tuo personaggio per farlo saltare. Chi sopravvive più a lungo vince." | |
Trampolini improvvisati Vs | "Disegna una linea sul touch screen per creare un trampolino. Puoi disegnarne un massimo di 3 alla volta. Piazza i trampolini in modo da far arrivare Mario sullo schermo del tuo avversario." | |
Ping Bob-omba pong | "Posiziona i trampolini in modo da prendere le Bob-ombe cadenti e farle rimbalzare sullo schermo del tuo avversario. Se ne manchi cinque, perderai." | |
Appaiacarte Vs | "Tocca 2 carte uguali adiacenti in verticale, orizzontale o diagonale per farle sparire. Le carte rimosse finiranno sul tavolo del tuo avversario. Allo scadere del tempo, il giocatore con meno carte vince." |
Riconoscimenti[modifica | modifica sorgente]
Durante i riconoscimenti, se il giocatore tocca le lettere, ognuna emette un suono sentito durante il gioco. Ogni lettera dell'alfabeto emette un suono diverso, ad eccezione della D e della E che condividono lo stesso suono, mentre il suono della Q è sconosciuto in quanto non appare. Anche i segni di punteggiatura emettono dei suoni, mentre se il giocatore tocca lo schermo, si sente il suono emesso da Mario quando salta. Se il giocatore completa il gioco con Luigi, le clip vocali di Mario saranno sostituite con quelle di Luigi.
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Riferimenti ad altri giochi[modifica | modifica sorgente]
- Mario Bros.: Quando Mario o Luigi rinvengono durante un multiplayer, si sente il suono del respawno da questo gioco. Alcuni livelli hanno delle piattaforme dove i nemici possono essere colpiti da sotto, simili a quelle di questo gioco.
- Super Mario Bros.: Ci sono due skin sbloccabili per lo schermo inferiore che ricordano alcuni elementi di questo gioco; uno mostra un primo piano degli sprite di Mario e Luigi a 8 bit, e l'altro è una skin segreta sbloccabile e presenta Mario, Luigi e alcuni Goomba nel Mondo 1-1. Anche il primo livello multigiocatore si basa sul mondo 1-1. Alla fine del mondo 1-2, c'è un percorso nascosto sopra il soffitto prima del tubo finale che conduce a un tubo segreto, che è un riferimento diretto allo stesso segreto nello stesso livello di Super Mario Bros.. Bowser e Skelobowser vengono sconfitti esattamente allo stesso modo dei castelli di questo gioco: premendo l'interruttore ascia/teschio che fa cadere il ponte su cui si trovano, rispettivamente nella lava o in un pozzo senza fondo. Quest'ultimo si applica anche alla battaglia finale contro Bowser e Bowser Jr. I colori del Megafungo sono gli stessi del Super Fungo in questo gioco. Se Mario finisce un livello con gli ultimi due numeri del contatore uguali, il tema "livello completato" di questo gioco viene riprodotto al posto di quello normale. Una cover del tema della morte di questo gioco viene riprodotta quando Mario perde una vita. Le impostazioni dei primi quattro livelli del gioco sono molto simili a quelle di questo gioco: il primo livello si svolge in un campo erboso, il secondo si svolge sottoterra, il terzo si svolge in alto su alberi/funghi giganti e il quarto è un livello torre/castello con un boss che aspetta Mario alla fine. La musica nelle Case Toad è una cover del tema base di questo gioco. Inoltre, se il giocatore preme una certa combinazione di tasti mentre si trova nel menu di pausa sulla mappa, Mario non può più tornare indietro nei livelli, come in questo gioco. Nel minigioco Corri, Bob-omba, corri!, la musica di sottofondo è un arrangiamento del tema del castello di questo gioco. L'effetto sonoro per quando Mario o Luigi scivolano giù dall'asta della bandiera viene riutilizzato, anche se invertito. Vengono riutilizzati altri effetti sonori, inclusi i suoni della moneta, calpestamento, urto, palla di fuoco, salto e tubo.
- Super Mario Bros. 3: Uno dei pericoli del livello multiplayer del castello è il soffitto mobile che schiaccia i giocatori; questo sembra essere basato sui soffitti mobili in alcune delle fortezze in questo gioco. I temi dei mondi sono simili a quelli di questo gioco. Tornano le Case Toad ed il loro tema viene remixato nel minigioco Reversi Bob-ombico. Quando Mario affronta un boss del castello, la musica è una cover del tema dei boss di questo gioco. Il tema del Bonus Spade è remixato nel minigioco Ricercato!. Bowser Jr. viene affrontato come Boom Boom in questo gioco.
- Super Mario World: Torna la possibilità di trasportare oggetti di riserva. Una Tantatalpa appare come boss nel mondo 6. Tornano i Torcibruchi ed il suono di quando Mario salta è ripreso da questo gioco. Alcuni tubi possono sparare Mario in alto, simili ai cannoni.
- Super Mario World 2: Yoshi's Island: Il suono delle monete rosse è riutilizzato da questo gioco.
- Super Mario 64: Dorrie ed alcuni nemici, provengono da questo gioco. Alcune tecniche di Mario, come il Salto Triplo vengono riciclate da questo gioco. Alcune voci di Mario sono riutilizzate. Il tema della Super stella è lo stesso del Cappello Alato e del Cappello Invisibile.
- Super Mario Sunshine: Bowser Jr. riappare come antagonista principale. Il libretto di istruzioni fa riferimento a quando Bowser Junior pensava che Peach fosse sua madre, riferendosi a questo gioco. Quando Mario entra nella stanza di Pipino Piranha, (per la prima volta, dall'inizio), che appare per la prima volta in questo gioco, il filmato che riproduce, rispecchia l'inizio della sua seconda battaglia ai Colli Ariosi. Viene trovato a dormire pacificamente solo per essere disturbato da qualcosa (in questo caso, Bowser Jr. che gli salta addosso) e, infuriato, inizia a volare. Durante i minigiochi delle carte, è possibile sentire la musica del Casinò Delfino, ma senza sassofoni e fischi. In base allo sfondo, è molto probabile che questi giochi si svolgano proprio nel Casinò Delfino.
- Mario Party 4: Il Megafungo ed il Minifungo riappaiono con la stessa funzione.
- Super Mario 64 DS: I personaggi che riappaiono da Super Mario 64 hanno lo stesso aspetto di questo gioco, e da qui provengono molte cose: modelli e textures, tracce musicali ed effetti sonori e diversi nemici, come gli Sguscioragni, che debuttano nei giochi di Mario 2D qui, usano il comportamento di Super Mario 64 DS. Inoltre, il Megafungo garantisce lo stesso effetto del Super Fungo in questo gioco. La maggior parte dei minigiochi ritorna o viene modificata da questo gioco. Quando il Nintendo DS viene chiuso e aperto, Mario dirà "It's-a me Mario" e "Buh-bye!".
Recensioni[modifica | modifica sorgente]
New Super Mario Bros. è stato accolto molto positivamente dal pubblico. La Rivista Ufficiale di Nintendo gli ha dato 10, mentre multiplayer.it lo ha votato 9 su 10, apprezzando il gioco nella sua interezza, nei livelli e nell'aver mantenuto la fedeltà dei classici come Super Mario World. everyeye.it ha apprezzato il gioco, marcando però una nota dolente relativa ai nuovi potenziamenti, considerati non di pregio in relazione a quelli introdotti in Super Mario Bros. 3 e Super Mario World.
Recensioni | |||
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Piattaforma | Recensore | Punteggio | Verdetto |
Nintendo DS | Nintendo - Rivista Ufficiale | 10/10 | Non disponibile |
Nintendo DS | Alessandro Bacchetta, multiplayer.it | 9/10 | "New Super Mario Bros. non delude le aspettative, e questa è la cosa più importante. E’ un platform con un design sublime, di prima classe, che premia l’esperienza e il talento Nintendo, rimasto intatto col passare del tempo. Ovviamente dopo tanti anni, per quanto bello e divertente, un titolo del genere non può avere lo stesso peso che aveva Super Mario World all’epoca del Super Nintendo; ciò non vuol dire comunque che non ne possa eguagliare il livello qualitativo. Indubbiamente New Super Mario Bros. è all’altezza dei suoi predecessori, sotto ogni aspetto, e ha delle caratteristiche ben delineate che gli conferiscono una forte identità, un’identità capace di renderlo unico e indipendente dai titoli del passato." |
Nintendo DS | Francesco Fossetti, everyeye.it | 8/10 | "Secondo criteri meno opinabili: New Super Mario Bros è un prodotto di ottima fattura. E' un titolo divertente, vario, ed il primo esponente della naturale evoluzione di un genere. E' un titolo che riesce ad offrire molto a chi abbia tempo, voglia e sufficiente "senso del gioco e della sfida" per Esaurirlo. Per gli altri, i frettolosi utenti dell'ultima generazione, o chi ancora non trova il coraggio (in se o intorno a se) di giocare in gruppo, potrebbe apparire molto lineare, troppo corto e assai facile. Condizionale obbligatorio, visto che, in ogni caso, il sistema di gioco non sente affatto il peso degli anni e, complice una struttura dei livelli che strizza l'occhio alla molteplicità di situazioni, le considerazioni affrettate riguardo ai presunti difetti potrebbero cadere di fronte all'entusiasmo di (ri)scoprire un gameplay praticamente inesauribile." |
Aggregatori | |||
Compilatore | Piattaforma / Punteggio | ||
Metacritic | |||
GameRankings | 89,07% | ||
EveryEye Italia | 8.3 |
Adattamento editoriale[modifica | modifica sorgente]
New Super Mario Bros. è incluso nel manga Super Mario-kun, dove un solo volume è basato sul gioco. Nonostante segua la storia in alcune parti, continua la sua trama chiave di cambiare i nemici, come in ogni volume della collana.
Differenze rispetto al gioco[modifica | modifica sorgente]
- Luigi cade in un burrone quando viene sconfitto da Mario nei segmenti Mario vs Luigi. Mario corre verso il precipizio quando vede suo fratello che sta per cadere, trattenendolo per salvarlo, fino a quando non viene distratto da una stella femmina.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Audio e video[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
In alcune versioni demo usate come kiosk durante il 2005 e viste nei trailer d'anteprima durante l'E3 2005, i Mega Goomba erano parte di una specie generica, anziché essere un boss solo. In una delle demo del 2005 i Mega Goomba apparivano come nemici ardui da sconfiggere, oltre al boss simile a quello del gioco finale. Nel manuale di istruzioni della versione americana esiste una schermata che mostra una versione quasi finale delle icone dei mondi; tale schermata è visibile a pagina dodici. Originariamente esistevano tre riserve per gli strumenti al posto di una sola. Gli Spindrift dovevano apparire nel gioco ma sono stati rimossi dal gioco, forse sostituiti dai blocchi avvitamento in quanto la funzione è simile.
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Bowser Junior muore cadendo[modifica | modifica sorgente]
Nel Mondo 5-Torre, Mario deve arrivare alla stanza del boss, per poi camminare sul bordo mentre Bowser Junior lo insegue. Se fatto correttamente, Bowser Junior dovrebbe cadere dalla piattaforma. Lo schermo si rimpicciolisce mostrando un'area vuota. L'unico modo per fuggire è quello di cadere dalla piattaforma. Una volta che Mario ha perso una vita, lo schermo tremerà e lo porterà alla mappa.
Oltre il soffitto[modifica | modifica sorgente]
Nelle torri dei Mondi 2, 3 e 5, Mario deve arrivare nella parte più alta della torre. Li dovrà combattere Bowser Junior e saltarci sopra due volte, per poi quest'ultimo tenterà di saltare su Mario. Non appena arriva al punto più alto del salto, Mario deve saltare al momento giusto e arrivare sopra la testa di Bowser Junior. Inoltre Mario deve usare la tecnica di saltare più in alto da un nemico. Il giocatore deve puntare al soffitto e, se fatto correttamente, Mario o Luigi dovrebbero trovarsi in cima oltre il soffitto. Segue la solita scena di Bowser Junior che corre via e, nel mentre, la faccia di Mario o Luigi che gira a metà dato che il giocatore non può vederli.
Trucco della riserva del megafungo[modifica | modifica sorgente]
Quando Mario trova un megafungo "vagante" in un livello (1-1, 1-2, 4-4 o 7-5), e non in una Casa di Toad, egli deve lasciare che il megafungo si muova verso un qualsiasi blocco indistruttibile, poi Mario deve saltare verso il megafungo e stare sotto il blocco nello stesso esatto momento. Se fatto correttamente, il personaggio non diventerà mega e un megafungo apparirà nella riserva.
Staff[modifica | modifica sorgente]
General Producer[modifica | modifica sorgente]
Producer[modifica | modifica sorgente]
- Hiroyuki Kimura
Director[modifica | modifica sorgente]
- Shigeyuki Asuke
Assistant Directors[modifica | modifica sorgente]
- Masahiro Imaizumi
- Taku Matoba
Map & Level Design[modifica | modifica sorgente]
- Masataka Takemoto
- Yasuhisa Yamamura
- Kosono Okina
- Haruka Kakinuma
- Shinya Hiratake
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- New Super Mario Bros. è l'ultimo gioco della serie di Mario ad usare lo stesso effetto sonoro sia per il tubo che per il danno di Mario/Luigi. Nei giochi successivi viene usata la variante di Super Mario World del tubo per indicare il danno, mentre mantiene lo stesso effetto sonoro per l'entrata/uscita nei tubi.
- Allo stesso modo, il suono delle monete usato in questo gioco è molto simile a quello sentito nei giochi di Mario a 8-bit, mentre nei giochi successivi, è simile a quello sentito in Super Mario World.
- Nei giochi di Mario precedenti (in particolare quelli a 8 e 16-bit), quando Mario prende la centesima moneta per ottenere un 1-Up, il suono del Fungo 1-Up annulla quello della moneta. In questo gioco, invece, entrambi i suoni si sentono nello stesso momento. Tale caratteristica verrà ripresa nei giochi futuri.
- Inoltre, il suono di quando Mario/Luigi colpisce un elemento solido come un muro o un blocco, o il suono di un guscio quando sbatte contro tali ostacoli, è lo stesso dei giochi di Mario a 8-bit. Nei giochi successivi, il suono viene sostituito con uno nuovo.
- La voce di Bowser in New Super Mario Bros. è quella composta dai ruggiti e dai gremiti computerizzati dell'era N64. Nei giochi successivi, Bowser ha la sua voce data da Kenny James.
- Le versioni Virtual Console di questo gioco e di Super Mario 64 DS sono state valutate con un PEGI 12+. Questo è dovuto al fatto che i minigiochi con Luigi sono basati sul gioco d'azzardo, e ciò è la valutazione di età più alta mai ricevuta da un gioco della serie.
- È l'unico gioco della serie in cui non appaiono i Bowserotti.
- Il percorso più breve possibile per completare il gioco in meno tempo richiede di giocare solo i livelli 1-1, 1-2, Mondo 1-Torre, 5-1, 5-2, 5-3, Mondo 5-Casa stregata e tutto il Mondo 8.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Nyū Sūpā Mario Burazāzu
New Chāojí Mǎlì'ōu Xiōngdì
New Chāojí Mǎlì'ōu Xiōngdì
Nyu Syupeo Malio Beuladeoseu