Mondo 5-Castello (New Super Mario Bros.)
Mondo 5-Castello | |
Mondo: | Mondo 5 |
Tempo limite: | 500 secondi |
Apparso in: | New Super Mario Bros. |
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Il Mondo 5-Castello è l'ultimo livello del Mondo 5 di New Super Mario Bros.. Il boss è Pipino Piranha.
Struttura[modifica | modifica sorgente]
Questo livello ha molti nastri trasportatori su cui Mario deve saltare, alcuni con Piante Piranha e Tartossi. Lungo la strada, Mario troverà la prima Moneta Stella. Successivamente, Mario vedrà tre nastri trasportatori con alcuni Tartossi che si muovono lungo di essi e persino un Trampolino. Deve saltare sul trampolino mobile per ottenere la seconda Moneta Stella. Per ottenere l'ultima Moneta Stella, Mario deve prima notare che, dopo una Pianta Piranha gigante, ci sarà un blocco con un buco nel soffitto sopra di esso. Mario deve correre e saltare sul blocco e poi saltare a parete attraverso il buco nel soffitto. Quando il giocatore va a destra, cadrà. Poi a sinistra c'è prendere l'ultima Moneta Stella. Dopo aver attraversato la porta, Mario troverà e affronterà Pipino Piranha. Se Mario non ha un fiore di fuoco, deve aspettare che Pipino colpisca il ghiaccio e cada. Quindi, Mario deve calpestare Pipino tre volte per sconfiggerlo, andando così al Mondo 6. Se Mini Mario batte Pipino (colpendolo con lo schianto a terra tre volte), andrà invece al Mondo 7.
Monete stella[modifica | modifica sorgente]
- Prima Moneta Stella: Dopo le prime serie di nastri trasportatori, la Moneta Stella è in bella vista, ma Mario deve prenderla in fretta, perché una Pianta Piranha da un nastro trasportatore cadrà vicino ad essa.
- Seconda Moneta Stella: Nell'area in cui i Tartossi, i Tartossi giganti e i trampolini scendono sui nastri trasportatori, Mario deve aspettare che arrivi un trampolino. Deve saltarci sopra per ottenere una spinta per prendere una moneta stella su una sporgenza.
- Terza Moneta Stella: Dopo il punto intermedio dove c'è un blocco solitario e un'apertura nel soffitto, Mario deve correre e saltarci sopra, quindi saltare a parete per arrivare in cima al soffitto. Mario può anche usare un trampolino di prima nel livello per saltare nell'apertura. Una volta che Mario è sul soffitto, deve correre sul lato destro e cadrà su un nastro trasportatore con Tartossi e la moneta stella in vista.
Nemici[modifica | modifica sorgente]
Nemico | Totale |
---|---|
Tartossi |
14 |
Tartossi giganti |
2 |
Piante Piranha |
8 |
Pianta Piranha falò |
1 |
Pianta Piranha gigante |
1 |