Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

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Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
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Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme, azione-avventura
Console: Game Boy Advance, Virtual Console (Wii U), Game Boy Advance - Nintendo Switch Online (Nintendo Switch)
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
CERO:A - Per tutte le età
ACB:G - Generale
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png Download digitale
Nintendo Switch:
Media DL icon.png Download digitale
Game Boy Advance:
Media GBA icon.png Cartuccia
Controller:
Wii U:
Wiimote Sideways.png Telecomando Wii (orizzontale)
Nintendo Switch:
Game Boy Advance:
Data di uscita: Game Boy Advance:
Giappone 11 luglio 2003
Europa 17 ottobre 2003
USA 20 ottobre 2003
Australia 24 ottobre 2003
Virtual Console (Wii U):
Giappone 29 dicembre 2015
USA 21 gennaio 2016
Europa 10 marzo 2016
Australia 11 marzo 2016
Game Boy Advance - Nintendo Switch Online:
Giappone 9 febbraio 2023
USA 9 febbraio 2023
Europa 9 febbraio 2023
Australia 9 febbraio 2023
Corea del Sud 9 febbraio 2023

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (conosciuto come Super Mario Advance 4 in Giappone) è il remake di Super Mario Bros. 3 per Game Boy Advance. La grafica e il sonoro sono simili a Super Mario All-Stars.

Questo gioco inoltre utilizza l'e-Reader per leggere i codici nelle carte contenenti livelli, oggetti, video e altri elementi extra. Dal momento che tale periferica non è mai stata distribuita in Europa, i contenuti esclusivi nascosti dietro ad essa non sono stati resi disponibili sul suolo europeo fino all'uscita del gioco sulla Virtual Console del Wii U. Il gioco è stato successivamente distribuito anche sul servizio Game Boy Advance - Nintendo Switch Online di Nintendo Switch, sempre con tutti i contenuti e-Reader inclusi.

Trama[modifica | modifica sorgente]

La storia, dal libro d'istruzioni.

Grazie alle eroiche imprese di Mario e Luigi, il Regno dei Funghi, porta d'accesso alle altre terre del Mondo dei Funghi, è stato liberato dal terribile gioco di Bowser e dei suoi Koopa. Giurando vendetta, Bowser ordina ai Bowserotti di portare scompiglio nel Mondo dei Funghi e i sette attaccabrighe obbediscono, rubando gli scettri magici da ciascun regno e usandone il potere per trasformare in animali i poveri sovrani delle diverse regioni. Ora tocca a Mario e Luigi recuperare gli scettri magici e far tornare i re alla loro forma originale.
Con l'augurio di buona fortuna della Principessa Peach e di Toad, Mario e Luigi partono per la loro avventura nel cuore del Mondo dei Funghi.

Cambiamenti[modifica | modifica sorgente]

Il gioco presenta vari cambiamenti rispetto a Super Mario Bros. 3 originale e alla versione presente in Super Mario All-Stars.

  • Come in Super Mario World: Super Mario Advance 2, è stato aggiunto un filmato d'apertura.
  • Se si va nel Mondo 8 utilizzando la Warp Zone, apparirà la lettera di Bowser come se si avesse completato il Mondo 7.
  • Dopo aver sconfitto Bowser, Mario va direttamente nella stanza in cui si trova Peach senza dover essere guidato dal giocatore: probabilmente ciò è stato fatto per evitare di cadere nel buco del pavimento fatto da Bowser, perdendo una vita.
  • Se si sconfigge Bowser prima di aver battuto tutti i Bowserotti e si raggiunge il castello di un mondo, parte un filmato che mostra il rispettivo Bowserotto che fa irruzione nel castello, ruba lo scettro al re, lo trasforma in un animale e abbandona il castello prima che arrivi Mario, similarmente a come si vede nel filmato d'apertura succitato.
  • Quando si arriva per la prima volta nella seconda parte della mappa del Mondo 8, parte una breve scena in cui Peach esce dal secondo tubo e urla il nome di Mario, per poi sparire.
  • I titoli di coda ora mostrano scenette animate dei vari mondi invece di immagini statiche.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

  • È possibile trasformarsi in Mario fuoco e Mario procione anche non essendo necessariamente nello stato di Super Mario.
  • I Koopa possono essere calpestati anche sott'acqua.
  • I gusci di Koopistrice che rotolano sotto-sopra possono essere presi senza che Mario ne venga danneggiato.
  • I blocchi mattone giganti possono essere distrutti con un colpo di coda con Mario procione o Mario tanuki.
  • Gli Assi di picche possono diventare di un altro seme dopo averli completati. In ordine: Picche, Cuori, Fiori, Quadri.
  • Mario e Luigi possono avere fino a 999 vite.
  • Mario Martello può scivolare giù dalle zone ripide.
  • Premendo il pulsante Pulsante R si apre il menu dell'e-Reader (solo nella versione americana e in quella giapponese).
  • Come in Super Mario World e nei giochi più recenti, i nemici sconfitti da Mario Invincibile donano dei punti che vanno man mano raddoppiando ogni volta che se ne sconfigge un altro fino ad arrivare a ricevere una vita extra.
  • Come in Super Mario World, è possibile portare i Gusci di Koopa all'interno dei Tubi Warp.
  • Lanciando gusci o Blocchi di Ghiaccio si possono ricevere delle monete.
  • Se Mario Tanuki o Mario Procione colpisce un Super fungo con la coda, questo finirà lontano da lui.
  • Un nuovo messaggio di Game Over appare prima del menu Continua/Esci, ed è impossibile salvare dopo un Game Over.
  • La carica massima nella Barra Potenza dura più a lungo.
  • I blocchi mattone contenenti oggetti non si trasformano in "finte" monete quando si attiva un Interruttore P.
  • L'inventario è più largo.

Aspetto dei livelli[modifica | modifica sorgente]

  • L'area bonus nel Mondo 1-2 ha più monete.
  • Alcuni livelli della Grande Isola hanno delle monete bonus nel cielo poco prima della Meta a fine livello.
  • La fine del Mondo 3-5 ha una minore distesa di acqua e un Fungo 1-Up nascosto.
  • Nel Cielo, alcuni blocchi mattone compongono dei tubi e i Pallottoli Bill non possono volare in punti in cui ci sono monete.
  • Nella Terra di Ghiaccio il percorso per raggiungere la Casa Fungo è stato modificato in modo che il giocatore non debba fare il Mondo 6-5 per accedervi.
  • Alcuni nemici sono stati cambiati: ad esempio, il primo tubo del Mondo 1-1 contiene una normale Pianta Piranha invece che una Piranha Falò.
  • Un cannone è stato rimosso dal livello sulla nave da guerra del Mondo 8.
  • Il livello con i carri armati del Mondo 8 è stato accorciato rimuovendo i primi due carri armati dopo il primo Blocco ?. Una cosa simile è avvenuta anche nell'Aeronave dello stesso mondo.
  • Alcune piattaforme nei livelli sono state rese più lunghe.
  • Dato che il gioco si chiama Super Mario Advance 4, uno dei "3" fatti di monete presenti nel mondo 5-1 è stato cambiato in un "4".
  • Prima di affrontare Boom Boom, dei blocchi d'acciaio bloccano l'ingresso.
  • Intere strutture, in alcuni livelli, sono state modificate per adattarle al piccolo schermo del Game Boy Advance: i soffitti sono stati abbassati, le scale sono state modificate...
  • Il giocatore può tornare in livelli già completati, cosa che non poteva essere fatta nel gioco originale.

Cambiamenti grafici[modifica | modifica sorgente]

  • Alcuni sprite sono stati leggermente migliorati.
    • Mario e Luigi indossano i loro guanti: nella versione originale per Nintendo Entertainment System non erano visibili a causa della limitazione della palette dei colori, mentre in Super Mario All-Stars non li indossavano affatto ed erano a mani nude, nonostante avessero i guanti addosso negli altri giochi della collection.
    • Alcuni sprite hanno un colore più brillante, ma la cosa non è evidente come negli altri Super Mario Advance.
    • La Principessa Peach ha uno sprite diverso dall'originale.
    • I Mini Goomba Blocco hanno una colorazione differente.
    • L'icona dei Martellone Bros nel Mondo 4 è stata modificata per farla somigliare di più all'effettivo nemico. Nella versione originale era identica ad un Martelkoopa, mentre nella versione presente in Super Mario All-Stars era un Martelkoopa colorato di verde.
  • Sono stati aggiunti dei nuovi effetti.
    • Se si colpisce Bowser o Boom Boom con una palla di fuoco, questo diventa rosso per qualche istante.
    • Utilizzando il Fischietto, lo schermo diventa sfocato.
    • Quando si attiva un Interruttore P, questo sparisce in una nuvola di fumo dopo un secondo.
    • La scritta "1-Up" si ingrandisce prima di sparire.
  • La terra vista dal cielo nel Mondo 5 è stata spostata in alto a destra per correggere un piccolo errore che era stato fatto nella versione per NES e SNES.
  • Gli Assi di picche hanno ricevuto una rilevante modifica all'aspetto. Inoltre sono stati aggiunti degli effetti sonori, come un rullo di tamburi quando i 2/3 di un oggetto sono allineati.
  • Nei livelli sono stati aggiunti degli sfondi più adatti (cosa già accaduta in Super Mario All-Stars): nonostante ciò, lo sfondo non si muove orizzontalmente quando si cammina, ma resta fisso. Quando si utilizza l'Ala-P per volare in alto, lo sfondo si muove verso l'alto o il basso a seconda di se si scende o sale.

Carte e-Reader[modifica | modifica sorgente]

Collegando il Game Boy Advance con l'e-Reader si possono scannerizzare tre tipi di carte:

  • Level Cards (carte livello): scannerizzando queste carte si sbloccano nuovi livelli in un'apposita zona chiamata Mondo-e. Fuori dal Giappone sono stati pubblicati 12 livelli, mentre in Giappone è stata resa disponibile la serie completa di 38 livelli. Tutti questi livelli sono sbloccati fin dall'inizio nella versione per Wii U e Game Boy Advance - Nintendo Switch Online.
  • Power-Up Cards (carte potenziamento): i giocatori possono scansionare dei potenziamenti da aggiungere al proprio inventario. Tale funzione può essere usata all'infinito. Queste carte includono le "Switch Card" (carte interruttore) che attivano degli effetti speciali nel gioco:
    • Interruttore blu (solo in Giappone): trasforma la maggior parte dei Funghi 1-Up nelle Lune 3-Up di Super Mario World.
    • Interruttore arancione: se attivato, i nemici sconfitti con le palle di fuoco di Mario fuoco si trasformano in monete, come in Super Mario World.
    • Interruttore verde acqua: fa apparire dell'erba con delle rape che Mario può raccogliere e scagliare contro i nemici, come in Super Mario Bros. 2. È sempre attivo nel Mondo-e.
    • Interruttore giallo (solo in Giappone): dona a Luigi l'abilità di fluttuare come in Super Mario Bros. 2, e le sue palle di fuoco rimbalzano più in alto come in Super Mario World: Super Mario Advance 2. È sempre attivo nel Mondo-e.
    • Interruttore verde (solo in Giappone): per i primi 50 secondi del timer, i secondi e la musica sono rallentati. Allo scadere del tempo si sente l'effetto sonoro di una moneta, e il timer e la musica tornano alla normalità.
    • Interruttore ciano (solo in Giappone): accorcia la Barra Potenza nel Mondo-e da sei a tre tacche, rendendo più facile prendere la rincorsa e spiccare il volo con Mario procione o Mario tanuki.
    • Interruttore rosso (solo in Giappone): questo interruttore attiva una sorta di modalità difficile. Sostituisce la maggior parte dei nemici con altri più difficili, raddoppia i colpi necessari per sconfiggere i boss, e quando Mario subisce danni torna direttamente da qualsiasi trasformazione a Piccolo Mario come in Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels e la versione originale di Super Mario World. In compenso, i punti guadagnati sono raddoppiati.
  • Demo Cards (carte demo): scannerizzando queste carte è possibile vedere un filmato di un passaggio segreto o un filmato di un livello completato velocemente.

Staff[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパーマリオアドバンス4
Sūpā Mario Adobansu 4

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Voci correlate[modifica | modifica sorgente]