Fulmine (oggetto)

Da Super Mario Wiki.
(Reindirizzamento da Saetta)
Fulmine
MKDD Fulmine.jpg
Illustrazione di un fulmine
Descrizione: Un fulmine giallo e luminoso
Uso o funzione: Rimpicciolisce e rallenta tutti gli altri giocatori per un breve periodo di tempo
Prima apparizione: Super Mario Kart (1992)
Ultima apparizione: Mario Kart Live: Home Circuit (2020)

Il Fulmine (anche chiamato Saetta[1][2][3][4]) è un oggetto utilizzato nelle serie di Mario Kart e di Paper Mario. Quest'oggetto speciale è in grado di generare un fulmine dal cielo per poi causare vari effetti.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Serie di Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

Il Fulmine in Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe

Nella serie di Mario Kart il Fulmine è un oggetto ottenibile dai Cubi oggetto e ha la funzione di rimpicciolire, con una scarica elettrica, tutti gli avversari, riducendone la velocità e rendendoli più facili da scaraventare fuori pista.

Nei titoli Super Mario Kart e Mario Kart 64, se qualsiasi giocatore finisce sopra un giocatore rimpicciolito, quest'ultimo verrà schiacciato e non sarà in grado di guidare per pochi secondi. Mentre è rimpicciolito, il peso dei giocatori sarà uguale a quello degli altri giocatori rimpiccioliti. Se due giocatori rimpiccioliti si scontrano l'uno con l'altro in Mario Kart 64, entrambi verranno sobbalzati in aria.

In Mario Kart: Double Dash!!, i Fulmini possono anche far cadere per terra gli oggetti dei giocatori (quando ciò accade il giocatore che perde l'oggetto non riceve tuttavia danni aggiuntivi). Al contrario di Super Mario Kart e Mario Kart 64 i giocatori rimpiccioliti non verranno schiacciati se un altro kart ci guida sopra; i kart piccoli, tuttavia, possono essere spinti fuori strada facilmente, addirittura anche dal Pallottobolide, il kart più leggero fra tutti nel gioco.

In Mario Kart DS, l'effetto causato da un Fulmine svanisce più in fretta e a seconda della posizione di un giocatore. Per esempio, il giocatore colpito dal fulmine in settima posizione tornerà normale quasi subito, mentre quelli che si trovano in prima o in seconda posizione rimarranno piccoli per almeno sei secondi.

In Mario Kart Wii, come in Mario Kart DS, l'effetto del Fulmine svanisce a seconda della posizione di un giocatore. Anche i giocatori che sono sotto l'effetto di alcuni altri oggetti (ad esempio, sotto l'effetto di un Megafungo) vengono colpiti dall'effetto del Fulmine, perdono quindi il potere dell'oggetto in utilizzo e vengono rimpiccioliti.

In Mario Kart 7, come in Mario Kart DS e Mario Kart Wii, l'effetto del Fulmine svanisce a seconda della posizione di un giocatore. Se un giocatore guida sopra un qualsiasi altro kart rimpicciolito dall'effetto di un Fulmine, quest'ultimo verrà schiacciato (effetto che ritorna da Super Mario Kart e Mario Kart 64). Al contrario di Mario Kart Wii, se un giocatore viene sparato da un cannone non sarà immune all'effetto del Fulmine: la stessa cosa accade quando un kart è in volo con un deltaplano.

In Mario Kart 8 ed in Mario Kart 8 Deluxe, il Fulmine ha un effetto simile a quello dei giochi precedenti. Tuttavia quando un personaggio viene rimpicciolito, diventa più difficile effettuare acrobazie e sterzare.

In Mario Kart Tour, il Fulmine ha lo stesso effetto dei giochi precedenti ma quando si è in volo, il Deltaplano non si chiuderà immediatamente.

Da Mario Kart 64 fino a Mario Kart: Double Dash!!, quando un Fulmine viene usato, si sente un suono assomigliante ad un campanello d'allarme acuto durante il suo effetto. In Super Mario Kart il suono viene ascoltato soltanto quando il fulmine viene lanciato. Infine, da Mario Kart DS è la musica del circuito ad essere alterata quando i giocatori vengono affetti dal Fulmine.

Il Fulmine può essere evitato se un giocatore è sotto l'effetto di un Megafungo, di una Stella, di un Boo o di un Pallottolo Bill, oppure mentre vengono sparati in aria da un cannone (eccetto in Mario Kart 7).

Super Mario Ball[modifica | modifica sorgente]

Il Fulmine appare come oggetto in Super Mario Ball. Quando viene usato, sconfigge tutti i nemici sullo schermo.

Serie di Mario Party[modifica | modifica sorgente]

In Mario Party 8, il Fulmine appare come simbolo della Caramella Bucamani.

In Mario Party 9, il Fulmine appare nel minigioco boss Il Rompicapo di Re Boo. Allinearne tre darà dieci punti a chi ha schierato tre di questo oggetto, sottraendone tre agli avversari. Scatena anche fulmini che danneggeranno Re Boo più degli altri oggetti.

In Mario Party: Island Tour, viene chiamato Retrofulmine e sottrae tre spazi al numero del dado di un avversario.

In Mario Party: Star Rush, il Fulmine appare come oggetto utilizzabile nella modalità Monetathlon.

Serie di Mario & Sonic[modifica | modifica sorgente]

Nella versione Wii di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici , i lFulmine appare nella Corsa Sogno dove stordisce temporaneamente tutti gli altri personaggi e fa perdere loro velocità quando viene utilizzato.

In Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali nella versione Wii, il Fulmine appare in alcune discipline Sogno dove colpisce tutti gli avversari quando viene utilizzato, facendoli cadere e facendoli perdere velocità.

In Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020, il Fulmine appare nella Corsa Sogno. Quando viene utilizzato, colpisce contemporaneamente tutti i corridori oltre all'utente, ma a differenza della serie Mario Kart, non provoca rimpicciolimento, ma fa sì che i corridori colpiti da esso perdano il controllo ed alcuni dei loro anelli.

Serie di Super Smash Bros.[modifica | modifica sorgente]

Il Fulmine in Super Smash Bros. Brawl

Il Fulmine appare anche in questa serie da Super Smash Bros. Brawl come oggetto. Quest'oggetto è stato confermato dalla E per All demo e appare anche come un Adesivo. Quest'oggetto di solito rimpicciolisce tutti gli avversari. Tuttavia, a volte può tornare indietro e colpire il giocatore che lo ha lanciato. Infine, ci possono essere dei casi dove l'oggetto può addirittura ingrandire gli avversari (come il Super fungo, solo che ha il doppio del suo effetto).

Una cosa interessante da notare è che i giocatori che vengono rimpiccioliti dal Fulmine saranno ancora più piccoli se toccano un Fungo Velenoso. Stessa cosa accade se i giocatori diventano giganti col Fulmine, diventeranno ancora più grandi se toccano su Super fungo.

Altre apparizioni[modifica | modifica sorgente]

In Mario Slam Basketball, il Fulmine ha più o meno lo stesso ruolo degli altri spin-off: stordire tutti i giocatori e far perdere la palla di mano a colui che ce l'ha. In Mario Superstar Baseball, il Fulmine può scambiare le monete del giocatore principale con le monete di un altro. In Mario Power Tennis, il Fulmine appare come oggetto nelle modalità Battaglia Oggetti e modalità Esibizione. Ha lo stesso effetto del Fulmine nella serie Mario Kart. Rimpicciolisce gli avversari, rendendoli incapaci di correre veloci per ricevere la pallina.

Profili e statistiche[modifica | modifica sorgente]

Serie di Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart: Super Circuit[modifica | modifica sorgente]

  • Manuale d'istruzioni: "Lancia dei fulmini su tutti gli avversari, facendoli rimpicciolire e rallentare per qualche secondo."

Mario Kart: Double Dash!![modifica | modifica sorgente]

  • Manuale d'istruzioni: "Questa saetta colpisce tutti i tuoi avversari, facendoli andare in testacoda, facendogli perdere i loro oggetti e rimpicciolendoli, riducendo così anche la loro velocità massima."

Mario Kart DS[modifica | modifica sorgente]

  • Manuale d'istruzioni: "Fa andare in testacoda gli avversari, che perdono gli oggetti e vengono rimpiccioliti, con una riduzione della loro velocità massima."

Mario Kart Wii[modifica | modifica sorgente]

  • Manuale d'istruzioni: "Manda tutti gli avversari in testacoda, facendo loro perdere tutti gli oggetti e rimpicciolendoli per un breve intervallo di tempo."

Mario Kart 7[modifica | modifica sorgente]

  • Manuale d'istruzioni: "Manda tutti gli avversari in testacoda, rimpicciolendoli e facendoli rallentare"
  • Manuale elettronico: "Manda tutti gli avversari in testacoda, prima di rimpicciolirli temporaneamente facendoli così rallentare."
  • Sito ufficiale italiano: "Manda tutti gli avversari in testacoda, prima di rimpicciolirli temporaneamente facendoli così rallentare per un momento."

Mario Kart 8[modifica | modifica sorgente]

  • Manuale elettronico: "Colpisce tutti gli avversari con un fulmine e gli fa perdere i loro oggetti. Inoltre, li rimpicciolisce temporaneamente, facendoli così rallentare."

Mario Kart 8 Deluxe[modifica | modifica sorgente]

  • Sito ufficiale italiano: "Tutti avranno timore di te, dopo che avrai lanciato questo fulmine che riduce velocità e dimensioni degli avversari."

Mario Power Tennis (Nintendo GameCube)[modifica | modifica sorgente]

  • Manuale d'istruzioni: "Un saetta magica che riduce dimensioni e capacità dell'avversario."

Mario Slam Basketball[modifica | modifica sorgente]

  • Manuale d'istruzioni: "Fa cadere tutti gli avversari."

Galleria[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
サンダー
Sandā
イナズマ (SMK)
Inazuma

-

UK Inglese
Lightning
Lightning Bolt (SMK)
Thunder Bolt (MK64)
Francia Francese
Éclair
?
Germania Tedesco
Blitz (MK8, MKT)
Donnerblitz
?
Spagna Spagnolo
Rayo
?
Portogallo Portoghese
Relâmpago
?
Paesi Bassi Olandese
Bliksemschicht (MK8)
Bliksem (MK7)
?
Cina Cinese
闪电 (semplificato)
閃電 (serie di Mari Kart e SSBU, tradizionale)
Shǎndiàn
雷電[5] (Mario Party 9, tradizionale)
Léidiàn

-

Corea del Sud Coreano
번개
Beongae
?
Russia Russo
Молния
Molnija
?

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. Manuale d'istruzioni europeo di Mario Kart 64, sezione italiana, pagina 32
  2. Manuale d'istruzioni italiano di Mario Kart: Double Dash!!, pagina 13
  3. Manuale d'istruzioni di Mario Kart DS, pagina 50
  4. Manuale italiano di Mario Slam Basketball, pagina 111
  5. https://www.nintendo.com.hk/ssqj/minigame/index.html

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]