Castello di Bowser (Mario Kart DS)
Castello di Bowser | ||||||||||
Apparizione/i: | Mario Kart DS (2005) | |||||||||
Trofeo/i: | Trofeo Speciale | |||||||||
Wi-Fi: | Non fu mai disponibile (DS) | |||||||||
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Il Castello di Bowser appare come terzo circuito del Trofeo Speciale di Mario Kart DS. Questa versione del Castello di Bowser contiene meno Twomp rispetto alle altre, con soli quattro, e non ci sono ostacoli che vengono fuori dalla lava. Lo sfondo consiste in una foresta fatta di alberi morti e montagne oscure e un cielo arancio fuoco. Il percorso comprende un ponte cilindrico rotante, una camera con il pavimento girevole e quattro piattaforme mobili all'esterno su un grande lago di lava. L'entrata del castello è molto simile a quella del Castello di Bowser di Mario Kart: Double Dash!!.
Parte della musica del percorso è un riarrangiamento di quella del Castello di Bowser di Super Mario Bros. 3. Inoltre, include parte delle strumentazioni della Fortezza Volante.
Struttura[modifica | modifica sorgente]
Rispetto ai Castelli di Bowser dei Mario Kart precedenti, è molto più metallico e cupo. La pietra dei castelli visti in Mario Kart 64 e Double Dash è stata sostituita da placche di metallo grigio, e cosi i ponti e i sentieri di pietra.
Missioni[modifica | modifica sorgente]
Qui si svolgono due missioni:
- Missione 6-1: passare il ponte girevole a marcia indietro, senza cadere giù, con Bowser.
- Missione 7-1: tagliare il traguardo prima di Bowser con Mario.
Profili[modifica | modifica sorgente]
- Sito ufficiale europeo: Non appena si attraversa l'ingresso a forma di bocca del re dei Koopa, sai che sei in un giro da ricordare. Con le piattaforme scorrevoli sui pozzi di lava bollenti e dei pali scivolosi dove solo un kart può attraversare, il dominio di Bowser non è uno per i deboli di cuore.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Se si sceglie questo circuito come il primo di una gara in modalità "Sfida", il giocatore inizierà in ottava posizione come normale che sia. Tuttavia, il numero nell'angolo che indica la posizione indicherà che il giocatore è in settima posizione, anziché ottavo, presumibilmente risultato di un bug.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Kuppa Kyassuru
Kupa Seong