Sviluppo ed elementi scartati di Mario Kart 64

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Quella che segue è una lista di contenuti di prerilascio e inutilizzati di Mario Kart 64.

Sviluppi iniziali[modifica | modifica sorgente]

Il nome iniziale del gioco era Super Mario Kart R (la "R" sta per "Rendered"). Kamek doveva apparire come uno dei personaggi giocabili, ma alla fine è stato sostituito da Donkey Kong. La schermata di selezione dei personaggi era diversa, infatti tutti i personaggi erano rivolti verso il giocatore e Kamek era visibile al posto di Donkey Kong. I Boo nel Pontile Stregato erano diversi nell'aspetto e il testo nello schermo era completamente diverso. I Cubi oggetto erano effettivamente dei cubi a sei facce di colore nero con un punto interrogativo multicolore. La Piuma Cappa, apparsa in Super Mario Kart, doveva riapparire in questo gioco, ma è stata scartata per ragioni tutt'ora sconosciute.

Dati inutilizzati[modifica | modifica sorgente]

Nella versione finale del gioco c'è nascosto un menù di debug accessibile tramite un codice Gameshark (8818EDEF 0002). Il menù offre diverse opzioni che non sono disponibili nel gioco stesso. Tra i vari elementi si può notare una bizzarra suddivisone verticale che appare incompleta. Se il giocatore la usa nella modalità battaglia si vedrà comunque il contatore dei giri. Inoltre, sempre con la suddivisone attivata, mentre il giocatore esegue una turboaccelerazione non uscirà fumo, né tantomeno le "V" e le "E".

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]