Donkey Konga
Donkey Konga | |||||||||||
Sviluppatore: | Namco | ||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||
Genere: | Musica | ||||||||||
Console: | Nintendo GameCube | ||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, Multigiocatore | ||||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | GameCube:
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Controller: | GameCube:
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Data di uscita: | 12 dicembre 2003 27 settembre 2004 15 ottobre 2004 28 ottobre 2004 |
Donkey Konga è un gioco della serie Donkey Kong per Nintendo Gamecube sviluppato da Namco e pubblicato da Nintendo nel 2004 in Europa. Si tratta del primo titolo della serie Donkey Konga, ed è noto per essere il primo gioco a supportare i Bongo DK.
Donkey Konga ha in seguito ricevuto 2 sequel: Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3 JP, quest'ultimo rilasciato solo in Giappone.
Storia[modifica | modifica sorgente]
Donkey Kong e Diddy Kong stanno passeggiando in una spiaggia lontana quando ad un certo punto trovano due misteriosi barili. Lo scimmione cerca di romperli per vedere che cosa c'è al suo interno, ma il suo amico Diddy lo avverte credendo che possa essere una trappola architettata da King K. Rool.
I due allora decidono di portare i barili da Cranky Kong, che spiega che questi non sono altro che dei bonghi, e Donkey Kong decide quindi di chiamarli "Bongo DK". Lo scimmione inizia a tambureggiarci un pò, venendo poi criticato da Diddy affermando di non saper suonare i bonghi. Allora Donkey Kong prova ad applaudire con le mani facendo brillare lo strumento, Cranky ipotizza quindi che i bonghi sono in grado di illuminarsi e di produrre rumore al solo battito di mani.
Donkey Kong e Diddy provano allora ad applaudire e a suonare con lo strumento ancora una volta. Lo scimmione è tuttavia deluso, affermando che ne lui ne il suo amico sono bravi con i bonghi, ma Cranky Kong spiega al nipote che nessuno può essere un professionista la prima volta, e lo incoraggia ad esercitarsi per migliorare. Diddy Kong è tuttavia riluttante a ciò, ma Donkey Kong realizza che se imparassero a suonare i bonghi, potrebbero diventare famosi e diventare ricchi. I due quindi immaginano quante banane potrebbero comprare con i soldi che riceveranno, venendo però interrotti da Cranky Kong che ricorda ai due di doversi prima esercitare.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Il gameplay del gioco è molto simile ai giochi della serie di Taiko no Tatsujin, in quanto sviluppato dagli stessi creatori. Il giocatore ha la possibilità di utilizzare i Bonghi DK o un Controller per Nintendo GameCube per giocare i vari brani presenti. Lo scopo del gioco è quello di suonare le note scorrevoli al momento giusto appena entrano nel bersaglio presente nell'estrema sinistra per riempire la barra di completamento fino alla scritta OBIETTIVO presente in alto a destra. Ci sono 4 tipi di note (rosso, blu, giallo e viola) e ad ognuna è assegnato un pulsante differente. Per ogni nota apparirà a schermo una scritta basata sul tempismo con cui è stata suonata, è inoltre presente un contatore di Combo che appare ogni volta che vengono suonate 2 o più note consecutivamente, e viene resettato quando il giocatore manca una nota. Ogni canzone presenta 3 livelli di difficoltà, ovvero Bertuccia (facile), Scimpanzé (medio) e Gorilla (Difficile), e un numero variabile di note indicato dal numero di barili presente nel titolo della musica.
Comandi[modifica | modifica sorgente]
Modalità[modifica | modifica sorgente]
Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]
Casa della musica[modifica | modifica sorgente]
La casa della musica presente delle canzoni acquistabili da aggiungere alla difficoltà Gorilla.
Oggetto | Costo |
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Alright | 250 monete |
Canned Heat | 25 monete |
Don't Stop Me Now | 1777 monete |
The Loco-Motion | 2060 monete |
Dancing in the Street | 1745 monete |
Para Los Rumberos | 380 monete |
Sing, Sing, Sing (With a Swing) | 12 monete |
Tubthumping | 69 monete |
You Can't Hurry Love | 3399 monete |
All the Small Things | 1313 monete |
Oye Como Va | 2250 monete |
Louie Louie | 1990 monete |
99 Red Balloons | 99 monete |
The Impression That I Get | 1399 monete |
Busy Child | 800 monete |
I Want You Back | 1898 monete |
Cosmic Girl | 980 monete |
Richard III | 111 monete |
Lady Marmalade | 365 monete |
Wild Thing | 580 monete |
September | 930 monete |
Back For Good | 707 monete |
Danza ungherese n°5 in SOL minore | 1848 monete |
Marcia turca | 331 monete |
Tema di Super Mario Bros. | 4900 monete |
Tema Donkey Kong Country | 1600 monete |
Tema di The Legend of Zelda | 4900 monete |
Rainbow Ride | 1200 monete |
Intro di Super Smash Bros. Melee | 644 monete |
Tema di Donkey Konga | 100 monete |
Rap DK | 6800 monete |
Negozio di bonghi[modifica | modifica sorgente]
Il negozio di bonghi presenta dei suoni per i bonghi che possono essere usati al posto di quello standard.
Oggetto | Costo |
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Set batteria elettrica | 25000 monete |
Set staff Konga | 64 monete |
Set giochi | 14900 monete |
Set quiz | 912 monete |
Set Mario | 4599 monete |
Set bau bau | 11 monete |
Set Kirby | 2599 monete |
Set ritmo latino | 1900 monete |
Set Zelda | 4599 monete |
Set banda | 88 monete |
Set laser spaziale | 77 monete |
Set automobile | 66 monete |
Set country | 49 monete |
Set suoni dell'aia | 1050 monete |
Set orchestra classica | 2220 monete |
Set raffreddore | 460 monete |
Set fruste | 707 monete |
Set giungla | 333 monete |
Giocattolaio[modifica | modifica sorgente]
Il giocattolaio presenta tre minigiochi acquistabili per la modalità Minigiochi. 2 di questi presentano anche una modalità multiplayer
Lista dei brani[modifica | modifica sorgente]
Donkey Konga presenta in totale trenta musiche, che variano a seconda della versione regionale del gioco. Ogni regione presenta brani provenienti da altri titoli Nintendo accompagnati da musiche tradizionali, come medley di musiche per bambini, pop e classiche. Molte di queste sono state usate per comporre un breve bravo nella versione Americana.
Versione Giapponese[modifica | modifica sorgente]
- Advance Adventure - GARDEN (Sigla di apertura numero 1 di Pokémon Advance Generation)
- Ai no Uta - Strawberry Flower (Tema dallo spot pubblicitario di Pikmin)
- Ashita ga Aru sa - Kyu Sakamoto
- Ashita he no Tobira - I Wish (Sigla di apertura di wikipedia:it:Ainori)
- Clarinet no Kowashichatta
- Colors - Utada Hikaru
- Donkey Konga (Tema del gioco)
- Fly High - Ayumi Hamasaki
- The Galaxy Express 999 - Isao Sasaki (Sigla di apertura di Galaxy Express 999)
- Hamutarou tottoko Uta - Hamu-chans (Sigla di apertura di Hamtaro)
- Hungarian Dance No. 5 in G Minor - Johannes Brahms
- Hyokkori Hyoutanjima (Sigla dell'omonimo film animato)
- Kaze no La La La - Mai Kuraki (Sigla di apertura numero 12 di Detective Conan)
- Kirby! - Hiroko Asakawa (Sigla di apertura numero 2 di Kirby Right Back at Ya!)
- Koi no Dance Site - Morning Musume
- La Bamba- Ritchie Valens
- Legend of Stafy
- Love Somebody - Maxi Priest e Yūji Oda (Tema finale di Odoru Daisōsasen)
- Mambo No. 5 - Pérez Prado
- Mas Que Nada - Jorge Ben
- Mata Aeru Hi Made - Yuzu (Sigla di chiusura di Doraemon (1979))
- MiniMoni Janken Pyon! - MiniMoni
- Momoiro Kataomoi - Aya Matsuura
- Monkey Rap - Grant Kirkhope (Tema di Donkey Kong 64)
- Mori no Kumasan
- Okina Furui Tokei - Haydn Quartet
- Oklahoma Mixer
- Shake - SMAP
- Super Mario Theme - Koji Kondo (Tema di Super Mario Bros.)
- Turkish March - Wolfgang Amadeus Mozart
- We are the One ~Bokura wa hitotsu~ - Akira Kushida (Sigla di chiusura di Bakuryū Sentai Abaranger)
Versione Americana[modifica | modifica sorgente]
- All The Small Things - Blink-182
- Bingo - William Swords
- Busy Child - The Crystal Method
- Campfire Medley
- Dancing in the Street - Martha and the Vandellas
- Diddy's Ditties (Versione strumentale diHappy Birthday)
- DK Rap
- Donkey Konga Theme
- Hungarian Dance No. 5 in G Minor - Johannes Brahms
- The Impression That I Get - The Mighty Mighty Bosstones
- I Think I Love You - The Partridge Family
- Kirby: Right Back at Ya!
- The Legend of Zelda Theme
- Like Wow - Leslie Carter
- The Loco-Motion - Little Eva
- Louie Louie - Richard Berry
- Super Mario Theme
- On the Road Again - Willie Nelson
- Oye Como Va - Tito Puente
- Para Los Rumberos - Tito Puente
- Pokémon Theme
- Right Here, Right Now - Jesus Jones
- Rock Lobster - The B-52's
- Rock This Town - Stray Cats
- Shining Star - Earth, Wind & Fire
- Sing, Sing, Sing (With A Swing) - Louis Prima
- Stupid Cupid - Neil Sedaka
- Turkish March - Wolfgang Amadeus Mozart
- We Will Rock You - Queen
- What I Like About You - The Romantics
- Whip It - Devo
- Wild Thing - The Troggs
- You Can't Hurry Love - The Supremes
Versione Europea[modifica | modifica sorgente]
- 99 Red Balloons - Nena
- All The Small Things - Blink-182
- Alright - Supergrass
- Back for Good - Take That
- Busy Child - The Crystal Method
- Canned Heat - Jamiroquai
- Cosmic Girl - Jamiroquai
- Dancing in the Street - Martha and the Vandellas
- Don't Stop Me Now - Queen
- Danza ungherese n°5 in SOL minore - Johannes Brahms
- I Want You Back - The Jackson 5
- Intro di Super Smash Bros. Melee
- Lady Marmalade - Labelle
- Louie Louie - Richard Berry
- Musica turca - Wolfgang Amadeus Mozart
- Oye Como Va - Tito Puente
- Para Los Rumberos - Tito Puente
- Rainbow Cruise
- Richard III - Supergrass
- Rap DK
- September - Earth, Wind & Fire
- Sing, Sing, Sing (With A Swing) - Louis Prima
- Tema di Donkey Konga
- Tema di Donkey Kong Country
- Tema di The Legend of Zelda
- The Loco-Motion - Little Eva
- Tema di Super Mario Bros.
- The Impression That I Get - The Mighty Mighty Bosstones
- Tubthumping - Chumbawamba
- Wild Thing - The Troggs
- You Can't Hurry Love - The Supremes
Differenze regionali[modifica | modifica sorgente]
Il logo Nord Americano di Donkey Konga è molto diverso da quello Europeo e Giapponese, ciò viene applicato sia nel gioco che nella copertina di ogni versione. Il logo Giapponese, come molti altri loghi di giochi rilasciati nel mercato nipponico, presenta un sottotitolo non presente nelle altre versioni.
La schermata del titolo nella versione Europea e Giapponese ha come sfondo una spiaggia, che viene parzialmente coperto dal logo, mentre quella americana presenta Donkey Kong e Diddy Kong ballare nella riva, con l'aggiunta di un paio di bonghi e di uno stereo.
I loghi nei banner del GameCube cambiano inoltre a seconda della regione.
La versione giapponese presenta all'avvio una schermata, non presente in quella Americana ed Europea, che avvisa i giocatori di tenere d'occhio la vibrazione, il volume e il tempo di gioco. Un'avvertimento simile venne in seguito aggiunto in ogni versione di Donkey Konga 2, mentre la stessa immagine dell'avviso presente nel primo capitolo venne riutilizzata nella versione giapponese.
Staff[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Donkī Konga