Donkey Konga

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Donkey Konga
Donkey-Konga-Copertina.jpg
Sviluppatore: Namco
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Musica
Console: Nintendo GameCube
Modalità: Giocatore singolo, Multigiocatore
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK: - Qualsiasi età
CERO:A - Per tutte le età
ACB:G - Generale
Dispositivo:
GameCube:
Media CD icon.png Disco ottico
Controller:
GameCube:
Data di uscita: Giappone 12 dicembre 2003
USA 27 settembre 2004
Europa 15 ottobre 2004
Australia 28 ottobre 2004

Donkey Konga è un gioco della serie Donkey Kong per Nintendo Gamecube sviluppato da Namco e pubblicato da Nintendo nel 2004 in Europa. Si tratta del primo titolo della serie Donkey Konga, ed è noto per essere il primo gioco a supportare i Bongo DK.

Donkey Konga ha in seguito ricevuto 2 sequel: Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3 JP, quest'ultimo rilasciato solo in Giappone.

Storia[modifica | modifica sorgente]

La sequenza iniziale
Donkey Kong realizza cosa potrebbe succedere se diventasse famoso imparando a suonare i bonghi

Donkey Kong e Diddy Kong stanno passeggiando in una spiaggia lontana quando ad un certo punto trovano due misteriosi barili. Lo scimmione cerca di romperli per vedere che cosa c'è al suo interno, ma il suo amico Diddy lo avverte credendo che possa essere una trappola architettata da King K. Rool.

I due allora decidono di portare i barili da Cranky Kong, che spiega che questi non sono altro che dei bonghi, e Donkey Kong decide quindi di chiamarli "Bongo DK". Lo scimmione inizia a tambureggiarci un pò, venendo poi criticato da Diddy affermando di non saper suonare i bonghi. Allora Donkey Kong prova ad applaudire con le mani facendo brillare lo strumento, Cranky ipotizza quindi che i bonghi sono in grado di illuminarsi e di produrre rumore al solo battito di mani.

Donkey Kong e Diddy provano allora ad applaudire e a suonare con lo strumento ancora una volta. Lo scimmione è tuttavia deluso, affermando che ne lui ne il suo amico sono bravi con i bonghi, ma Cranky Kong spiega al nipote che nessuno può essere un professionista la prima volta, e lo incoraggia ad esercitarsi per migliorare. Diddy Kong è tuttavia riluttante a ciò, ma Donkey Kong realizza che se imparassero a suonare i bonghi, potrebbero diventare famosi e diventare ricchi. I due quindi immaginano quante banane potrebbero comprare con i soldi che riceveranno, venendo però interrotti da Cranky Kong che ricorda ai due di doversi prima esercitare.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Il menù principale

Il gameplay del gioco è molto simile ai giochi della serie di Taiko no Tatsujin, in quanto sviluppato dagli stessi creatori. Il giocatore ha la possibilità di utilizzare i Bonghi DK o un Controller per Nintendo GameCube per giocare i vari brani presenti. Lo scopo del gioco è quello di suonare le note scorrevoli al momento giusto appena entrano nel bersaglio presente nell'estrema sinistra per riempire la barra di completamento fino alla scritta OBIETTIVO presente in alto a destra. Ci sono 4 tipi di note (rosso, blu, giallo e viola) e ad ognuna è assegnato un pulsante differente. Per ogni nota apparirà a schermo una scritta basata sul tempismo con cui è stata suonata, è inoltre presente un contatore di Combo che appare ogni volta che vengono suonate 2 o più note consecutivamente, e viene resettato quando il giocatore manca una nota. Ogni canzone presenta 3 livelli di difficoltà, ovvero Bertuccia (facile), Scimpanzé (medio) e Gorilla (Difficile), e un numero variabile di note indicato dal numero di barili presente nel titolo della musica.

Comandi[modifica | modifica sorgente]

Nota Pulsanti
Donkey-Konga-Sinistro.png
Sinistro
Bonghi: Tamburo sinistro
Controller: Control Stick o Croce direzionale
Donkey-Konga-Destro.png
Destro
Bonghi: Tamburo destro
Controller: Pulsante A, Pulsante B, Pulsante X, Pulsante Y, Camera stick
Donkey-Konga-battimano.png
Battimano
Bonghi: Applauso
Controller: Pulsante L o Pulsante R
Donkey-Konga-Entrambi.png
Entrambi
Bonghi: Entrambi i tamburi
Controller: Premere simultaneamente i pulsanti assegnati al tamburo sinistro e destro.

Modalità[modifica | modifica sorgente]

Modalità Descrizione Giocatori
Donkey-Konga-Esibizione.png
Esibizione
La modalità principale del gioco. Qui il giocatore può esibirsi con le varie canzoni e ottenere monete da scambiare nel Villaggio DK. 1 giocatore
Donkey-Konga-Sfida.png
Sfida
Una modalità dove il giocatore deve esibirsi più che può con un numero infinito di canzoni. Il numero della canzone viene segnato in un contatore in basso a sinistra. 1-2 giocatori
Donkey-Konga-Battaglia.png
Battaglia
Una modalità multiplayer dove è possibile sfidarsi in una canzone a scelta per ottenere il punteggio migliore 2 giocatori
Donkey-Konga-Sala-prove.png]
Sala prove
Una modalità che permette di esercitarsi con le canzoni. Durante l'esibizione è presente una tabella che segna le note suonate a seconda del tempismo (Grande, OK, Male), così come quelle mancate 1-4 giocatori
Donkey Konga Minigiochi.png
Minigiochi
Una modalità che permette di divertirsi con i minigiochi acquistati al Villaggio DK. 1-2 giocatori
Donkey Konga Villaggio DK.png
Villaggio DK
L'unica modalità di gioco ambientata nel menù principale. Qui è possibile scambiare le monete raccolte per ottenere minigiochi, canzoni con la difficoltà Gorilla e dei set di Bonghi. Nella stessa modalità sono presenti il Tempio dei Primati, dove è possibile vedere il miglior punteggio ottenuto in Esibizione, Sfida e nei minigiochi, e la Capanna delle Opzioni per modificare diverse impostazioni, tra cui quelle del suono e del Bongo DK. 1 giocatore

Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

Casa della musica[modifica | modifica sorgente]

La casa della musica presente delle canzoni acquistabili da aggiungere alla difficoltà Gorilla.

Oggetto Costo
Alright 250 monete
Canned Heat 25 monete
Don't Stop Me Now 1777 monete
The Loco-Motion 2060 monete
Dancing in the Street 1745 monete
Para Los Rumberos 380 monete
Sing, Sing, Sing (With a Swing) 12 monete
Tubthumping 69 monete
You Can't Hurry Love 3399 monete
All the Small Things 1313 monete
Oye Como Va 2250 monete
Louie Louie 1990 monete
99 Red Balloons 99 monete
The Impression That I Get 1399 monete
Busy Child 800 monete
I Want You Back 1898 monete
Cosmic Girl 980 monete
Richard III 111 monete
Lady Marmalade 365 monete
Wild Thing 580 monete
September 930 monete
Back For Good 707 monete
Danza ungherese n°5 in SOL minore 1848 monete
Marcia turca 331 monete
Tema di Super Mario Bros. 4900 monete
Tema Donkey Kong Country 1600 monete
Tema di The Legend of Zelda 4900 monete
Rainbow Ride 1200 monete
Intro di Super Smash Bros. Melee 644 monete
Tema di Donkey Konga 100 monete
Rap DK 6800 monete

Negozio di bonghi[modifica | modifica sorgente]

Il negozio di bonghi presenta dei suoni per i bonghi che possono essere usati al posto di quello standard.

Oggetto Costo
Set batteria elettrica 25000 monete
Set staff Konga 64 monete
Set giochi 14900 monete
Set quiz 912 monete
Set Mario 4599 monete
Set bau bau 11 monete
Set Kirby 2599 monete
Set ritmo latino 1900 monete
Set Zelda 4599 monete
Set banda 88 monete
Set laser spaziale 77 monete
Set automobile 66 monete
Set country 49 monete
Set suoni dell'aia 1050 monete
Set orchestra classica 2220 monete
Set raffreddore 460 monete
Set fruste 707 monete
Set giungla 333 monete

Giocattolaio[modifica | modifica sorgente]

Il giocattolaio presenta tre minigiochi acquistabili per la modalità Minigiochi. 2 di questi presentano anche una modalità multiplayer

Oggetto Costo Descrizione in-game
Donkey-Konga-DK-Giocoliere.png
DK Giocoliere
5800 monete Giocatore singolo: "Sei un giocoliere da record?"
Multigiocatore (VS): "Una gara per più giocolieri."

Donkey-Konga-Liane-Pazze.png
Liane Pazze
4800 monete Giocatore singolo: "Arrampicati per 100 metri e raccogli più frutti che puoi."
Multigiocatore (VS): "Arrampicati per 100 metri i frutti per diventare il re della giungla."
Donkey-Konga-SchiacciaRool.png
SchiacciaRool
5800 monete "Colpisci Re K.Rool e ottieni il punteggio migliore!"

Lista dei brani[modifica | modifica sorgente]

Donkey Konga presenta in totale trenta musiche, che variano a seconda della versione regionale del gioco. Ogni regione presenta brani provenienti da altri titoli Nintendo accompagnati da musiche tradizionali, come medley di musiche per bambini, pop e classiche. Molte di queste sono state usate per comporre un breve bravo nella versione Americana.

Versione Giapponese[modifica | modifica sorgente]

Versione Americana[modifica | modifica sorgente]

Versione Europea[modifica | modifica sorgente]

Differenze regionali[modifica | modifica sorgente]

Il logo Nord Americano di Donkey Konga è molto diverso da quello Europeo e Giapponese, ciò viene applicato sia nel gioco che nella copertina di ogni versione. Il logo Giapponese, come molti altri loghi di giochi rilasciati nel mercato nipponico, presenta un sottotitolo non presente nelle altre versioni.

Donkey-Konga-Schermo-del-titolo-Americano.png
Nord America
Donkey-Konga-Schermo-del-titolo-Eur.png
Europa
Donkey-Konga-Schermo-del-titolo-JP.png
Giappone

La schermata del titolo nella versione Europea e Giapponese ha come sfondo una spiaggia, che viene parzialmente coperto dal logo, mentre quella americana presenta Donkey Kong e Diddy Kong ballare nella riva, con l'aggiunta di un paio di bonghi e di uno stereo.

DK-Banner-Americano.png
Nord America
DK-Banner-Europeo.png
Europa/Giappone

I loghi nei banner del GameCube cambiano inoltre a seconda della regione.

Donkey-Konga-Avviso-versione-JP.png

La versione giapponese presenta all'avvio una schermata, non presente in quella Americana ed Europea, che avvisa i giocatori di tenere d'occhio la vibrazione, il volume e il tempo di gioco. Un'avvertimento simile venne in seguito aggiunto in ogni versione di Donkey Konga 2, mentre la stessa immagine dell'avviso presente nel primo capitolo venne riutilizzata nella versione giapponese.

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Donkey Konga

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Donkey Konga

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
ドンキーコンガ
Donkī Konga

Donkey Konga

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]