Super Mario Maker
Super Mario Maker | |||||
Cofanetto contenente gioco e fascicolo. Cover europea del gioco. | |||||
Sviluppatore: | Nintendo EAD Group No. 4 | ||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||
Genere: | Piattaforme, creativo | ||||
Console: | Wii U | ||||
Modalità: | Giocatore singolo | ||||
Valutazione: |
| ||||
Dispositivo: | Wii U:
| ||||
Controller: | Wii U: Telecomando Wii (orizzontale)
| ||||
Data di uscita: | 10 settembre 2015 11 settembre 2015 11 settembre 2015 12 settembre 2015 |
Super Mario Maker (inizialmente chiamato Mario Maker quando fu annunciato all'E3 2014) è un gioco per Wii U. Il gioco è praticamente un editor di livelli che consente ai giocatori di creare dei livelli personalizzati. Il giocatore può inserire blocchi, nemici, oggetti e altri elementi da Super Mario Bros.. Ci sono anche dei potenziamenti modificati, come un Super fungo più sottile chiamato Fungo strano, che trasforma Mario in Super Mario, ma lo rende anche più magro. È stato annunciato all'E3 2014 ed è stato rilasciato l'11 settembre 2015. Il 7 dicembre 2014 Shigeru Miyamoto ha dichiarato che questo gioco è stato sviluppato per la celebrazione dei trent'anni dall'uscita del primo Super Mario Bros. e che il gioco potrebbe avere una serie a se stante.[1] Un port per Nintendo 3DS, chiamato Super Mario Maker for Nintendo 3DS, è stato rilasciato nei primi giorni di dicembre 2016, quasi 15 mesi dopo il rilascio del gioco originale.
Il 13 febbraio 2019 è stato annunciato un successore per Nintendo Switch, intitolato Super Mario Maker 2.[2]
Il 31 marzo 2021 è stata cessata la possibilità di pubblicare i livelli online. Lo stesso giorno il gioco è stato rimosso dal Nintendo eShop ed è stato anche chiuso il sito Super Mario Maker Bookmark.
Animazioni[modifica | modifica sorgente]
Prima che il menù principale compaia c'è un animazione che varia in base ai giorni della settimana. Quest'animazione coinvolge Mario, il quale in un modo o nell'altro verrà scaraventato fuori dallo schermo. Tutti gli oggetti mostrati nelle animazioni sono nello stile di Super Mario Bros.
- Domenica - Luigi entra da sinistra e spara una palla di fuoco contro Mario, facendolo cadere, poi corre attraverso lo schermo. Dopodiché diversi personaggi (tra cui Peach) e la scritta "Già domenica!" compariranno sopra il logo assieme a un altro testo, il quale dice: "Diamoci da fare!".
- Lunedì - Un guscio di un Koopa attraversa lo schermo colpendo Mario, facendolo cadere fuori dallo schermo.
- Martedì - Un Kamek appare e trasfroma Mario in un Goomba, il quale poi camminerà verso l'esterno dello schermo.
- Mercoledì - Una piattaforma in stile Super Mario Bros. con le ali prende Mario e lo trascina via.
- Giovedì - Tre Goomba entrano, prendono Mario e lo trasportano fuori, con una musica tribale di sottofondo.
- Venerdì - Uno Gnat prende Mario, ma uno schiacciamosche lo schiaccia, lasciando cadere Mario fuori dallo schermo. (NOTA: All'inizio dell'animazione il nome del giorno cambia in "Venerzzzì", ma dopo che lo gnat è stato schiacciato la parola torna normale).
- Sabato - Un Twomp cade su Mario, facendolo cadere fuori dallo schermo, per poi rialzarsi.
Schermata principale[modifica | modifica sorgente]
In uno stile simile a quello di Mario Paint, lo schermo iniziale è completamente interattivo. Un livello generato automaticamente apparirà e i giocatori avranno la possibilità di scegliere tra "Crea", quindi creare o modificare un livello, e "Gioca", dove potrà scegliere se giocare con i "Livelli dal Mondo" o con la "Sfida dei 10 Mario". I giocatori possono addirittura completare il livello generato prima ancora di cominciare. Se toccata con lo stilo, ogni lettera rappresentativa del logo ha funzioni ed effetti diversi:
- SUPER: Cinque Super Stelle appariranno e una o più voci grideranno: "Super Mario Maker".
- M: La lettera M si capovolgerà e cambierà il logo in "Super Wario Maker". Appariranno poi un Fungo ? e un costume di Wario (solo nello stile di Super Mario Bros.). In più, Wario provocherà il giocatore.
- A: La lettera A creerà un sacco di stelle multicolori che cadranno sullo sfondo. Tutti i nemici e i gusci presenti sullo schermo verranno sconfitti. Si sentirà anche il fischio di un treno.
- R: Le gambe della lettera R si estenderanno e spareranno un sacco di monete, similmente a come un Cannone Bill spara le monete. Si sentirà anche il tipico suono di un registratore di cassa.
- I: Il pappagallo dall'applicazione Nintendo DSi Sound, il quale appare nelle opzioni di registrazione, comparirà e si poserà in cima alla lettera I, facendola sembrare una "i" minuscola. Come nell'applicazione dove ha debuttato, anche qui registrerà i suoni, e li ripeterà con un effetto diverso. Parakeet se ne andrà dopo un po'.
- O: La lettera O creerà un'Auto Clown Koopa (Auto Clown Junior nello stile di New Super Mario Bros. U).
- M: La seconda M creerà un guscio di una Nella o di un Koopistrice, ed entrambi possono essere usati come un elmo. Si sentirà il suono di un esplosione.
- A: Se toccata, la seconda A diventerà un razzo, con una voce che farà il conto alla rovescia prima che parta, per poi tornare indietro. Tutti gli oggetti e i nemici presenti sullo schermo verranno cancellati.
- K: La lettera K farà apparire un effetto seppia su tutto lo schermo del gioco e la musica cambierà in una versione a 8 bit. Toccando di nuovo la K lo schermo e la musica torneranno normali.
- E: La lettera E creerà un Trampolino. Si sentirà il suono di un tamburo orientale.
- R: La seconda R si estenderà come la prima R, poi girerà su se stessa e creerà una Scarpa di Goomba o Uovo di Yoshi vuoti (in base allo stile di gioco). Se ci sono due Yoshi, tutte le uova che si schiuderanno rilasceranno un Super fungo. Se si usa Yoshi si sentiranno i classici beat in più come in Super Mario World.
- Se si clicca su un punto a caso dello schermo si creeranno un Goomba o un Koopa. A volte si può creare anche un Bowser.
- Trascinando lo stilo sullo schermo si sentirà il suono di una bacchetta magica, simile a quello di quando Kamek potenzia i nemici in vari giochi come Yoshi's Island e i giochi della serie New Super Mario Bros.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Il gioco è impostato in modo che i giocatori possano progettare i propri livelli in stile Super Mario in due dimensioni. Essi sono in grado di impostare e modificare la lunghezza e la larghezza, il tema e gli stili di gioco dei livelli, e sono in grado di utilizzare diversi elementi, oggetti e nemici. I giocatori sono in grado di passare dalla composizione del livello alla modalità di gioco dello stesso e possono facilmente apportare le modifiche utilizzando gli strumenti forniti. È disponibile anche una modalità che può essere utilizzata anche per mostrare i movimenti di Mario e per rendere gli oggetti più facili da riposizionare.
Il gioco inizia con una sola fila di elementi, dato che il gioco presenta un sistema di sblocco, il quale prevede che un nuovo set di elementi si sblocchi ogni giorno, fintanto che spendano almeno cinque minuti utilizzando gli strumenti che hanno. Tuttavia è stata rilasciata una patch il primo giorno di rilascio del gioco, la quale cambia il metodo di sblocco degli elementi; ora possono essere resi disponibili immediatamente spendendo abbastanza tempo posizionando i vari elementi. I giocatori possono anche aggiungere vari effetti sonori utilizzando la Sonorana (la quale usa la stessa icona usata in Mario Paint). Questi effetti si verificano quando Mario cammina su di loro mentre il giocatore gioca il livello, anche con alcuni effetti visivi. I giocatori possono anche registrare i propri effetti sonori e aggiungerli al gioco. Tuttavia, questi effetti sonori personalizzati vengono sostituiti con un generico cinguettio se caricato on-line.
I giocatori possono salvare fino a 120 livelli diversi sul loro profilo Wii U. Nel Memobot, la schermata di selezione dei livelli, i livelli salvati in locale e i livelli scaricati possono essere organizzati in mondi, impostati come in Super Mario Bros., cioè con quattro livelli per mondo. Non c'è modo di caricare i livelli a pacchetti di mondi; i giocatori possono caricare solo livelli singoli.
Livelli preimpostati[modifica | modifica sorgente]
Segue una lista completa con tutti i 68 livelli già fatti ed inclusi nel gioco. I livelli contenuti nei mondi 1 e 2 vengono sbloccati quando il giocatore sblocca anche i nuovi set, i livelli dal mondo 3 al mondo 16 vengono usati nella "Sfida dei 10 Mario" e i livelli del mondo 17 vengono sbloccati dopo che il giocatore ha completato tutti i livelli nella modalità "Sfida dei 10 Mario".
Stili[modifica | modifica sorgente]
Il gioco consente di cambiare l'interfaccia in stili basati su alcuni giochi della serie di Super Mario.
Stili di gioco[modifica | modifica sorgente]
Temi dei livelli[modifica | modifica sorgente]
- Aria aperta
- Sottoterra
- Sott'acqua
- Casa stregata
- Veliero volante
- Castello
Il testo scritto in grassetto indica che lo stile/tema è disponibile sin dall'inizio.
Elementi disponibili[modifica | modifica sorgente]
Il giocatore può combinare vari elementi per ottenerne di nuovi, come aggiungere monete a un Cannone Bill in modo da fargli sparare solo monete, oppure inserire una Pianta Piranha in un Blocco ?.
NOTA: Gli elementi qui elencati sono in ordine alfabetico.
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Nome | Stili | Può avere le ali | Può essere inserito in altri oggetti | Può muoversi sui binari | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SMB | SMB3 | SMW | NSMBU | ||||
Ali | |||||||
Auto Clown Koopa Auto Clown Junior (NSMBU) |
|||||||
Binari | |||||||
Blocchi ? | |||||||
Blocchi ? invisibili | |||||||
Blocchi ciambella | |||||||
Blocchi di ghiaccio | |||||||
Blocchi di mattoni Blocchi girevoli (SMW) |
|||||||
Blocchi nota | |||||||
Blocchi nuvola | |||||||
Blocchi POW | |||||||
Blocchi solidi | |||||||
Frecce | |||||||
Interruttori P | |||||||
Monete | |||||||
Muri a senso unico | |||||||
Nastri trasportatori | |||||||
Piattaforme | |||||||
Piattaforme fungo | |||||||
Piattaforma teschio | |||||||
Ponti | |||||||
Porte | |||||||
Spuntoni | |||||||
Terreno | |||||||
Trampolini | |||||||
Tubi Warp | |||||||
Viti Rampicanti |
Potenziamenti[modifica | modifica sorgente]
Alcuni potenziamenti sono esclusivi solo per lo stile in cui sono originati (ad esempio la Super Foglia appare esclusivamente nello stile di SMB3).
Nome | Stili | Può avere le ali | Può essere inserito in altri oggetti | Può muoversi sui binari | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SMB | SMB3 | SMW | NSMBU | ||||
Super fungo | |||||||
Fiore di fuoco | |||||||
Super Stella | |||||||
Funghi 1-UP | |||||||
Cappello Koopistrice* | |||||||
Elmo Nella* | |||||||
Scarpa di Goomba | |||||||
Fungo ? | |||||||
Fungo strano | |||||||
Super Foglia | |||||||
Piuma Cappa | |||||||
Uovo di Yoshi | |||||||
Fungo Elica |
*Nome congetturale
Nemici[modifica | modifica sorgente]
La maggior parte dei nemici possono avere una versione "para", cioè con le ali, essere messi uno sopra all'altro e/o farli muovere automaticamente su dei percorsi come per le piattaforme. Alcuni nemici come i Lakitu o i Cannoni Bill, anziché rilasciare l'apposito nemico, possono rilasciarne degli altri oppure oggetti, a scelta del giocatore.
Comuni[modifica | modifica sorgente]
- Categnaccio
- Goomba (Goombruno nello stile di SMW)
- Torre Goomba
- Paragoomba
- Goomba gigante
- Goomba volante
- Koopa
- Paratroopa
- Koopa gigante
- Paratroopa gigante
- Martelkoopa
- Martellone Bros
- Pianta Piranha
- Pianta Piranha gigante
- Nella
- Paranella
- Nella gigante
- Punginella (rossa o blu)
- Lakitu
- Koopistrice
- Calamako
Altri[modifica | modifica sorgente]
- Torcibruco
- Cannone Bill (può sparare nemici, potenziamenti o oggetti)
- Cannone
- Twomp
- Barra di fuoco
- Pesce Smack
- Pesce Smack gigante
- Boo
- Banda di Boo
- Bob-omba
- Bowser
- Bowser Junior
- Kamek
- Tartatalpa
- Sega circolare
- Piattaforma Boo
- Lanciafiamme
- Pallottolo Bill
- Pallottolo Segugio
- Fiammetto
Differenze dai giochi originali[modifica | modifica sorgente]
Nonostante gli stili siano molto simili ai loro giochi originali ci sono delle differenze minori che le contraddistinguono (ignorando le limitazioni della console, ecc.). Alcuni di questi cambiamenti portano uno o più stili in linea con altri, anche se questo non è universale (per un esempio di una differenza che rimane, i gusci dei Koopa non possono essere raccolti nello stile di Super Mario Bros.).
Generale[modifica | modifica sorgente]
- L'HUD per tutti e quattro gli stili è strutturato come l'HUD di New Super Mario Bros. U, con il totale delle monete a sinistra e il punteggio ed il cronometro in alto a destra.
- Un "secondo" nel gioco sul cronometro è in realtà un secondo, come in Super Mario Bros. 3 e New Super Luigi U, anziché 0,4, 0,6 o 0,7 secondi.
- Gli input dei pulsanti sono basati su New Super Mario Bros. U; pertanto, tutti gli input eseguiti da Salto Avvitato) ora vengono eseguiti con / / / . nei titoli NES (ad esempio scattare, afferrare oggetti) ora vengono eseguiti premendo / (sebbene le impostazioni di gioco consentano ai giocatori di cambiarli con / ), gli input eseguiti da in Super Mario World (ad esempio il
- Mario ritorna Super Mario in tutti gli stili se viene colpito come Mario fuoco, Mario procione, Mario con la cappa o Mario elica. Negli originali Super Mario Bros., Super Mario World e la versione giapponese di Super Mario Bros. 3, tornava direttamente Piccolo Mario (anche se in Super Mario World, poteva avere un potenziamento sostitutivo immagazzinato nel Portaoggetti, che qui è assente).
- Allo stesso modo, se un potenziamento di "secondo livello" viene preso come Piccolo Mario, egli passerà direttamente alla forma appropriata invece di diventare Super Mario come in Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3.
- Come in New Super Mario Bros. U, Mario passa dalla forma normale a quella di Mario Fuoco quando ottiene un Fiore di Fuoco e da un ciclo arcobaleno quando raccoglie una Super Stella. In precedenza, in Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 e Super Mario World, ogni volta che Mario raccoglieva un Fiore di fuoco o una Super Stella, scorreva una serie di tavolozze di colori diverse. Ciò si ottiene sovrapponendo un filtro della tavolozza arcobaleno sopra il modello di Mario di colore bianco.
- Bowser non può lanciare martelli; Bowser Junior (con le ali) ha invece questa opzione. Tuttavia, è possibile mettere un Martelkoopa o un Bowser Junior alato sulla testa di Bowser per simulare ciò.
- Tutti gli stili del castello terminano con un ponte e un'ascia, anche negli stili Super Mario Bros. 3 e Super Mario World (dove i giochi originali prevedevano combattimenti contro i boss in modo tale che il boss doveva essere sconfitto direttamente per progredire).
- L'ascia stessa è molto più grande, simile alla prima fase della battaglia contro Bowser in New Super Mario Bros. U (anche se senza l'interruttore gigante che la attiva), mentre in Super Mario Bros. aveva le stesse dimensioni dei potenziamenti e dei blocchi.
- Allo stesso modo, tutte gli stili dei velieri volanti terminano con un'Asta della Bandiera anziché con un combattimento contro un boss.
- È possibile saltare oltre l'Asta della bandiera, l'ascia o il Cancello-meta; nei giochi originali, fare ciò, veniva considerato completare il livello. Il giocatore deve ora toccare direttamente l'obiettivo per completare il livello.
- Tutto ciò che accade dopo aver toccato l'Asta della bandiera, il Pannello nei livelli in stile Super Mario Bros. 3, il cancello-meta o l'ascia è puramente estetico: Mario non ha bisogno di entrare nella fortezza o progredire fuori dallo schermo.
- Cancelli-meta e Aste della bandiera si trovano all'interno delle case stregate anziché all'esterno.
- Negli stili di Super Mario World e New Super Mario Bros. U, Yoshi può essere utilizzato nei temi della casa stregata, aeronave e castello, nonostante non appaia mai in quei livelli. Sono stati aggiunti nuovi ritmi di batteria per abbinarli alla musica.
- Allo stesso modo, nuovi ritmi di batteria sono stati aggiunti alla musica del tema subacqueo di New Super Mario Bros. U, poiché Yoshi non appariva nei livelli subacquei né in New Super Mario Bros. U né in New Super Mario Bros. Wii (dove la maggior parte delle musiche di New Super Mario Bros. U sono originarie).
- È possibile camminare sui Twomp, ma Mario subirà danni a meno che non sia in una Scarpa di Goomba, faccia un salto avvitato o cavalchi uno Yoshi.
- Mario può "lanciare delicatamente" oggetti trasportabili (come Trampolini, gusci e Blocchi POW) rilasciando il pulsante mentre si inclina verso il basso la levetta sinistra, consentendo a Mario di lasciarli cadere senza lanciarli o attivarli.
- I temi della casa stregata e dell'aeronave sono disponibili in tutti e quattro gli stili. (Le aeronavi non erano presenti in Super Mario Bros. o Super Mario World mentre le case stregate non esistevano prima di Super Mario World). Pertanto, è stata composta una nuova musica per questi temi, arrangiata per adattarsi allo stile dei giochi originali.
- Sconfiggere più nemici con i gusci o una Super Stella in tutti gli stili fa aumentare i punti sconfiggendo ciascun nemico, e quando si sconfigge l'ottavo nemico, si guadagna una vita extra, come in New Super Mario Bros. U.
- La Nuvola di Lakitu negli stili di Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3 è più grande e può essere cavalcata, in linea con gli altri stili.
- Gli Interruttori P possono essere trasportati, come in Super Mario World.
- Mario può nuotare meglio sott'acqua quando tiene in mano un oggetto in tutti gli stili che consentono di trasportare oggetti come nell'originale Super Mario World.
- Le piattaforme fluttuanti nella seconda fase mentre si utilizza il tema all'aria aperta negli stili di Super Mario Bros., Super Mario World e New Super Mario Bros. U sono versioni più scure degli elementi del terreno.
- Gli spuntoni non appaiono posizionati sulle pareti o sul pavimento come nei giochi tradizionali; invece, hanno la forma di un blocco e possono essere posizionati a mezz'aria.
- Viene creato un nuovo filmato per la Sfida dei 100 Mario alle difficoltà Normale, Esperto e Super Esperto che raffigura Mario che salva Peach, in luogo con degli archi e un cielo limpido diurno.
- Inoltre, nel filmato alternativo in cui Mario incontra Toad dopo aver completato la Sfida dei 10 Mario o la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile, Toad non ringrazia Mario, ma si comporta invece in modo più serio riguardo alla situazione in cui Peach è stata portata in un altro castello.
- Le Porte teletrasporto ed i Viticci ora mandano Mario solo in un'altra sezione all'interno della stessa area, mentre i tubi sono l'unico mezzo per trasportarlo dall'area principale all'area secondaria e viceversa.
- I nemici non si trasformano in monete quando la palla di fuoco di Mario Fuoco li colpisce, come in Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels e Super Mario Bros. 3.
- Quando una Tantatalpa sbuca dal terreno, la sua tana non viene mostrata.
- I Cannoni rossi, i Muri a senso unico, i Blocchi musicali, le Piattaforme di lava veloci, i Goomba col tacco, le Ruote di gomma, le Monete rosa, le Porte chiuse a chiave e le Clown Koopa di fuoco non erano presenti in nessuno dei giochi originali.
- I Gusci di Nella e di Koopistrice ora hanno la loro forma "vuota" e possono essere indossati sulla testa di Mario.
- Le punte dei rulli pungenti nei giochi originali erano appuntite. In Super Mario Maker, sono appiattite e fanno rimbombare il livello solo se entrano in contatto con il suolo, piattaforme fluttuanti, piattaforme fungo e spuntoni.
- Le piattaforme fungo ora possono essere utilizzate nel tema subacqueo, per essere coerentemente con altri temi, ma con i gambi a forma di corallo e i cappelli al rovescio.
- Le Lune 3-Up che erano presenti in Super Mario World e New Super Mario Bros. U non appaiono. Invece, i giocatori ottengono fino a tre vite extra se completano il livello raccogliendo funghi 1-Up all'interno dello stesso nella Sfida dei 10 Mario e nella Sfida dei 100 Mario.
- I Boo giganti presenti negli ultimi due giochi non compaiono. Tuttavia, le Bande di Boo ingrandite con un Super Fungo hanno la stessa grandezza di un Boo gigante, per essere coerente con gli altri stili di gioco.
- La lava nel tema del castello in tutti e quattro gli stili si trova lungo l'intero percorso, in fondo e davanti a tutti gli elementi del livello che possono essere posizionati lì, invece di essere tra piattaforme solide ed a varie altezze.
- Le Bande di Boo non hanno mai avuto la capacità di rimpicciolirsi e crescere nel franchise principale di Super Mario. Tuttavia, questo effetto può essere ottenuto solo equipaggiandogli le ali.
- Gli Sgranocchi, originariamente invincibili agli attacchi diretti, ora possono essere sconfitti con una scarpa di Goomba gigante, gusci spinosi o blocchi POW.
- Le Zone Bonus non sono presenti in nessuno dei quattro stili.
- Gli stili di Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 e Super Mario World utilizzano lo stesso font per i punti ricevuti di Super Mario Bros. Condividono anche la nuova icona verde 1UP quando si riceve una vita.
- Inoltre, gli stili di Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 e Super Mario World ora hanno un effetto ombra su tutti gli sprite e gli elementi di gioco.
Super Mario Bros.[modifica | modifica sorgente]
- Lo schermo può scorrere all'indietro, consentendo al giocatore di tornare indietro e lo scorrimento automatico è presente come opzione.
- Il giocatore ottiene un'altezza extra saltando su un nemico, proprio come in tutti i giochi a partire da Super Mario Bros.: The Lost Levels.
- Colpire i blocchi con i gusci li farà rompere o reagire in altro modo come se Mario li colpisse, in linea con gli altri stili.
- Mario può saltare attraverso piattaforme mobili e piattaforme fungo, come nei giochi successivi.
- Mario può colpire blocchi ? e blocchi mattoni sott'acqua, come negli altri stili.
- I nemici che tipicamente si trovano sulla terraferma, come i Goomba, possono essere calpestati sott'acqua.
- Visivamente, i Viticci ora hanno teste di Piante Piranha sulla parte superiore, rendendoli coerenti con altri stili.
- La lava nel tema del castello è animata e i trampolini emettono suoni quando Mario ci salta sopra, proprio come negli altri stili e in Super Mario Bros. Deluxe.
- Mario ora perde una vita istantaneamente quando tocca la lava, invece di attraversarla e cadere fuori dallo schermo. Questo per rimanere coerenti con gli altri stili di gioco.
- Il tema subacqueo è completamente sott'acqua, coerente con altri stili di gioco.
- Tutti i gusci ora hanno sprite rotanti, come nella serie di Super Mario Advance.
- I nemici e blocchi ? non hanno schemi di colori diversi nei livelli sotterranei o del castello, ad eccezione degli Sgranocchi, Categnacci, Bob-ombe, Nelle e Pallottoli Bill, che altrimenti si confonderebbero con lo sfondo nero.
- I Funghi strani, Funghi ?, Scarpe di Goomba e Funghi giganti non esistevano nel gioco originale.
- I fuochi d'artificio non esplodono dopo aver completato un livello, sebbene esista un loro effetto sonoro che può essere attivato da Mario che cammina dall'Asta della bandiera se il designer del livello li include.
- Agli sfondi Sotterraneo, Sott'acqua e Castello sono stati forniti dettagli extra (statue, ringhiere, resti scheletrici, alghe, ecc.), quando originariamente solo l'aria aperta aveva tali dettagli.
- Ciò si estende anche agli sfondi della casa stregata e aeronave (lanterne, orologi a pendolo, bulloni, bandierine, ecc.), che non presentavano dettagli di sfondo aggiuntivi quando mostrati all'E3 2015.
- Ora sono presenti gli interruttori P e le porte teletrasporto. Quest'ultime nello stile di questo gioco sono simili nell'aspetto alle porte della versione Super Mario All-Stars di Super Mario Bros. 3, ma di colore verde.
- Ora è possibile riprodurre la musica del boss, ma è presa dal tema dei Livelli nemico di Super Mario Bros. 3. (Super Mario Bros. non aveva il tema del boss.)
- Per ragioni simili, la musica dell'interruttore P è presa da Super Mario Bros. 3.
- Le restrizioni sui colori degli sprite non si applicano necessariamente a quelli appena creati, inclusa la maggior parte dei personaggi di Mario cosplay, che presentano la loro combinazione di colori dei giochi successivi.
- I gusci possono raccogliere monete, a differenza del gioco originale in cui le attraversavano.
- Il primo tipo di piattaforma fluttuante nel tema all'aria aperta ha una base più ampia rispetto al design originale.
Super Mario Bros. 3[modifica | modifica sorgente]
- Dato che l'HUD è lo stesso di New Super Mario Bros. U, la Barra Potenza è posizionata sotto il contatore delle monete nella parte superiore sinistra dello schermo, anziché sotto l'area di gioco.
- Mario Procione può sconfiggere i Tartossi, in modo simile alla meccanica di Mario con la cappa nello stile di Super Mario World.
- Invece di riutilizzare lo sprite di Super Mario Bros. con una tavolozza diversa, i Nella hanno un nuovo sprite con un contorno nero per adattarsi meglio agli altri sprite nello stile.
- Il fiore di fuoco è rosso anziché blu o bianco.
- Quando Mario tocca il Pannello, non riceve alcuna carta, poiché non esistono in Super Mario Maker. Invece, riceve punti per tutto ciò che è stato visualizzato nella roulette nel momento in cui la tocca. Un Super Fungo vale 100 punti, un Fiore di Fuoco vale 800 punti, mentre una Super Stella vale 4.000 punti. Un Fungo 1-Up viene aggiunto alla roulette per dare a Mario la possibilità di ottenere una vita extra invece dei punti.
- Al momento della loro introduzione, le bandiere del Punto intermedio possono essere utilizzate in questo stile, quando nell'originale i checkpoint non erano disponibili, a causa della lunghezza del livello più breve.
- Bowser salta avanti e indietro tra gli schianti a terra, invece di limitarsi a saltare sul posto.
- Come in Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, la parte inferiore del corpo di Bowser può danneggiare Mario, anziché essere intangibile.
- Mario può uscire dalla scarpa di Goomba premendo i pulsanti R o ZR, come con la meccanica di Yoshi negli altri stili, invece di rimanere bloccato nella scarpa finché non subisce un danno.
- Mario non può passare in secondo piano quando si abbassa su una piattaforma fluttuante bianca. Invece, farà un breve salto sul posto e verrà riprodotto un rumore.
- I seguenti potenziamenti presenti nel gioco originale non sono inclusi: Costume rana, Costume tanuki, Mario statua, Abito Martello e l'Ala-P. Invece, il costume rana e Mario statua ora fungono da costumi del Fungo ? nello stile di Super Mario Bros.. Tuttavia, Mario Strano in uno qualsiasi dei potenziamenti presenti nel gioco originale apparirà se il giocatore tocca ripetutamente la normale porta teletrasporto in modalità Crea.
- Le porte teletrasporto, che originariamente erano ingressi vuoti, sono porte apribili basate su quelle di Super Mario Bros. 2. Inoltre, le porte chiuse a chiave raffigurano i buchi della serratura al centro invece che sotto la maniglia della porta, in linea con altri stili di gioco.
- La musica dei boss è l'unica musica riprodotta per il tema di un boss. La musica dei livelli nemico viene invece utilizzata per lo stile di Super Mario Bros..
- Quando Peach viene salvata nello stile di questo gioco dopo aver completato la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o Esperto, resta ferma e non ha la posa in cui piange.
- Nel tema dell'aeronave, la maggior parte dei blocchi del terreno che rappresentano assi e tronchi hanno motivi diversi ad eccezione degli ampi pilastri verticali.
- Funzionalmente, i Pallottoli Segugio e le Barre di Fuoco sostituiscono i Pallottoli rossi del gioco originale e i Rotodischi, in linea con gli altri stili.
- I Gran Goomba si dividono in due Goomba di dimensioni normali quando ci si salta sopra, in linea con lo stile di New Super Mario Bros. U.
- I nemici grandi ora sono visivamente identici ai nemici di dimensioni normali, tranne che due volte più grandi, e i gusci dei Koopa giganti non possono più essere afferrati, come nello stile di New Super Mario Bros. U.
- Le piattaforme fungo assumono la forma di veri funghi. Nel gioco originale c'erano delle piattaforme di legno che prendevano la forma di queste ultime.
- I Tartossi si voltano ai bordi delle piattaforme invece di andare avanti, in linea con lo stile di New Super Mario Bros. U.
- I Twomp sono grigi anziché blu, in linea con Super Mario World e New Super Mario Bros. U, nonché con i remake di Super Mario All-Stars e Super Mario Advance 4.
- I Super funghi e funghi 1UP si muovono sempre verso destra quando vengono rilasciati da un blocco, indipendentemente dalla direzione in cui Mario è rivolto.
- Mario continua a guardare a sinistra o a destra mentre entra in un tubo, invece di guardare lo schermo.
- Come in Super Mario Advance 4, Super Mario World e New Super Mario Bros. U, Mario può trasportare oggetti attraverso i tubi in un'altra area.
- Le Piante Piranha e le Piante Piranha falò sono sempre rosse e hanno un'altezza più bassa, invece di essere a volte verdi e più alte, in linea con i titoli successivi.
- La testa delle Piante Piranha falò ha uno sprite ridisegnato.
- I Categnacci sono legati a un ceppo anziché a un blocco duro, in linea con lo stile di New Super Mario Bros. U.
- I Paratroopa rossi si voltano e guardano Mario quando salta sopra o passa sotto di loro, invece di continuare a guardare a sinistra.
- Mario può calpestare, afferrare e calciare i gusci spinosi capovolti in sicurezza, come in Super Mario Advance 4 e nei giochi New Super Mario Bros., mentre nel gioco originale Mario subiva danni anche quando venivano capovolti.
- Mario fuoco non può più lanciare palle di fuoco mentre si arrampica su un viticcio.
- I gusci funzionano correttamente mentre vengono sollevati dal colpo di coda di Mario procione, invece di diventare intangibili.
- Gli Sgranocchi non si trasformano più in monete dopo aver premuto un interruttore P.
Super Mario World[modifica | modifica sorgente]
- Non è presente il Portaoggetti.
- Le Piranha falò rimpiazzano le Piante Piranha Salterelle falò.
- Il nemico originariamente conosciuto come "Goomba" nel gioco originale viene ora chiamato "Goombruno", corrispondendo al suo aspetto da Super Mario 3D World in poi.
- I Martelkoopa (e per estensione i Martelloni Bros.), le Tartatalpe, i Categnacci, i Calamaki, i Cannoni, i Lanciafiamme e le Barre di fuoco non esistevano nel gioco originale.
- I giocatori non possono completare il livello semplicemente attraversando il Cancello-meta; devono toccare il nastro. Toccando il nastro in alto si ottiene un 1-up, simile all'Asta della bandiera dei New Super Mario Bros.
- Le Stelle bonus non esistono. Mario invece riceve punti pari a cento volte il numero di stelle visualizzate toccando il nastro. Può ottenere 500, 1.000, 2.500 o 4.000 punti a seconda di dove si trova il nastro quando colpito.
- Quando Mario attraversa il Cancello-meta mentre viene riprodotto il tema del gioco bonus, la fanfara finale proverrà da questo tema.
- Dopo aver superato il Cancello-meta, Mario si ferma e si gira verso di esso, invece di continuare ad allontanarsene. E se cammina fino al punto finale dopo aver toccato il nastro, manterrà la sua posa da "segno di pace" fino alla transizione dello schermo.
- Se non raggiunge la posizione designata prima della posa del "segno di pace", si girerà a sinistra e si abbasserà dopo la posa, in modo simile agli altri stili di gioco.
- Dopo la fanfara di completamento del livello, l'effetto sonoro del fischio e la transizione dell'iride, utilizzati nel gioco originale per riportare il giocatore sulla mappa, non sono implementati.
- Il Traguardo intermedio è stato sostituito dal Punto intermedio, come negli altri stili. Toccando quest'ultimo, si sente lo stesso suono originale del traguardo intermedio.
- Bowser ora presenta un nuovo sprite che ricorda più da vicino il suo design moderno rispetto allo sprite del gioco originale. Può essere utilizzato anche al di fuori della Clown Koopa, in linea con gli altri stili.
- Quando si trova nella Clown Koopa, Bowser lancia Bob-ombe invece dei Koopasapiens, come nel secondo combattimento di Bowser Junior in New Super Mario Bros. U. Ciò è a causa dell'assenza dei Koopasapiens in questo gioco. Bowser Junior nella Clown Koopa lancia invece dei gusci verdi. Inoltre la Clown Koopa stessa è più piccola rispetto al gioco originale.
- Yoshi non può trasformare i gusci del Koopa rosso in palle di fuoco dopo averli mangiati. Ciò è coerente con New Super Mario Bros. U, nonché dovuto alla mancanza di Koopa gialli e blu.
- Invece, quando Yoshi mangia un Fiammetto, sputa tre palle di fuoco, simili alle palle di fuoco originali del guscio di Koopa rosso. Yoshi può anche mangiare il fuoco da un lanciafiamme o da una barra di fuoco e rilasciare una singola palla di fuoco.
- Yoshi non ingoia più gli oggetti che ha in bocca dopo un determinato periodo di tempo.
- Yoshi può mangiare i martelli e sputarli. Ciò è coerente con lo stile New Super Mario Bros. U.
- Yoshi può mangiare le monete.
- Nel gioco originale, i giocatori ottenevano un vantaggio trovando un uovo di Yoshi quando avevano già uno Yoshi, ma in questo gioco si schiude un altro Yoshi. Se sono presenti due Yoshi, l'uovo si schiude in un Super Fungo se il giocatore è Mario Piccolo, un Fiore di Fuoco se è Super Mario, una Piuma cappa se è Mario Fuoco e un Fungo 1-Up se è Mario con la cappa. Tuttavia il fungo 1-Up può comunque comparire da un uovo di Yoshi gigante indipendentemente dalla forma.
- Come Super Mario World: Super Mario Advance 2, New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. U e lo stile corrispondente di quest'ultimo, Yoshi ha il rilevamento delle collisioni, il che significa che Mario lo "spingerà" se lo incontra.
- Lo sprite di Yoshi ha le braccia verdi invece di arancioni come nell'originale. Anche il verde ha un tono più brillante, facendolo assomigliare allo sprite di Super Mario Advance 2.
- Gli interruttori P trasformano i Blocchi Resistenti in monete e viceversa nel gioco originale, ma qui trasformano i Blocchi rotanti in monete. Ciò è coerente con Super Mario Bros. 3 e New Super Mario Bros. U, in cui gli interruttori P trasformano i blocchi mattoni in monete (i blocchi rotanti sono l'equivalente di Super Mario World dei blocchi mattoni).
- Il tempo d'attivazione dell'interruttore P è più corto rispetto al gioco originale.
- Quando Mario attraversa le porte mentre trasporta un interruttore P o un guscio di Koopa, questi non scompaiono.
- Non è possibile saltare sulle Seghe circolari, Fiammetti e Boo senza subire danni.
- Quando esegue un salto avvitato sui nemici che vengono distrutti, Mario salterà più in alto, invece di limitarsi a distruggerli.
- I Pesci Lisca caricano contro giocatore, come nella serie di New Super Mario Bros..
- Le Piante Piranha Salterelle sono più piccole.
- Le Bob-ombe, le Seghe circolari e gli Sgranocchi hanno ricevuto sprite più dettagliati.
- Nel gioco originale, quando Mario perde una vita, assume la posa della morte, ma non viene animata finché non inizia a volare verso l'alto. In Super Mario Maker, la sua posa di morte ora è animata dal momento in cui muore.
- Quando il contatore raggiunge gli ultimi 100 secondi nel gioco originale, la musica accelera ininterrottamente mentre viene riprodotto contemporaneamente l'avviso. In questo gioco, tuttavia, la musica si interrompe quando viene riprodotto l'avviso, quindi riprende con un ritmo più veloce. Questo è coerente con gli altri stili.
- La forma invincibile della Super Stella ora ha lo stesso effetto sonoro dell'interruttore P per indicare che l'effetto sta per esaurirsi, simile a New Super Mario Bros. Wii.
- Le porte teletrasporto si aprono effettivamente quando Mario vi entra invece di pixelare lo schermo.
- Le Bande di Boo avevano un misto di tre diversi Boo nell'originale, mentre in questo gioco sono tutti uguali.
- Il Super palloncino è assente.
- La nuvola di Lakitu rimane e può essere cavalcata dopo averlo sconfitto in qualsiasi modo: nel gioco originale, saltare su Lakitu causava la dispersione della nuvola.
- Le piattaforme fungo hanno dei gambi sottili come in Ponte di Burro 1 ma sono di tonalità più chiara e hanno variazioni del cappuccio rosso e giallo, coerenti con gli altri stili di gioco. In origine, il verde era l'unico colore per i cappucci.
- I cespugli di bacche non contengono effettivamente bacche, che sono assenti nel gioco, ma fanno parte dello sfondo nel tema all'aria aperta e non sono disponibili per gli elementi del livello.
- Nonostante i Ricciospini siano assenti, gli spuntoni nel tema subacqueo prendono la loro forma quando vengono posizionati.
- Le Porte teletrasporto P sono una versione ricolorata delle normali porte teletrasporto (invece di avere un proprio schema) e hanno un emblema P su di esse mentre sono attive e linee incorniciate mentre sono inattive, in linea con gli altri stili di gioco. Originariamente non c'erano linee incorniciate dove avrebbero dovuto trovarsi le porte teletrasporto P.
- Quando Mario salva Peach nello stile di questo gioco dopo aver completato la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o Esperto, lei non lo bacia affatto.
- I rulli pungenti introdotti per la prima volta in questo gioco hanno un design completamente nuovo e si muovono verticalmente e/o orizzontalmente, corrispondendo ad altri stili di gioco. Mario ora può attraversarli, ma subirà comunque danni mentre lo fa.
- Le chiavi non necessitano più di essere sollevate per essere utilizzate; invece, seguono automaticamente Mario dopo averle ottenute. Inoltre, ora hanno uno sprite verticale invece che orizzontale.
- Toad appare per la prima volta nello stile di questo gioco, basato sulla sua apparizione in Super Mario Bros. 3, ma solo nel filmato dopo aver completato la Sfida dei 10 Mario o la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile.
- I Tartossi hanno sprite leggermente differenti.
- I Koopa hanno uno sprite in meno quando si voltano.
New Super Mario Bros. U[modifica | modifica sorgente]
- L'HUD è completamente bianco (ad eccezione del punteggio, che è completamente nero) come in New Super Mario Bros. Wii e nella prima versione di New Super Mario Bros. U invece del colore metallico opaco della versione finale del gioco base.
- La base dell'Asta della bandiera era più larga di un blocco nel gioco originale, così come nella build rivelata all'E3 2014, ma qui è larga solo un blocco. Inoltre, dopo essere saltato dal palo, Mario entra nella fortezza senza eseguire l'animazione della vittoria, ma dice comunque "Oh yeah, Mario time!" prima di entrare.
- L'Asta della bandiera non riprodurrà la musica di completamento del livello di Super Mario Bros. quando le ultime due cifre del contatore sono le stesse.
- Yoshi entra nella fortezza con Mario dopo aver toccato l'Asta della bandiera mentre lo cavalca, invece di lasciarlo indietro e salutarlo.
- Gli oggetti trasportabili non possono essere trasportati sopra la testa di Mario, ma solo al suo fianco come in New Super Mario Bros. e New Super Mario Bros. 2.
- Le stelle non appaiono quando le Tantatalpe si scontrano tra di loro.
- Gli interruttori P sono blu scuro anziché ciano.
- I blocchi mattoni contenenti monete non producono più di cinque monete se vengono colpiti velocemente.
- Bowser può distruggere i blocchi fragili con il suo corpo e il suo fuoco.
- Quando mangia un nemico a base di fuoco (Piante Piranha falò e Fiammetti), Yoshi sputerà tre palle di fuoco invece di una.
- Yoshi può mangiare i Martelkoopa.
- Yoshi può nuotare sott'acqua.
- Mario può effettuare un salto avvitato sui nemici spinosi senza subire danni.
- I suoni emessi dai Blocchi nota sono influenzati dai temi del livello piuttosto che dalla musica di sottofondo.
- I Tartossi giganti possono essere eliminati semplicemente facendo un salto avvitato sopra di essi, invece di doverli colpire con lo schianto a terra (che comunque, ha ancora lo stesso effetto). Inoltre, quando si colpisce un Tartosso, la sua testa non vola via dal corpo.
- I Mega Torcibruchi possono essere fatti arrabbiare, rendendoli più coerenti con i normali Torcibruchi.
- I cannoni non possono sparare Bob-ombe; tuttavia, queste possono essere sparate dai Cannoni Bill.
- I Pesci Lisca non crollano se si scontrano l'uno con l'altro.
- I Pallottoli Bill non si scontrano tra loro.
- I Pallottoli Segugio ed i Cannoni Bill Segugio sono ora colorati interamente di rosso, proprio come in Captain Toad: Treasure Tracker per distinguerli dai normali Pallottoli Bill e Cannoni Bill, mentre nel gioco originale sono rispettivamente neri con gli occhi rossi lampeggianti e neri come i normali Cannoni Bill.
- I fuochi emessi dalle barre di fuoco sono più piccoli rispetto al gioco originale. Questo per rimanere coerenti con Super Mario Bros..
- Allo stesso modo, i Categnacci sono leggermente più piccoli e possono interagire con il terreno quando vengono rilasciati, per essere coerenti con Super Mario Bros. 3. Inoltre, il ceppo non produce monete dopo averlo distrutto.
- Non è più possibile entrare nei tubi dal loro bordo.
- I nemici e le monete rimbalzano quando interagiscono con un Blocco nota, invece di agire come gli altri terreni solidi.
- La dimensione predefinita di Bowser è più piccola rispetto al gioco originale per essere coerente con Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3.
- Se si esegue un salto avvitato accanto a un fiore, questo non produce monete.
- Gli sprite utilizzati qui sono in realtà in 2D, anziché i modelli 3D utilizzati nel gioco originale (eccetto Mario, Yoshi, Bowser e Bowser Junior), come evidenziato di seguito:
- Alcune animazioni hanno meno fotogrammi rispetto ai loro equivalenti nel gioco originale.
- I fiori e l'erba sono stazionari; non si muovono quando Mario li tocca.
- Oggetti e nemici non ballano al ritmo della musica.
- Mario non guarda direttamente i nemici o gli oggetti quando è vicino a loro.
- Il volto sulla Nuvola di Lakitu non si gira durante il volo, ma è sempre rivolto verso lo schermo.
- Le Piante Piranha non guardano direttamente Mario quando vengono piantate nel terreno.
- I rulli pungenti hanno ricevuto un nuovo design invece di utilizzare quello del gioco originale. Ora sono più rotondi e hanno più punte, simile allo stile di Super Mario World, tuttavia sono di colore nero e le punte sono color oro, proprio come quelle dei giochi della serie di New Super Mario Bros..
- Non ci sono applausi durante le catene di 1-Up.
- I seguenti potenziamenti presenti nel gioco originale non sono inclusi: Super ghianda, Ghianda P, Fiore di ghiaccio, Minifungo e Costume pinguino.
- Le seghe circolari non erano presenti nel gioco originale e utilizzano il loro design da New Super Mario Bros. 2.
- Il font dei punti ricevuti è diventato bianco, mentre l'icona 1UP è più piccola e verde.
- La transizione sullo schermo con l'emblema di Bowser non appare quando il giocatore perde una vita.
Obsolete[modifica | modifica sorgente]
- Prima dell'aggiornamento 1.20 del 4 novembre 2015, i potenziamenti nei blocchi ? o nei blocchi mattoni non potevano avere dipendenza dallo stato di Mario (o non potevano essere modificati per cambiare a seconda dello stato di Mario). Ad esempio, un Fiore di Fuoco posizionato in un blocco non si sarebbe trasformato in un Super Fungo mentre Mario era in forma piccola. Dalla versione 1.20 in poi, anche se l'impostazione predefinita rimane non dipendente dallo stato, trascinando un super fungo su un fiore di fuoco, una super foglia, una piuma cappa o un fungo elica verrà visualizzato un piccolo fungo nell'angolo in basso a destra. L'oggetto combinato dipende dallo stato di Mario e può essere inserito in un blocco normalmente.
- Prima dell'aggiornamento 1.30, gli interruttori P erano arancioni anziché blu negli stili di Super Mario Bros. e New Super Mario Bros. U ed in quest'ultimo gioco mostravano un ? anziché una P.
Sistema di condivisione[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Maker ha un sistema di condivisone dei propri livelli con il resto della base degli utenti del gioco e Nintendo ha implementato un sistema per condividere i livelli online, similmente ai livelli dei giochi della serie Mario vs. Donkey Kong.
Opzioni di personalizzazione[modifica | modifica sorgente]
I funghi e molti altri nemici possono essere piazzati sopra altri oggetti. Si possono aggiungere delle ali ai nemici (nel caso dei Goomba e dei Koopa le ali li porteranno alla loro versione "para"). I Koopa rossi vengono piazzati scuotendo un Koopa verde, fino a quando non diventa rosso. I nemici possono anche essere ingranditi. I giocatori possono aggiungere monete a molti nemici e a molti oggetti, in modo che essi producano monete al posto dell'oggetto/nemico originale.
Riferimenti da giochi passati[modifica | modifica sorgente]
- Mario Paint: Vari, se non molti, elementi di Super Mario Maker sono ispirati o persino presi da Mario Paint. Cancellino riappare e ogni tanto uno Gnat vola attraverso lo schermo. C'è un'icona con la faccia di una rana sulla sinistra, simile ad un'icona apparsa anche in questo gioco. Il logo beta del gioco è molto simile a quello di Mario Paint.
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Dimostrazione su come modificare l'altezza di un Tubo.
Staff[modifica | modifica sorgente]
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Il Fungo strano ricorda il Fungo secco della serie Paper Mario. Secondo gli sviluppatori del gioco in realtà l'idea è nata da un bug che ha reso Mario più alto e più magro.
- Mentre si piazzano i vari oggetti si sentirà pronunciare in sottofondo il nome dell'oggetto scelto.
- In occasioni molto rare, quando Mario cade in un precipizio, il jingle della morte è preceduta da uno degli otto clip audio più lunghi (ad esempio uno di essi si sente sussurrare il titolo del gioco).
- Ironia della sorte, nello stile di New Super Mario Bros. U con il tema nave volante, gli steli delle piattaforme fungo non prendono la forma meccanica, come negli altri tre stili, e invece conservano gli steli normali come se si fossero formati nel terreno.
- Questo è stato l'ultimo gioco al quale Satoru Iwata ha lavorato prima di morire l'11 luglio 2015.
Link esterni[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=C0JV7TtQymI
- ↑ Super Mario Maker 2 - Trailer di presentazione (Nintendo Switch), su Youtube.com. URL consultato il 14 febbraio 2019.