Attivare gli interruttori!

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Attivare gli interruttori!
SMM-Attivare-gli-interruttori.jpg
Stile: Stile Super Mario World
Tema/i: Area principale: Tema castello
Apparso in: Super Mario Maker (2015)
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Attivare gli interruttori! è il quattordicesimo livello preimpostato in Super Mario Maker. È ambientato nello stile di Super Mario World e nel tema del castello.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

Il livello inizia con un singolo Tubo teletrasporto, che conduce a un'area con un Interruttore P e diversi Punginella. Colpendo l'interruttore, i Blocchi girevoli si trasformano in monete che conducono a un'altra area con una torre Koopa. Appare poi un'altra massa di blocchi girevoli e Mario deve colpire l'interruttore P in alto a destra dell'area per trasformarli tutti in monete ed entrare in un tubo sottostante. L'area successiva prevede di correre rapidamente attraverso le monete trasformate in blocchi girevoli, che conducono direttamente all'Ascia alla fine.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
UK Inglese
Switch It Up!
Letteralmente "Cambialo". Gioco di parole su switch, "interruttore" e il verbo to switch, "cambiare, invertire".
Spagna Spagnolo
¿Activar o desactivar?
Attivare o disattivare?

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]