Un tubo per passare
Un tubo per passare | |
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Apparso in: | Super Mario Maker (2015) |
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Un tubo per passare è il nono livello preimpostato in Super Mario Maker. È ambientato nello stile di Super Mario Bros. e nel tema all'aria aperta per quanto riguarda l'area principale e nel tema sotterraneo per quanto riguarda l'area secondaria. Questo è il primo livello che il giocatore incontrerà nella prima Sfida dei 10 Mario.
Struttura[modifica | modifica sorgente]
In questo livello, il giocatore deve attraversare un Tubo teletrasporto per raggiungere un'area sotterranea e poi uscire da un altro tubo dall'altro lato di un vasto muro.
Inizialmente, il giocatore incontra due Blocchi mattoni con un Blocco ? in mezzo. Questo contiene solo monete, ma un blocco ? sopra contiene un Super Fungo. Dopodiché, il giocatore incontra un Koopa rosso impilato sopra un Koopa gigante verde. Una volta che il giocatore salta sopra questi nemici, deve saltare sopra un tubo contenente una Pianta Piranha, quindi entrare nel prossimo tubo. Tuttavia, se cade a sinistra del secondo tubo e cammina fino al lato sinistro di esso e poi salta, un blocco nascosto lo ricompenserà con un Fungo 1-UP.
L'altro lato del tubo fa uscire il giocatore a sinistra. La stessa formazione di Koopa vista in precedenza è in cima al tubo e si farà strada verso il giocatore che deve saltare rapidamente oltre una rupe e dall'altro lato, su cui ci sono un Koopa rosso gigante ed una formazione di blocchi mattoni. Se il giocatore usa il guscio del Koopa gigante, potrà passare sotto i blocchi mattoni dove necessario. Uno di questi contiene un fungo 1-Up, mentre un altro contiene monete. Una volta che il giocatore attraversa un'altra rupe, può uscire attraverso il tubo e tornare all'aria aperta.
Una volta fatto ciò, il giocatore incontra un blocco ? seguito da due blocchi mattoni, un varco e poi un altro blocco mattone. In cima alla fila con il blocco ? c'è un Koopa rosso. Il giocatore deve saltare su questo Koopa e colpire il suo guscio di lato. Se colpito a sinistra, il guscio rimbalzerà sul tubo e tornerà indietro, colpendo il blocco ?. Se colpito a sinistra, il blocco mattone all'estrema destra produrrà un set di monete e gli altri blocchi mattoni verranno rotti. In entrambi i casi, il guscio colpirà il blocco ?, attivando un Viticcio che cresce verso l'alto. Questo si fermerà su un Blocco duro lungo una fila di Blocchi nuvola. C'è anche una fila di tre blocchi nuvola sul lato destro del viticcio su cui il giocatore può atterrare, consentendogli di saltare attraverso i blocchi. Una volta sulla fila di blocchi nuvola, il giocatore può raccogliere monete, disposte in alte formazioni. Tra ogni formazione si trova un Blocco Nascosto con quello di sinistra contiene un fungo 1-Up, il Blocco Nascosto di destra contiene un Super Fungo e il Blocco Nascosto al centro contiene un Koopa gigante verde. Sulla destra, incastonata nel pilastro di blocchi di terra, si trova una Porta teletrasporto. Questa conduce Mario dall'altro lato del pilastro che contiene di nuovo Blocchi Nuvola, insieme a Piattaforme fungo e una pila di Koopa composta, dall'alto verso il basso da un Koopa verde, un Koopa rosso e un Paratroopa gigante verde. Il giocatore deve superare questa pila per raggiungere un'altra Porta teletrasporto. Una volta attraversata, egli cadrà a terra e, se non si muove mentre cade, raccoglierà una serie di monete. Il giocatore incontrerà infine l'Asta della Bandiera, insieme a tre monete casuali in fila. Se il giocatore salta sotto queste monete, attiverà i Blocchi Nascosti che gli consentiranno di raggiungere la cima dell'asta, superando così il livello.