Donkey Kong 3: Dai Gyakushū
Donkey Kong 3: Dai Gyakushū | |
Copertina della versione per Sharp X1 | |
Sviluppatore: | Hudson Soft |
Genere: | Azione |
Console: | NEC PC-6001mkII/NEC PC-6601 NEC PC-8801 Sharp X1 |
Modalità: | 1 giocatore |
Dispositivo: | Personal Computer:
|
Data di uscita: | Ottobre 1984 |
Il nome di questa voce è ufficiale, ma proviene da una fonte non italiana. Se esiste, si prega di aggiornare la voce con il suo nome ufficiale in lingua italiana. |
Donkey Kong 3: Dai Gyakushū (ドンキーコング3 大逆襲) è un gioco sviluppato dalla Hudson Soft nel 1984. È uscito su NEC PC-6001mkII/NEC PC-6601, su NEC PC-8801 e su Sharp X1, con differenze (per lo più negli schemi di colori e nella fluidità del gioco) tra una versione e l'altra. Nello stesso anno Hudson aveva già fatto uscire Punch Ball Mario Bros. e avrebbe fatto uscire in seguito Mario Bros. Special. Donkey Kong 3: Dai Gyakushū è stato l'ultimo gioco della serie di Donkey Kong prima di Donkey Kong per Game Boy.
A differenza degli altri due titoli prodotti dalla Hudson, Donkey Kong 3: Dai Gyakushū non è uscito su FM-7: la versione per tale modello di computer fu annunciata e probabilmente anche completata, ma è stata cancellata per ragioni sconosciute.[1]
Questo gioco è stato considerato perduto per anni, finché a Dicembre 2017 una copia della versione per Sharp X1 è stata trovata e acquistata ad un'asta online.[2]
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Esattamente come per gli altri due giochi prodotti dalla Hudson, Donkey Kong 3: Dai Gyakushū non è un port diretto di Donkey Kong 3, ma una sorta di sequel. Rispetto al titolo originale Stanley non può saltare e l'elemento del proteggere le piante è stato rimosso, rendendo il gioco più simile a un clone di Galaga.
I nemici vengono giù dal cielo a gruppi di cinque, andando in picchiata verso il basso nel tentativo di colpire Stanley. Dopo qualche tentativo, i nemici escono dal fondo dello schermo (o talvolta dai lati) per poi riapparire in cima, ricominciando il loro attacco. La cosa continua finché Stanley non viene ucciso, riesce a sparare a Donkey Kong fino a mandarlo sulla cima dello schermo o sconfigge tutti e cinque i nemici (sono richiesti due colpi per ciascuno di essi). Se Stanley riesce a sconfiggere tutti i nemici in un solo giro di attacco prima che escano dallo schermo per tornare in cima, sullo schermo appare una bandierina simile a quelle di Rally-X: sparando alla bandierina si ottengono 1000 punti.
Il gioco presenta 20 livelli diversi, che si ripetono in loop. Ogni cinque livelli appare anche il livello bonus, dove Stanley deve sconfiggere tutti gli insetti in un tempo limitato. Il gioco vede Stanley inseguire Donkey Kong per delle strade di campagna, nello spazio e su un pianeta alieno, senza una risoluzione vera e propria.
Livelli[modifica | modifica sorgente]
Stage 1: On the Highway[modifica | modifica sorgente]
Un'autostrada al tramonto, con montagne visibili in distanza.
Stage 2: On the Strange Bridge[modifica | modifica sorgente]
Un ponte dell'autostrada molto lungo, sempre al tramonto.
Stage 3: On the Country Road[modifica | modifica sorgente]
Una strada ricurva circondata da colline è visibile sulla destra. È notte.
Stage 4: The Aliens[modifica | modifica sorgente]
Degli alieni verdi appaiono sullo sfondo, e sembrano avvicinarsi a Stanley e Donkey Kong.
Stage 5: In the U.F.O.[modifica | modifica sorgente]
L'interno di un'astronave, presumibilmente quella degli alieni del livello precedente che hanno catturato Stanley e Donkey Kong, che tuttavia continuano imperterriti nella loro battaglia.
Stage 6: Leaving the Earth[modifica | modifica sorgente]
La Terra è visibile sullo sfondo, e Donkey Kong e Stanley sono nello spazio.
Stage 7: In the Astron Belt[modifica | modifica sorgente]
Una cintura di asteroidi è visibile sullo sfondo.
Stage 8: Around the Saturn[modifica | modifica sorgente]
Saturno è visibile sullo sfondo.
Stage 9: A Mysterious Planet[modifica | modifica sorgente]
Come da titolo, appare un pianeta sconosciuto sullo sfondo.
Stage 10: On the Desert[modifica | modifica sorgente]
Un deserto, probabilmente sul pianeta visto nel livello precedente, con una luna crescente sullo sfondo.
Stage 11: By the Pyramid[modifica | modifica sorgente]
Una piramide, con un'enorme spaccatura nel terreno a fianco di essa.
Stage 12: In the Cave[modifica | modifica sorgente]
Un lungo tunnel con mura vorticose.
Stage 13: At the Active Volcano[modifica | modifica sorgente]
Sopra ad un vulcano attivo.
Stage 14: In the Active Crater[modifica | modifica sorgente]
All'interno del vulcano del livello precedente.
Stage 15: At the Dome[modifica | modifica sorgente]
Sullo sfondo appare un palazzo a forma di cupola.
Stage 16: On the Ground Picture[modifica | modifica sorgente]
Sullo sfondo appare una delle linee di Nazca, il condor.
Stage 17: At the Runway[modifica | modifica sorgente]
La pista di atterraggio di un aeroporto.
Stage 18: A Mushroom Cloud[modifica | modifica sorgente]
Un fungo atomico su sfondo nero.
Stage 19: At the Sunset[modifica | modifica sorgente]
Degli uccelli si stagliano contro il tramonto.
Stage 20: In the City[modifica | modifica sorgente]
Una città piena di palazzi, con sullo sfondo un cielo stellato dove si vedono dei fulmini e Saturno.
Staff[modifica | modifica sorgente]
Main Programmer[modifica | modifica sorgente]
- Fumihiko Itagaki
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Donkey Kong 3 大逆襲 (schermata del titolo)
Donkī Kongu Surī Dai Gyakushū