Livello 5-1 (Mario vs. Donkey Kong)

Da Super Mario Wiki.
Livello 5-1
MvsDK-Switch-5-1.png
Numero: Livello 4-1 (GBA)
Livello 5-1 (Switch)
Mondo: La casa degli spettri
Tempo limite: 120 secondi
Apparso in: Mario vs. Donkey Kong (2004)
Mario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch, 2024)
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Il Livello 5-1 (4-1 nella versione per Game Boy Advance) è il primo livello de La casa degli spettri in Mario vs. Donkey Kong e nella sua riedizione per Nintendo Switch.

Il punteggio da battere nella versione originale è di 29.000. Nella riedizione per Nintendo Switch il tempo limite nella modalità Contro il tempo è di 038,00 secondi.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

La seconda area

Esclusivamente nella versione GBA, il livello si apre con un tutorial mostrante il funzionamento dei Twomp.

Non appena Mario entra nel livello, una scala di blocchi gialli non attiva si estende verso di lui per 3 blocchi; sopra di essa si può già vedere la chiave per accedere alla seconda zona. Al centro del livello si trova la porta chiusa a chiave e, su entrambi i lati, due Twomp che subito sotto possono venire bloccati da una fila di blocchi gialli: se attivi, quello a destra è proprio attaccato a questi blocchi. Sempre sotto il Twomp alla destra della porta sono presenti due blocchi rossi; sotto la porta, al livello del terreno, ci sono due interruttori colorati, uno rosso e uno giallo. Mario deve quindi attivare l'interruttore giallo per riuscire a prendere la chiave, per poi disattivarlo al momento giusto per far scendere il Twomp a destra e bloccarlo sotto la fila superiore di blocchi gialli; in tal modo il giocatore può utilizzare un trampolino per arrivare senza problemi alla porta.

La seconda area si apre con un Twomp subito alla destra di Mario, ma più in alto, con sotto una fila di blocchi blu disattivati. L'idraulico deve sfruttare gli spuntoni cadenti per proseguire nel livello; dopo alcuni nastri trasportatori, Mario si trova davanti a un Twimp che deve provare a evitare aspettando il momento giusto. Fatto ciò, il giocatore può decidere se attivare l'interruttore blu per tornare indietro a prendere il regalo giallo o se andare dritto verso la scala che lo porta fino al Minimario.

Regali[modifica | modifica sorgente]

Regalo Descrizione della posizione
MvsDK-regalo-rosso.png
Regalo rosso
Nella prima area, dietro al Twomp a sinistra della porta. Bisogna far scendere il nemico per prenderlo.
MvsDK-regalo-giallo.png
Regalo giallo
Nella seconda area, dopo i due spuntoni cadenti e sotto i nastri trasportatori.
MvsDK-regalo-blu.png
Regalo blu
Nella seconda area, tra il primo e il secondo spuntone cadente.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Strumenti ed oggetti[modifica | modifica sorgente]

Elemento Totale
MvsDK-Interruttori-colorati.png
Interruttori colorati
1 rosso e 1 giallo nella prima area
1 rosso e 1 blu nella seconda
MvsDK-Molla.png
Molla
1
MvsDK-Nastro-trasportatore.png
Nastri trasportatori
4
MvsDK-1-UP.png
Fungo 1-UP
1

Nemici ed ostacoli[modifica | modifica sorgente]

Elemento Totale
MvsDK-Thwomp.png
Twomp
3
MvsDK-Thwimp.png
Twimp
1
MvsDK-Spuntone-cadente.png
Spuntone cadente
2

Mappa[modifica | modifica sorgente]

Mappa del Livello 5-1

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]