Livello 2-4 (Mario vs. Donkey Kong)

Da Super Mario Wiki.
Livello 2-4
MvsDK-Switch-2-4.jpg
Numero: Livello 2-4
Mondo: La giungla di Donkey Kong
Tempo limite: 120 secondi (prima area)
150 secondi (seconda area)
Apparso in: Mario vs. Donkey Kong (2004)
Mario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch, 2024)
<< Lista dei livelli >>

Il Livello 2-4 è il quarto livello de La giungla di Donkey Kong in Mario vs. Donkey Kong e nella sua riedizione per Nintendo Switch.

Il punteggio da battere nella versione originale è di 29.500. Nella riedizione per Nintendo Switch il tempo limite nella modalità Contro il tempo è di 042,00 secondi.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

La seconda area.

Esclusivamente nella versione GBA, il livello si apre con una spiegazione che mostra Mario mentre preme un interruttore blu per far cadere la chiave e poi la raccoglie.

Nella prima area c'è un Bird che il giocatore deve evitare mentre cerca di portare la chiave alla porta chiusa a chiave. Il giocatore inizia vicino alla porta e a una scala, in cima alla quale si trova la chiave. Il giocatore deve lanciare la chiave su una delle piattaforme colorate e preme gli interruttori colorati sulla destra in modo da far cadere la chiave sul terreno sottostante, per poi arrivare velocemente alla molla sulla sinistra per tornare alla scala, scendere, raccogliere di nuovo la chiave prima che scada il conto alla rovescia e portarla alla porta.

Nella seconda area ci sono due piattaforme mobili e diverse camere accessibili in base all'interruttore colorato attivo. Per raggiungere il Minimario, il giocatore deve premere l'interruttore blu nella seconda camera dall'alto sulla destra. Per poterlo raggiungere il giocatore deve prima premere l'interruttore giallo posto nella camera subito adiacente a quella in cui si trova il Minimario.

Regali[modifica | modifica sorgente]

Regalo Descrizione della posizione
MvsDK-regalo-rosso.png
Regalo rosso
Nella prima area, sulla piattaforma rossa sopra gli interruttori colorati. Per raggiungerlo, il giocatore deve saltare sulla molla posta accanto agli interruttori.
MvsDK-regalo-giallo.png
Regalo giallo
Nella seconda area, nella camera in alto a destra con il RamRam. L'interruttore giallo deve essere attivo.
MvsDK-regalo-blu.png
Regalo blu
Nella seconda area, nella camera in alto a sinistra. L'interruttore rosso deve essere attivo.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Strumenti ed oggetti[modifica | modifica sorgente]

Elemento Totale
MvsDK-Interruttori-colorati.png
Interruttori colorati
2 blu, 2 rossi e 2 gialli
MvsDK-Molla.png
Molla
2
MvsDK-Barile.png
Barile
1
MvsDK-Piattaforma-mobile.png
Piattaforma mobile
2

Nemici ed ostacoli[modifica | modifica sorgente]

Elemento Totale
MvsDK-RamRam.png
RamRam
1
MvsDK-Bird.png
Bird
Infiniti

Mappa[modifica | modifica sorgente]

Mappa del Livello 2-4

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]