Livello 3-6 (Mario vs. Donkey Kong)

Da Super Mario Wiki.
Livello 3-6
MvsDK-Switch-3-6.jpg
Numero: Livello 3-6
Mondo: Il picco infuocato
Tempo limite: 120 secondi (prima area)
150 secondi (seconda area)
Apparso in: Mario vs. Donkey Kong (2004)
Mario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch, 2024)
<< Lista dei livelli >>

Il Livello 3-6 è il sesto livello de Il picco infuocato in Mario vs. Donkey Kong e nella sua riedizione per Nintendo Switch.

Il punteggio da battere nella versione originale è di 27.000. Nella riedizione per Nintendo Switch il tempo limite nella modalità Contro il tempo è di 056,00 secondi.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

La seconda area.

Esclusivamente nella versione GBA, il livello si apre con una spiegazione che mostra Mario mentre prende la chiave e la lancia su una piattaforma sovrastante, seguito da un salto in rovesciata per evitare la lava in rialzo.

Nella prima area, il giocatore inizia vicino alla porta chiusa a chiave mentre la lava si alza fino alla piattaforma su cui si trova. Dopo che la lava si è abbassata, il giocatore deve stare sull'ascensore, scendere ed attraversare un ponte di blocchi fragili per raggiungere un interruttore blu e un fungo 1-UP. Una volta attivato l'interruttore, il giocatore può lasciarsi cadere sulla piattaforma blu sottostante e raggiungere un interruttore rosso da attivare. Dopo essere sceso con altri due ascensori, il giocatore raggiunge la chiave che deve essere portata su prima che la lava torni ad alzarsi. Tornato su con i due ascensori, il giocatore deve saltare su una molla per raggiungere un gruppo di piattaforme rosse che portano al primo ascensore. Camminando lungo tutta la piattaforma, il giocatore raggiunge la porta.

Nella seconda area, il giocatore deve attraversare un ponte con dei Fiammetti che saltano da sotto. Il giocatore deve arrampicarsi su delle catene mentre evita il fuoco dei Fire Shy Guy. In cima al primo paio di catene il giocatore deve saltare verso sinistra ed arrampicarsi al paio di catene successivo per raggiungere la piattaforma sovrastante. Dopo aver saltato di piattaforma in piattaforma e dopo essere saltato giù da altre catene, il giocatore atterra su un ponte di blocchi fragili con un fungo 1-UP alla fine prima di arrivare al Minimario.

Regali[modifica | modifica sorgente]

Regalo Descrizione della posizione
MvsDK-regalo-rosso.png
Regalo rosso
Nella prima area, sulla piattaforma opposta alla chiave. L'interruttore blu deve essere attivo.
MvsDK-regalo-giallo.png
Regalo giallo
Nella seconda area, direttamente sopra la zona dove saltano i Fiammetti. Il giocatore può scegliere se salire sulle catene per poi tornare indietro e raggiungerlo da sopra, oppure fare una doppia rovesciata.
MvsDK-regalo-blu.png
Regalo blu
Nella seconda area, sotto il Minimario e sopra la piattaforma più a destra. Il giocatore deve evitare i Ninji e un Fiammetto per raggiungerlo.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Strumenti ed oggetti[modifica | modifica sorgente]

Elemento Totale
MvsDK-Interruttori-colorati.png
Interruttori colorati
2 blu e 2 rossi
MvsDK-Molla.png
Molla
2
MvsDK-Blocchi-fragili-FM.png
Blocco fragile
2 ponti
MvsDK-Piattaforma-mobile.png
Ascensore
3
MvsDK-1-UP.png
Fungo 1-UP
2

Nemici ed ostacoli[modifica | modifica sorgente]

Elemento Totale
MvsDK-Fiammetto.png
Fiammetto
2
MvsDK-Fire-Shy-Guy.png
Fire Shy Guy
3
MvsDK-Ninji.png
Ninji
2

Mappa[modifica | modifica sorgente]

Mappa del Livello 3-6

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]