Livello 1-6 (Mario vs. Donkey Kong)
Livello 1-6 | |
Numero: | Livello 1-6 |
Mondo: | Giochi Mario SpA |
Tempo limite: | 150 secondi (prima area) 120 secondi (seconda area) |
Apparso in: | Mario vs. Donkey Kong (2004) Mario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch, 2024) |
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Il Livello 1-6 è il sesto livello della Giochi Mario SpA in Mario vs. Donkey Kong e nella sua riedizione per Nintendo Switch.
Il punteggio da battere nella versione GBA è di 27.500. Nella riedizione per Nintendo Switch il tempo limite nella modalità Contro il tempo è di 058,00 secondi.
Struttura[modifica | modifica sorgente]
Esclusivamente nella versione GBA, il livello si apre con una spiegazione che mostra Mario mentre fa una camminata sulle mani per bloccare dei blocchi di cemento che cadono dal cielo.
Nella prima area, il giocatore inizia sotto un blocco informativo che spiega come fare un salto in rovesciata, utile per saltare sulle piattaforme. Attivando l'interruttore giallo sulla piattaforma sovrastante farà apparire una scala, sopra la quale c'è un altro blocco informativo che spiega al giocatore come fare una doppia rovesciata per raggiungere la piattaforma più in alto. Sulla parte destra delle piattaforme c'è un interruttore blu, il quale fa apparire una scala blu se premuto. Dopo che ha salito la scala, il giocatore deve nuovamente attivare l'interruttore giallo e poi l'interruttore rosso in modo da poter cadere sulla piattaforma con la porta chiusa a chiave. Salendo la scala il giocatore troverà un altro blocco informativo che spiega come la camminata sulle mani lo protegge da attacchi dall'alto, come blocchi cadenti, ed è utile contro il Brickman poco più avanti. Una volta premuto l'interruttore blu, il giocatore deve nuovamente superare il Brickman per raccogliere la chiave, per poi saltare sulle molle e premere di nuovo in ordine l'interruttore giallo e poi quello rosso per poter tornare alla porta.
Nella seconda area il giocatore inizia accanto ad un altro Brickman. Nella parte più a sinistra ci sono due blocchi informativi che spiegano come lanciare oggetti verso l'alto e fare una capovolta all'indietro, entrambe subito messe alla prova con un bidone fondamentale per salire sulla piattaforma sovrastante. Il giocatore poi dovrà usare lo stesso bidone per salire sulla piattaforma successiva, oppure fare una doppia rovesciata se il bidone è stato usato per sconfiggere il Tipo Timido. Saltando sulla molla, il giocatore raggiunge alcune piattaforme con una bidone e un Tipo Timido. Attraversando il vuoto tra le piattaforme si arriva a un Bucket Man e un paio di Oil con un martello utile per sconfiggerli. Posto tra i due Oil c'è il Minimario.
Regali[modifica | modifica sorgente]
Regalo | Descrizione della posizione |
---|---|
Regalo rosso |
Nella prima area, sopra la porta chiusa a chiave. L'interruttore giallo deve essere attivato per poterlo prendere. |
Regalo giallo |
Nella seconda area, poco prima del Minimario. |
Regalo blu |
Nella seconda area, poco dopo il Minimario. |
Statistiche[modifica | modifica sorgente]
Strumenti ed oggetti[modifica | modifica sorgente]
Elemento | Totale |
---|---|
Interruttori colorati |
2 blu, 2 rossi, 1 giallo |
Molla |
3 |
Bidone |
2 |
Martello |
1 |
Blocco informativo |
5 |
Nemici ed ostacoli[modifica | modifica sorgente]
Elemento | Totale |
---|---|
Brickman |
2 |
Tipo Timido |
2 |
Oil |
2 |
Bucket Man |
1 |