Livello 2-6 (Mario vs. Donkey Kong)

Da Super Mario Wiki.
Livello 2-6
MvsDK-Switch-2-6.jpg
Numero: Livello 2-6
Mondo: La giungla di Donkey Kong
Tempo limite: 150 secondi (prima area)
180 secondi (seconda area)
Apparso in: Mario vs. Donkey Kong (2004)
Mario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch, 2024)
<< Lista dei livelli >>

Il Livello 2-6 è il sesto livello de La giungla di Donkey Kong in Mario vs. Donkey Kong e nella sua riedizione per Nintendo Switch.

Il punteggio da battere nella versione originale è di 32.000. Nella riedizione per Nintendo Switch il tempo limite nella modalità Contro il tempo è di 055,00 secondi.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

La seconda area.

Esclusivamente nella versione GBA, il livello si apre con una spiegazione che mostra Mario mentre lancia un RamRam su degli spuntoni per prendere un regalo.

Nella prima area, il giocatore inizia sotto due parallele utili per raggiungere la corda sovrastante mentre schiva gli attacchi dei Tane Pakkun, per poi usare un Monchee per arrivare alla piattaforma successiva. Il Monchee sottostante si trova su una piattaforma rossa, perciò il giocatore deve premere l'interruttore blu per farlo cadere sulla piattaforma sotto. Schivando gli attacchi del Tane Pakkun, il giocatore scende giù dalla corda per poi aggrapparsi alla coda del Monchee ed attraversare gli spuntoni, fino a raggiungere un RamRam che deve essere lanciato sugli spuntoni in modo da fungere da piattaforma per poter trasportare la chiave verso la porta chiusa a chiave.

Nella seconda area il giocatore deve arrampicarsi e saltare sulle corde per aggirare i Tane Pakkun e gli spuntoni. Una volta superati, il giocatore deve premere l'interruttore giallo, per poi scegliere se arrampicarsi nuovamente sulle corde oppure usare le molle per raggiungere il Minimario attraversando il passaggio sulla sinistra.

Regali[modifica | modifica sorgente]

Regalo Descrizione della posizione
MvsDK-regalo-rosso.png
Regalo rosso
Nella prima area, nel percorso del secondo Monchee.
MvsDK-regalo-giallo.png
Regalo giallo
Nella seconda area, vicino la molla. L'interruttore rosso deve essere attivo.
MvsDK-regalo-blu.png
Regalo blu
Nella seconda area, sopra gli spuntoni. L'interruttore blu deve essere attivo.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Strumenti ed oggetti[modifica | modifica sorgente]

Elemento Totale
MvsDK-Interruttori-colorati.png
Interruttori colorati
2 blu, 2 rossi e 1 giallo
MvsDK-Molla.png
Molla
2
MvsDK-Parallela.png
Parallela
2
MvsDK-1-UP.png
Fungo 1-UP
1

Nemici ed ostacoli[modifica | modifica sorgente]

Elemento Totale
MvsDK-RamRam.png
RamRam
1
MvsDK-Monchee.png
Monchee
2
MvsDK-Tane-Pakkun.png
Tane Pakkun
6

Mappa[modifica | modifica sorgente]

Mappa del Livello 2-6

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]