Wario Land: Super Mario Land 3

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Wario Land: Super Mario Land 3
Warioland3cover.jpg
Sviluppatore: Nintendo
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme
Console: Game Boy, Virtual Console (Nintendo 3DS)
Modalità: Giocatore singolo
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK: - Qualsiasi età
CERO:A - Per tutte le età
ACB:G - Generale
Virtual Console:
ACB:PG - Supervisione dei genitori
Dispositivo:
Game Boy:
Media GB icon.png Cartuccia
Nintendo 3DS:
Media DL icon.png Download digitale
Controller:
Game Boy:
Nintendo 3DS:
Data di uscita: Game Boy:
Giappone 21 gennaio 1994
USA Febbraio 1994
Europa 13 marzo 1994
Virtual Console (3DS):
Giappone 14 dicembre 2011
Europa 16 febbraio 2012
Australia 16 febbraio 2012
USA 26 luglio 2012
Corea del Sud 18 maggio 2016
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Wario Land: Super Mario Land 3 è il terzo capitolo della trilogia di Super Mario Land nonché primo capitolo della serie di Wario Land, e primo gioco con protagonista Wario, già apparso nell'episodio precedente. Questo gioco usa la stessa struttura a livelli di Super Mario Bros. 3. Ci sono in tutto sei mondi, come in Super Mario Land 2: 6 Golden Coins.

Trama[modifica | modifica sorgente]

La schermata iniziale

Dopo essere stato cacciato da Mario Land e aver perso tutte le sue ricchezze al termine di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Wario, per arricchirsi di nuovo, decide di depredare le enormi ricchezze dei Pirati Black Sugar, guidati da Capitan Melassa. Questi ha recentemente rubato una statua dorata della Principessa Peach dal Regno dei Funghi. Wario si avventura nell'Isola Cucinotta, il covo dei pirati, e ruba loro tutti i tesori, per poi fronteggiare Capitan Melassa, che si rivela essere una piratessa che ha come arma segreta una lampada magica che contiene un Genio. Wario ha la meglio e Melassa fugge giurando vendetta. Wario finalmente riesce a mettere le mani sulla statua dorata, ma all'ultimo momento giunge Mario che se la riprende. Wario, sorpreso e deluso, strofina la lampada (come aveva visto fare a Capitan Melassa nella battaglia finale) e ne vede uscire il genio, che gli chiede di esprimere un desiderio. Wario vuole un castello, e il Genio in cambio gli chiede tutto il denaro e i tesori che ha raccolto nella sua avventura. A seconda della quantità di sacchi di monete ottenuti, Wario riceverà un castello via via sempre più grande e bello, a partire da una casetta per uccelli, un tronco di albero, una casetta, una pagoda, un vero castello, e infine, se ha conquistato 99.999 monete e completato tutti i livelli, un intero pianeta. Su ogni abitazione comparirà l'effigie di Wario, una W, mentre sul pianeta appare scolpito il suo volto. Se Wario riesce a conquistare il pianeta nei titoli di coda comparirà la scritta "PERFECT GAME!".

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

La trasformazione in Wario Toro.

Nei capitoli precedenti (in cui il personaggio giocabile è Mario), bisogna sconfiggere la maggior parte dei nemici saltandoci sopra, e il giocatore acquisisce poteri speciali raccogliendo oggetti particolari come il fiore di fuoco. In questo titolo della saga, invece, visto che il protagonista è Wario, viene introdotta come nuova mossa principale la Body Slam (o Schiacciata a terra): premendo il pulsante Pulsante B, Wario è in grado di dare una potente spallata, con cui può scagliare lontano i nemici, distruggere blocchi e aprire forzieri. Sconfiggendo i nemici si possono ottenere monete e punti cuore. Arrivando a 100 punti cuore si ottiene una vita. Raccogliendo particolari oggetti detti vasi, Wario ottiene inoltre poteri speciali:

  • Wario Toro ha una schiacciata a terra più potente e durevole nel tempo, può fissarsi ai soffitti conficcandovi le corna del suo cappello, e può eseguire schiacciate a terra anche verso il basso in grado anch'esse di uccidere i nemici. Se Wario schiaccia in basso senza che ci sia un nemico o un blocco sotto di lui, genera un terremoto in grado di stordire la maggior parte dei nemici visibili in quel momento.
  • Wario Dragone non può effettuare la schiacciata a terra, ma ha un cappello che sputa fuoco. Il fuoco, oltre che sconfiggere i nemici, permette anche di rompere o attivare i blocchi attraverso i muri.
  • Wario Jet ha un cappello che gli permette di volare. Qualsiasi cosa colpisca durante il volo (ad esempio il nemico o un blocco) subirà l'effetto di una schiacciata a terra.
  • Mini-Wario è un caso particolare: se colpito da un nemico, Wario perde i poteri acquisiti e il suo corpo si restringe. In queste condizioni è in grado solo di saltare, ma diventa capace di passare facilmente anche attraverso fessure ed è più leggero, quindi più agile. Appena diventato piccolo, inoltre, Wario gode di un breve periodo di invincibilità. Per tornare alle dimensioni normali, Wario deve trovare un vaso.

Uno dei vasi, detto "del potenziamento" (in alcuni casi chiamato semplicemente vaso) è a forma di aglio e ha effetti diversi: in condizioni normali trasforma Wario in Toro, mentre se è piccolo lo fa tornare normale.
Oltre ai vasi Wario può prendere la stella, che lo rende invincibile per un breve periodo, e il cuore, che aumenta di 10 i suoi punti cuore.

Tesori e monete[modifica | modifica sorgente]

  • Monete normali, che Wario può trovare lungo la strada, o nascoste dentro blocchi, oppure facendole saltar fuori dai nemici colpendoli con la Body Slam (non con quella verso il basso di Wario Toro, che invece li disintegra e non ne dà diritto).
  • Tesori, che valgono una gran quantità di denaro: Wario può impossessarsene cercando la stanza che li custodisce, che deve essere aperta con un'apposita chiave, nascosta all'interno dello stesso livello. In totale ci sono 15 tesori.
  • Monete speciali, su cui è disegnato un "+" (il numero 10 in caratteri giapponesi), che valgono quanto 10 monete normali; Wario può anche estrarne una dalle tasche e scagliarla contro i nemici. Queste monete servono anche come "chiave" per aprire la serratura della porta che segna la fine di ogni livello o per usare i checkpoint.

Zone[modifica | modifica sorgente]

La mappa di gioco

Come nel capitolo precedente, l'Isola Cucinotta in cui Wario si trova è divisa in zone, una diversa dall'altra: le scorrerie di Wario riusciranno in parte a cambiare la fisionomia di alcuni di questi luoghi durante il gioco, eliminando ostacoli lungo la via e rendendo accessibili livelli segreti e nuovi tesori.

  • Spiaggia Risaiola: il luogo in cui l'avventura comincia. Una volta sconfitto il boss del suo ultimo livello sarà sommersa.
  • Monte Teiera: una montagna a forma di teiera con un "coperchio" fluttuante. che Wario sarà in grado di far precipitare.
  • Terra Sorbetta: un gigantesco iceberg che galleggia in mare.
  • Canyon Stufetta: un lago di lava incandescente.
  • Nave ″Tazza da Tè″: una nave pirata dalla quale Wario fuggirà facendosi sparare da un cannone gigante.
  • Foresta Prezzemolina: una foresta di giganteschi ciuffi di prezzemolo, che circonda un grande lago, che Wario riuscirà a prosciugare.
  • Castello di Capitan Melassa: residenza di Capitan Melassa, di cui Wario raderà al suolo parte della montagna su cui è costruito.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Boss[modifica | modifica sorgente]

Staff[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Seguiti[modifica | modifica sorgente]

Sebbene venga intitolato come Super Mario Land 3, in realtà Wario Land ha dato vita a una serie separata: il successivo gioco è infatti intitolato Wario Land II, seguito poi da Wario Land 3, Wario Land 4, Wario: Master of Disguise e Wario Land: The Shake Dimension.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパーマリオランド3 ワリオランド
Sūpā Mario Rando 3: Wario Rando

Super Mario Land 3: Wario Land

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]