Fischio (chiama un altro Kooparmato), Carica (ATT +2), Testata (4), Maxiguscio (4 a Mario e al compagno), Nel guscio (annulla i danni, ma può essere capovolto), Dimena (mossa inutile quando è capovolto), Rialza (smette di essere capovolto)
È un Kooparmato! È un Koopa dotato di armatura. I suoi PV massimi sono 6, la potenza è 4, la difesa è 2. Attacca con la corazza o di testa. A volte accumula energia prima di attaccare. Quando lo vedi intontito, sta per chiamare rinforzi! Tra i Koopa, solo i più forti diventano dei Kooparmati. Strana storia, eh? A proposito... Dove sarà Bowser?
I Kooparmati sono dei soldati d'élite della Truppa Koopa, e si tratta di Koopa ricoperti da una massiccia corazza spinosa. Sono apparsi nei primi tre capitoli della serie Paper Mario e in pochi altri giochi.
Di norma, i Kooparmati svolgono delle importanti mansioni di protezione e sono molto vicini a Bowser. Secondo le varie descrizioni, solo i Koopa più valorosi possono essere promossi a Kooparmati.
Le spine che li ricoprono li rendono immuni al salto, e hanno generalmente una difesa molto alta.
In Paper Mario, i Kooparmati fanno la loro prima apparizione. Si trovano di norma in pattuglia lungo i corridoi del Castello di Peach, che Bowser ha trasportato nel cielo, e fanno in modo che la principessa rimanga nella sua stanza. A dispetto del loro nome, non sono creature molto violente, e due di essi, Spiky Tom e Spiky John accetteranno di far partecipare la principessa a un loro quiz.
Mario incontra i Kooparmati per la prima volta quando riesce a raggiungere il Castello di Bowser, sopra il quale sta il castello della principessa (anche se un Kooparmato può essere opzionalmente incontrato nella Shy Guy's Toy Box). In questo gioco attaccano con una mossa simile al Tartattacco di Kooper, e possono usare Carica per aumentare la loro potenza. Come i normali Koopa, se attaccati con un salto (e la tesseraGuardiaspina) si capovolgono e la loro difesa scende a 0. Possono anche chiamare rinforzi facendo una breve danza.
L'ultima apparizione dei Kooparmati è in Super Paper Mario, dove insieme al resto dell'esercito di Bowser, subiscono il lavaggio del cervello da parte di Nastasia e iniziano a lavorare per il Conte Cenere.
I Kooparmati appaiono anche in Super Mario Ball, la loro unica apparizione in 3D. In quel gioco appaiono nel Castello di Bowser e possono essere sconfitti solo colpendoli e facendoli sbattere contro un muro.
I Kooparmati fanno un breve cameo anche in Super Princess Peach, dove si possono vedere sulla mappa dell'ultimo mondo, Rocca Bowser. All'apparenza sono statue, ma ogni tanto due pupille rosse appaiono da sotto la celata dei loro elmi e si guardano intorno.
Tartattacco (4), Dimena (inutile), Rialza (smette di essere capovolto), Carica (ATT +6, non può essere capovolto), Attacco finale (10), Danza (chiama un altro Kooparmato)
This is a Koopatrol. They're elite Koopa soldiers. These are the highest-ranked guards of Bowser's Castle. In case you hadn't noticed, they're fitted with spikes. Don't Jump on 'em. When their HP drops low, they'll charge up power for one last-ditch attack. The power of this desperate attack is 10. They've also been known to call in reinforcements when they're in trouble. Don't underestimate these nasty Koopas, Mario.[1]
È un Kooparmato, uno spietato guerriero protetto da un'armatura irta di punte. Max PV 15, attacco 3 e difesa 4. Non saltargli sopra: ti farai solo del gran male! Stai all'erta: ai Kooparmati piace caricare i nemici. Solo i Koopa più coraggiosi possono entrare a far parte della milizia dei Kooparmati. Devono affilare le punte tutti i giorni: quanto spirito di sacrificio, quanta abnegazione!
I Kooparmati, Goomboss, i 7 Spiriti Stellari, il Whacka ed il Folino sono gli unici personaggi originari della serie Paper Mario ad essere apparsi in un altro gioco al di fuori della loro serie.
↑Questo è un Kooparmato. Sono soldati Koopa d'élite. Sono le guardie di grado più alto del Castello di Bowser. Se non te ne sei accorto, sono coperti di spine. Non saltare loro sopra. Quando i loro PV sono bassi, caricheranno potenza per un ultimo colpo. La potenza di quest'attacco disperato è 10. Sono anche noti per chiamare rinforzi quando sono nei guai. Non sottovalutare questi maligni Koopa, Mario.