Lista delle Carte Raccolta
La lista di tutte le 256 carte raccolta di Super Paper Mario.
Carta # | Nome | Descrizione | Posizione/i | Rarità |
001 | Goomba | Questo essere abietto si becca sempre pestoni. I funghetti malvagi non hanno certo vita facile. | Negozio, Carta Cattura, Livello 1-1 | |
002 | Goomba ombra | Questo Goomba ombra vive in un labirinto segreto. Oscuro e tenebroso: ti fa venir voglia di schiacciarlo! | Negozio, Carta Cattura | |
003 | Goombistrice | Un Goomba con uno spuntone sull'elmetto. Gli spuntoni sono l'ultimo ritrovato contro i pestoni. | Negozio, Carta Cattura | |
004 | Goombistrice ombra | Questo nemico spinato vive in un labirinto. Poco ma sicuro, questo è un tipo oscuro. | Negozio, Carta Cattura | |
005 | Paragoomba | Un Goomba addestrato a scuola di volo. Basta un pestone per mandarlo in tilt | Negozio, Carta Cattura | |
006 | Paragoomba ombra | Il Goomba Volante ombra vive in un famoso labirinto. Saltagli sopra e si trasforma in un Goomba ombra. | Negozio, Carta Cattura | |
007 | Gloomba | Un Goomba che dimora in cavità umide e buie. Si nutre esclusivamente di funghi | Negozio, Carta Cattura | |
008 | Goomba Testadura | Un Goomba cocciuto che prende tutto a testate. Avvertenza: le testate fanno venire il mal di testa. | Negozio, Carta Cattura | |
009 | Goomba Testadura ombra | I Goomba Testadura ombra vivono in un famoso labirinto. Sembrano normali Goomba ombra, ma danno testate! | Negozio, Carta Cattura | |
010 | Koopa | I Koopa amano portare scompiglio. Se attaccati, si ritirano dentro al guscio. Ovviamente, niente ti vieta di prenderli a calci. | Negozio, Carta Cattura, Livello 1-1 | |
011 | Mega Koopa | Questo Koopa ha ricevuto una Giga Stella. Ora sì che sono problemi! Non guardarlo in 3D se non vuoi rimanere stordito! | Negozio, 100 Punti Negozio | |
012 | Tetrakoopa | Di norma questo nemico dimora in un famoso labirinto segreto. È un Koopa, ma è, come dire... oscuro! | Negozio, Carta Cattura | |
013 | Kooparmato | Koopa dalla forte corazza che non conosce il rimorso. Sarebbe capace di passare sopra a sua nonna. Non è però adatto alle operazioni acquatiche | Negozio, Carta Cattura | |
014 | Kooparmato ombra | I Kooparmati ombra vivono in un famoso labirinto. Non provare assolutamente a saltargli sopra... | Negozio, Carta Cattura | |
015 | Paratroopa | Questo Koopa ha frequentato la scuola di volo. Saltagli addosso per rimetterlo con i piedi per terra. | Negozio, Carta Cattura, Livello 1-2 | |
016 | Tetraparatroopa | I Tetraparatroopa difendono un famoso labirinto. Pensi che saltandogli sopra si trasformino in Tetrakoopa? Hai indovinato! | Negozio, Carta Cattura | |
017 | Nella | Questa tipetta è capace di resistere a tutto. Neanche una carica di Mut potrebbe schiacciarla. Almeno così si dice... | Negozio, Carta Cattura, Livello 1-4 | |
018 | Punginella | Una Nella molto pungente e pronta all'azione. Cerca di controllare il desiderio di calpestarla. | Negozio, Carta Cattura | |
019 | Punginella ombra | La Punginella ombra vive in un famoso labirinto. È più cattiva di quella normale, ma resta adorabile! | Negozio, Carta Cattura | |
020 | Paranella | Una graziosa Nella con le ali! Se la calpesti, le stacchi le ali. Bisogna essere proprio spietati per farlo... | Negozio, Carta Cattura | |
021 | Parapunginella | Ma come si è combinata? Ali! Spuntoni! Che roba! Non puoi calpestarla ed è difficile colpirla. Bella gatta da pelare... | Negozio, Carta Cattura | |
022 | Pietronella | Una Nella con un guscio coriaceo. Per sfasciarlo dovrai calpestarlo più volte. Non farti venire sensi di colpa: picchia duro! | Negozio, Carta Cattura, Livello 5-2 | |
023 | Pietronella ombra | L'habitat della Pietronella ombra è un famoso labirinto. Hanno lo stesso aspetto delle Pietronelle normali... Ma sono decisamente molto più forti. | Negozio, Carta Cattura | |
024 | Koopistrice | Meglio cercare di non calpestare questi esserini. Sono così sin dalla nascita: ricoperti di aculei! | Negozio, Carta Cattura | |
025 | Koopistrice ombra | Il Koopistrice ombra vaga per un famoso labirinto. A vederlo non si direbbe ma è sempre all'erta. | Negozio, Carta Cattura | |
026 | Lakitu | Lakitu ha più Koopistrici da lanciare... dei gettoni del Casinò Pianteone. perché fa così? Pare che lo abbiano chiamato "quattr'occhi"! | Negozio, Carta Cattura | |
027 | Kooposso | Koopa cadaverico che si aggira con lo sguardo vuoto. Non è infuriato per il fatto di essere morto. Lancia ossa solo per il gusto di farlo. | Negozio, Carta Cattura | |
028 | Kooposso ombra | Il Kooposso ombra abita in un famoso labirinto. Gli ossi che tira sono proprio inquietanti. | Negozio, Carta Cattura | |
029 | Tartosso | Questo Koopa spettrale si rifiuta di fare il morto. Sarà per la sua imperitura fedeltà a Bowser o per... quella torta che muore dalla voglia di assaggiare? | Negozio, Carta Cattura | |
030 | Martelkoopa | Questo Koopa soldato ha un debole per i martelli. Gli piace molto mettersi in alto e lanciarli giù. Chissà che non abbia un futuro come falegname... | Negozio, Carta Cattura | |
031 | Martelkoopa ombra | I Martelkoopa ombra sono il terrore di un famoso labirinto. Ti avvisiamo: i loro martelli fanno male, e anche tanto! | Negozio, Carta Cattura | |
032 | Boomerang Bros | Questo Koopa soldato va matto per i boomerang. Sfortunatamente, se li prendi sui denti sono dolori... | Negozio, Carta Cattura | |
033 | Boomerang Bros ombra | Il Boomerang Bros ombra vive in un famoso labirinto. Mettersi a tirare i boomerang nel buio è roba da matti! | Negozio, Carta Cattura | |
034 | Fire Bros | Questo Koopa soldato ha un'insana passione... per il fuoco. Per questo,è l'ospite d'onore... quando c'è da organizzare un barbecue! | Negozio, Carta Cattura | |
035 | Fire Bros ombra | Un Fire Bros ombra che vive in un famoso labirinto. Ma anche le palle di fuoco nere scottano? | Negozio, Carta Cattura | |
036 | Magikoopa | Questo Koopa soldato è esperto in stregonerie. E ha gusti discutibili in fatto di occhiali. | Negozio, Carta Cattura, Livello 3-1 | |
037 | Magikoopa ombra | I Magikoopa ombra vivono in un famoso labirinto. Peccato tu non possa vederlo: porta le lenti a contatto! | Negozio, Carta Cattura | |
038 | Koopa Bomber | Questo Koopa Bomber adora tirare calci. Le sue folte sopracciglia... Ehi, ma è... GOOOOLLL! | Negozio, Carta Cattura | |
039 | Koopa Striker | I Koopa Striker amano il gioco di squadra. Fai attenzione: i loro assist potrebbero sorprenderti! | Negozio, Carta Cattura | |
040 | Koopa Goleador | È il giocatore di punta dei Super Koopa. Gli hanno anche dato il Koopa d'oro quest'anno! | Negozio, Carta Cattura | |
041 | Koopa Bomber ombra | I Koopa Bomber ombra giocano in un famoso labirinto. Sono approdati al lato oscuro dopo l'ennesima espulsione. | Negozio, Carta Cattura | |
042 | Mazzuolo | Questo soldato preferirebbe schiacciare un pisolino... piuttosto che scendere in prima linea. E chi non si stancherebbe a portarsi dietro quella mazza? | Negozio, Carta Cattura | |
043 | Mazzuolo ombra | Il Mazzuolo ombra vaga per un famoso labirinto. Neanche lui è molto sveglio... Buon sangue non mente! | Negozio, Carta Cattura | |
044 | Squag | Aaaah... non è un nemico adorabile? Certo, specialmente quando gli salti in testa! | Negozio, Carta Cattura, Livello 1-1 | |
045 | Squig | Questo tipo pestifero deve imparare le buone maniere. Sputare pietre contro la gente non è educato! | Negozio, Carta Cattura, Livellio 1-3 | |
046 | Squog | Per essere animali selvaggi, gli Squog sono proprio carini! O meglio, lo sono finché non si mettono a mangiare. | Negozio, Carta Cattura | |
047 | Squeg | Per gli Squeg il rosa è il colore dei duri. E con quei quadratini bianchi sembrano ancora più cattivi! | Negozio, Carta Cattura | |
048 | Squag ombra | Lo Squag ombra dimora in un famoso labirinto. Sputa viscide pietre nere. Non è adorabile?! | Negozio, Carta Cattura | |
049 | Sproing-Oing | Gli Sproing-Oing si dividono in tre se gli salti sopra. Non sottovalutare mai questi piccoli mostriciattoli. | Negozio, Carta Cattura | |
050 | Boing-Oing | Questa creatura si divide in tre se gli salti sopra. Preparati a saltare sopra a tutto quello che si muove! | Negozio, Carta Cattura | |
051 | Zoing-Oing | Questo mostro si divide in tre quando gli salti sopra. È un po' palliduccio... Sarà perché passa tutte le notti a saltare. | Negozio, Carta Cattura | |
052 | Sproing-Oing ombra | Lo Sproing-Oing ombra vive in un famoso labirinto. Sai, lo Sproing-Oing ombra non si divide né si moltiplica. Ci hai creduto?! Ah ah ah!!! Stavamo scherzando. | Negozio, Carta Cattura | |
053 | Questo nemico ti attacca a ritmo di musica! Ma che facce strane fa?! | Negozio, Carta Cattura, Livello 1-2 | ||
054 | Bipwoofer | Questo tipo è una vera minaccia per i timpani!Ama la musica ma odia le esplosioni. Semplice da capire, no? | Negozio, Carta Cattura | |
055 | Blastwoofer | Un grande fan della musica heavy metal. Cosa?! Un fan della musica metal che odia le esplosioni?! | Negozio, Carta Cattura | |
056 | Boomwoofer ombra | Il Boomwoofer ombra ascolta musica in un famoso labirinto. Peccato non poter vedere le facce divertenti che fa. | Negozio, Carta Cattura | |
057 | Pianta Piranha | Pianta famelica che tende agguati nascosta nei tubi. Dei malcapitati passanti fa un sol boccone. | Negozio, Carta Cattura, Livello 3-1 | |
058 | Piranha velenosa | È una pianta piranha velenosa. Chissà perché ha il dente avvelenato contro il mondo! | Negozio, Carta Cattura | |
059 | Piranha gelida | Qualcuno deve aver dimenticato questa pianta in mezzo al freddo e al gelo C'è di buono che ora raffredda una bibita in un'istante. | Negozio, Carta Cattura | |
060 | Gigliola | La graziosa gligliola è in grado di farti addormentare. Ma dormire non è poi così male... | Negozio, Carta Cattura | |
061 | Margherita | Di indole timida, questo fiore si defila se ti avvicini. Chissà cos'ha di così ammaliante! A vederla così sembra un fiore comune. | Negozio, Carta Cattura, 500 gettoni alla sala giochi. | |
062 | Gigliola ombra | Le gigliole ombra mettono radici in un famoso labirinto. Questi fiori hanno uno stile inconfondibile... Anche al buio! | Negozio, Carta Cattura | |
063 | Stordino | Quali malvagi pensieri animano questa bestia? Ed è vero che può farti perdere l'orientamento? | Negozio, Carta Cattura | |
064 | Stordino rosa | Anche a uno Stordino il rosa dona. Certo, non è sufficiente per vincere una gara di bellezza. | Negozio, Carta Cattura | |
065 | Stordino ombra | L'habitat dello Stordino ombra è un famoso labirinto. Questo viene da una lavatrice di biancheria nera... | Negozio, Carta Cattura | |
066 | Marghibruco | Questa sorta di cactus vaga per le lande desertiche. Attacca lanciando pezzi del proprio corpo. Un po' eccessivo, non credi? | Negozio, Carta Cattura | |
067 | Marghibruco Velenoso | Aculei e veleno ne fanno una doppia minaccia. Un abbraccio lo addolcirebbe un po'. Qualcuno si offre? | Negozio, Carta Cattura | |
068 | Marghibruco ombra | Il Marghibruco ombra si aggira per un famoso labirinto. Ha un'aria da duro quando veste di nero. | Negozio, Carta Cattura | |
069 | Pesce Smack | Strani pesci che balzano fuori dall'acqua. Per un pesce, non è proprio il massimo della vita. | Negozio, Carta Cattura | |
070 | Calamako | Ai Calamaki piace stuzzicare i punti deboli degli altri. Con certi tipi è meglio non farsi cogliere in fallo. | Negozio, Carta Cattura | |
071 | Bittacuda | Questo grosso pesce potrebbe sfamare un esercito. Sempre che non sia l'esercito a finire sotto i suoi denti! | Negozio, Carta Cattura | |
072 | Mandibus | Il Mandibus è un mostro dal collo lungo, molto lungo... Troppo lungo per te?! | Negozio, Carta Cattura | |
073 | Dentibus | Un dinosauro che cerca di mangiarti in un sol boccone. Svolta in 3D e guarda che zampette buffe ha! | Negozio, Carta Cattura, Livello 7-3 | |
074 | Mandibus ombra | Il Mandibus ombra vive in un famoso labirinto. È un tipo carinissimo, peccato che non si possa vederlo. | Negozio, Carta Cattura | |
075 | Zannebus | Un mostro dal lungo collo che cerca di ostacolarti. In realtà, non vede l'ora di essere preso in braccio. | Negozio, Carta Cattura | |
076 | Lanterlan | Questa bestia cercherà di incornarti. Stai all'erta o ti infilzerà come uno spiedino! | Negozio, Carta Cattura, Livello 5-3 | |
077 | Lanterlan ombra | Questo Lanterlan ombra vive in un famoso labirinto. Se ne sta tutto solo al buio a girare su se stesso. Chissà che noia! | Negozio, Carta Cattura | |
078 | Maledizio | Questa malefica creatura ha il potere di rallentarti. Le basta uno sguardo per ipnotizzarti. | Negozio, Carta Cattura, Livello 2-2 | |
079 | Teleportia | Questo essere nefando ti rispedirà a Svoltadilà. Potrebbe essere un modo per abbreviare i viaggi. | Negozio, Carta Cattura | |
080 | Amnesio | Questo nemico può all'occorrenza provocarti un'amnesia. E non puoi neanche svoltare da una dimensione all'altra! Certe abilità si apprezzano solo quando le si perdono! | Negozio, Carta Cattura | |
081 | Obesia | Questo mostro sferra colpi potentissimi. Se ti becca riuscirai a malapena a saltare. Cerca di eliminarlo da lontano. | Negozio, Carta Cattura | |
082 | Reversia | Se colpisci questa creatura perderai l'orientamento. Tutto si capovolgerà, ma tu non spaventarti! Mantieni la calma e rilassati: capirai cosa fare. | Negozio, Carta Cattura | |
083 | Maledizio ombra | I Maledizio ombra si aggirano per un famoso labirinto. Gioca con lui e guarda che maledizione ti capita! | Negozio, Carta Cattura | |
084 | Amnesio ombra | L'Amnesio ombra si aggira per un famoso labirinto. È davvero un tipaccio poco raccomandabile. | Negozio, Carta Cattura | |
085 | Obesia ombra | L'Obesia ombra si aggira per un famoso labirinto. Indovinare quale maledizione ti lancia è divertentissimo! | Negozio, Carta Cattura | |
086 | Reversia ombra | Il Reversia ombra si aggira per un famoso labirinto. Vuoi sapere che maledizione ti lancerà? Toccalo! | Negozio, Carta Cattura | |
087 | Swooper | Gli Swooper non sono così male, ma si sentono soli. Con gli ospiti hanno strani modi: ne mangiano la testa. Sarà per questo che nessuno ama far loro visita. | Negozio, Carta Cattura, Livello 2-2 | |
088 | Nuvio | Questo strano essere attacca usando gas soporifero. Stai alla larga dal gas o per te saranno... sogni d'oro! | Negozio, Carta Cattura | |
089 | Nuvio freddo | Questo strano essere attacca usando gas congelante. Gli piace il gelato al lampone. | Negozio, Carta Cattura | |
090 | Nuvio tossico | Questo strano essere attacca usando gas tossico. Dicono che abbia un odore nauseabondo. | Negozio, Carta Cattura | |
091 | Nuvio ombra | Una creatura gassosa che vive in un certo labirinto. Attacca con gas soporifero, tossico e congelante! | Negozio, Carta Cattura | |
092 | Boo | Questi fantasmi si avvicinano solo quando sei di spalle. Sono bravissimi a giocare a "Un due tre, stella"! Ma è meglio per te se non li lasci vincere! | Negozio, Carta Cattura | |
093 | Boo Scuro | Questo fantasma detesta farsi vedere. Rimane voltato e appare all'improvviso se ti avvicini. | Negozio, Carta Cattura, Livello 7-2 | |
094 | Boo Scuro ombra | Il Boo Scuro ombra vive in un famoso labirinto. Le lenzuola nere lo rendono più buffo che terrificante. | Negozio, Carta Cattura | |
095 | Grande Boo | È un Boo enorme, ma se lo guardi si nasconde comunque. C'è chi dice che sia un agglomerato di tanti piccoli Boo. | Negozio, Carta Cattura | |
096 | Blameba | Le Blameba sono in grado di creare repliche di se stesse. Salta su quella principale per farle sparire tutte. | Negozio, Carta Cattura | |
097 | Blobeba | Questo strano essere non smette mai di moltiplicarsi. Prova a usare un oggetto per eliminarli tutti! | Negozio, Carta Cattura | |
098 | Cromeba | Un essere infido che adora moltiplicarsi. Eliminalo prima che sia troppo tardi. | Negozio, Carta Cattura | |
099 | Blameba ombra | La Blameba ombra si aggira per un famoso labirinto. Qual è quella principale?! Difficile dirlo al buio! | Negozio, Carta Cattura | |
100 | Mr.O | Un occhio. Un grande, molle occhio a cui nulla sfugge. Fa un po' senso... | Negozio, Carta Cattura | |
101 | Mr.O rosso | Un grosso occhio rosso che pare un po' irritato... Forse è così arrossato per la mancanza di sonno. | Negozio, Carta Cattura | |
102 | Categnaccio | Categnaccio che abbaia non morde! Be', il postino non la pensa allo stesso modo... | Negozio, Carta Cattura | |
103 | Categnaccio rosso | I Categnacci Rossi sono proprio maleducati! Non fanno una gran figura alle esposizioni canine! | Negozio, Carta Cattura | |
104 | Catecerbero | Il Catecerbero è comandato da tre Portoni. Nel tempo libero coltiva la passione per il teatro. | Negozio, Carta Cattura, Mappa 41 | |
105 | Categnaccio ombra | Il Categnaccio ombra fa di un famoso labirinto la sua cuccia. Sconsigliamo vivamente di provare a fargli le coccole! | Negozio, Carta Cattura | |
106 | Teschiosso | Questa creatura è del tutto simile a una pietra. Cambia direzione di marcia se sbatte contro un muro. La sua difesa scende a 0 se viene colpito da un'esplosione. | Negozio, Carta Cattura | |
107 | Teschiolito lunare | Un minerale che assomiglia tanto a una pietra. Fai attenzione a dove metti i piedi! | Negozio, Carta Cattura | |
108 | Teschiosso ombra | Il Teschiosso ombra abita in un famoso labirinto. Ce ne vuole per scambiarlo per una roccia! | Negozio, Carta Cattura | |
109 | Shlurp | Questo bestione è sempre affamato! Mangia di tutto, ma le bombe gli sono indigeste. | Negozio, Carta Cattura, Livello 2-1 | |
110 | Shlorp | È un aspirapolvere o un verme? Entrambe le cose! Se mangia una bomba, perde l'appetito... per sempre! | Negozio, Carta Cattura | |
111 | Shlurp ombra | Lo Shlurp ombra trova dimora in un famoso labirinto. Risucchia tutto quello che trova... anche al buio! | Negozio, Carta Cattura | |
112 | Twomp | Questo blocco di pietra adora dare sfoggio di potenza. Che sia un segno di insicurezza? | Negozio, Carta Cattura, Bric | |
113 | Tromp spinoso | È un'enorme, terribile ruota dentata. Potrebbero usarla per arare i campi in campagna. | Negozio, Carta Cattura | |
114 | Tromp puntuto | Un pericoloso masso che rotola senza sosta. Se ti investe, ti ridurrà come una frittella. | Negozio, Carta Cattura | |
115 | Pallottolo Bill | L'arma principale di questo nemico è la velocità. Ma che caratteraccio! | Negozio, Carta Cattura | |
116 | Cannone Bill | Un imponente cannone. Chissà da dove arrivano tutti quei Pallottoli Bill? | Negozio, Carta Cattura | |
117 | Nuvolino | Questa nuvoletta si avvicina minacciosa. Pare zucchero filato, ma non farti tentare! | Negozio, Carta Cattura, Livello 7-3 | |
118 | Nuvolino ombra | Il Nuvolino ombra volteggia in un famoso labirinto. Fulmini neri... wow, che forza! | Negozio, Carta Cattura | |
119 | Fiammetto | I Fiammetti sono creature dall'aspetto elegante. Fai attenzione però: hanno un carattere molto focoso. | Negozio, Carta Cattura | |
120 | Piastrelloide V | Queste creature appiccicose strisciano sulle pareti. La forza di gravità sembra non avere effetto su di loro. | Negozio, Carta Cattura | |
121 | Piastrelloide B | Questa creatura appiccicosa si attacca a ogni superficie. Non provare a mangiarla: non è zucchero filato! | Negozio, Carta Cattura | |
122 | Piastrelloide R | È molle e appiccicoso: si attacca a ogni superficie. Molle e appiccicoso... non è che sia il massimo... | Negozio, Carta Cattura | |
123 | Piastrelloide G | Un animaletto tenace che striscia su pareti e soffitti. Può essere usato come collante industriale! | Negozio, Carta Cattura | |
124 | Piastrelloide ombra | Il Piastrelloide ombra vive in un famoso labirinto. Accidenti, questo tipo è proprio tosto! | Negozio, Carta Cattura | |
125 | Bombomiao | Bombe meccaniche sparate dai Sorpresamiao. Sembrano gradire quando vanno in mille pezzi. | Negozio, Carta Cattura | |
126 | Pattugliamiao | È il micio da guardia di Forte Gino. Sempre all'erta... e a prova di pulci! | Negozio, Carta Cattura | |
127 | Volamiao | Un Volamiao che pattuglia i cieli di Forte Gino. Si nutre di un misto di erba gatta e olio d'oliva. | Negozio, Carta Cattura | |
128 | Sorpresamiao | Questo potentissimo cannone è l'arma felina definitiva. Che bella visiera chic! | Negozio, Carta Cattura | |
129 | Grandemiao | Questi camerieri robot sono fedelissimi al loro padrone. Non sono progettati per il combattimento... Ma non se ne lamentano di certo! | Negozio, Carta Cattura | |
130 | Camemiao | Una cameriera cibernetica tuttofare. Venera il suo padrone come una divinità... Ma solo perché lui l'ha programmata per farlo! | Negozio, Carta Cattura | |
131 | Servimiao | Una cameriera cibernetica tuttofare. È una Camemiao capace di prendere decisioni importanti. | Negozio, Carta Cattura | |
132 | Medulien | I Medulien vanno alla deriva nello spazio infinito. Forse hanno scoperto il modo più comodo per viaggiare! Deriva spaziale: la nuova frontiera dei viaggi low cost! | Negozio, Carta Cattura | |
133 | Foton | I Foton emettono particelle incandescenti superveloci. Sono attrazioni molto richieste alle feste. | Negozio, Carta Cattura, Livello 4-1 | |
134 | Warpid | Questo essere sa solo teletrasportarsi. Se non lo disturbi, lui non ti fa niente. | Negozio, Carta Cattura | |
135 | Anguillion | Gli Anguillion strisciano negli anfratti più oscuri del cosmo. Colpiscili e si restringeranno alla velocità della luce. | Negozio, Carta Cattura | |
136 | Serpillion | L'unico scopo dei Serpillion è seminare il caos. Si celano nel loro habitat in attesa di attaccare. | Negozio, Carta Cattura, Mappa 26 | |
137 | Anguillion ombra | L'Anguillion ombra volteggia in un famoso labirinto. Colore a parte, è uguale a un Anguillion normale. | Negozio, Carta Cattura | |
138 | Allunghino | Gli Allunghini sono proprio sfrontati! Non hanno rispetto per niente e nessuno! | Negozio, Carta Cattura | |
139 | Allungone | Gli Allungoni usano la loro elasticità per attaccare. Ti prenderebbero a schiaffi... se solo avessero le mani. | Negozio, Carta Cattura | |
140 | Allunghino ombra | L'Allunghino ombra nidifica in un famoso labirinto. È un essere... strano. Non c'è altro modo di definirlo. | Negozio, Carta Cattura | |
141 | Barripallo | Un nemico di forma sferica dentro un campo di forza. La quadratura del cerchio è la sua specialità! | Negozio, Carta Cattura | |
142 | Superbarripallo | Un nemico di forma sferica dentro un campo di forza. Svolta da una dimensione all'altra per farlo a fette! | Negozio, Carta Cattura | |
143 | Barripallo ombra | Il Barripallo ombra vaga per un famoso labirinto. È terribilmente simile a una palla da bowling volante. | Negozio, Carta Cattura | |
144 | Maiaritmo | Va colpito tre volte. Salta sul salvadanaio per ottenerne il contenuto! Ogni volta che gli salti sopra si rimpicciolisce. | Negozio, Carta Cattura | |
145 | Scrofaritmo | Va colpito tre volte. Saltagli sopra: ti porterà dritto in banca! Wooo-hooo! | Negozio, Carta Cattura | |
146 | Maiaritmo ombra | 3 pestoni per sconfiggerlo. Il Maiaritmo ombra dimora in un famoso labirinto. Ha un aspetto strano, ma lascia cadere tante monete. | Negozio, Carta Cattura | |
147 | Libelloblu | Un insetto alieno che insegue acrobazie mozzafiato. Appare e scompare a velocità supersonica! | Negozio, Carta Cattura | |
148 | Libellorosso | Esegue acrobazie ancora più spettacolari. Se lo guardi troppo a lungo ti fa venire il mal di mare. | Negozio, Carta Cattura | |
149 | Libelloblu ombra | Negozio, Carta Cattura | ||
150 | Mut | Guardati dalla possente zampa del gigante Mut! Perde le staffe con allarmante facilità. | Negozio, Carta Cattura, Mappa 30 | |
151 | Mega Mut | Un Mut peloso, scontroso più dei suoi compagni di branco. Non è certo un animale da compagnia. | Negozio, Carta Cattura | |
152 | Mut ombra | I Mut ombra vivono in un famoso labirinto. Interessante: si muovono in branco anche al buio. | Negozio, Carta Cattura | |
153 | Floro Sapiens | I Floro Sapiens servono il loro capo, Re Cardo. Fai attenzione, sono tipi soggetti a colpi di testa. | Negozio, Carta Cattura | |
154 | Floro Cromagno | Re Cardo ha reso questo Cromagnoide uno zombie. Se gli fai male perderai un sacco di punti. | Negozio, Carta Cattura, Livello 5-4 | |
155 | Ninjoe | Solo il vento osa pronunciare il nome di Ninjoe. Se gli dai abbastanza soldi, si metterà al tuo servizio. | Negozio, Carta Cattura | |
156 | Ninjohn | Ninjohn è un ninja al soldo di Re Eztivo. Non ha eguali nel lancio delle stelle ninja! | Negozio, Carta Cattura | |
157 | Ninjerry | Ninjerry è un vero maestro ninja, non farlo arrabbiare! Però cambiare forma come fa lui non è molto corretto! | Negozio, Carta Cattura | |
158 | Ninjoe ombra | Il Ninjoe ombra si muove furtivo in un famoso labirinto. La sua velocità è letale! Calcio volante! AH-AH! | Negozio, Carta Cattura | |
159 | Manomorta | Questa inquietante mano guantata cerca di afferrarti. Non puoi sconfiggerla, quindi gira al largo! Un guanto bianco... che eleganza! | Negozio, Carta Cattura, Mappa 39 | |
160 | Schelobit | Gli Schelobit vagano nelle oscure cave del Mondodigiù. Con quelle lance è meglio evitare di saltargli sopra. | Negozio, Carta Cattura, Livello 7-4 | |
161 | Pungischelobit | Un nemico che infesta le profondità del Mondodigiù. Non puoi saltargli sopra: Colpiscilo di lato! | Negozio, Carta Cattura, Livello 7-4 | |
162 | Schelobit ombra | Gli Schelobit ombra vivono in un famoso labirinto. Non c'è altro da aggiungere. | Negozio, Carta Cattura | |
163 | Pungischelobit ombra | I Pungischelobit ombra vivono in un famoso labirinto. Niente da segnalare a parte gli spuntoni... | Negozio, Carta Cattura | |
164 | Schelobomber | Un demone alato che vola nei cieli del Mondodigiù. Prima attacca gettandoti uno Schelobyte addosso... poi non esita a lanciarti la sua stessa testa. | Negozio, Carta Cattura, Livello 7-4 | |
165 | Schelobyte | Vengono usati come munizioni dagli Schelobomber. Il loro gelido respiro può congelarti in un baleno. | Negozio, Carta Cattura | |
166 | Pungischelobyte | Un Pungischelobyte: uno Schelobyte, ma con la punta. Non puoi saltargli sopra né lanciarlo: non provarci! Eliminalo con la testa di uno Schelobomber... facile no?! | Negozio, Carta Cattura | |
167 | Magisfero rosso | Una magica macchia capace di teletrasportarsi. È rossa: chissà cosa la mette così in imbarazzo? | Negozio, Carta Cattura | |
168 | Magisfero blu | Le maledizioni delle Magisfere non hanno eguali. È blu, ma non pare avere una gran paura di te... | Negozio, Carta Cattura | |
169 | Magisfero Giallo | A questa magica macchia non piace divertirsi. È gialla. Chissà cosa l'ha fatta infuriare tanto?! | Negozio, Carta Cattura | |
170 | Magisfero ombra | Il Magisfero ombra vive in un certo labirinto segreto. Vagare da solo nel buio l'ha reso ancora più acido. | Negozio, Carta Cattura | |
171 | Megabite | Ogni attacco gli toglie solo 1 PV. Questo mostro vuole solo romperti le uova nel paniere. Stagli alla larga finché non trova un'altra vittima. | Negozio, Carta Cattura | |
172 | Gigabite | Ogni attacco gli toglie solo 1 PV. Girare al largo dalle teste calde è sempre una buona regola. Attenzione: se ti prende di mira, non ti molla più! | Negozio, Carta Cattura | |
173 | Megabite ombra | Ogni attacco gli toglie solo 1 PV. Il Megabite ombra dimora in un famoso labirinto. Questo mostro vuole farti a fette. Punto. | Negozio, Carta Cattura | |
174 | Mario Ombra | È il sosia oscuro di Mario! Un osso duro del Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua. | Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
175 | Luigi ombra | È un clone oscuro di Luigi! Un osso duro del Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua. | Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
176 | Peach ombra | Una copia oscura di Peach! Un osso duro del Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua. | Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
177 | Bowser ombra | Un sosia oscuro di Bowser! Un osso duro del Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua. | Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
178 | Fungo Zombie | Un Fungo Zombie che esce dai Blocchi ?. Le apparenze non ingannano: non è affatto un bel tipo! | Negozio, Carta Cattura, Livello 7-3 | |
179 | Fungo Ghoul | A volte i Funghi Ghoul escono dai Blocchi ?. Questo fungo è davvero strano. | Negozio, Carta Cattura | |
180 | Dracker | Dracker difende il Cuore Puro delle Antiche Rovine. Fai attenzione: Dimensio gli ha fuso il processore! | Negozio, Mappa 10 | |
181 | Wracker | È il boss del Labirinto dei 100 livelli di Svoltadilà. Combatte come Dracker, ma è 100 volte più cattivo. | Negozio | |
182 | Drack | Un robot che difende Dracker dai nemici. Quando non è in servizio si rilassa sul dorso di Dracker. | Negozio, Carta Cattura | |
183 | Wrack | Un robot che difende Wracker dai nemici. È vecchissimo e, ovviamente, non è più in garanzia. | Negozio, Carta Cattura | |
184 | GigaCalamako | Un calamaro igante dotato di dieci tentacoli. Sì, hai capito benissimo: ha dieci tentacoli! Come avrà fatto a diventare così grosso? | Negozio, Mappa 20 | |
185 | Ginoleonte | Ginoleonte ama collezionare paccottiglia rara. È il re, anzi l'imperatore dei nerd. | Negozio, Mappa 24 | |
186 | Re Cardo | Re Cardo vorrebbe un mondo tutto rose e fiori. Peccato che l'acqua inquinata l'abbia fatto impazzire. | Negozio, Mappa 37 | |
187 | Freddossa | Prostrati di fronte al signore del Mondodigiù! Il gelido alito di Freddossa può ridurti in un ghiacciolo! | Negozio, Mappa 45 | |
188 | Conte Cenere | Un essere malvagio che vuole distruggere il mondo! Una curiosità: un tempo era noto come Conte Blumiere. | Negozio, Mappa 48 | |
189 | Nastasia | Nastasia è l'assistente personale del Conte Cenere. È specializzata in public relations e controllo mentale. I ben informati dicono che abbia una cotta per il capo. | Negozio, Mappa 46 | |
190 | Pugnazzo | Pugnazzo è il manesco tirapiedi del Conte Cenere. Si dice che il conte gli abbia salvato la vita. | Negozio, Mappa 5 | |
191 | Mimì | Mimì è adorabile, ma un po' debole di nervi. Può cambiare sembianze a proprio piacimento. Pare che abbia una cotta per il Conte Cenere. | Negozio, Mappa 15 | |
192 | Mr. L | Chissà chi si cela dietro la maschera di Mr. L? Possibile che sia lui l'eroe di cui parla il Profeticus? | Negozio, Mappa 27 | |
193 | Frabot | È il robot volante creato da Mr. L. L'avrà certamente dotato di potenziamenti di ogni tipo! Mr. L è proprio un inventore coi fiocchi, eh? | Negozio, Mappa 28 | |
194 | Frabot Mod. L | Una versione potenziata del robot di Mr. L. È ancora più perfetto della versione precedente! Ma queste, per te, non sono affatto buone notizie. | Negozio, Mappa 8 | |
195 | Dimensio | Dimensio è un giullare al soldo del Conte Cenere. È in grado di controllare le dimensioni a piacere. Chissà se il conte gli paga anche la tredicesima? | Negozio, Mappa 22 | |
196 | Super Dimensio | Un clown orrendo creato da Dimensio. È stato creato usando Luigi e il Cuore Oscuro. Alla fine, la forza dell'amore ha avuto il sopravvento. | Negozio, Mappa 47 | |
197 | Merlocchio | Questo vecchio saggio è un discendente degli Antichi. Aiuta Mario a tradurre il Profeticus Lucis. | Negozio, Svoltadilà (area segreta 1° piano periferia) | |
198 | Occhiomerlo | È la controparte di Merlocchio a Svoltadiqua. Anch'egli discende dagli Antichi. | Negozio, Svoltadiqua (usare Doremì vicino al blocco rosso al 3° piano periferia) | |
199 | Merlastra | Un'indovina dall'inconfindibile risata che vive a Svoltadilà. Riesce a vedere il futuro nelle stelle. Più o meno. | Negozio, Svoltadilà (come Merlocchio) | |
200 | Merluna | Una maga che usa il sole per eseguire magie. Discende dalla Tribù degli Antichi. | Negozio, Svoltadilà (usare Doremì vicino al blocco rosso al 3° piano periferia) | |
201 | Elargisto | Elargisto ha insegnato a Mario a svoltare. Levita in continuazione e parla sempre della sua barba. Ma, a parte questo, è perfettamente normale. | Negozio, Mappa 6 | |
202 | Occhiaperti | Occhiaperti è l'anziano sindaco dell'Antico Paese. Ha il compito di impedire l'accesso alle rovine. Non dire che non ti aveva avvisato! OCCHI APERTI! | Negozio, Livello 2-1 | |
203 | Merlumina | Ha creato un Cuore Puro per impedire la fine dei mondi. È un'antenata di Merlocchio ed Elargisto | Negozio, Mappa 11 | |
204 | Internello | Internello sa tutto... Sai che lavora in nero come presentatore di quiz? | Negozio, S1 Svoltadilà | |
205 | E-mil | Il padrone della sala giochi è un esperto dei videogiochi. Non guadagna molto con la sala giochi... Èl'inventore di Internello. | Negozio, Svoltadilà 1° piano periferia | |
206 | Pepito | Può scavare tunnel che ti portano ovunque tu voglia! È molto utile, però, a volte, esagera. | Negozio, Mappa 2 | |
207 | Rosso & Verde | Due fratelli guardaponti che lavorano nell'Antico Paese. Un fratello è un fratello anche in questa dimensione. | Negozio, Livello 1-2 | |
208 | Gnip | Questo cucciolone da guardia sputa fuori gli intrusi. Essere sputati fuori non è la peggiore delle sorti. | Negozio, Mappa 14 | |
209 | Gnaw | Un cagnaccio che mangia gli intrusi e poi li sputa fuori. Un osso duro, è meglio girargli al largo. | Negozio, Bric | |
210 | Squirps | Un ragazzino venuto dallo spazio. Parla in modo strano. Il suo nome completo è Squirps Korogaline Squirpinus. | Negozio, Mappa 25 | |
211 | Cromagno Jones | È la star di "Le avventure di Cromagno Jones"! È un vero divo della tv dei Cromagnoidi. | Negozio, Mappa 31 | |
212 | Audiolito & Videolito | Sono gli assistenti di Cromagno Jones. Da bravo divo, li tratta sempre malissimo. | Negozio, Mappa 35 | |
213 | Re Eztivo | Il re che organizza il Duello dei 100! I tornei di arti marziali lo fanno impazzire. | Negozio, Mappa 4 | |
214 | Tipo Eztivo | È uno dei 100 leggendari Tipi Eztivi di Re Eztivo. Hanno un senso dell'onore molto forte. | Negozio | |
215 | Tipetto Eztivo | Questo piccolo Tipo Eztivo partecipa al Duello dei 100. È piccolo ma astuto: se lo sottovaluti, te ne pentirai! | Negozio | |
216 | Tipone Eztivo | Questo Tipone Eztivo partecipa al duello dei 100. Ci dispiace per te! Purtroppo... Non c'è un peso limite per partecipare al Duello dei 100. | Negozio | |
217 | Farfabì | Un audace Nimbi cresciuta da Granbì e Infernia. In realtà è un Cuore Puro che ha salvato il mondo. | Negozio, Mappa 44 | |
218 | Regina Infernia | Una regina oscura che domina il Mondodigiù. Con la sua magia controlla la vita... e il Game Over. | Negozio, Mappa 38 | |
219 | Granbì | Un Nimbi anziano che governa il Mondodisu. Vuol bene a Farfabì e ne sente molto la mancanza. | Negozio, Mappa 43 | |
220 | Whacka | Colpiscilo sulla testa, otterrai una Pagnottella. Purtroppo la sua razza è in via di estinzione. Fai la brava persona, non colpirlo troppo forte... | Negozio, 300 punti negozio | |
221 | Mario | Il nostro eroe è più impegnato che mai... Non ha neanche il tempo di pettinarsi i baffi! Continua a saltare di qua e di là per salvare il mondo. | Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
222 | Luigi | L'uomo in verde è qui per aiutare suo fratello. Salta più in alto di un canguro. | Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
223 | Peach (1) | Peach ha la brutta abitudine di farsi rapire ogni due minuti. Però il suo ombrellino è moderno e funzionale! | Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
224 | Peach (2) | Peach è proprio radiosa nel suo vestito da sposa. Dev'essere di qualche stilista di grido! | Negozio, Livello 3-3 | |
225 | Peach (3) | Il nuovo taglio di capelli di Peach è fresco e brioso! È l'acconciatura perfetta prr una principessa moderna! | Negozio, Livello 7-1 | |
226 | Bowser (1) | Il nemico storico di Mario: non ha bisogno di presentazioni. Non è troppo entusiasta di dover aiutare Mario. | Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
227 | Bowser (2) | Bowser sta proprio bene con quello smoking bianco! Si è anche fatto lucidare il guscio per l'occasione! | Negozio, Livello 5-1 | |
228 | Consilia | È Consilia, la tua amichevole guida! Merlocchio l'ha trasformata in Pixl. Un tempo si chiamava Farfalà. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadilà | |
229 | Manolo | Questo Pixl è in grado di raccogliere e lanciare oggetti. Ti dà una grossa mano. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadilà | |
230 | Bombo | A questo Pixl piace demolire le cose. Il suo motto è "Tu lo costruisci e io lo demolisco". | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadilà | |
231 | Sottilino | Questo Pixl ti gira su un fianco in un lampo. A Sottilino piacciono le situazioni intricate. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadilà | |
232 | Kilo | Un ex lottatore capace di far tremare la terra. Ha abbandonato le competizioni dopo un infortunio. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadilà | |
233 | Porteo | Questo Pixl ti porterà in luoghi proibiti agli altri Pixl. Però aiuta solo gli erpi che gli sono simpatici. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadilà | |
234 | Girondello | Questo Pixl è abilissimo nel trovare tesori nascosti. Se non fosse per te, sarebbe ancora chiuso in bagno. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadilà | |
235 | Martolomeo | Questo potente Pixl può sgretolare i blocchi gialli. È fortissimo, ma è buono come il pane. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadilà | |
236 | Micronio | Un piccolo Pixl in grado di miniaturizzarti. A volte piccolo è bello! | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadilà | |
237 | Protezio | Un invincibile Pixl che respinge gli attacchi nemici. Ha aspettato per lungo tempo l'arrivo di un eroe. | Negozio, Svoltadiqua S2 periferia | |
238 | Scatty | Un ex velocista che metterà il turbo alla tua squadra. Sembra che abbia le ali ai piedi! | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
239 | Doremì | Questo Pixl intonato canta in maniera sublime. Prima di unirsi a te, viveva a Svoltadiqua. | Negozio, Svoltadilà S1 periferia (accessibile andando a Svoltadiqua ed entrando in un buco sulla 7° colonna del cuore) | |
240 | Consitron | Una copia di Consilia in scala 1:1 creata da Ginoleonte. È l'oggetto da collezione più raro di tutti. Sembra davvero Consilia in tutto e per tutto. | Negozio, Mappa 23 | |
241 | Goombario | Goombario conosce Mario dai tempi di Paper Mario. Sbaraglia i nemici usando la testa. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
242 | Kooper | Kooper è amico di Mario dai tempi di Paper Mario. La sua mossa Maxiguscio è ancora qualcosa di sublime. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
243 | Bombette | L'esplosiva Bombette era la stella di Paper Mario. Questa Bob-omba rosa ha una potenza inimmaginabile! | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
244 | Koopostino | Koopostino deve la sua fama al primo Paper Mario. È il postino più intrepido della storia! | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
245 | Lady Boo | Lady Boo è un'amica di Mario dai tempi di Paper Mario. La padrona di Villa Boo colpiva i nemici con stile. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
246 | Watt | Watt è un buon amico di Mario dai tempi di Paper Mario. Per la sua età è già molto sveglio! | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
247 | Sushie | Sushie è un pesce apparso in Paper Mario. Avrebbero anche potuto chiamarlo in un altro modo... Però essere un pesce ha anche dei lati positivi. | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
248 | Lakilester | Lakilester è amico di Mario dai tempi di Paper Mario. Ti ricordi di lui? Ti ha fatto volare sopra la lava! | Negozio, Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua | |
249 | Goombella | Goombella è apparsa nell'ultimo Paper Mario. Studia all'università e sa sempre tutto. | Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate | |
250 | Koopaldo | Koopaldo è un personaggio dell'ultimo Paper Mario. Prendere a calci un guscio è la cosa più bella che ci sia! | Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate | |
251 | Spirù | Spirù è apparsa nell'ultimo Paper Mario. È la più giunonica delle amiche di Mario. | Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate | |
252 | Miniyoshi | Uno Yoshi apparso nell'ultimo Paper Mario. Questo Yoshi era un ottimo modo per viaggiare! | Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate | |
253 | Ombretta | Ombretta è una dei protagonisti dell'ultimo Paper Mario. Una vera amica, una volta separata dalle sorelle. | Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate | |
254 | Cannonio | È Cannonio, un personaggio dell'ultimo Paper Mario. Sapeva dare ai nemici quello che si meritavano! | Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate | |
255 | Squitty | Squitty è apparsa nell'ultimo Paper Mario. È un'abilissima ladra specializzata in tessere! | Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate | |
256 | Toad | Un suddito fedele che viene da una dimensione lontana. Tanti suoi simili hanno dei puntini sulla testa. | Negozio |
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Lingua
Nome
Significato
Giapponese
ホカクカード
Hokaku Kādo
Hokaku Kādo
Carta Cattura
Inglese
Catch Card
Carta Raccolta
Tedesco
Fangkarte
Carta Raccolta
Spagnolo
Cromo-trampa
Carta-trappola