Casinò Malapalma

Da Super Mario Wiki.
Casinò Malapalma
Casinò Malapalma.png
Posizione: Fannullopoli
Regnante: Don Malapalma
Prima apparizione: Paper Mario: Il Portale Millenario (2004)
Ultima apparizione: Paper Mario: Il Portale Millenario (2024)

Il Casinò Malapalma è un luogo situato nella zona ovest di Fannullopoli in Paper Mario: Il Portale Millenario. Il casinò è gestito dalla famiglia mafiosa dei Malapalma. Nel casinò Mario può affrontare quattro diversi minigiochi per vincere Palmonete e scambiarle con strumenti rari e tessere. Affrontare ciascuno dei minigiochi costa 10 Palmonete.

Inizialmente l'unico gioco disponibile sono le slot machine, ma risolvendo alcuni incarichi si possono vincere le Carte Gioco, con le quali accedere agli altri minigiochi.

Nell'atrio dell'edificio sono presenti due slot machine, la bacheca delle classifiche (simile a un Game Boy), la macchina del cambio di nome Palmamatic, che dà a Mario Palmonete in cambio di monete, il bancone dove MaryBoo accoglie i clienti; e a partire dalla Scena VI, al casinò si può trovare il pensionato Don Malapalma.

Giochi[modifica | modifica sorgente]

Slot machine[modifica | modifica sorgente]

Nell'atrio del casinò ci sono due slot machine, che necessitano una Palmoneta per funzionare. Ottenendo tre Malapalma, si vincono tre Palmonete; con tre stelline si vincono quindici Palmonete; e con tre 7 se ne vincono cento.

Nel remake, dato il cambiamento del modo in cui vengono valutati i riferimenti al gioco d'azzardo nei videogiochi, le slot machine sono state sostituite con una riproposizione del minigioco del Pannello Picche di Super Mario Bros. 3, in due varianti di difficoltà: in una ricomponendo la figura di Malapalma si vincono 2 Palmonete, con il Blocco POW 4 e col fungo 6, mentre nell'altra con Malapalma si vincono 6 Palmonete, con il Blocco POW 12, con il fungo 20, col fiore 30 e con la stella 50.

Gioco Cartaplano[modifica | modifica sorgente]

Il Gioco Cartaplano

Per il Gioco Cartaplano serve la Carta Gioco C. In questo minigioco Mario deve usare la Forma Cartaplano per volare giù da un trampolino e arrivare il più lontano possibile. Più lontano Mario arriva, più Palmonete vincerà. Sul pavimento dell'arena ci sono delle zone in cui il totale di Palmonete vinte si moltiplica o diminuisce. Alcune Palmonete fluttuano anche in aria lungo il percorso.

Gioco Foglietto[modifica | modifica sorgente]

Il Gioco Foglietto

Per il Gioco Foglietto serve la Carta Gioco F. Qui Mario deve gareggiare contro una folla di altri personaggi lungo un percorso dritto con alcuni buchi. Lungo il percorso alcuni ventilatori spingeranno Mario verso i buchi, facendogli perdere la gara. Se Mario usa la Forma Foglietto andrà più lentamente ma sarà immune al vento. Vincendo Mario riceverà 20 Palmonete. Dei quattro minigiochi, questo è l'unico a non essere cronometrato. Tra la folla, composta principalmente da Toad, Squittix e Bob-ombe rosa, si possono riconoscere Luigi, Koopamela e l'Informatore informale.

Gioco Rotolino[modifica | modifica sorgente]

Il Gioco Rotolino

Per il Gioco Rotolino serve la Carta Gioco R. In questo minigioco Mario è in Forma Rotolino, e deve superare un percorso tortuoso con diversi ostacoli da aggirare, saltare o a cui passare sotto. Il percorso non ha parapetti quindi è molto facile cadere e perdere tempo prezioso. Lungo il percorso ci sono anche delle Palmonete sparse in giro. Alla fine del gioco, un bonus è dato a Mario se ha completato tutto il percorso senza cadere.

Gioco Barchetta[modifica | modifica sorgente]

Il Gioco Barchetta

Per il Gioco Barchetta serve la Carta Gioco B. In questo difficile minigioco, Mario, in forma Barchetta, deve attraversare un percorso d'acqua disseminato di barili galleggianti e gorghi, che se urtati lo rallentano. Ci sono anche Palmonete sparse lungo il percorso. Mario riceve un bonus se completa il percorso senza colpire neanche un gorgo.

Premi[modifica | modifica sorgente]

Mario può usare le Palmonete acquistate o vinte per comprare dei premi speciali al bancone del casinò. A ogni Carta Gioco si sbloccano anche nuovi premi.

Strumento Prezzo
Premi Iniziali
Dolcina 6 Palmonete
Superfungo 10 Palmonete
Sciroppo acero 14 Palmonete
Tessera Super Applauso 34 Palmonete
Carta Gioco C
Tessera Super Salto 34 Palmonete
Tessera Yo-Yo Monete 34 Palmonete
Tessera Più PF 100 Palmonete
Tessera Più PV 100 Palmonete
Carta Gioco F
Tessera Mazzapicchio 34 Palmonete
Tessera Multisalto 50 Palmonete
Tessera Più PV C 200 Palmonete
Lingotto x3 234 Palmonete
Carta Gioco R
Tessera Adrenalina 34 Palmonete
Tessera Adrenalina C 34 Palmonete
Tessera Lanciamazza 50 Palmonete
Tessera Salto Tornado 67 Palmonete
Carta Gioco B
Tessera Sismattacco 67 Palmonete
Composta 67 Palmonete
Ultrafungo 67 Palmonete
Tessera Multimonete 234 Palmonete

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Se Mario usa la Forma Foglietto per scivolare dietro le sbarre che proteggono MaryBoo al bancone, la piccola Boo confiderà all'idraulico dei segreti su di lei. Più punteggio si ottiene ai minigiochi, più informazioni si sbloccano.
  • Secondo FML, il Palmamatic è stato installato cinque anni prima degli eventi nel gioco.
  • Il Casinò viene menzionato in Super Paper Mario, nella descrizione della Carta Raccolta di Lakitu. Stranamente però, nella versione italiana è chiamato con il suo nome francese, Casinò Pianteone.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
モンテゲーム
Monte Geemu

-

UK Inglese
Pianta Parlor
?
Francia Francese
Casino Pianteone
?
Germania Tedesco
Palma-Casino
?
Spagna Spagnolo
Juegos Foresta
?

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]